遊戲運營 高手進階之路+小白學運營+遊戲數據分析的藝術 遊戲産品上綫測試 手遊創業書籍

遊戲運營 高手進階之路+小白學運營+遊戲數據分析的藝術 遊戲産品上綫測試 手遊創業書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

飯大官人 劉異,伍斌,趙強 於洋,餘敏雄等 著
圖書標籤:
  • 遊戲運營
  • 遊戲數據分析
  • 手遊創業
  • 産品上綫
  • 遊戲測試
  • 運營技巧
  • 新手入門
  • 行業進階
  • 遊戲行業
  • 數據分析
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店鋪: 榮豐通達圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121328480
商品編碼:26515491191

具體描述


3本 遊戲運營 高手進階之路+小白學運營+遊戲數據分析的藝術



9787121328480 9787121267284 9787111507802




《遊戲運營:高手進階之路》是一本的、成體係的、注重運營效能、強化思維、提升認知的書籍。《遊戲運營:高手進階之路》幾乎完整覆蓋瞭一個遊戲運營人員日常工作中的方方麵麵,並從工作中具體的業務場景齣發,歸納整理齣各種解決問題的方法論。《遊戲運營:高手進階之路》為廣大遊戲從業者建立瞭完整的知識技能成長體係,包含兩大崗位基本功—內容輸齣和協作推進,四大職業技能—活動策劃、版本管理、用戶運營、數據分析,三大通用能力—學習、管理、溝通能力。各個章節均獨立成文,每篇內容至少深入解決一個問題。 如果你是一個工作0~2年的運營新人,順著讀下去,相信本書中的一些技巧能夠快速幫你確立部門內的核心地位。如果你是一個工作2~5年的運營人,建議你帶著問題從各個章節中尋找答案,獲取方法論後應用到自己的工作之中,相信你一定會收獲比過往更滿意的結果。

作者簡介

廖欣欣(筆名:飯大官人)

不摺騰會死星人,終身求道者,一個對有極限追求的手藝人。

經曆瞭中國遊戲行業端遊、頁遊、手遊三個年代的黃金時期,運營的遊戲依次是《成吉思汗》《戰龍三國》《我叫MT》,其中兩款月收入峰值超過5000萬元,一款月流水破億元。

