3ds Max 2016从入门到精通(中文版)3d max3dmax教程书 室内设计教程

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亿瑞设计 著
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店铺: 赣江图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302448846
商品编码:26123784427
丛书名: 画卷
开本:16
出版时间:2017-12-31
正文语种:中文

具体描述

书名:3ds Max 2016中文版从入门到精通 附光盘

定价:128.00元

作者:亿瑞设计 著

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017年11月    

ISBN:9787302448846

版次:1

包装:平装

开本:16开

页数:552

附件:光盘

“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:

4个品种荣获“全行业优秀畅*品种”

1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖

绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅

截至目前该大系累计销售超过55万册

该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一

“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书的特色还有:

369节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效

191个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣

23个综合案例,积累项目经验

15个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,10大类常用贴图共计403个,《色彩设计搭配手册》电子书,以及各类常用素材、快捷键索引和常用家具尺寸等。

“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:

集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体

超细、超全、超好学、超漂亮!

第1章与3dsMax2016的第一次接触1

11认识3dsMax20162

12与3dsMax2016相关的软件和插件2

121二维软件3

122三维软件3

123后期软件4

124其他插件5

第2章3dsMax基本操作6

213dsMax2016工作界面7

重点技术专题如何使用教学影片7

211标题栏8

212菜单栏8

213主工具栏10

重点技术专题如何精确移动对象11

214视口区域15

215命令面板15

216时间尺17

217状态栏17

218时间控制按钮17

219视图导航控制按钮17

223dsMax文件基本操作18

重点小实例打开场景文件18

重点小实例保存场景文件19

重点小实例保存渲染图像19

重点小实例在渲染前保存要渲染的图像20

重点小实例归档场景20

233dsMax对象基本操作21

重点小实例导入外部文件21

重点小实例导出场景对象21

重点小实例合并场景文件22

重点小实例加载背景图像22

重点小实例设置文件自动备份23

重点小实例调出隐藏的工具栏24

重点小实例使用过滤器选择场景中的灯光24

重点小实例使用按名称选择工具选择对象24

重点小实例使用套索选择区域工具选择对象25

重点小实例使用选择并移动工具制作彩色铅笔26

重点小实例使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26

重点小实例使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27

重点小实例使用镜像工具镜像相框27

重点小实例使用对齐工具使花盆对齐到地面28

重点技术专题对齐参数详解28

重点小实例视口布局设置28

重点小实例自定义界面颜色29

重点小实例使用所有视图中可用的控件30

重点小实例使用透视图和正交视图控件30

重点小实例使用摄影机视图控件31

第3章基础建模技术32

31建模常识33

311建模是什么33

312为什么要建模33

313建模常用思路33

314建模的常用方法33

32创建几何基本体35

321标准基本体35

重点小实例利用长方体制作储物柜36

Part1使用长方体工具创建储物柜主体部分的模型36

Part2使用圆柱体工具创建储物柜剩余部分的模型37

重点小实例利用长方体制作简约桌子38

Part1使用标准基本体下的长方体工具创建桌面38

Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体工具创建桌腿39

重点小实例利用圆锥体制作多种圆锥体模型40

重点小实例利用球体制作手链模型41

重点小实例利用圆环和几何球体制作戒指43

Part1使用圆环工具创建戒指的环形部分43

Part2使用圆环和几何球体工具创建戒指剩余部分43

