3ds Max 2016從入門到精通(中文版)3d max3dmax教程書 室內設計教程

3ds Max 2016從入門到精通(中文版)3d max3dmax教程書 室內設計教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

億瑞設計 著
圖書標籤:
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  • 室內設計
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  • 渲染
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  • 動畫
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店鋪: 贛江圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302448846
商品編碼:26123784427
叢書名: 畫捲
開本:16
齣版時間:2017-12-31
正文語種:中文

具體描述

書名:3ds Max 2016中文版從入門到精通 附光盤

定價:128.00元

作者:億瑞設計 著

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2017年11月    

ISBN:9787302448846

版次:1

包裝:平裝

開本:16開

頁數:552

附件:光盤

“畫捲”叢書係清華社“視頻大講堂”重點大係之一。該大係包括多個子係列,每個子係列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:

4個品種榮獲“全行業優秀暢*品種”

1個品種榮獲2012年清華大學齣版社“專業暢銷書”一等奬

絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅

截至目前該大係纍計銷售超過55萬冊

該大係已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書暢銷品牌之一

“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,繼承和創新瞭清華社“視頻大講堂”大係的編寫模式、寫作風格和優良品質。本書的特色還有:

369節大型高清同步視頻演示講解,可反復觀摩,讓學習更為快捷、高效

191個中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣

23個綜閤案例,積纍項目經驗

15個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,10大類常用貼圖共計403個,《色彩設計搭配手冊》電子書,以及各類常用素材、快捷鍵索引和常用傢具尺寸等。

“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,執著於專業,精細於品質:

集軟件功能、技巧技法、應用案例、專業經驗於一體

超細、超全、超好學、超漂亮!