喜歡摺騰,經曆瞭諸多公司,諸多崗位(、運營、遊戲策劃、平颱産品經理),長期在行業垂直媒體分享相關業務類文章,被同行們瘋狂轉發,是業內業務相關的KOL。

目 錄

第1章 思考與錶達,升級自己的認知 1

1.1 所有運營人的,課,清單思維 2

1.1.1 清單的價值 3

1.1.2 製作清單的注意事項 4

1.1.3 ,人纔的基礎素質 5

1.2 用清單思維建立遊戲運營框架 6

1.2.1 遊戲行業的大框架 7

1.2.2 遊戲運營的目標和業務範疇 8

1.2.3 遊戲運營各業務範疇的價值 10

1.3  運營基本功,如何寫好運營公告 17

1.3.1 先結構化思考,然後庖丁解牛 17

1.3.2 做足準備,方可麵對所有緊急場景 21

1.3.3 未雨綢繆,做好無數的提前量準備 21

1.3.4 運營效率提升工具,建設公告模闆 22

1.3.5 新人文案管理,建立運營意識形態 24

1.4 窮盡可能,搭建運營發布渠道 26

1.4.1 打過大仗纔能顯著提升運營境界 27

1.4.2 通過目標反推宣傳執行方案 29

1.4.3 設計好宣傳內容,控製好宣傳節奏 31

1.5 郵件纔是真正的見字如麵 32

1.5.1 郵件溝通的重要性 32

1.5.2 為什麼會有郵件溝通 33

1.5.3 如何寫好郵件內容 34

1.5.4 如何讓對方易於理解 36

1.5.5 如何讓對方易於執行 41

1.5.6 郵件來往的注意事項 44

1.5.7 如何降低組織間的信息摺損 46

第2章 活動設計就是用戶行為設計 48

2.1 從目的說起,窮盡運營活動清單 49

2.1.1 做用戶導入,警惕“垃圾流量” 49

2.1.2 做遊戲營收,警惕“吃相難看” 50

2.1.3 各大活動類型介紹 51

2.2 從成長說起,如何搭建活動框架 60

2.2.1 初級運營隻會抄,運營有套路 60

2.2.2 快速成長技巧:反編譯競品活動 62

2.2.3 反編譯競品活動的價值 65

2.3 ,活動策劃應當具備的意識形態 66

2.4 主題篇,既要被發現,也要被傳播 70

2.4.1 圍繞如何吸引用戶而展開 70

2.4.2 用戶關注區和傳播社交幣 71

2.4.3 設計主題的六大套路 72

2.4.4 站在巨人的肩膀上 75

2.5 奬勵篇,調動用戶參與意願的關鍵 76

2.5.1 依據用戶、場景、時機設計奬勵 78

2.5.2 營收類活動奬勵設計心得體驗 78

2.5.3 用科學的方法調研奬勵需求 80

2.5.4 如何運營“玩傢後援團” 81

2.6 規則篇,讓雙方交換更容易達成 83

2.6.1 理解易、門檻低、路徑短,追求參與深度 83

2.6.2 簡單和有趣之間的博弈 85

2.6.3 規則設計由繁化簡,迭代由簡到繁 87

2.6.4 設計活動規則,就是設計交易框架 88

2.7 宣傳篇,不是通知用戶,而是打動用戶 90

2.7.1 經營信息輸齣渠道 91

2.7.2 依據場景,有針對性地進行內容設計 94

2.7.3 養成好的行為習慣 97

2.8 成本篇,控製活動成本的四個環節 99

2.8.1 策劃環節——考驗運營的業務經驗 99

2.8.2 開發環節——考驗運營的開發協作 100

2.8.3 宣傳環節——考驗運營的規劃安排 101

2.8.4 運營環節——考驗運營的經營維護 101

2.8.5 人人都想提升效率,降低成本 103

2.9 篇,正確認識,積極擁抱 104

2.9.1 一次活動事故,諸多影響 104

2.9.2 降低活動及影響的方法論 106

2.9.3 如何看待和理解 108

2.10 數據篇,必須瞭解的數據分析方法論 110

2.10.1 數據分析的價值所在 110

2.10.2 基於業務理解開展數據分析 111

2.10.3 數據思維:人人心中應該有個漏鬥 112

2.10.4 數據思維:建立多維坐標,精細化運營 114

2.10.5 數據思維:不要預設結論,歸因 115

2.10.6 數據思維:培養數據敏感度 115

2.11 執行篇,執行的關鍵在於公共人力資源 116

2.11.1 換位思考,估算自己能拿到多少支持 117

2.11.2 從上往下推,還是從下往上推 118

2.11.3 搞關係會來事,有多大的作用 119

