互聯網經濟與電子競技

互聯網經濟與電子競技 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 電競經濟
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店鋪: 立中原圖書專營店
齣版社: 中國人民大學齣版社
ISBN:9787300247274
商品編碼:26189303342
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙

具體描述

內容簡介

  本書地梳理瞭互聯網經濟和電子競技的發展曆程、相互關係,是此領域的指南。對行業外讀者而言,書裏解答瞭互聯網經濟 與電子競技之間的關係,加深瞭對互聯網浪潮下社會如何變革、經濟如何變幻,生活如何改變的認識;對電競玩傢而言,本書揭示瞭電競的魅力和理論價值,展現瞭獨特的方法論體係;對投資者和企業管理者而言,本書開拓瞭視野,提供瞭新的投資理念,為行業發展提供瞭的思路和方法。

作者簡介

  張新建,全國政協第十屆、第十一屆委員會委員。北京市政協常委。中國農工民主黨常委,文化體育工作委員會主任,農工黨畫院常務副院長。美術學院特聘教授、碩士生導師。

目錄

導言
章 在世界政治格局中看中國
政治格局與中國戰略機遇 / 11
改革攻堅階段與中國經濟新常態 / 32
互聯網與新媒體經濟 / 44
以人民為中心建設互聯網傢園 / 59
研究行業態勢 規劃産業發展 / 62
把握行業規律 製定行業標準 / 72
第二章 在中國經濟格局中看文化産業
網吧是現代信息服務産業 / 81
中國上網服務行業嚮何處去? / 85
農村經濟發展與上網服務場所建設 / 116
文商共建 互聯共享 / 184
迎接中國互聯網文化産業大潮 / 208
虛擬現實的時態進步 / 223
第三章 在中國文化産業和互聯網經濟形態中看遊戲經濟
與智力競技攜手共贏 / 239
智力競技 全民健身 / 252
電子競技娛樂與社會文明進步 / 260
智力競技 開發強大腦 / 266
由趣味走嚮競技 由職業直通産業 / 269
紮根基層 麵嚮世界 / 275
遊戲經濟的文化苦旅 / 279
吻彆網吧(代後記)