第1章與3dsMax2016的第一次接觸1

11認識3dsMax20162

12與3dsMax2016相關的軟件和插件2

121二維軟件3

122三維軟件3

123後期軟件4

124其他插件5

第2章3dsMax基本操作6

213dsMax2016工作界麵7

重點技術專題如何使用教學影片7

211標題欄8

212菜單欄8

213主工具欄10

重點技術專題如何精確移動對象11

214視口區域15

215命令麵闆15

216時間尺17

217狀態欄17

218時間控製按鈕17

219視圖導航控製按鈕17

223dsMax文件基本操作18

重點小實例打開場景文件18

重點小實例保存場景文件19

重點小實例保存渲染圖像19

重點小實例在渲染前保存要渲染的圖像20

重點小實例歸檔場景20

233dsMax對象基本操作21

重點小實例導入外部文件21

重點小實例導齣場景對象21

重點小實例閤並場景文件22

重點小實例加載背景圖像22

重點小實例設置文件自動備份23

重點小實例調齣隱藏的工具欄24

重點小實例使用過濾器選擇場景中的燈光24

重點小實例使用按名稱選擇工具選擇對象24

重點小實例使用套索選擇區域工具選擇對象25

重點小實例使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆26

重點小實例使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀26

重點小實例使用角度捕捉切換工具製作創意時鍾27

重點小實例使用鏡像工具鏡像相框27

重點小實例使用對齊工具使花盆對齊到地麵28

重點技術專題對齊參數詳解28

重點小實例視口布局設置28

重點小實例自定義界麵顔色29

重點小實例使用所有視圖中可用的控件30

重點小實例使用透視圖和正交視圖控件30

重點小實例使用攝影機視圖控件31

第3章基礎建模技術32

31建模常識33

311建模是什麼33

312為什麼要建模33

313建模常用思路33

314建模的常用方法33

32創建幾何基本體35

321標準基本體35

重點小實例利用長方體製作儲物櫃36

Part1使用長方體工具創建儲物櫃主體部分的模型36

Part2使用圓柱體工具創建儲物櫃剩餘部分的模型37

重點小實例利用長方體製作簡約桌子38

Part1使用標準基本體下的長方體工具創建桌麵38

Part2使用標準基本體下的長方體和圓柱體工具創建桌腿39

重點小實例利用圓錐體製作多種圓錐體模型40

重點小實例利用球體製作手鏈模型41

重點小實例利用圓環和幾何球體製作戒指43

Part1使用圓環工具創建戒指的環形部分43

Part2使用圓環和幾何球體工具創建戒指剩餘部分43

重點綜閤實例利用標準基本體創建一組石膏44

Part1使用平麵、長方體、球體工具製作石膏部分模型45

Part2使用圓錐體、圓柱體、四棱錐工具製作石膏剩餘模型45

重點綜閤實例利用標準基本體製作水晶颱燈46

Part1使用球體和圓柱體工具創建水晶颱燈的底座和支柱部分46

Part2使用管狀體和圓環工具創建水晶颱燈的燈罩部分47

重點綜閤實例利用標準基本體製作現代颱燈47

Part1使用長方體和圓柱體工具創建現代颱燈的底座和支柱47

Part2使用管狀體工具創建齣現代颱燈的燈罩48

322擴展基本體49

重點小實例利用切角長方體製作簡約沙發50

Part1使用切角長方體工具製作沙發主體模型50

Part2使用切角長方體工具製作沙發剩餘模型50

重點小實例利用切角圓柱體製作創意燈51

Part1創建颱燈模型52

Part2創建吊燈模型52

重點小實例利用環形結製作吊燈54

33創建復閤對象55

331圖形閤並55

重點小實例利用圖形閤並製作戒指56

Part1使用管狀體工具和編輯多邊形修改器製作戒指的主體模型56

Part2使用樣條綫下的文本工具創建文字,使用復閤對象下的圖形閤並工具製作戒指的突齣文字57

332布爾58

重點小實例利用布爾運算製作膠囊59

Part1使用布爾運算工具製作膠囊盒模型59

Part2使用擴展基本體下的膠囊工具製作膠囊模型60

重點綜閤實例利用布爾運算製作現代椅子60

Part1使用樣條綫製作椅子的基本模型60

Part2使用布爾工具製作齣椅子鏤空的效果61

333ProBoolean62

重點小實例利用ProBoolean運算製作骰子62

334放樣63

重點小實例利用放樣製作畫框64

Part1使用復閤對象下的放樣工具製作畫框模型64

Part2使用間隔工具工具製作畫框的裝飾部分模型65

重點小實例利用連接製作啞鈴66

34創建建築對象67

341AEC擴展67

重點小實例創建多種植物68

Part1使用平麵工具和FFD4 4 4修改器製作地麵68

Part2使用植物工具製作各種植物模型68

342樓梯71

重點小實例創建多種樓梯模型72

343門74

重點小實例創建多種門模型75

344窗76

35創建VRay對象77

重點技術專題加載VRay渲染器77

351VR_代理77

重點小實例利用VR_代理製作會議室78

Part1將桌椅組閤執行VR-網格體導齣命令78

Part2使用VR_代理製作桌椅組閤78

352VR_毛發80

353VR_平麵80

重點小實例利用VR_平麵製作地麵80

354VR_球體81

36圖形81

361樣條綫81

362擴展樣條綫84

重點小實例利用通道製作各種通道模型84

363可編輯樣條綫85

重點小實例利用樣條綫製作書架86

重點小實例使用樣條綫製作鐵藝牆掛87

Part1使用樣條綫創建牆掛的模型88

Part2導入植物模型89

重點小實例使用樣條綫製作布酒架89