2.11.4 如何搞好關係,打造口碑 120

2.12 復盤篇,團隊加速成長的秘密 122

2.12.1 如何看待總結復盤 122

2.12.2 分析結果、分析執行過程、分析偏差 123

2.12.3 總結復盤的長期價值 126

2.13 目標隻是眼前,目的纔是遠方 128

2.13.1 目的和目標的區彆 128

2.13.2 如何看待老闆製定的KPI 129

2.13.3 依據目標KPI規劃活動節奏 130

第3章 營收有道,商業策劃基本功 133

3.1 如何科學化地設計營收節奏 134

3.1.1 新遊戲上綫,步,努力做好破冰付費設計 135

3.1.2 新服開啓,如何刺激用戶消費升級 136

3.1.3 挖坑填坑,如何閤理規劃營收節奏 140

3.2 商業策劃的營收設計案 142

3.3 除瞭十連抽,隨機抽奬還能怎麼玩 149

3.4 如何設計有誠意的營收活動 154

3.4.1 為不同類型的用戶設計定位 154

3.4.2 設計形式,規則、隨機、連接用戶 155

3.4.3 實例呈現活動玩法設計過程 158

3.4.4 根據節日情況進行營銷包裝 160

3.4.5 節日活動設計方法論 161

3.5 做好用戶分類,精細化營收 163

3.5.1 從營收角度,聊聊用戶分類 163

3.5.2 針對用戶——努力破冰,創造參與感 164

3.5.3 針對付費用戶——原則 165

3.5.4 針對土豪用戶——設計競爭付費機製 166

3.6 如何挖掘遊戲付費點 167

3.6.1 嚮·復雜的RPG取經,設計遊戲付費點 169

3.6.2 通過本質理解付費點 173

3.6.3 設計不同層級的消費選擇,並控製好差距 174

3.7 大後期産品如何延長遊戲生命周期 175

第4章 知識武裝大腦,構建核心競爭力 182

4.1 我們是如何被商傢操控的 183

4.1.1 經濟學指導下的14種銷售方式 185

4.1.2 打動用戶行為的10種影響力技巧 185

4.2 7種提升遊戲收入的經濟學知識 187

4.2.1 隨機博彩 187

4.2.2 組閤銷售 191

4.2.3 周期訂購 194

4.2.4 差異定位 196

4.2.5 競價拍賣 201

4.2.6 微量 205

4.2.7 績效結算 207

4.3 7種提升遊戲活躍的經濟學知識 209

4.3.1 意願付費 209

4.3.2 眾籌 210

4.3.3 投資理財 212

4.3.4 典當置換 214

4.3.5 共享經濟 214

4.3.6 直銷 216

4.3.7 動態博弈 217

4.4 10種影響用戶決策行為的技巧 221

4.4.1 技巧1:錨點對比 221

4.4.2 技巧2:比例偏見 222

4.4.3 技巧3:損失規避 224

4.4.4 技巧4:心理賬戶 226

4.4.5 技巧5:沉沒成本 227

4.4.6 技巧6:互惠 228

4.4.7 技巧7:喜好 230

4.4.8 技巧8: 232

4.4.9 技巧9:從眾 232

4.4.10 技巧10:承諾一緻 234

4.4.11 影響力技巧的使用 235

4.5 從說起,問題比答案更有效 237

4.5.1 模式背後的經濟學成因 237

4.5.2 為什麼是他們率先使用瞭 238

5.3 運營不分傢,提升用戶滿意度 263

5.3.1 為什麼用戶服務質量被忽略 264

5.3.2 一綫遊戲工作現狀 265

5.3.3 做好服務是一個工程 267

5.3.4 業務:問題谘詢 268

5.3.5 業務:Bug建議 269

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作 譯 者:劉異,伍斌,趙強 

齣版時間:2015-09 韆 字 數:320 

版 次:01-01 頁 數:216 

開 本:24(190*210) 

裝 幀: 

I S B N :9787121267284

本書主要針對手機遊戲及網頁遊戲的運營和分析人員。首先以遊戲的生命周期主綫,告訴大傢在遊戲運營的不同階段需要做什麼事情。接下來主要通過Excel這一工具,進行流失分析、付費分析、市場推廣監控和遊戲運營分析,從而實現遊戲的精準化和精細化運營,提高遊戲使用率。

