商品參數
書 名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊 單本任意選
作 者:(日)川原礫 著
齣 版 社:浙江人民美術齣版社
編輯
● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!
●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。
●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。
●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!
歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/
今夏紅熱播動畫掀熱潮
今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!
天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!
目錄
刀劍神域(1艾恩葛朗特)
刀劍神域(2艾恩葛朗特)
刀劍神域(3之舞)
刀劍神域(4之舞)
刀劍神域(5幽靈)
刀劍神域(6幽靈)
刀劍神域(7聖母聖詠)
刀劍神域(8)
刀劍神域(9)
刀劍神域(10Alicization Running)
刀劍神域(11Alicization Turning)
刀劍神域(12Alicization Rising)
刀劍神域(13)
刀劍神域(14)
刀劍神域(15)
刀劍神域(16)
刀劍神域(17)
刀劍神域(18)
刀劍神域(19)
刀劍神域(20) 注:20冊為浙江美術齣版社齣版
刀劍神域進擊篇01
刀劍神域進擊篇02
刀劍神域進擊篇03
刀劍神域進擊篇04
在綫試讀部分章節
“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”
愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。
此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。
取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。
也就是說,這應該也是我的願望纔對。
但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。
無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。
“嗯……我答應你。我發誓……”
我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:
“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”
“不能反悔啊。”
愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。
騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:
“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”
內容簡介
《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。
《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著: “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。
在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。
《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。
第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。
森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。
另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇……
《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?
作者介紹
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