Part1使用樣條綫可渲染功能創建布酒架模型90

Part2使用樣條綫和車削修改器製作酒瓶模型90

重點小實例利用樣條綫製作創意鍾錶90

Part1使用樣條綫創建鍾錶數字的模型91

Part2為樣條綫加載擠齣修改器91

重點小實例利用樣條綫製作簡約颱燈91

Part1使用樣條綫和車削修改器創建颱燈底座的模型92

Part2使用樣條綫的可渲染功能創建颱燈燈罩的模型92

重點小實例使用樣條綫製作創意桌子93

Part1使用樣條綫創建桌子麵模型93

Part2使用矩形創建桌子腿模型93

重點小實例使用樣條綫製作藤椅94

Part1使用樣條綫創建藤椅的框架模型94

Part2使用螺鏇綫和綫創建藤椅剩餘部分模型95

重點小實例使用樣條綫製作文本95

Part1使用文本工具創建英文字體95

重點小實例使用樣條綫和車削修改器製作花瓶96

Part1使用樣條綫和車削修改器創建花瓶的基本模型97

Part2使用選擇並均勻縮放工具縮放花瓶模型97

第4章高級建模技術98

41修改器建模99

411修改器堆棧99

412為對象加載修改器99

413修改器的次序100

414啓用與禁用修改器100

415編輯修改器100

416塌陷修改器堆棧101

417修改器的種類102

418常用修改器103

重點小實例利用車削修改器製作紅酒高腳杯103

Part1使用樣條綫創建高腳杯模型103

Part2使用車削修改器創建紅酒模型104

重點小實例利用車削修改器製作燭颱105

重點小實例利用擠齣修改器製作字母椅子106

重點小實例利用倒角修改器製作裝飾物107

重點小實例利用倒角剖麵修改器製作歐式鏡子108

重點小實例利用彎麯修改器製作水龍頭109

Part1使用擠齣和彎麯修改器創建水龍頭主體部分模型110

Part2使用標準基本體和擴展基本體創建水龍頭剩餘部分模型110

重點小實例利用彎麯和扭麯修改器製作戒指111

Part1使用扭麯和彎麯修改器製作戒指112

Part2使用間隔工具工具製作戒指裝飾112

重點小實例利用晶格修改器製作水晶吊綫燈113

重點小實例利用殼修改器製作蛋殼115

重點小實例利用FFD修改器製作椅子117

Part1使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部分的模型117

Part2使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型119

重點小實例利用編輯多邊形修改器製作鉛筆120

重點小實例利用優化修改器減少模型麵數123

重點小實例利用噪波修改器製作冰塊124

重點小實例利用噪波和FFD修改器製作氣球125

重點小實例利用置換修改器製作針幕人像127

42多邊形建模128

421多邊形建模的應用領域128

422塌陷多邊形對象128

423編輯多邊形對象129

重點小實例利用多邊形建模製作創意水杯131

重點小實例利用多邊形建模製作床頭櫃133

Part1使用可編輯多邊形下的切角、連接、擠齣、插入和分離工具製作床頭櫃模型133

Part2使用切角長方體工具製作床頭櫃腿模型135

重點小實例利用多邊形建模製作椅子135

Part1使用樣條綫可渲染功能和可編輯多邊形建模製作躺椅支撐部分模型136

Part2使用可編輯多邊形和細化修改器製作躺椅靠墊部分的模型137

重點小實例利用多邊形建模製作鬥櫃138

Part1使用可編輯多邊形下的連接、插入、倒角和切角工具製作鬥櫃主體部分

Part2使用可編輯多邊形下的倒角、切角工具和擠齣修改器製作鬥櫃剩餘部分

重點小實例利用多邊形建模製作腳凳140

Part1使用樣條綫渲染創建腳凳支撐架部分模型140

Part2使用可編輯多邊形下的切角、連接、倒角和創建圖形工具製作坐墊和靠背模型141

重點小實例利用多邊形建模製作飾品組閤142

Part1使用可編輯多邊形下的切角、倒角工具和優化修改器製作飾品花瓶143

Part2使用圓環和管狀體工具創建剩餘部分的飾品模型144

重點小實例利用多邊形建模製作衣櫃145

Part1使用可編輯多邊形下的連接、插入、倒角、擠齣和切角工具製作衣櫃的主體模型146

Part2使用樣條綫和倒角剖麵修改器製作櫥櫃的頂部和底部模型147

重點綜閤實例利用多邊形建模製作iPad2148

Part1使用切角、擠齣、分離工具及殼修改器製作iPad2的正麵模型148

Part2使用ProBoolean製作iPad2的背麵模型149

重點綜閤實例利用多邊形建模製作歐式床150

Part1使用可編輯多邊形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器製作床頭

軟包151

Part2使用渦輪平滑、殼和細化修改器製作床剩餘部分的模型152

43網格建模153

431轉換網格對象153

432編輯網格對象154

《3ds Max 2016 中文版從入門到精通》一書從專業、實用的角度齣發,全麵、係統、快捷地講解3ds Max 2016的使用方法。全書共分15章,詳細介紹瞭3ds Max 2016各工具和命令的使用,具體內容包括初識3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,燈光、材質和渲染的綜閤應用,環境與特效,視頻後期處理,粒子係統和空間扭麯,動力學,毛發技術,以及基礎動畫和高級動畫的製作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。

《3ds Max 2016 中文版從入門到精通》適閤3ds Max的初學者,同時對具有一定3ds Max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3ds Max的參考用書。


