| 樂高機器人EV3程序設計藝術 | ||
| 定價 | 89.00 | |
| 齣版社 | 人民郵電齣版社 | |
| 版次 | 第壹版 | |
| 齣版時間 | 2016年04月 | |
| 開本 | 128開 | |
| 作者 | [美]Terry Griffin | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 0 | |
| 字數 | 0 | |
| ISBN編碼 | 9787115418128 | |
| 重量 | 740 | |
無論是年輕的機器人愛好者、教授兒童學習機器人的成年人、傢長、FLL的教練,還是在課堂上使用EV3教學的老師,任何想要為EV3機器人編寫程序的人都可以使用本書。我寫本書的目標之一就是當年輕的初學者想進行深度學習時,能在本書中找到足夠的學習資料,這些學習資料能幫助學生和老師理解什麼是EV3程序以及如何使用它。
特裏·格裏芬是一位有著20多年工作經驗的軟件工程師,他把大部分時間都花在創建控製各種類型機器的軟件上。他獲得瞭麻省大學計算機科學碩士學位,曾在大學和成人教育中教授過編程。作為一個終身樂高愛好者,他曾編寫過《LEGO MINDSTORMS NXT程序設計藝術》(No Starch齣版公司齣版)一書,幫助自己在中學教授科學和數學的妻子,在她的教室中應用不可思議的機器人。目前,他工作於卡爾蔡司的離子顯微鏡創新中心部門,為帶電粒子顯微鏡編寫控製軟件。
第1章 樂高和機器人:一個偉大的組閤 1
第2章 EV3編程環境 6
第3章 Tribot:測試機器人 15
第4章 運動 40
第5章 傳感器 53
第6章 程序流程 72
第7章 貼牆行走程序:走迷宮 86
第8章 數據綫 100
第9章 數據綫和開關模塊 111
第10章 數據綫和循環模塊 121
第11章 變量 129
第12章 自定義模塊 144
第13章 數學與邏輯 157
第14章 ev3燈、按鈕和顯示 173
第15章 數組 183
第16章 文件 203
第17章 數據記錄 220
第18章 多任務 231
第19章 巡綫 PID控製程序 242
附錄A NXT和EV3的兼容性 257
附錄B ev3網絡資源 259
我對技術書籍的評價標準通常非常苛刻,我更看重的是其內容的前沿性和實操的可驗證性。這本書在“前沿性”這一點上做得相當到位。它沒有過多糾纏於EV3係統早期的那些經典但已略顯過時的應用,而是重點放在瞭如何利用現有硬件平颱實現接近工業級控製的穩健性。書中關於“PID控製”在平衡車項目中的應用,絕對是這本書的點睛之筆。作者沒有使用那種教科書式的、充滿復雜數學公式的講解,而是通過生動的模擬動畫和實際的反饋迴路圖,將“比例、積分、微分”這三個參數的物理意義和對機器人運動的影響解釋得淋灕盡緻。我曾嘗試用其他資料實現一個簡單的平衡算法,但效果總是不盡如人意,總是齣現過衝或振蕩。而遵循這本書中的參數調優步驟,我成功地讓我的機器人穩定地站立瞭幾分鍾,這在以往是難以想象的成就。這種將高級控製理論“接地氣”的能力,是這本書最難能可貴之處。此外,書中對於代碼的模塊化和注釋規範也給齣瞭很高的標準,這對於多人協作或後期維護項目代碼習慣的養成具有長遠的指導意義。
評分這本關於樂高EV3程序設計的書籍,我拿到手的時候是帶著一種既期待又有點忐忑的心情的。我對機器人編程一直很感興趣,但又擔心技術性太強,會讓我這個初學者望而卻步。然而,翻開書頁後,我發現我的顧慮完全是多餘的。書中的講解方式非常平易近人,即使是復雜的邏輯結構,作者也能用非常形象的比喻和清晰的圖示來闡述。最讓我印象深刻的是,它不僅僅停留在“怎麼做”的層麵,而是深入探討瞭“為什麼這麼做”的編程思維。它沒有急於展示華麗的成品,而是花瞭很多篇幅去解釋變量、循環和條件判斷在機器人控製中的實際應用場景,這對於建立紮實的編程基礎至關重要。比如,在講解如何讓機器人實現一個復雜的巡綫任務時,作者沒有直接給齣最終代碼,而是引導讀者一步步思考如何分解問題、如何處理傳感器數據異常等實際工程中會遇到的難題。這種循序漸進的教學方法,讓我感覺自己不是在被動地接受知識,而是在積極地參與一個創造性的構建過程。我特彆欣賞作者在書中穿插的一些“陷阱與對策”的小章節,那些都是我在實際搭建和調試過程中經常遇到的“坑”,能提前看到這些提醒,無疑節省瞭我大量的試錯時間。這本書的排版也很舒服,色彩搭配和模塊化布局讓閱讀體驗非常流暢,即便是在深夜閱讀,也不會感到眼睛疲勞。我強烈推薦給所有希望從“搭積木”升級到“設計和控製”層麵的樂高愛好者們。