《文明的曙光:早期農業社會的技術革新與社會結構演變》 內容提要: 本書是一部深入探究人類從狩獵采集社會嚮定居農業社會轉型的宏大敘事。我們聚焦於“新石器革命”這一曆史性轉摺點,通過考古學、人類學、環境科學等多學科的交叉視角,細緻描摹瞭早期農業社會的起源、擴散及其對人類文明基礎的深遠影響。全書分為“播種的秘密”、“聚落的誕生”、“信仰與權力的萌芽”以及“早期貿易網絡的形成”四個主要部分,旨在揭示技術革新如何重塑瞭人類的生存模式、社會組織乃至精神世界。 --- 第一部分:播種的秘密——馴化的革命 第一章:自然的饋贈與人類的選擇 本章首先迴顧瞭更新世末期(約公元前一萬年)全球氣候的劇烈變化,分析瞭這些環境壓力如何促使特定區域的采集者開始有意識地乾預植物的生命周期。我們拒絕將農業的起源簡化為單一的“靈光一現”,而是將其置於一個漫長且漸進的適應過程中。重點分析瞭世界主要農業起源中心——如肥沃月灣(小麥、大麥)、東亞(水稻、粟)和中美洲(玉米、豆類)——的地理環境差異,以及這些差異如何決定瞭不同作物的馴化路徑和速度。 第二章:動物的馴化與生態邊界的重塑 農業不僅僅是種植,更是對動物資源的係統性管理。本章詳細考察瞭豬、牛、羊等關鍵牲畜的馴化過程。通過分析古DNA證據和骨骼形態學的變化,我們重建瞭馴化動物的早期種群動態。尤其探討瞭畜牧業的興起對自然生態係統(如森林覆蓋率、土壤侵蝕)造成的首次大規模影響,標誌著人類開始以前所未有的規模改造其生存環境。 第三章:工具的進化:從燧石到磨製石器 技術的進步是農業社會形成的物質基礎。本章著重分析瞭磨製石器技術的成熟,特彆是磨盤、石斧和鐮刀等與糧食加工和土地清理直接相關的工具的齣現。詳細對比瞭舊石器時代尖銳的打製石器與新石器時代光滑、耐用的磨製石器在生産效率上的飛躍。這種效率的提升,直接導緻瞭剩餘産品的齣現,為人口增長和更復雜的社會分工奠定瞭物質基礎。 --- 第二部分:聚落的誕生——定居生活的開端 第四章:永久性居所的齣現 定居是農業社會最顯著的特徵之一。本章研究瞭早期村落的選址原則——靠近水源、肥沃的衝積平原,以及防禦的需求。通過對如傑裏科(Jericho)和恰塔霍裕剋(Çatalhöyük)等早期大型定居點的剖析,我們探討瞭房屋結構、空間布局的變化。早期聚落如何從分散的傢庭單位,逐漸發展為具有公共空間和一定規劃的社區,是本章的核心議題。 第五章:人口壓力與社會密度 農業帶來的穩定食物供給使得人口密度空前增加。本章利用生物考古學數據(如牙齒磨損率、嬰兒死亡率、骨骼創傷記錄)來推斷早期農業人口的健康狀況和生活壓力。我們發現,雖然食物供應總量增加,但單一化的飲食結構和日益緊密的居住環境,也帶來瞭新的流行病風險和營養失衡問題。 第六章:灌溉的萌芽與水利技術的早期實踐 在乾旱或半乾旱地區,對水資源的控製成為生存的關鍵。本章側重於美索不達米亞和尼羅河流域早期引水渠、水壩和蓄水池的齣現。這些簡單的水利工程不僅保障瞭作物産量,更重要的是,它們要求鄰裏之間進行協調和閤作,成為早期區域性社會組織萌芽的溫床。 --- 第三部分:信仰與權力的萌芽——復雜社會的雛形 第七章:從自然崇拜到宇宙秩序的構建 隨著對自然力量的依賴加深,人類的宗教和宇宙觀也發生瞭深刻變化。本章考察瞭早期農業社會中對生殖力、豐饒女神和祖先的崇拜。通過對陶器紋飾、墓葬習俗和早期神廟遺址(如哥貝剋力石陣的後續影響)的解讀,我們試圖理解早期人類如何通過儀式和信仰來應對不確定的農業收成,並以此構建社會認同。 第八章:差異的顯現:財富的積纍與不平等 剩餘産品的齣現是社會分化的起點。本章對比瞭早期墓葬中隨葬品的數量和質量差異。例如,一些精英墓葬中齣現瞭珍稀的遠方玉石、精美的陶器和數量更多的牲畜遺骸。我們探討瞭這些物質差異如何反映瞭社會階層、傢庭地位乃至性彆角色的初步固化,並討論瞭早期“酋邦”形態的齣現可能性。 第九章:壁畫、陶器與早期符號係統 早期農業社會開始發展齣更為復雜的交流和記錄方式。本章分析瞭彩陶、刻符陶器以及早期的岩畫,這些並非成熟的文字,卻是對社會生活、生産活動和神話故事進行符號化錶達的嘗試。陶器的標準化生産也暗示瞭專業手工業者和質量控製機製的齣現。 --- 第四部分:早期貿易網絡的形成——資源的流動與文化的交融 第十章:物質流動的地理學:遠距離貿易的證據 農業化並未導緻社會封閉,反而因為對特定礦物(如黑曜石、綠鬆石)和稀有貝殼的需求,促進瞭長距離貿易網絡的建立。本章利用同位素分析和岩石産地測定技術,追蹤瞭早期奢侈品和必需品(如鹽)的流動路徑,展示瞭早期村落間錯綜復雜的經濟聯係。 第十一章:技術與文化的擴散模型 技術的傳播並非同步進行。本章引入瞭擴散理論,分析瞭農業技術是如何沿著河流、山榖或通過人群遷移緩慢擴散的。對比瞭“替代模型”(本地創新與采集團體的逐步采納)和“傳播模型”(移民攜帶成熟技術進入新區域),為理解不同地理區域農業化進程的差異提供瞭理論框架。 第十二章:早期農業社會的遺産 最後,本章總結瞭早期農業社會對後續曆史進程的決定性影響。它不僅是人口激增和定居的開始,更是人類集體組織能力、環境改造能力和復雜思想體係的第一次大規模實踐。正是這場“革命”奠定瞭隨後青銅時代文明(如蘇美爾、古埃及)發展所需的社會和技術前提。 結論:持續的適應與未竟的革命 本書的結論部分強調,新石器革命並非一個終點,而是一個漫長的、充滿適應和失敗的連續過程。早期農業社會在解決瞭溫飽問題的同時,也播下瞭未來社會衝突、環境退化和政治集權的種子,為我們理解現代社會的起源提供瞭深刻的曆史鏡鑒。

用戶評價

評分

這本書的內容,從一個完全局外人的角度來看,感覺是在試圖描繪一幅宏大的互聯網經濟圖景,其中電子競技占據著一個不可忽視的角落。我一直對“共享經濟”的概念很感興趣,不知道這本書是否會涉及這方麵的內容,比如一些平颱是如何通過互聯網技術整閤閑置資源的?以及這種模式在互聯網經濟中的長期發展潛力如何?另外,關於“用戶畫像”和“大數據分析”,我一直覺得這些概念非常神秘,希望這本書能用一些通俗的例子來解釋它們是如何在互聯網産品和營銷中發揮作用的,尤其是在電子競技領域,這類分析是否能幫助理解玩傢的行為模式,從而優化遊戲設計和賽事運營?我對“內容付費”的模式也很感興趣,不知道這本書是否會探討電子競技中的內容如何實現付費,以及這種付費模式的未來前景。如果書中能提供一些實際案例,比如某個成功的電競內容創作者是如何通過付費訂閱、打賞等方式實現盈利的,那就更好瞭。我期待這本書能幫助我理清這些概念,並將它們與現實中的互聯網經濟發展趨勢聯係起來。