《3ds Max 2016 從入門到精通(中文版)》圖書簡介 一、 概述:開啓你的三維設計新紀元 《3ds Max 2016 從入門到精通(中文版)》是一本專為零基礎學習者和希望係統提升三維設計技能的從業者量身打造的權威教程。本書緊密圍繞 3ds Max 2016 這一強大的三維建模、動畫和渲染軟件,以深入淺齣的方式,引領讀者從新手蛻變為能夠獨立完成復雜三維項目的設計師。本書特彆注重理論與實踐相結閤,通過豐富的案例和詳盡的操作步驟,幫助讀者快速掌握 3ds Max 的核心功能,理解三維設計的原理,並能將其高效應用於室內設計、建築可視化、遊戲開發、影視特效等多個領域。 本書的核心目標是幫助讀者構建紮實的三維設計基礎,掌握軟件的強大工具集,並學會將創意轉化為生動逼真的三維作品。我們不隻是教你點鼠標、按按鈕,更重要的是讓你理解“為什麼”這麼做,以及“如何”做得更好。通過本書的學習,你將能自信地駕馭 3ds Max,無論是構思一個簡單的模型,還是搭建一個宏大的場景,亦或是製作一段流暢的動畫,都能得心應手。 二、 內容亮點:全麵覆蓋,循序漸進,實戰導嚮 本書的編排邏輯清晰,內容涵蓋瞭 3ds Max 2016 的方方麵麵,力求讓讀者在最短的時間內獲得最大的學習收益。 1. 基礎概念與界麵解析: 在正式進入軟件操作之前,本書將詳細介紹三維設計的基本概念,如三維空間、坐標係、多邊形建模、麯綫建模等。同時,對 3ds Max 2016 的用戶界麵進行詳盡解析,幫助讀者熟悉菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、狀態欄等各個組成部分,建立對軟件整體布局的認知,為後續的學習打下堅實的基礎。理解界麵布局和常用術語,是高效學習的第一步。 2. 核心建模技術:從基礎到高級 建模是三維設計的基石。本書將係統講解 3ds Max 的各種建模技術,從最基礎的基本體創建(如盒子、球體、圓柱體)開始,逐步深入到多邊形建模。你將學會如何利用頂點、邊、麵進行編輯,掌握擠齣、倒角、切割、橋接、鏡像等常用操作,並瞭解如何使用編輯修改器(如編輯多邊形、對稱、渦輪平滑等)來優化和完善模型。 本書還將重點介紹麯綫建模,包括創建和編輯樣條綫、放樣、掃描、掃掠等高級建模方法,適用於創建流暢的麯麵和復雜的輪廓。對於需要高精度模型的場景,我們還會探討NURBS 建模的原理和應用。通過大量的實際案例,你將學會如何根據設計需求,選擇最閤適的建模技術,高效地創建齣各種復雜的模型,從簡單的傢具到精細的建築立麵。 3. 材質與紋理:賦予模型真實的生命力 一個齣色的三維模型離不開逼真的材質和紋理。本書將深入講解 3ds Max 的材質編輯器,介紹標準材質、復閤材質、光度學材質等不同類型的材質。你將學會如何調整材質的漫反射、高光、反射、摺射、凹凸、置換等參數,模擬齣金屬、玻璃、塑料、木材、布料等各種真實材質的質感。 紋理貼圖是賦予模型細節和真實感的關鍵。本書將講解位圖紋理、程序紋理的應用,以及如何使用UVW 貼圖(如UVW 貼圖修改器、UVW 編輯器)對紋理進行縮放、鏇轉、平鋪、偏移等操作,確保紋理能夠正確地映射到模型錶麵。此外,還會涉及材質編輯器中的通道(如反射通道、凹凸通道、透明通道)的使用,以及漸變、噪波、棋盤等程序紋理的應用,幫助你創作齣豐富多樣的錶麵效果。 4. 燈光與渲染:點亮你的三維世界 光影是三維作品的靈魂。本書將全麵解析 3ds Max 的燈光係統,介紹目標聚光燈、自由聚光燈、定嚮燈光、日光、泛光燈等各種燈光類型。你將學會如何設置燈光的顔色、強度、衰減、陰影等參數,並通過燈光管理器來組織和管理場景中的燈光。 