評分我最近嘗試用這本書來指導我兒子進行一個關於災難搜救機器人的項目,效果齣乎意料地好。我原本以為復雜的編程概念對他來說可能太抽象瞭,但他卻沉浸其中,樂此不疲。這本書的優勢在於,它將復雜的編程概念巧妙地融入到一個個趣味性十足、且具有明確目標的小項目中。比如,書中設計瞭一個“模擬火災感應並撤離”的單元,它不僅要求機器人能識彆特定的顔色(模擬火源),還需要它具備路徑規劃和避障的能力。作者在設計這個任務時,非常注重“增量式開發”的理念,第一步隻是識彆顔色,第二步加入簡單的轉嚮,第三步引入更復雜的邏輯判斷。這種層層遞進的方式,極大地保護瞭孩子的學習興趣和成就感。而且,書中對機械結構的描述也同樣齣色,它並沒有將機械搭建和軟件編程割裂開來,而是強調兩者之間的相互影響。例如,它會明確指齣,如果你的懸掛係統在轉彎時傾斜度過大,那麼你的陀螺儀讀數就會齣現偏差,從而影響到直綫行駛的精度,並給齣相應的機械修正建議。這種跨學科的綜閤指導,對於培養孩子的工程思維是非常寶貴的。閱讀過程中,我發現連我這個成年人都能從中找到新的知識點,這本書的受眾群體覆蓋麵比我想象的要廣得多。
評分這本書給我的感覺,更像是一本充滿激情的“匠人筆記”,而非冷冰冰的技術手冊。它的敘事風格非常獨特,充滿瞭對創造過程的敬畏和探索的樂趣。在講解如何設計一個能夠“自主決策”的機器人時,作者大量引用瞭類似哲學思辨的描述,例如探討“機器的感知與現實的偏差”,這極大地激發瞭我對於人工智能和機器人倫理的思考。雖然這本書的核心是程序設計,但它成功地將技術學習提升到瞭一個更高的層麵——即如何通過技術手段來映射和解決現實世界中的復雜問題。我特彆喜歡其中一章,講述的是如何設計一個能夠適應不同光照強度下進行物體抓取的視覺係統,它不僅涉及顔色傳感器和光綫傳感器的聯閤使用,還探討瞭如何利用軟件算法來動態調整傳感器的閾值,以適應環境變化。這種“自適應性”的設計理念,是衡量一個優秀機器人係統的關鍵指標。這本書的語言風格中帶著一種鼓勵冒險和嘗試的積極性,它告訴你失敗是學習的必經之路,關鍵在於如何從錯誤中提取有效信息。對於那些已經掌握瞭基礎編程,渴望進行真正創新性設計的讀者來說,這本書無疑是一劑強心針。
評分坦白說,我對市麵上大多數機器人入門書籍都感到有些審美疲勞,它們往往充斥著大量重復的、一眼就能在網上搜到的基礎教程,缺乏真正的深度和創新性。然而,這本《樂高機器人EV3程序設計藝術》卻給我帶來瞭耳目一新的感覺。它的核心價值在於對“藝術”二字的深刻詮釋——這裏的藝術,指的不是炫技,而是如何用最簡潔、最優雅的代碼去實現復雜的功能。我尤其欣賞作者在講解高級算法時所展現齣的那種匠心獨運。例如,書中關於“有限狀態機”在機器人行為控製中的應用講解,其清晰度和邏輯嚴密性,甚至超過瞭我大學裏學習的專業課程教材。它不僅僅是告訴我們如何搭建一個具有機械臂的機器人,而是深入剖析瞭如何通過狀態切換來管理機械臂在抓取、提升、放置等不同階段的優先級和安全約束。這種深度思考的引導,極大地提升瞭我對係統性設計概念的理解。此外,書中對於調試工具的使用技巧介紹得極其詳盡和實用,很多隱藏的日誌輸齣和模擬測試功能,如果不是有經驗的開發者指點,普通用戶很難自行發現並加以利用。這本書真正做到瞭從“操作者”到“設計者”的心態轉變,它教會我的不是一套固定的代碼模闆,而是一套可以靈活遷移到任何機器人平颱上的設計哲學。
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