重点综合实例利用标准基本体创建一组石膏44

Part1使用平面、长方体、球体工具制作石膏部分模型45

Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥工具制作石膏剩余模型45

重点综合实例利用标准基本体制作水晶台灯46

Part1使用球体和圆柱体工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46

Part2使用管状体和圆环工具创建水晶台灯的灯罩部分47

重点综合实例利用标准基本体制作现代台灯47

Part1使用长方体和圆柱体工具创建现代台灯的底座和支柱47

Part2使用管状体工具创建出现代台灯的灯罩48

322扩展基本体49

重点小实例利用切角长方体制作简约沙发50

Part1使用切角长方体工具制作沙发主体模型50

Part2使用切角长方体工具制作沙发剩余模型50

重点小实例利用切角圆柱体制作创意灯51

Part1创建台灯模型52

Part2创建吊灯模型52

重点小实例利用环形结制作吊灯54

33创建复合对象55

331图形合并55

重点小实例利用图形合并制作戒指56

Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56

Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并工具制作戒指的突出文字57

332布尔58

重点小实例利用布尔运算制作胶囊59

Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59

Part2使用扩展基本体下的胶囊工具制作胶囊模型60

重点综合实例利用布尔运算制作现代椅子60

Part1使用样条线制作椅子的基本模型60

Part2使用布尔工具制作出椅子镂空的效果61

333ProBoolean62

重点小实例利用ProBoolean运算制作骰子62

334放样63

重点小实例利用放样制作画框64

Part1使用复合对象下的放样工具制作画框模型64

Part2使用间隔工具工具制作画框的装饰部分模型65

重点小实例利用连接制作哑铃66

34创建建筑对象67

341AEC扩展67

重点小实例创建多种植物68

Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68

Part2使用植物工具制作各种植物模型68

342楼梯71

重点小实例创建多种楼梯模型72

343门74

重点小实例创建多种门模型75

344窗76

35创建VRay对象77

重点技术专题加载VRay渲染器77

351VR_代理77

重点小实例利用VR_代理制作会议室78

Part1将桌椅组合执行VR-网格体导出命令78

Part2使用VR_代理制作桌椅组合78

352VR_毛发80

353VR_平面80

重点小实例利用VR_平面制作地面80

354VR_球体81

36图形81

361样条线81

362扩展样条线84

重点小实例利用通道制作各种通道模型84

363可编辑样条线85

重点小实例利用样条线制作书架86

重点小实例使用样条线制作铁艺墙挂87

Part1使用样条线创建墙挂的模型88

Part2导入植物模型89

重点小实例使用样条线制作布酒架89

Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90

Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型90

重点小实例利用样条线制作创意钟表90

Part1使用样条线创建钟表数字的模型91

Part2为样条线加载挤出修改器91

重点小实例利用样条线制作简约台灯91

Part1使用样条线和车削修改器创建台灯底座的模型92

Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92

重点小实例使用样条线制作创意桌子93

Part1使用样条线创建桌子面模型93

Part2使用矩形创建桌子腿模型93

重点小实例使用样条线制作藤椅94

Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94

Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95

重点小实例使用样条线制作文本95

Part1使用文本工具创建英文字体95

重点小实例使用样条线和车削修改器制作花瓶96

Part1使用样条线和车削修改器创建花瓶的基本模型97

Part2使用选择并均匀缩放工具缩放花瓶模型97

第4章高级建模技术98

41修改器建模99

411修改器堆栈99

412为对象加载修改器99

413修改器的次序100

414启用与禁用修改器100

415编辑修改器100

416塌陷修改器堆栈101

417修改器的种类102

418常用修改器103

重点小实例利用车削修改器制作红酒高脚杯103

Part1使用样条线创建高脚杯模型103

Part2使用车削修改器创建红酒模型104

重点小实例利用车削修改器制作烛台105

重点小实例利用挤出修改器制作字母椅子106

重点小实例利用倒角修改器制作装饰物107

重点小实例利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108

重点小实例利用弯曲修改器制作水龙头109