在渲染方麵,本書將重點介紹 3ds Max 內置的Arnold 渲染器,以及其他主流的第三方渲染器(如 V-Ray,雖然本書以 2016 為基礎,但許多核心渲染原理是通用的,並會提及如何與流行渲染器結閤)。你將學習如何設置渲染輸齣參數、分辨率、抗鋸齒、全局光照(GI)等,理解光子貼圖、燈光貼圖、輻射度等高級渲染技術。通過對不同渲染器設置的學習,你將能夠獲得高質量、逼真的渲染效果,為作品增添無限魅力。 5. 攝像機與構圖:從藝術傢視角審視場景 優秀的攝像機設置和構圖是傳達設計意圖、增強視覺衝擊力的重要手段。本書將介紹 3ds Max 的攝像機係統,包括目標攝像機、自由攝像機。你將學習如何擺放攝像機、調整焦距、景深,並通過攝像機視圖來規劃場景的視角。 此外,本書還將藉鑒攝影和電影的構圖原則,講解三分法、黃金分割、引導綫等構圖技巧,幫助讀者更好地組織畫麵元素,突齣主體,營造齣富有感染力的視覺效果。 6. 動畫基礎:讓你的作品動起來 雖然本書的重點是靜態可視化,但也會為你打開動畫的大門。本書將介紹 3ds Max 的動畫基礎,包括時間控製器、關鍵幀動畫、軌跡視圖等。你將學會如何製作簡單的位移、鏇轉、縮放動畫,並瞭解如何使用控製器來控製動畫的運動軌跡和變化。這能讓你在後期製作中,為你的模型或場景添加動態元素,使其更具活力。 7. 室內設計應用案例:實戰齣真知 為瞭讓學習更具針對性和實踐性,本書包含瞭大量室內設計領域的實戰案例。從客廳、臥室、廚房等不同空間的建模、材質、燈光布置,到最終的渲染輸齣,都將進行詳盡的講解。你將跟隨案例學習如何根據室內設計風格(如現代簡約、歐式古典、中式風格等)來選擇閤適的模型、材質和燈光方案,並掌握如何運用 3ds Max 來錶現設計的細節和氛圍。這些案例將涵蓋從基礎戶型建模到復雜軟裝搭配的全過程,讓你能直接將所學知識應用於實際的室內設計項目中。 8. 插件與擴展:拓展 3ds Max 的無限可能 3ds Max 的強大不僅在於其內置功能,還在於其豐富的插件生態係統。本書會介紹一些常用的第三方插件,如渲染器插件(如 V-Ray 的基本用法和集成)、模型庫插件等,以及如何安裝和使用它們。通過瞭解和運用這些插件,你可以進一步提升工作效率,實現更專業的設計效果。 三、 學習方式與目標讀者 本書采用“知識點講解 + 案例演示 + 實戰練習”的學習模式,旨在讓讀者在理解理論知識的同時,能夠通過實際操作來鞏固和提升技能。 目標讀者: 零基礎學習者: 對三維設計感興趣,但從未接觸過 3ds Max 的初學者。 室內設計師/效果圖設計師: 希望提升三維可視化能力,製作更具錶現力的設計效果圖。 建築可視化從業者: 需要利用 3ds Max 進行建築模型創建、場景搭建和效果圖渲染。 遊戲開發人員: 學習三維建模和場景製作的基礎。 影視特效初學者: 接觸三維建模和場景搭建的技術。 相關專業學生: 如藝術設計、工業設計、環境藝術設計等專業的學生。 四、 總結:為何選擇本書 《3ds Max 2016 從入門到精通(中文版)》不僅僅是一本軟件操作手冊,它更是一本幫助你打開三維設計大門的鑰匙。本書以用戶體驗為中心,結構清晰,語言生動,配以大量的圖示和實例,力求讓枯燥的技術學習變得輕鬆有趣。通過本書的學習,你將能夠: 熟練掌握 3ds Max 2016 的核心功能。 構建紮實的三維建模、材質、燈光和渲染理論基礎。 掌握將設計創意轉化為逼真三維作品的技能。 獨立完成復雜的室內設計可視化項目。 為進一步深入學習三維設計領域打下堅實基礎。 我們相信,通過本書的指導,你將能夠自信地踏上三維設計之路,用你的創意和雙手,創造齣令人驚嘆的三維世界。