我被《刀劍神域》係列所描繪的“虛擬與現實”之間的界限拉扯深深吸引。當死亡遊戲成為現實,虛擬世界中的每一次呼吸、每一次心跳都變得如此真實。我最喜歡的部分是作者對桐人內心世界的深入挖掘。他作為一個“封弊者”,承受著不被理解的壓力,但卻從未放棄過尋找生存下去的希望。他的孤獨,他的掙紮,以及他逐漸敞開心扉,與他人建立聯係的過程,都讓我感同身受。我時常會想象,如果我身處那樣一個世界,我會如何選擇?我會選擇像桐人一樣,獨自戰鬥,還是會嘗試去相信他人,與他們並肩作戰?書中關於桐人與亞絲娜之間感情的描寫,更是讓我感動不已。他們的愛情,是在共同經曆生死磨難中淬煉而成的,是彼此最堅實的依靠。我記得在某個危急關頭,亞絲娜毫不猶豫地擋在桐人身前,那一刻,我感受到瞭超越虛擬的深情。作者並沒有刻意去煽情,而是通過細緻的描寫,將人物內心的情感真實地展現在讀者麵前,讓我看到瞭人類在極端環境下最真摯的情感流露。
評分我一直覺得,《刀劍神域》係列最成功的一點,在於它能夠將宏大的世界觀和細緻入微的人物情感完美地結閤起來。虛擬遊戲世界的構建,從遊戲規則的嚴謹性,到不同樓層的獨特設計,再到各種怪物和Boss的設定,都充滿瞭創意和想象力。作者並沒有止步於此,而是將這些遊戲元素巧妙地融入到劇情中,使其成為推動故事發展的重要動力。我尤其喜歡書中關於攻略組與Boss對抗的描寫,那種緊張刺激的氛圍,每一次戰術的調整,每一次技能的運用,都扣人心弦。然而,比這更打動我的,是這些人物在生死關頭所展現齣的勇氣、智慧和犧牲精神。桐人與亞絲娜之間的愛情,並非簡單的浪漫情懷,而是在生死考驗中沉澱下來的深刻羈絆,是相互扶持、相互依靠的力量。我記得書中有一個場景,他們在絕境中緊緊相擁,眼神中充滿瞭不離不棄的決心,那一刻,虛擬世界的冰冷仿佛都被他們的愛意所融化。這種將技術設定與人文關懷相結閤的寫法,是《刀劍神域》係列獨有的魅力,也是它能夠吸引如此多讀者的原因。
評分剛拿到這套《刀劍神域》的書,就迫不及待地翻開瞭。封麵設計一如既往地簡潔而充滿力量,特彆是幾本帶插畫的,細節之處的處理讓人驚艷,仿佛能感受到那些光影的流轉。故事的開端,桐人那個孤身一人在艾恩葛拉德中掙紮的身影,每一個字句都透著一種宿命感和沉重感。我尤其喜歡川原礫在描寫遊戲機製時的嚴謹,並非簡單地堆砌數字和技能,而是將其融入到人物的成長和劇情的推動中。比如,關於“絕對零度”技能的描述,那種對玩傢心理和身體極限的精準刻畫,讓我仿佛也置身於那個冰冷的世界,體會著每一次技能釋放帶來的壓迫感。同時,作者對角色情感的描繪也相當細膩,不僅僅是桐人與亞絲娜之間那份刻骨銘心的愛情,還有他與其他玩傢,特彆是那些在虛擬世界中建立起深厚羈絆的夥伴們之間的互動,都充滿瞭真摯的情感。即使在最絕望的時刻,那些微小的希望和不屈的意誌,也足以點燃讀者心中的熱血。閱讀的過程,就像一場沉浸式的冒險,每一頁都充滿瞭未知的驚喜和感動的瞬間。這本書不僅僅是一個關於遊戲的故事,更是一個關於生存、關於友情、關於愛,以及關於人類在極端環境下如何尋找意義的深刻探討。我能感受到作者在構建這個世界觀時付齣的巨大心血,從遊戲規則的設計到 NPC 的智能化,再到不同層級區域的獨特風貌,都顯得如此真實可信。
評分我之所以對《刀劍神域》係列愛不釋手,很大程度上是因為它對“失去”和“救贖”主題的深刻描繪。在那個生死攸關的虛擬世界中,每一次的失去都伴隨著巨大的痛苦,而每一次的成功,都可能帶來某種程度的救贖。我特彆喜歡作者在描繪桐人內心掙紮的段落。他不僅僅是一個強大的戰士,更是一個承受著巨大心理創傷的個體。他必須麵對死亡的威脅,麵對失去同伴的痛苦,以及麵對自己身份認同的睏惑。我記得在書中,他為瞭拯救他人,不得不一次次地將自己置於危險之中。這種犧牲精神,以及他在這過程中逐漸學會如何去愛,如何去保護他人,都讓我看到瞭人性的光輝。而亞絲娜,她不僅僅是桐人的愛人,更是他在這個世界中最重要的精神支柱。他們之間的愛情,並非一帆風順,而是經曆過無數次的生死考驗,在絕境中相互扶持,相互救贖。這種深刻的感情,讓我看到瞭虛擬世界中,人類之間最真摯的情感連接。
評分這套書的魅力,還在於它對於“成長”這個主題的細膩呈現。我們看到主角們不僅僅是在虛擬世界中等級提升、技能增強,更重要的是他們在精神層麵的蛻變。桐人從一個略顯封閉、習慣於獨自承受一切的少年,逐漸學會瞭信任,學會瞭與人並肩作戰,承擔起保護他人的責任。他的每一次成長,都伴隨著痛苦和失去,但這正是生命中最真實的部分。我尤其喜歡書中那些關於他與夥伴們之間默契配閤的描寫,那種無需多言的信任和理解,是無數次生死考驗鑄就的。反觀其他角色,比如剋萊因、西莉卡、莉茲貝特等等,他們也都在各自的旅程中經曆瞭成長和改變。有些人從一開始的膽怯迷茫,到後來勇敢地麵對挑戰;有些人從對虛擬世界的懷疑,到最終找到屬於自己的意義。這些角色的群像,共同構成瞭《刀劍神域》世界的多彩畫捲。作者在描繪他們不同性格和經曆的同時,也展現瞭人類社會在極端環境下的縮影,有閤作,有衝突,有背叛,也有忠誠。這種復雜性,使得整個故事更加引人入勝。我能夠感受到作者在創作時,不僅僅是為瞭講述一個精彩的故事,更是希望通過這些角色,探討人性中更深層次的議題。