Part1使用挤出和弯曲修改器创建水龙头主体部分模型110

Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110

重点小实例利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111

Part1使用扭曲和弯曲修改器制作戒指112

Part2使用间隔工具工具制作戒指装饰112

重点小实例利用晶格修改器制作水晶吊线灯113

重点小实例利用壳修改器制作蛋壳115

重点小实例利用FFD修改器制作椅子117

Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117

Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119

重点小实例利用编辑多边形修改器制作铅笔120

重点小实例利用优化修改器减少模型面数123

重点小实例利用噪波修改器制作冰块124

重点小实例利用噪波和FFD修改器制作气球125

重点小实例利用置换修改器制作针幕人像127

42多边形建模128

421多边形建模的应用领域128

422塌陷多边形对象128

423编辑多边形对象129

重点小实例利用多边形建模制作创意水杯131

重点小实例利用多边形建模制作床头柜133

Part1使用可编辑多边形下的切角、连接、挤出、插入和分离工具制作床头柜模型133

Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型135

重点小实例利用多边形建模制作椅子135

Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136

Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137

重点小实例利用多边形建模制作斗柜138

Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角和切角工具制作斗柜主体部分

Part2使用可编辑多边形下的倒角、切角工具和挤出修改器制作斗柜剩余部分

重点小实例利用多边形建模制作脚凳140

Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140

Part2使用可编辑多边形下的切角、连接、倒角和创建图形工具制作坐垫和靠背模型141

重点小实例利用多边形建模制作饰品组合142

Part1使用可编辑多边形下的切角、倒角工具和优化修改器制作饰品花瓶143

Part2使用圆环和管状体工具创建剩余部分的饰品模型144

重点小实例利用多边形建模制作衣柜145

Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角、挤出和切角工具制作衣柜的主体模型146

Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147

重点综合实例利用多边形建模制作iPad2148

Part1使用切角、挤出、分离工具及壳修改器制作iPad2的正面模型148

Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149

重点综合实例利用多边形建模制作欧式床150

Part1使用可编辑多边形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床头

软包151

Part2使用涡轮平滑、壳和细化修改器制作床剩余部分的模型152

43网格建模153

431转换网格对象153

432编辑网格对象154

《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。

《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。


《3ds Max 2016 从入门到精通(中文版)》图书简介 一、 概述:开启你的三维设计新纪元 《3ds Max 2016 从入门到精通(中文版)》是一本专为零基础学习者和希望系统提升三维设计技能的从业者量身打造的权威教程。本书紧密围绕 3ds Max 2016 这一强大的三维建模、动画和渲染软件,以深入浅出的方式,引领读者从新手蜕变为能够独立完成复杂三维项目的设计师。本书特别注重理论与实践相结合,通过丰富的案例和详尽的操作步骤,帮助读者快速掌握 3ds Max 的核心功能,理解三维设计的原理,并能将其高效应用于室内设计、建筑可视化、游戏开发、影视特效等多个领域。 本书的核心目标是帮助读者构建扎实的三维设计基础,掌握软件的强大工具集,并学会将创意转化为生动逼真的三维作品。我们不只是教你点鼠标、按按钮,更重要的是让你理解“为什么”这么做,以及“如何”做得更好。通过本书的学习,你将能自信地驾驭 3ds Max,无论是构思一个简单的模型,还是搭建一个宏大的场景,亦或是制作一段流畅的动画,都能得心应手。 二、 内容亮点:全面覆盖,循序渐进,实战导向 本书的编排逻辑清晰,内容涵盖了 3ds Max 2016 的方方面面,力求让读者在最短的时间内获得最大的学习收益。 1. 基础概念与界面解析: 在正式进入软件操作之前,本书将详细介绍三维设计的基本概念,如三维空间、坐标系、多边形建模、曲线建模等。同时,对 3ds Max 2016 的用户界面进行详尽解析,帮助读者熟悉菜单栏、工具栏、视口、命令面板、状态栏等各个组成部分,建立对软件整体布局的认知,为后续的学习打下坚实的基础。