書名:3ds Max 2016中文版從入門到精通 附光盤
定價:128.00元
作者:億瑞設計 著
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2017年11月
ISBN:9787302448846
版次:1
包裝:平裝
開本:16開
頁數:552
附件:光盤
“畫捲”叢書係清華社“視頻大講堂”重點大係之一。該大係包括多個子係列,每個子係列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:
4個品種榮獲“全行業優秀暢*品種”
1個品種榮獲2012年清華大學齣版社“專業暢銷書”一等奬
絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅
截至目前該大係纍計銷售超過55萬冊
該大係已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書暢銷品牌之一
“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,繼承和創新瞭清華社“視頻大講堂”大係的編寫模式、寫作風格和優良品質。本書的特色還有:
369節大型高清同步視頻演示講解,可反復觀摩,讓學習更為快捷、高效
191個中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣
23個綜閤案例,積纍項目經驗
15個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,10大類常用貼圖共計403個,《色彩設計搭配手冊》電子書,以及各類常用素材、快捷鍵索引和常用傢具尺寸等。
“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,執著於專業,精細於品質:
集軟件功能、技巧技法、應用案例、專業經驗於一體
超細、超全、超好學、超漂亮!
第1章與3dsMax2016的第一次接觸1
11認識3dsMax20162
12與3dsMax2016相關的軟件和插件2
121二維軟件3
122三維軟件3
123後期軟件4
124其他插件5
第2章3dsMax基本操作6
213dsMax2016工作界麵7
重點技術專題如何使用教學影片7
211標題欄8
212菜單欄8
213主工具欄10
重點技術專題如何精確移動對象11
214視口區域15
215命令麵闆15
216時間尺17
217狀態欄17
218時間控製按鈕17
219視圖導航控製按鈕17
223dsMax文件基本操作18
重點小實例打開場景文件18
重點小實例保存場景文件19
重點小實例保存渲染圖像19
重點小實例在渲染前保存要渲染的圖像20
重點小實例歸檔場景20
233dsMax對象基本操作21
重點小實例導入外部文件21
重點小實例導齣場景對象21
重點小實例閤並場景文件22
重點小實例加載背景圖像22
重點小實例設置文件自動備份23
重點小實例調齣隱藏的工具欄24
重點小實例使用過濾器選擇場景中的燈光24
重點小實例使用按名稱選擇工具選擇對象24
重點小實例使用套索選擇區域工具選擇對象25
重點小實例使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆26
重點小實例使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀26
重點小實例使用角度捕捉切換工具製作創意時鍾27
重點小實例使用鏡像工具鏡像相框27
重點小實例使用對齊工具使花盆對齊到地麵28
重點技術專題對齊參數詳解28
重點小實例視口布局設置28
重點小實例自定義界麵顔色29
重點小實例使用所有視圖中可用的控件30
重點小實例使用透視圖和正交視圖控件30
重點小實例使用攝影機視圖控件31
第3章基礎建模技術32
31建模常識33
311建模是什麼33
312為什麼要建模33
313建模常用思路33
314建模的常用方法33
32創建幾何基本體35
321標準基本體35
重點小實例利用長方體製作儲物櫃36
Part1使用長方體工具創建儲物櫃主體部分的模型36
Part2使用圓柱體工具創建儲物櫃剩餘部分的模型37
重點小實例利用長方體製作簡約桌子38
Part1使用標準基本體下的長方體工具創建桌麵38
Part2使用標準基本體下的長方體和圓柱體工具創建桌腿39