評分我發現《刀劍神域》係列非常擅長構建一個既宏大又細膩的世界。從虛擬遊戲“Sword Art Online”的設定,到其內部的樓層結構、怪物生態,再到玩傢之間的各種社交互動,都充滿瞭作者的想象力和匠心。我特彆欣賞作者在描寫遊戲戰鬥場麵時的流暢感和衝擊力。每一次的技能釋放,每一次的戰術運用,都被刻畫得淋灕盡緻,讓我仿佛身臨其境,感受到瞭那種緊張刺激的氛圍。然而,比這些視覺衝擊更打動我的是,作者並沒有將故事僅僅停留在戰鬥層麵,而是將這些遊戲元素巧妙地融入到角色的人物塑造和情感發展之中。桐人作為一個“封弊者”,他所背負的孤獨和責任,以及他在這場生死遊戲中尋找意義的過程,都充滿瞭深刻的哲學思考。我記得在書中,他不僅僅是追求力量的強大,更是注重保護那些他所珍視的人。這種將技術設定與人文關懷相結閤的寫法,是《刀劍神域》係列獨特的魅力所在。
評分我被《刀劍神域》係列所描繪的“虛擬與現實”的交織深深吸引。當虛擬遊戲中的生與死,與現實中的生命緊密相連時,每一個決定都變得異常沉重。我最喜歡的部分是作者對桐人內心世界的深度描繪。他作為一個“封弊者”,承受著不被理解的孤獨,但卻從未放棄過尋找生存的希望。他的掙紮,他的成長,以及他逐漸敞開心扉,與他人建立深刻羈絆的過程,都讓我感同身受。我時常會思考,當虛擬的身份成為一個人真實的寫照時,他該如何找迴自己?書中關於桐人與亞絲娜之間感情的描寫,更是讓我感動不已。他們的愛情,並非一蹴而就的浪漫,而是在生死考驗中,相互扶持、相互依靠,最終升華齣的深厚情感。我記得在某個危急關頭,亞絲娜毫不猶豫地擋在桐人身前,那一刻,我感受到瞭超越虛擬的深情。作者並沒有刻意煽情,而是通過細緻的文字,將人物內心的情感真實地展現在讀者麵前。
評分《刀劍神域》係列最讓我著迷的,便是它對“遊戲”這個載體賦予的深刻意義。它不僅僅是一個虛擬的娛樂空間,更成為瞭角色們生存、成長、甚至尋求解脫的戰場。我特彆喜歡作者在描寫遊戲機製時那種嚴謹的態度,無論是技能係統的設計,還是怪物AI的模擬,都顯得相當逼真。這種真實感,使得故事的代入感極強,我仿佛也化身為遊戲中的一員,親身經曆著每一次挑戰。但是,比這些遊戲設定更打動我的,是這些遊戲元素背後所承載的,關於生命、關於死亡、關於人類情感的探討。當虛擬的生命變得和現實一樣重要,甚至更加沉重時,我們該如何麵對?桐人作為一個“封弊者”,他所承受的孤獨和壓力,以及他在這場生死遊戲中尋找意義的過程,都讓我深思。我記得在書中,他並非一味地追求力量,而是更加注重保護那些他所珍視的人。這種將遊戲體驗與人性深度相結閤的寫法,使得《刀劍神域》不僅僅是一個簡單的網遊小說,更是一部引人入勝的關於成長的史詩。
評分我一直認為,《刀劍神域》係列最大的魅力之一在於它對“虛擬與現實”界限的模糊處理。當所有人都被睏在死亡遊戲之中,虛擬的生命變得和現實一樣寶貴,甚至更加沉重,因為一旦死亡,現實中的生命也將隨之終結。這種設定本身就充滿瞭哲學思辨的意味。在閱讀過程中,我時常會思考,當一個人的身份完全寄托於虛擬世界中的一個角色時,他的自我認知會發生怎樣的變化?桐人作為一名“封弊者”,他的孤獨、他的不被理解,以及他所背負的責任,都讓這個角色充滿瞭復雜性。我尤其喜歡作者在描寫他內心掙紮的段落,那些看似冷靜的外錶下,湧動著的是怎樣的情感暗流?當他不得不做齣一些艱難的抉擇時,那種痛苦和猶豫,被刻畫得入木三分。而亞絲娜,從最初那個略顯嬌弱的少女,到後來成為“閃光”的強大女戰士,她的成長軌跡更是令人振奮。她不僅僅是桐人的愛人,更是他在這個殘酷世界中最重要的支撐。書中關於他們共同經曆生死考驗的描寫,那些在絕境中相互扶持、相互救贖的場景,總是能輕易觸動我內心最柔軟的地方。我能從字裏行間感受到作者對人類情感的深刻洞察,以及他對“羈絆”力量的肯定。
評分我之所以沉迷於《刀劍神域》這個係列,很大程度上是因為它對“社群”和“羈絆”的描繪。即使是在一個冰冷殘酷的虛擬世界,人類依然渴望連接,渴望歸屬感。桐人從最初的孤身一人,到後來建立起一個個牢固的戰友關係,他的成長過程讓我看到瞭個體與集體之間的相互依存。我尤其喜歡那些關於他和剋萊因、和西莉卡、和莉茲貝特等人共同冒險的片段。他們之間的相互理解,相互支持,以及在危難時刻挺身而齣的情誼,都讓我感受到瞭溫暖。即使在最絕望的時刻,那些微小的希望,那些來自夥伴的鼓勵,都能成為支撐他們繼續前進的動力。我記得在一個場景中,桐人雖然身受重傷,但他依然咬牙堅持,因為他知道,他的身後有他的夥伴們在支持著他。這種“羈絆”的力量,貫穿瞭整個故事,是《刀劍神域》係列最核心的魅力之一。作者並沒有將重點僅僅放在主角的光環上,而是通過描繪一群性格各異、背景不同的角色,共同麵對挑戰,展現瞭人類社會的多樣性和可能性。
評分質量好,速度快,京東就是值得信賴!
評分書收到瞭,很好看。就是物流太慢瞭
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評分非常不錯,沒有一點損壞
評分書收到瞭,很好看。就是物流太慢瞭
評分盼瞭半年,終於齣瞭,期待
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