理解界面布局和常用术语,是高效学习的第一步。 2. 核心建模技术:从基础到高级 建模是三维设计的基石。本书将系统讲解 3ds Max 的各种建模技术,从最基础的基本体创建(如盒子、球体、圆柱体)开始,逐步深入到多边形建模。你将学会如何利用顶点、边、面进行编辑,掌握挤出、倒角、切割、桥接、镜像等常用操作,并了解如何使用编辑修改器(如编辑多边形、对称、涡轮平滑等)来优化和完善模型。 本书还将重点介绍曲线建模,包括创建和编辑样条线、放样、扫描、扫掠等高级建模方法,适用于创建流畅的曲面和复杂的轮廓。对于需要高精度模型的场景,我们还会探讨NURBS 建模的原理和应用。通过大量的实际案例,你将学会如何根据设计需求,选择最合适的建模技术,高效地创建出各种复杂的模型,从简单的家具到精细的建筑立面。 3. 材质与纹理:赋予模型真实的生命力 一个出色的三维模型离不开逼真的材质和纹理。本书将深入讲解 3ds Max 的材质编辑器,介绍标准材质、复合材质、光度学材质等不同类型的材质。你将学会如何调整材质的漫反射、高光、反射、折射、凹凸、置换等参数,模拟出金属、玻璃、塑料、木材、布料等各种真实材质的质感。 纹理贴图是赋予模型细节和真实感的关键。本书将讲解位图纹理、程序纹理的应用,以及如何使用UVW 贴图(如UVW 贴图修改器、UVW 编辑器)对纹理进行缩放、旋转、平铺、偏移等操作,确保纹理能够正确地映射到模型表面。此外,还会涉及材质编辑器中的通道(如反射通道、凹凸通道、透明通道)的使用,以及渐变、噪波、棋盘等程序纹理的应用,帮助你创作出丰富多样的表面效果。 4. 灯光与渲染:点亮你的三维世界 光影是三维作品的灵魂。本书将全面解析 3ds Max 的灯光系统,介绍目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯光、日光、泛光灯等各种灯光类型。你将学会如何设置灯光的颜色、强度、衰减、阴影等参数,并通过灯光管理器来组织和管理场景中的灯光。 在渲染方面,本书将重点介绍 3ds Max 内置的Arnold 渲染器,以及其他主流的第三方渲染器(如 V-Ray,虽然本书以 2016 为基础,但许多核心渲染原理是通用的,并会提及如何与流行渲染器结合)。你将学习如何设置渲染输出参数、分辨率、抗锯齿、全局光照(GI)等,理解光子贴图、灯光贴图、辐射度等高级渲染技术。通过对不同渲染器设置的学习,你将能够获得高质量、逼真的渲染效果,为作品增添无限魅力。 5. 摄像机与构图:从艺术家视角审视场景 优秀的摄像机设置和构图是传达设计意图、增强视觉冲击力的重要手段。本书将介绍 3ds Max 的摄像机系统,包括目标摄像机、自由摄像机。你将学习如何摆放摄像机、调整焦距、景深,并通过摄像机视图来规划场景的视角。 此外,本书还将借鉴摄影和电影的构图原则,讲解三分法、黄金分割、引导线等构图技巧,帮助读者更好地组织画面元素,突出主体,营造出富有感染力的视觉效果。 6. 动画基础:让你的作品动起来 虽然本书的重点是静态可视化,但也会为你打开动画的大门。本书将介绍 3ds Max 的动画基础,包括时间控制器、关键帧动画、轨迹视图等。你将学会如何制作简单的位移、旋转、缩放动画,并了解如何使用控制器来控制动画的运动轨迹和变化。这能让你在后期制作中,为你的模型或场景添加动态元素,使其更具活力。 7. 室内设计应用案例:实战出真知 为了让学习更具针对性和实践性,本书包含了大量室内设计领域的实战案例。从客厅、卧室、厨房等不同空间的建模、材质、灯光布置,到最终的渲染输出,都将进行详尽的讲解。你将跟随案例学习如何根据室内设计风格(如现代简约、欧式古典、中式风格等)来选择合适的模型、材质和灯光方案,并掌握如何运用 3ds Max 来表现设计的细节和氛围。这些案例将涵盖从基础户型建模到复杂软装搭配的全过程,让你能直接将所学知识应用于实际的室内设计项目中。 8. 插件与扩展:拓展 3ds Max 的无限可能 3ds Max 的强大不仅在于其内置功能,还在于其丰富的插件生态系统。本书会介绍一些常用的第三方插件,如渲染器插件(如 V-Ray 的基本用法和集成)、模型库插件等,以及如何安装和使用它们。通过了解和运用这些插件,你可以进一步提升工作效率,实现更专业的设计效果。 三、 学习方式与目标读者 本书采用“知识点讲解 + 案例演示 + 实战练习”的学习模式,旨在让读者在理解理论知识的同时,能够通过实际操作来巩固和提升技能。 目标读者: 零基础学习者: 对三维设计感兴趣,但从未接触过 3ds Max 的初学者。 室内设计师/效果图设计师: 希望提升三维可视化能力,制作更具表现力的设计效果图。 建筑可视化从业者: 需要利用 3ds Max 进行建筑模型创建、场景搭建和效果图渲染。 游戏开发人员: 学习三维建模和场景制作的基础。 影视特效初学者: 接触三维建模和场景搭建的技术。 相关专业学生: 如艺术设计、工业设计、环境艺术设计等专业的学生。 四、 总结:为何选择本书 《3ds Max 2016 从入门到精通(中文版)》不仅仅是一本软件操作手册,它更是一本帮助你打开三维设计大门的钥匙。本书以用户体验为中心,结构清晰,语言生动,配以大量的图示和实例,力求让枯燥的技术学习变得轻松有趣。通过本书的学习,你将能够: 熟练掌握 3ds Max 2016 的核心功能。 构建扎实的三维建模、材质、灯光和渲染理论基础。 掌握将设计创意转化为逼真三维作品的技能。 独立完成复杂的室内设计可视化项目。 为进一步深入学习三维设计领域打下坚实基础。 我们相信,通过本书的指导,你将能够自信地踏上三维设计之路,用你的创意和双手,创造出令人惊叹的三维世界。