重點小實例利用圓錐體製作多種圓錐體模型40
重點小實例利用球體製作手鏈模型41
重點小實例利用圓環和幾何球體製作戒指43
Part1使用圓環工具創建戒指的環形部分43
Part2使用圓環和幾何球體工具創建戒指剩餘部分43
重點綜閤實例利用標準基本體創建一組石膏44
Part1使用平麵、長方體、球體工具製作石膏部分模型45
Part2使用圓錐體、圓柱體、四棱錐工具製作石膏剩餘模型45
重點綜閤實例利用標準基本體製作水晶颱燈46
Part1使用球體和圓柱體工具創建水晶颱燈的底座和支柱部分46
Part2使用管狀體和圓環工具創建水晶颱燈的燈罩部分47
重點綜閤實例利用標準基本體製作現代颱燈47
Part1使用長方體和圓柱體工具創建現代颱燈的底座和支柱47
Part2使用管狀體工具創建齣現代颱燈的燈罩48
322擴展基本體49
重點小實例利用切角長方體製作簡約沙發50
Part1使用切角長方體工具製作沙發主體模型50
Part2使用切角長方體工具製作沙發剩餘模型50
重點小實例利用切角圓柱體製作創意燈51
Part1創建颱燈模型52
Part2創建吊燈模型52
重點小實例利用環形結製作吊燈54
33創建復閤對象55
331圖形閤並55
重點小實例利用圖形閤並製作戒指56
Part1使用管狀體工具和編輯多邊形修改器製作戒指的主體模型56
Part2使用樣條綫下的文本工具創建文字,使用復閤對象下的圖形閤並工具製作戒指的突齣文字57
332布爾58
重點小實例利用布爾運算製作膠囊59
Part1使用布爾運算工具製作膠囊盒模型59
Part2使用擴展基本體下的膠囊工具製作膠囊模型60
重點綜閤實例利用布爾運算製作現代椅子60
Part1使用樣條綫製作椅子的基本模型60
Part2使用布爾工具製作齣椅子鏤空的效果61
333ProBoolean62
重點小實例利用ProBoolean運算製作骰子62
334放樣63
重點小實例利用放樣製作畫框64
Part1使用復閤對象下的放樣工具製作畫框模型64
Part2使用間隔工具工具製作畫框的裝飾部分模型65
重點小實例利用連接製作啞鈴66
34創建建築對象67
341AEC擴展67
重點小實例創建多種植物68
Part1使用平麵工具和FFD4 4 4修改器製作地麵68
Part2使用植物工具製作各種植物模型68
342樓梯71
重點小實例創建多種樓梯模型72
343門74
重點小實例創建多種門模型75
344窗76
35創建VRay對象77
重點技術專題加載VRay渲染器77
351VR_代理77
重點小實例利用VR_代理製作會議室78
Part1將桌椅組閤執行VR-網格體導齣命令78
Part2使用VR_代理製作桌椅組閤78
352VR_毛發80
353VR_平麵80
重點小實例利用VR_平麵製作地麵80
354VR_球體81
36圖形81
361樣條綫81
362擴展樣條綫84
重點小實例利用通道製作各種通道模型84
363可編輯樣條綫85
重點小實例利用樣條綫製作書架86
重點小實例使用樣條綫製作鐵藝牆掛87
Part1使用樣條綫創建牆掛的模型88
Part2導入植物模型89
重點小實例使用樣條綫製作布酒架89
Part1使用樣條綫可渲染功能創建布酒架模型90
Part2使用樣條綫和車削修改器製作酒瓶模型90
重點小實例利用樣條綫製作創意鍾錶90
Part1使用樣條綫創建鍾錶數字的模型91
Part2為樣條綫加載擠齣修改器91
重點小實例利用樣條綫製作簡約颱燈91
Part1使用樣條綫和車削修改器創建颱燈底座的模型92
Part2使用樣條綫的可渲染功能創建颱燈燈罩的模型92
重點小實例使用樣條綫製作創意桌子93
Part1使用樣條綫創建桌子麵模型93
Part2使用矩形創建桌子腿模型93
重點小實例使用樣條綫製作藤椅94
Part1使用樣條綫創建藤椅的框架模型94
Part2使用螺鏇綫和綫創建藤椅剩餘部分模型95
重點小實例使用樣條綫製作文本95
Part1使用文本工具創建英文字體95
重點小實例使用樣條綫和車削修改器製作花瓶96
Part1使用樣條綫和車削修改器創建花瓶的基本模型97
Part2使用選擇並均勻縮放工具縮放花瓶模型97
第4章高級建模技術98
41修改器建模99
411修改器堆棧99
412為對象加載修改器99
413修改器的次序100
414啓用與禁用修改器100
415編輯修改器100
416塌陷修改器堆棧101
417修改器的種類102
418常用修改器103
重點小實例利用車削修改器製作紅酒高腳杯103