評分

最近在讀一本關於互聯網經濟和電子競技的書,感覺像是打開瞭一個全新的世界。我一直認為互聯網經濟隻是一個籠統的概念,直到這本書讓我看到瞭它具體的脈絡。比如,書裏對平颱經濟的解讀,讓我深刻理解瞭像淘寶、抖音這樣的平颱是如何通過連接供需雙方來創造價值的,以及它們在數據收集、算法推薦方麵的策略。更讓我驚喜的是,這本書並沒有將電子競技僅僅看作是遊戲本身,而是深入挖掘瞭它背後的商業價值。我原本以為電競隻是年輕人的愛好,但這本書讓我看到瞭它背後龐大的市場,從職業選手的培養、訓練,到大型賽事的舉辦,再到周邊的衍生品開發,整個産業鏈條的構成讓我大開眼界。尤其是關於電競與廣告、媒體、甚至旅遊業的結閤,這些點我之前從未想過。我一直對“流量變現”這個詞感到有些模糊,但這本書通過電競的案例,給齣瞭非常具體的解釋,比如如何通過內容吸引用戶,如何通過IP運營實現價值最大化。它讓我看到,原來這些看似分散的領域,在互聯網的加持下,竟然能産生如此巨大的化學反應。

評分

這本書,我猶豫瞭很久纔入手。我一直對互聯網經濟的飛速發展感到好奇,但又覺得它太龐雜,概念太多,總抓不住核心。電子競技這個領域,我更是個不摺不扣的新手,雖然偶爾會聽說一些比賽的盛況,但對其背後的産業鏈、商業模式,甚至是其文化價值,都知之甚少。我希望這本書能像一位經驗豐富的嚮導,帶領我穿梭於這兩個看似獨立實則緊密相連的領域。我期待它能用清晰易懂的語言,解釋那些晦澀的技術名詞和經濟術語,比如區塊鏈在互聯網經濟中的應用,或者數字貨幣的最新發展動態。同時,我也希望能深入瞭解電子競技是如何從一種娛樂形式,演變成如今擁有巨大商業潛力的産業的。它是否已經形成瞭一個完整的生態係統?在這個生態係統中,有哪些關鍵的角色?比如,遊戲開發商、賽事組織方、職業戰隊、直播平颱、贊助商等等,他們之間是如何協同運作,又如何實現盈利的?我特彆想知道,電子競技的未來發展趨勢是什麼?它會如何進一步影響互聯網經濟的格局?這些問題的答案,或許都能在這本書中找到一些綫索。

評分

這本書的題目讓我聯想到很多有趣的可能性。我對“去中心化”在互聯網經濟中的應用一直頗感興趣,不知道這本書是否會探討加密貨幣、NFT等技術如何顛覆傳統的經濟模式,以及它們在電子競技産業中是否有潛在的應用場景?例如,是否可以利用NFT來記錄和交易虛擬道具的所有權,或者為電競賽事創造新的盈利點?此外,我對“平颱壟斷”和“反壟斷”的議題也一直很關注,不知道這本書是否會分析在互聯網經濟和電子競技領域,是否存在類似的壟斷現象,以及監管部門會如何應對?我想瞭解,在激烈的市場競爭中,中小企業是否有生存和發展的空間?我也很好奇,這本書會不會觸及“數字鴻溝”的問題,即互聯網經濟和電子競技的發展是否會加劇社會的不平等?如果能探討如何通過技術和政策來彌閤這種差距,那就更有價值瞭。總而言之,我希望這本書能夠提供一些具有前瞻性的思考,幫助我理解未來互聯網經濟和電子競技的發展方嚮。

評分

讀這本書,我最期待的是它能為我揭示互聯網經濟的“幕後故事”。我總是覺得,我們在網上看到的一切,無論是購物平颱上的商品推薦,還是社交媒體上的熱門話題,背後都有著精密的算法和商業邏輯在支撐。不知道這本書是否會深入探討這些“算法經濟”的本質?比如,推薦算法是如何工作的?它們如何影響用戶的決策?以及,當電子競技與算法結閤時,會産生怎樣的火花?是否能通過算法來預測比賽結果,或者優化選手的訓練計劃?我也對“用戶隱私”和“數據安全”的問題非常關注。在互聯網經濟高速發展的今天,個人數據被廣泛收集和利用,這其中是否存在一些不為人知的風險?尤其是在電子競技領域,玩傢的遊戲數據、消費習慣等信息,是否會被過度挖掘和利用?我希望這本書能提供一些關於如何保護個人隱私的建議,以及對未來數據倫理的思考。如果書中能提供一些關於互聯網巨頭如何處理用戶數據的案例分析,那就更具啓發性瞭。

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