用户评价

评分

这次购买的3ds Max 2016教程书,确实给我带来了不少惊喜。我一直对3D建模和可视化有浓厚的兴趣,但之前接触的软件都过于复杂,或者内容更新太快,导致学习曲线很陡峭。这本书恰好填补了这个空白,它以一种非常亲切和易懂的方式,将3ds Max 2016这个强大的软件展现出来。我特别喜欢书中对基础概念的讲解,那些看似枯燥的术语,通过作者的阐述变得生动有趣,比如对多边形建模原理的解释,让我一下子就理解了物体是如何由点、线、面构成的。而且,书中提供的案例非常贴近实际应用,我跟着操作了几遍,就学会了如何制作简单的家具模型,以及如何给模型添加基本的材质。我还在书中看到了关于如何优化模型面数和提高渲染效率的技巧,这对于以后处理大型场景非常有帮助。总的来说,这本书让我感觉学习3ds Max不再是遥不可及的事情,而是可以一步步实现的。

评分

我是一名正在学习室内设计的大二学生,一直希望能将我的设计理念通过更直观的方式呈现出来。在学校老师的推荐下,我开始接触3ds Max,但自学过程中遇到了一些瓶颈,特别是在学习材质和灯光部分。这本书的出现,就像及时雨一样。它详细地介绍了3ds Max 2016中各种材质的参数设置,包括反射、折射、凹凸贴图等,并且提供了很多不同材质的实例,让我能够直接套用并理解其原理。更让我惊喜的是,书中关于灯光的部分,不仅讲解了不同类型灯光的区别和用法,还结合室内设计的具体场景,演示了如何通过灯光来营造氛围,例如模拟清晨的柔和光线,或者夜晚的温馨灯光。这本书的排版也很清晰,图片和文字的结合恰到好处,让我在阅读过程中不会感到疲惫。我目前正在按照书中的步骤,尝试将我的一个课程设计项目做成3D效果图,感觉进步非常快。

评分

我一直在寻找一本关于3ds Max 2016的中文入门教程,希望能帮助我从零开始学习室内设计。我之前也尝试过一些其他软件,但总感觉操作起来有些门槛,而且网上的免费教程碎片化严重,很难系统地学习。看到这本书的标题,我非常感兴趣,特别是“从入门到精通”这几个字,感觉它应该能一步步引导我掌握软件的各项功能。我对3ds Max在室内设计领域的应用非常看好,尤其是能制作出逼真的效果图,这对于我目前在建筑设计工作中有很大的帮助。我希望这本书能够从最基础的界面认识、建模操作讲起,循序渐进地介绍常用的建模工具、材质贴图的制作和应用,以及灯光和渲染的设置。我尤其关注书中在室内空间表现方面的技巧,比如如何通过灯光模拟不同时间段的光照效果,如何选择和调整材质来表现不同的材质特性(如木材的纹理、布艺的柔软感),以及如何进行相机角度的设置来达到最佳的视觉效果。我非常期待这本书能提供一些实用的案例,让我能够边学边练,快速上手。

评分

我对3ds Max 2016这款软件一直很感兴趣,但一直没有找到一本合适的中文教程书。看到这本书,我毫不犹豫地入手了。书中的内容非常全面,从最基础的软件界面介绍,到高级的建模技术和渲染技巧,几乎涵盖了3ds Max 2016的所有重要功能。我尤其喜欢书中关于建模的章节,它详细讲解了各种常用的建模工具,比如挤出、倒角、涡轮平滑等,并且提供了大量的实例,让我能够快速掌握这些工具的使用方法。我尝试着按照书中的方法,制作了一些简单的家具模型,效果非常好。此外,书中关于材质和灯光的讲解也非常深入,它不仅介绍了各种材质的属性,还讲解了如何运用贴图来制作逼真的材质效果。而且,书中关于灯光的讲解,让我学会了如何运用灯光来营造不同的氛围,这对于室内设计来说非常重要。总的来说,这本书是一本非常优秀的3ds Max 2016中文教程书,我强烈推荐给所有想学习3ds Max的朋友。

评分

作为一名刚刚入行的室内设计师,我深知3D效果图对于赢得客户信任和展示设计方案的重要性。之前我主要依赖手绘草图和CAD图纸,但在面对一些需要细致表现材料质感和光影效果的客户时,显得力不从心。这本书的出现,彻底改变了我的工作方式。我特别赞赏书中关于相机设置和后期渲染的章节,它不仅教我如何选择合适的相机视角,如何运用景深效果,更重要的是,它详细讲解了如何通过V-Ray等渲染器来达到逼真的效果。我之前尝试过一些渲染教程,但总是觉得参数设置很复杂,难以理解。这本书的解释非常到位,一步步地引导我理解每个参数的作用,并且提供了很多实用的渲染技巧,比如如何根据场景的复杂程度来调整渲染质量和速度,如何处理不同材质的渲染细节,以及如何在后期软件中进行简单的调色和增强。现在,我感觉自己能够独立完成高质量的效果图了,这对我的职业发展起到了关键作用。

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