Part1使用樣條綫創建高腳杯模型103
Part2使用車削修改器創建紅酒模型104
重點小實例利用車削修改器製作燭颱105
重點小實例利用擠齣修改器製作字母椅子106
重點小實例利用倒角修改器製作裝飾物107
重點小實例利用倒角剖麵修改器製作歐式鏡子108
重點小實例利用彎麯修改器製作水龍頭109
Part1使用擠齣和彎麯修改器創建水龍頭主體部分模型110
Part2使用標準基本體和擴展基本體創建水龍頭剩餘部分模型110
重點小實例利用彎麯和扭麯修改器製作戒指111
Part1使用扭麯和彎麯修改器製作戒指112
Part2使用間隔工具工具製作戒指裝飾112
重點小實例利用晶格修改器製作水晶吊綫燈113
重點小實例利用殼修改器製作蛋殼115
重點小實例利用FFD修改器製作椅子117
Part1使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部分的模型117
Part2使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型119
重點小實例利用編輯多邊形修改器製作鉛筆120
重點小實例利用優化修改器減少模型麵數123
重點小實例利用噪波修改器製作冰塊124
重點小實例利用噪波和FFD修改器製作氣球125
重點小實例利用置換修改器製作針幕人像127
42多邊形建模128
421多邊形建模的應用領域128
422塌陷多邊形對象128
423編輯多邊形對象129
重點小實例利用多邊形建模製作創意水杯131
重點小實例利用多邊形建模製作床頭櫃133
Part1使用可編輯多邊形下的切角、連接、擠齣、插入和分離工具製作床頭櫃模型133
Part2使用切角長方體工具製作床頭櫃腿模型135
重點小實例利用多邊形建模製作椅子135
Part1使用樣條綫可渲染功能和可編輯多邊形建模製作躺椅支撐部分模型136
Part2使用可編輯多邊形和細化修改器製作躺椅靠墊部分的模型137
重點小實例利用多邊形建模製作鬥櫃138
Part1使用可編輯多邊形下的連接、插入、倒角和切角工具製作鬥櫃主體部分
Part2使用可編輯多邊形下的倒角、切角工具和擠齣修改器製作鬥櫃剩餘部分
重點小實例利用多邊形建模製作腳凳140
Part1使用樣條綫渲染創建腳凳支撐架部分模型140
Part2使用可編輯多邊形下的切角、連接、倒角和創建圖形工具製作坐墊和靠背模型141
重點小實例利用多邊形建模製作飾品組閤142
Part1使用可編輯多邊形下的切角、倒角工具和優化修改器製作飾品花瓶143
Part2使用圓環和管狀體工具創建剩餘部分的飾品模型144
重點小實例利用多邊形建模製作衣櫃145
Part1使用可編輯多邊形下的連接、插入、倒角、擠齣和切角工具製作衣櫃的主體模型146
Part2使用樣條綫和倒角剖麵修改器製作櫥櫃的頂部和底部模型147
重點綜閤實例利用多邊形建模製作iPad2148
Part1使用切角、擠齣、分離工具及殼修改器製作iPad2的正麵模型148
Part2使用ProBoolean製作iPad2的背麵模型149
重點綜閤實例利用多邊形建模製作歐式床150
Part1使用可編輯多邊形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器製作床頭
軟包151
Part2使用渦輪平滑、殼和細化修改器製作床剩餘部分的模型152
43網格建模153
431轉換網格對象153
432編輯網格對象154
《3ds Max 2016 中文版從入門到精通》一書從專業、實用的角度齣發,全麵、係統、快捷地講解3ds Max 2016的使用方法。全書共分15章,詳細介紹瞭3ds Max 2016各工具和命令的使用,具體內容包括初識3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,燈光、材質和渲染的綜閤應用,環境與特效,視頻後期處理,粒子係統和空間扭麯,動力學,毛發技術,以及基礎動畫和高級動畫的製作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。
《3ds Max 2016 中文版從入門到精通》適閤3ds Max的初學者,同時對具有一定3ds Max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3ds Max的參考用書。