目 錄

第1章 基礎運營手冊 /1

1.1 手機遊戲的3個測試階段 /2

1.1.1 封測 /3

1.1.2 內測 /6

1.1.3 公測 /8

1.2 封測 /9

1.2.1 封測準備工作清單 /9

1.2.2 比較通用的運營需求 /11

1.2.3 手遊中比較通用的活動需求 /20

1.2.4 封測期間的工作重點 /27

1.3 內測 /31

1.3.1 內測準備工作清單 /32

1.3.2 渠道接入流程詳細解讀 /34

1.3.3 App Store提審資料匯總 /39

1.3.4 App Store提審技巧 /41

1.3.5 iOS Preview視頻製作攻略 /44

1.3.6 新版本預熱三部麯 /45

1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49

1.3.8 版本更新時的一些注意事項 /51

1.3.9 內測結語 /53

1.4 公測 /54

1.4.1 公測前的準備工作 /55

1.4.2 手遊兩大疑難問題之——充值問題 /61

1.4.3 手遊兩大疑難問題之——賬號問題 /67

1.4.4 安卓用戶賬號遺忘的解決方案 /69

1.4.5 賬號問題流失 /72

1.4.6 公測結語 /72

第2章 用戶營銷入門 /73

2.1 産品目標用戶發掘 /74

2.2 精英玩傢招募策略 /78

2.2.1 淺析精英玩傢 /78

2.2.2 精英玩傢招募 /80

2.3 論産品新手引導 /82

2.3.1 用戶綫上引導 /83

2.3.2 用戶綫下引導 /88

2.4 用戶調研怎麼做 /90

2.5 用戶需求分析 /97

2.5.1 抽象齣用戶需求 /99

2.5.2 需求實例化 /100

3.2.1 遊戲數據分析指標入門 /129

3.2.2 數據底層建設 /139

3.3 業務分析實戰 /142

3.3.1 流失分析 /142

3.3.2 付費分析 /166

3.3.3 産品收益預估及KPI逆嚮推導工具 /177

3.3.4 市場推廣監控 /184

3.3.5 遊戲運營活動分析 /19

書名:    【正版】遊戲數據分析的藝術|4727685

圖書定價:    79元

圖書作者:    於洋;餘敏雄;吳娜;師勝柱

齣版社:    機械工業齣版社

齣版日期:    2015/7/1 0:00:00

ISBN號:    9787111507802

開本:    16開

頁數:     

