Scratch少儿趣味编程 和孩子一起玩编程 儿童编程入门书 少儿趣味学编程 奇幻之旅 初级编程

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店铺: 辽宁出版集团图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787533294960
商品编码:23461347551

具体描述


















美团点评高 级技术总监王栋博士、20年工龄的程序员李锟作序推荐 
陈世欣(Python中国开发人员社区负责人、少儿编程教育先行者,Ahaschool联合创始人)、金从军(网名老巫婆,“人人学会编程”的倡导者,开源教育的实践者,www.17coding.net创办人)、刘斌(软件工程师)、花卷(技术图书译者,二宝爸)、 陶旭(《Scratch少儿趣味编程》系列书的译者)联合推荐 
书后附带卡片,方便小朋友敲代码 
小朋友入门编程书



      Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。

 《和孩子一起玩编程》分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。 

   《和孩子一起玩编程》适合中小学生等初学者自学或者在家长的帮助下学习。



     胡宏彪 
     一名教师,一个九岁孩子的父亲,一个喜欢用程序实现自己想法的人,想和小朋友们说的话是:编程很好玩。比如,我曾经有一个主意,能不能用我们自己拍的照片作为拼图游戏的图片。后来,当我实现了这件事时,虽然只是一个简单的小程序,却真的感受到巨大的快乐。

阿部和广(作者·审校)

1987年起一直致力于面向对象语言Smalltalk的研究与开发。从2001年开始师从PC之父、面向对象之父、图灵奖得主、Smalltalk语言开发者艾伦?凯博士。于2003年取得IPASuper Creator认证。近年来多次举办面向少儿的编程讲座。著作有《Scratch少儿趣味编程》等。日本青山学院大学客座教授、津田塾大学兼职讲师。

仓本大资(作者)

生于1980年。自2008年起开办面向儿童的Scratch编程讲座。现运营编程兴趣组OtOMO,并举办相应活动。在Shubiki公司从事面向社会人士的培训工作的同时开展OtOMO的事业,并不断坚持创作。



编程与表达  6 

欢迎来到编程的世界  8 

Scratch 2.0的使用方法  10 

让小猫原地转圈  16 

来做做看吧!  30 

综合实践 用拍摄的照片制作动画  32 

数学实践 多边形与星形  50 

综合实践 车窗模拟器  68 

数学实践 重复纹样  90 

科学实践 小猫跳跳  112 

音乐实践 自动演奏装置  126 

●电脑的摄像头在哪里  33 

●拍摄时的注意事项  35 

●关于Adobe Flash Player的设置  38 

●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法  46 

●定格动画工作室  47 

●与动画相关的一些工作室  47 

●Scratch 2.0离线编辑器  49 

●用脚本复制角色的“克隆”功能  49 

●可以检测出动作的“视频移动”   49 

●了解“画笔”分类中的模块  66 

●为什么远的物体看起来移动得慢呢  69 

●绘图编辑器里能输入中文吗  89 

●可以保存内容的“云变量”   89 

●相对坐标和juedui坐标  97 

●可以沿用自制脚本等的“书包”功能  111 

●切换显示语言  111 

●方便好用的“隐藏指令”  124 

●可以让Scratch使用硬件的扩展功能  125 

●ScratchX  125 

●如何自制模块  139 

●来做个Scratcher吧  139 

编辑教育的新探讨 

米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔  140 

来玩得更加有意思吧!  144 

译后访谈  147 



1 先来三道小测试 1 
2 打倒一号纸老虎 4 
3 从手指到计算机 10 
4 来给数字起名字 17 
5 培养好的服务员 25 
6 奥运宝宝算年龄 30 
7 发现循环的秘密 34 
8 敢和高斯比赛吗 39 
9 与循环讲条件 43 
10 程序里面走迷宫 46 
11 程序里面找套娃 49 
12 书山有路勤为径 52 
13 做道难题试一试 55 
14 自己也能设密码 58 
15 做到利人又利己 62 
16 程序里面设暗号 65 
17 使用函数做计算 71 
18 自己做一个模块 75 
19 模块拿来就能用 78 
20 程序里面摸大象 81 
21 打倒二号纸老虎 86 
22 让计算机画个圆 90 
23 轻轻吹气圆会动 96 
24 方块不动圆才动 99 
25 自己也能做动画 102 
26 听我指挥的动画 106 
27 用鼠标控制的动画 110 
28 有模有样的动画 114 
29 自己做个小游戏 120 
30 打倒三号纸老虎 123 
31 考试分数出来了 127 
32 修改考试分数表 131 
33 此处无表胜有表 136 
34 数据仓库小管家 140 
35 列表还有两兄弟 144 
36 了解函数的执行 148 
37 函数也能做参数 153 
38 银行账户要转账 156 
39 计算机的小魔法 160 
40 显示格式有讲究 163 
41 文件写入与读取 167 
42 了解变量作用域 173 
附录A 进制与编码 178 
附录B 变量 180 
附录C 变量的数据类型 182 
附录D 运算符 185 
附录E math模块 186 
附录F 文件相关概念 188 
附录G 英文速查表 190


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