我一直在尋找一本關於3ds Max 2016的中文入門教程,希望能幫助我從零開始學習室內設計。我之前也嘗試過一些其他軟件,但總感覺操作起來有些門檻,而且網上的免費教程碎片化嚴重,很難係統地學習。看到這本書的標題,我非常感興趣,特彆是“從入門到精通”這幾個字,感覺它應該能一步步引導我掌握軟件的各項功能。我對3ds Max在室內設計領域的應用非常看好,尤其是能製作齣逼真的效果圖,這對於我目前在建築設計工作中有很大的幫助。我希望這本書能夠從最基礎的界麵認識、建模操作講起,循序漸進地介紹常用的建模工具、材質貼圖的製作和應用,以及燈光和渲染的設置。我尤其關注書中在室內空間錶現方麵的技巧,比如如何通過燈光模擬不同時間段的光照效果,如何選擇和調整材質來錶現不同的材質特性(如木材的紋理、布藝的柔軟感),以及如何進行相機角度的設置來達到最佳的視覺效果。我非常期待這本書能提供一些實用的案例,讓我能夠邊學邊練,快速上手。
評分我對3ds Max 2016這款軟件一直很感興趣,但一直沒有找到一本閤適的中文教程書。看到這本書,我毫不猶豫地入手瞭。書中的內容非常全麵,從最基礎的軟件界麵介紹,到高級的建模技術和渲染技巧,幾乎涵蓋瞭3ds Max 2016的所有重要功能。我尤其喜歡書中關於建模的章節,它詳細講解瞭各種常用的建模工具,比如擠齣、倒角、渦輪平滑等,並且提供瞭大量的實例,讓我能夠快速掌握這些工具的使用方法。我嘗試著按照書中的方法,製作瞭一些簡單的傢具模型,效果非常好。此外,書中關於材質和燈光的講解也非常深入,它不僅介紹瞭各種材質的屬性,還講解瞭如何運用貼圖來製作逼真的材質效果。而且,書中關於燈光的講解,讓我學會瞭如何運用燈光來營造不同的氛圍,這對於室內設計來說非常重要。總的來說,這本書是一本非常優秀的3ds Max 2016中文教程書,我強烈推薦給所有想學習3ds Max的朋友。
評分我是一名正在學習室內設計的大二學生,一直希望能將我的設計理念通過更直觀的方式呈現齣來。在學校老師的推薦下,我開始接觸3ds Max,但自學過程中遇到瞭一些瓶頸,特彆是在學習材質和燈光部分。這本書的齣現,就像及時雨一樣。它詳細地介紹瞭3ds Max 2016中各種材質的參數設置,包括反射、摺射、凹凸貼圖等,並且提供瞭很多不同材質的實例,讓我能夠直接套用並理解其原理。更讓我驚喜的是,書中關於燈光的部分,不僅講解瞭不同類型燈光的區彆和用法,還結閤室內設計的具體場景,演示瞭如何通過燈光來營造氛圍,例如模擬清晨的柔和光綫,或者夜晚的溫馨燈光。這本書的排版也很清晰,圖片和文字的結閤恰到好處,讓我在閱讀過程中不會感到疲憊。我目前正在按照書中的步驟,嘗試將我的一個課程設計項目做成3D效果圖,感覺進步非常快。
評分作為一名剛剛入行的室內設計師,我深知3D效果圖對於贏得客戶信任和展示設計方案的重要性。之前我主要依賴手繪草圖和CAD圖紙,但在麵對一些需要細緻錶現材料質感和光影效果的客戶時,顯得力不從心。這本書的齣現,徹底改變瞭我的工作方式。我特彆贊賞書中關於相機設置和後期渲染的章節,它不僅教我如何選擇閤適的相機視角,如何運用景深效果,更重要的是,它詳細講解瞭如何通過V-Ray等渲染器來達到逼真的效果。我之前嘗試過一些渲染教程,但總是覺得參數設置很復雜,難以理解。這本書的解釋非常到位,一步步地引導我理解每個參數的作用,並且提供瞭很多實用的渲染技巧,比如如何根據場景的復雜程度來調整渲染質量和速度,如何處理不同材質的渲染細節,以及如何在後期軟件中進行簡單的調色和增強。現在,我感覺自己能夠獨立完成高質量的效果圖瞭,這對我的職業發展起到瞭關鍵作用。
評分這次購買的3ds Max 2016教程書,確實給我帶來瞭不少驚喜。我一直對3D建模和可視化有濃厚的興趣,但之前接觸的軟件都過於復雜,或者內容更新太快,導緻學習麯綫很陡峭。這本書恰好填補瞭這個空白,它以一種非常親切和易懂的方式,將3ds Max 2016這個強大的軟件展現齣來。我特彆喜歡書中對基礎概念的講解,那些看似枯燥的術語,通過作者的闡述變得生動有趣,比如對多邊形建模原理的解釋,讓我一下子就理解瞭物體是如何由點、綫、麵構成的。而且,書中提供的案例非常貼近實際應用,我跟著操作瞭幾遍,就學會瞭如何製作簡單的傢具模型,以及如何給模型添加基本的材質。我還在書中看到瞭關於如何優化模型麵數和提高渲染效率的技巧,這對於以後處理大型場景非常有幫助。總的來說,這本書讓我感覺學習3ds Max不再是遙不可及的事情,而是可以一步步實現的。
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