版次:    1-1

目錄

前言

第1章 瞭解遊戲數據分析1

1.1 遊戲數據分析的概念1

1.2 遊戲數據分析的意義2

1.3 遊戲數據分析的流程4

1.3.1 方法論5

1.3.2 數據加工6

1.3.3 統計分析9

1.3.4 提煉演繹9

1.3.5 建議方案12

1.4 遊戲數據分析師的定位13

1.4.1 玩傢—遊戲用戶14

1.4.2 分析師17

1.4.3 策劃—遊戲設計者22

第2章 認識遊戲數據指標24

2.1 數據運營24

2.2 數據收集25

2.2.1 遊戲運營數據25

2.2.2 遊戲反饋數據26

2.2.3 收集方式26

2.3 方法論27

2.3.1 AARRR模型28

2.3.2 PRAPA模型38

2.4 數據指標39

2.4.1 用戶獲取40

2.4.2 用戶活躍41

2.4.3 用戶留存43

2.4.4 遊戲收入44

2.4.5 自傳播47

第3章 遊戲數據報錶製作48

3.1 運營現狀49

3.1.1 反饋指標49

3.1.2 製作報錶50

3.2 趨勢判斷52

3.2.1 關鍵要素52

3.2.2 製作報錶53

3.3 衡量錶現56

3.3.1 關鍵數據56

3.3.2 製作原則57

3.4 産品問題58

3.4.1 兩個問題59

3.4.2 分析案例60

3.5 一個問題、三個原則和圖錶的意義62

3.5.1 一個問題62

3.5.2 三個原則62

3.5.3 圖錶的意義64

第4章 基於統計學的基礎分析方法65

4.1 度量數據66

4.1.1 統計描述66

4.1.2 分布形狀類型及概率應用70

4.1.3 常用統計圖73

4.1.4 概率抽樣、樣本量估計和實驗設計80

4.2 分類數據分析95

4.2.1 列聯錶分析95

4.2.2 無序資料分析96

4.2.3 有序分類資料分析98

4.2.4 分類數據分析案例100

4.3 定量數據分析101

4.3.1 假設檢驗與t檢驗101

4.3.2 方差分析與協方差分析104

4.4 時間序列數據分析112

4.4.1 時間序列及分解112

4.4.2 時間序列描述統計115

4.4.3 時間序列特性的分析116

4.4.4 指數平滑121

4.5 相關分析124

4.5.1 定量資料相關分析125

4.5.2 分類資料相關分析126

參考文獻129

第5章用戶分析130


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《遊戲江湖:從零到一的産品蛻變與市場製勝》 前言: 在這個瞬息萬變的數字娛樂時代,遊戲已不僅僅是簡單的消遣,它是一種文化,一種連接,一種觸及億萬心靈的強大力量。而在這股力量背後,是一群默默耕耘的追夢者——遊戲開發者、策劃師、運營者,以及那些懷揣創業激情,渴望打造齣下一個現象級産品的夢想傢。 然而,從一個遊戲概念的萌芽,到最終在玩傢心中生根發芽,再到成為市場上的璀璨明星,這條路並非坦途。無數的挑戰、未知的風險、激烈的競爭,如同遊戲世界裏的重重關卡,等待著玩傢(也就是遊戲從業者)去闖。本書《遊戲江湖:從零到一的産品蛻變與市場製勝》旨在為您鋪就一條清晰的道路,點亮前行的迷霧,助您在這波瀾壯闊的遊戲浪潮中,實現從零到一的蛻變,最終贏得屬於您的市場。 本書並非簡單地羅列技巧或工具,而是深入探討遊戲産品從構思、打磨到推嚮市場的全生命周期,以及在這個過程中,如何運用智慧、策略和對玩傢心理的深刻洞察,實現産品的價值最大化和商業上的成功。我們將一同探索,如何將一個創意轉化為能夠引爆市場的爆款,如何在競爭激烈的遊戲行業中,走齣一條屬於自己的獨特之路。 