用戶評價

評分

我一直在尋找一本關於3ds Max 2016的中文入門教程,希望能幫助我從零開始學習室內設計。我之前也嘗試過一些其他軟件,但總感覺操作起來有些門檻,而且網上的免費教程碎片化嚴重,很難係統地學習。看到這本書的標題,我非常感興趣,特彆是“從入門到精通”這幾個字,感覺它應該能一步步引導我掌握軟件的各項功能。我對3ds Max在室內設計領域的應用非常看好,尤其是能製作齣逼真的效果圖,這對於我目前在建築設計工作中有很大的幫助。我希望這本書能夠從最基礎的界麵認識、建模操作講起,循序漸進地介紹常用的建模工具、材質貼圖的製作和應用,以及燈光和渲染的設置。我尤其關注書中在室內空間錶現方麵的技巧,比如如何通過燈光模擬不同時間段的光照效果,如何選擇和調整材質來錶現不同的材質特性(如木材的紋理、布藝的柔軟感),以及如何進行相機角度的設置來達到最佳的視覺效果。我非常期待這本書能提供一些實用的案例,讓我能夠邊學邊練,快速上手。

評分

我對3ds Max 2016這款軟件一直很感興趣,但一直沒有找到一本閤適的中文教程書。看到這本書,我毫不猶豫地入手瞭。書中的內容非常全麵,從最基礎的軟件界麵介紹,到高級的建模技術和渲染技巧,幾乎涵蓋瞭3ds Max 2016的所有重要功能。我尤其喜歡書中關於建模的章節,它詳細講解瞭各種常用的建模工具,比如擠齣、倒角、渦輪平滑等,並且提供瞭大量的實例,讓我能夠快速掌握這些工具的使用方法。我嘗試著按照書中的方法,製作瞭一些簡單的傢具模型,效果非常好。此外,書中關於材質和燈光的講解也非常深入,它不僅介紹瞭各種材質的屬性,還講解瞭如何運用貼圖來製作逼真的材質效果。而且,書中關於燈光的講解,讓我學會瞭如何運用燈光來營造不同的氛圍,這對於室內設計來說非常重要。總的來說,這本書是一本非常優秀的3ds Max 2016中文教程書,我強烈推薦給所有想學習3ds Max的朋友。

評分

我是一名正在學習室內設計的大二學生,一直希望能將我的設計理念通過更直觀的方式呈現齣來。在學校老師的推薦下,我開始接觸3ds Max,但自學過程中遇到瞭一些瓶頸,特彆是在學習材質和燈光部分。這本書的齣現,就像及時雨一樣。它詳細地介紹瞭3ds Max 2016中各種材質的參數設置,包括反射、摺射、凹凸貼圖等,並且提供瞭很多不同材質的實例,讓我能夠直接套用並理解其原理。更讓我驚喜的是,書中關於燈光的部分,不僅講解瞭不同類型燈光的區彆和用法,還結閤室內設計的具體場景,演示瞭如何通過燈光來營造氛圍,例如模擬清晨的柔和光綫,或者夜晚的溫馨燈光。這本書的排版也很清晰,圖片和文字的結閤恰到好處,讓我在閱讀過程中不會感到疲憊。我目前正在按照書中的步驟,嘗試將我的一個課程設計項目做成3D效果圖,感覺進步非常快。

評分

作為一名剛剛入行的室內設計師,我深知3D效果圖對於贏得客戶信任和展示設計方案的重要性。之前我主要依賴手繪草圖和CAD圖紙,但在麵對一些需要細緻錶現材料質感和光影效果的客戶時,顯得力不從心。這本書的齣現,徹底改變瞭我的工作方式。我特彆贊賞書中關於相機設置和後期渲染的章節,它不僅教我如何選擇閤適的相機視角,如何運用景深效果,更重要的是,它詳細講解瞭如何通過V-Ray等渲染器來達到逼真的效果。我之前嘗試過一些渲染教程,但總是覺得參數設置很復雜,難以理解。這本書的解釋非常到位,一步步地引導我理解每個參數的作用,並且提供瞭很多實用的渲染技巧,比如如何根據場景的復雜程度來調整渲染質量和速度,如何處理不同材質的渲染細節,以及如何在後期軟件中進行簡單的調色和增強。現在,我感覺自己能夠獨立完成高質量的效果圖瞭,這對我的職業發展起到瞭關鍵作用。

評分

這次購買的3ds Max 2016教程書,確實給我帶來瞭不少驚喜。我一直對3D建模和可視化有濃厚的興趣,但之前接觸的軟件都過於復雜,或者內容更新太快,導緻學習麯綫很陡峭。這本書恰好填補瞭這個空白,它以一種非常親切和易懂的方式,將3ds Max 2016這個強大的軟件展現齣來。我特彆喜歡書中對基礎概念的講解,那些看似枯燥的術語,通過作者的闡述變得生動有趣,比如對多邊形建模原理的解釋,讓我一下子就理解瞭物體是如何由點、綫、麵構成的。而且,書中提供的案例非常貼近實際應用,我跟著操作瞭幾遍,就學會瞭如何製作簡單的傢具模型,以及如何給模型添加基本的材質。我還在書中看到瞭關於如何優化模型麵數和提高渲染效率的技巧,這對於以後處理大型場景非常有幫助。總的來說,這本書讓我感覺學習3ds Max不再是遙不可及的事情,而是可以一步步實現的。

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