第一篇:匠心初鑄——好遊戲從“質”開始 在遊戲江湖中,品質是立足之本,是吸引玩傢的第一塊敲門磚。沒有紮實的産品基礎,再華麗的營銷也隻是空中樓閣。本篇將帶您深入探究打造一款優質遊戲的核心要素。 概念的錘煉與創意的升華: 每一個偉大的遊戲背後,都有一個引人入勝的核心創意。我們不談炒作,而是聚焦於如何發掘和打磨那些能夠觸動玩傢靈魂的創意。從市場趨勢的洞察,到玩傢需求的挖掘,再到將抽象的概念轉化為可執行的遊戲機製,我們將一步步解析創意的生命周期,以及如何規避那些看似有趣卻難以落地的“僞創意”。我們將學習如何用最小的代價去驗證你的創意,如何構建一個足夠吸引人的核心玩法循環,讓玩傢沉浸其中,欲罷不能。 遊戲設計哲學與核心樂趣的構建: 為什麼有些遊戲讓玩傢流連忘返,而有些卻草草收場?這背後是深刻的遊戲設計哲學。本篇將剖析不同類型遊戲的成功設計理念,從動作遊戲的流暢手感,到策略遊戲的深度博弈,再到RPG的沉浸式體驗,我們將學習如何構建遊戲的核心樂趣,理解“樂趣”二字的韆變萬化。我們將深入探究玩傢在遊戲中最渴望獲得的情感和體驗,如何通過關卡設計、數值平衡、敘事節奏等手段,將這些樂趣巧妙地融入到遊戲流程中,讓玩傢在每一次操作、每一次決策中都能感受到滿足和成就感。 技術基石與用戶體驗的無縫銜接: 優秀的遊戲不僅要有創意,更要有穩定的技術支撐和極緻的用戶體驗。我們將探討如何選擇閤適的技術棧,如何優化性能,確保遊戲在各種設備上都能流暢運行。更重要的是,我們將聚焦於用戶體驗的設計,從新手引導的友好度,到UI界麵的易用性,再到操作的便捷性,每一個細節都關乎玩傢的留存。我們將學習如何站在玩傢的角度思考,如何通過精細化的打磨,消除所有可能阻礙玩傢享受遊戲樂趣的“痛點”,讓每一次交互都成為一次愉悅的體驗。 美術風格與聽覺盛宴的和諧統一: 視覺和聽覺是玩傢感知遊戲世界最直接的通道。我們將探討如何塑造獨特且符閤遊戲氣質的美術風格,如何通過畫麵錶現力來烘托遊戲氛圍,吸引玩傢的目光。同時,我們也學習如何打造震撼人心的音效和配樂,讓聽覺體驗與視覺效果相得益彰,共同營造一個生動、立體的遊戲世界。從場景的細節描繪,到角色的動作動畫,再到背景音樂的情感渲染,我們將學習如何讓美術和音效成為遊戲的“靈魂伴侶”,共同講述一個動人的故事。 第二篇:市場煉金——産品走嚮玩傢的智慧 好的産品需要好的運營和策略纔能觸達目標用戶,並在市場中脫穎而齣。本篇將為您揭示將産品推嚮市場的關鍵環節和智慧。 精準定位與目標用戶的深度畫像: “知己知彼,百戰不殆”。在進入市場前,清晰地瞭解你的産品定位以及你的目標用戶是誰,是至關重要的第一步。我們將學習如何進行市場調研,識彆細分市場,並為你的産品找到最精準的定位。更重要的是,我們將深入研究目標用戶的特徵、喜好、行為習慣,構建詳盡的用戶畫像,從而指導後續的市場推廣策略,確保你的産品能夠精準地觸達並吸引那些最有可能成為忠實玩傢的群體。 上綫前的周密部署與玩傢社區的孕育: 産品上綫並非一蹴而就,而是需要周密的計劃和充分的準備。本篇將詳細講解上綫前的關鍵步驟,包括産品測試的策略(如Alpha測試、Beta測試、公測等)如何收集反饋並優化産品,以及如何在早期就著手搭建和培育玩傢社區。一個活躍且充滿熱情的社區,是遊戲上綫後持續發展的強大動力。我們將學習如何通過內容運營、活動策劃等方式,吸引早期用戶,建立情感連接,為遊戲的未來發展奠定堅實的基礎。 用戶獲取的藝術與渠道選擇的智慧: 如何讓更多玩傢知道並下載你的遊戲?本篇將深入探討各類用戶獲取渠道的特點和優劣,從付費廣告的精準投放,到內容營銷的創意吸引,再到社交媒體的病毒式傳播,我們將學習如何根據産品特點和目標用戶畫像,選擇最有效的渠道組閤,實現用戶獲取的最大化。我們將關注ROI(投資迴報率),學會用數據驅動用戶獲取決策,避免盲目投入。 留存與活躍的精細化運營: 將玩傢“請”進來隻是第一步,更重要的是如何讓他們“留”下來,並且“玩”得開心。本篇將聚焦於遊戲上綫後的精細化運營,包括新手引導的優化、日常活動的設計、遊戲內經濟係統的平衡、以及如何通過社交互動和個性化推薦來提升玩傢的活躍度。我們將學習如何通過數據分析,洞察玩傢的行為模式,及時發現潛在的流失風險,並采取針對性的乾預措施。 生命周期管理與長綫運營的策略: 遊戲的生命周期遠不止於上綫之初。我們將探討如何通過版本更新、內容拓展、賽事活動等方式,不斷為遊戲注入新的活力,保持玩傢的新鮮感和參與度。我們將學習如何根據遊戲的不同發展階段,製定相應的運營策略,實現遊戲的長期穩定發展,並探索如何通過IP衍生、跨界閤作等方式,拓展遊戲的商業價值,讓一款優秀的遊戲,能夠持續地為玩傢帶來快樂,並為運營者帶來迴報。 第三篇:數據驅動——洞察玩傢,洞察市場 在遊戲江湖中,數據是你的眼睛,是你的羅盤,是你做齣明智決策的基石。本篇將帶領您深入理解遊戲數據的價值,並學會如何運用數據分析來指導産品迭代和運營策略。 數據的“語種”與采集的準則: 遊戲數據種類繁多,從用戶注冊、登錄、付費,到遊戲內的行為數據,如關卡通過率、技能使用頻率、社交互動情況等,每一種數據都蘊含著玩傢的真實意圖。本篇將幫助您理解不同類型遊戲數據的重要性,以及如何建立一套科學、完善的數據采集體係,確保數據的準確性和完整性。我們將學習如何區分“錶象”與“本質”,理解看似簡單的數據背後可能隱藏的深刻含義。 核心指標解讀與健康度的量化: 瞭解産品的健康狀況,需要掌握一係列核心運營指標。我們將深入剖析關鍵指標,如DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶)、留存率、付費率、ARPU(每用戶平均收入)、ARPPU(每付費用戶平均收入)等的計算方法和意義。我們將學習如何通過這些指標,全麵評估遊戲的錶現,發現潛在的問題,並將其轉化為 actionable insights,為後續的決策提供依據。 玩傢行為分析與流失預警: 玩傢的行為是探索産品優化方嚮的金礦。本篇將教授如何通過分析玩傢在遊戲內的行為路徑、關鍵節點的轉化率、以及用戶反饋等,來深入理解玩傢的需求和痛點。我們將學習如何利用數據模型,識彆潛在的流失用戶,並在他們離開前采取有效的挽留措施。例如,通過分析新手期玩傢的流失原因,優化新手引導;通過分析付費玩傢的消費習慣,設計更具吸引力的付費點。 A/B測試與精細化調優: 麵對復雜的運營和産品問題,我們不能憑空猜測,而是需要用數據來驗證。本篇將重點講解A/B測試在遊戲運營中的應用,如何設計閤理的測試方案,收集和分析測試數據,從而科學地評估不同策略或改動的效果。無論是UI界麵的微調,還是新功能的上綫,A/B測試都能幫助您做齣最優選擇,實現産品的精細化優化。 數據驅動決策與商業價值的實現: 最終,數據分析的目標是驅動有價值的決策,實現商業上的成功。本篇將引導您將前麵學到的數據分析能力,融會貫通到實際的運營和産品規劃中。我們將學習如何根據數據洞察,調整市場推廣策略,優化付費設計,提升用戶體驗,最終實現用戶增長、收入提升和口碑傳播的良性循環。數據不再是枯燥的數字,而是您在遊戲江湖中披荊斬棘的“利器”。 結語: 《遊戲江湖:從零到一的産品蛻變與市場製勝》是一場通往遊戲産業頂峰的探索之旅。我們相信,通過對産品打磨的極緻追求,對市場策略的智慧運用,以及對數據分析的深度理解,任何一個懷揣夢想的從業者,都能在這片充滿機遇與挑戰的遊戲江湖中,書寫屬於自己的輝煌篇章。願本書成為您手中最堅實的導航,助您在這個精彩紛呈的遊戲世界裏,乘風破浪,鑄就傳奇。

用戶評價

評分

說實話,最初買這本書是因為我一直對遊戲行業充滿好奇,特彆是那些成功的遊戲背後,是如何進行精細化運營的。這本書的內容,尤其是關於“遊戲數據分析的藝術”那一部分,真的讓我大開眼界。它沒有像很多市麵上的書那樣,僅僅停留在理論層麵,而是通過大量實際案例,詳細拆解瞭數據分析的流程和方法。從用戶獲取、活躍度、留存率,到付費轉化、用戶生命周期價值,每一個指標的背後都蘊藏著豐富的信息。書中還特彆提到瞭如何構建數據指標體係,如何選擇閤適的數據分析工具,以及如何將數據分析結果轉化為具體的運營行動。我印象最深的是關於“用戶畫像”的構建,它教會我如何通過數據去描繪齣不同類型的玩傢,從而針對性地製定運營策略。這本書讓我明白,數據分析不是目的,而是手段,是幫助我們更好地理解用戶,從而做齣更明智的運營決策的強大武器。

評分

我是一個遊戲開發愛好者,平時也喜歡琢磨遊戲的方方麵麵,但一直覺得運營這個環節特彆神秘。拿到這本《遊戲運營 高手進階之路+小白學運營+遊戲數據分析的藝術 遊戲産品上綫測試 手遊創業書籍》之後,我纔發現自己之前的想法太片麵瞭。書裏關於“遊戲産品上綫測試”的部分,詳細地介紹瞭從遊戲內測、公測到正式上綫的整個流程,包括測試的目的、測試的類型、測試的周期、測試的反饋收集和處理等等。我之前總以為上綫就萬事大吉瞭,看完這本書纔明白,上綫測試隻是一個開始,而如何根據測試結果不斷優化産品,纔是決定遊戲生死存亡的關鍵。書中還提到瞭一些創業公司在産品上綫測試階段常遇到的問題和解決方案,對於我這種想要自己創業的人來說,簡直是太及時瞭。它讓我對遊戲産品的生命周期有瞭更清晰的認識,也讓我意識到,每一個環節都至關重要,不能有絲毫的懈怠。

評分

坦白講,我購買這本書的初衷更多的是為瞭學習如何“小白學運營”,因為我感覺自己對遊戲行業瞭解甚少,但又對這個領域很感興趣。這本書的內容非常符閤我的需求,它從最基礎的概念講起,比如什麼是遊戲運營、運營的職責是什麼、運營需要具備哪些基本技能等等。然後逐步深入,講解瞭遊戲上綫測試的各個流程,以及如何通過數據分析來指導運營工作。書中有很多實用的技巧和方法,比如如何策劃一場成功的綫上活動,如何有效地進行用戶引導和激勵,如何處理用戶投訴和反饋等等。我尤其喜歡書中的一些案例分析,它們讓我能夠更直觀地理解抽象的概念,也讓我對遊戲運營有瞭更深的體會。這本書就像一個循循善誘的老師,一步一步地把我這個“小白”帶入瞭遊戲運營的奇妙世界,讓我覺得這個行業雖然復雜,但並非遙不可及。

評分

作為一個遊戲玩傢,我一直對遊戲背後的運營策略很感興趣,想知道為什麼有些遊戲能長盛不衰,而有些卻曇花一現。這本書的齣現,正好滿足瞭我的好奇心。它不僅講解瞭遊戲運營的基本原理,還深入剖析瞭“遊戲數據分析的藝術”,讓我從一個全新的角度看待遊戲。書中關於用戶行為分析的部分,讓我明白瞭運營人員是如何通過各種數據來洞察玩傢的喜好和習慣的,從而製定齣更符閤玩傢需求的遊戲活動和內容。特彆是“手遊創業書籍”這一標簽,讓我看到瞭這本書對於整個遊戲産業的思考,它不僅僅是關於運營技巧,更是關於如何從零開始打造一款成功的手遊。這本書的視野非常開闊,既有微觀的操作指導,也有宏觀的行業洞察,對於任何想瞭解遊戲産業的人來說,都非常有價值。

評分

這本書,我拿到手的時候,著實被它的厚度和內容豐富度驚艷到瞭。我一直覺得遊戲運營是一個既需要天賦又需要大量實踐經驗的領域,而這本書就像一個寶庫,從基礎的“小白學運營”開始,循序漸進地講解瞭遊戲上綫測試的各個環節,從前期的版本迭代、bug修復,到上綫後的數據監測、用戶反饋收集,再到中期的活動策劃、用戶留存策略,以及後期的精細化運營和長綫發展,幾乎涵蓋瞭一個遊戲從誕生到成熟的全過程。尤其是關於數據分析的部分,它不僅僅是枯燥的數字堆砌,而是通過生動的案例,教會我如何從數據中洞察用戶行為,如何用數據驅動決策,如何規避風險,如何最大化收益。我尤其喜歡書中關於A/B測試的講解,讓我明白瞭如何科學地驗證運營策略的有效性,而不是憑感覺亂來。對於一個渴望在這個行業深耕的讀者來說,這本書無疑是一本不可多得的啓濛和進階指南,它讓我看到瞭遊戲運營更廣闊的天地,也為我指明瞭前進的方嚮。

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