游戏UI设计--修炼之道

游戏UI设计--修炼之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

师维 编
图书标签:
  • 游戏UI
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  • 用户体验
  • 游戏开发
  • 设计原则
  • 视觉设计
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  • 美术设计
  • 游戏行业
  • 设计方法论
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店铺: 土星图书专营店
出版社: 电子工业
ISBN:9787121332548
商品编码:27027252878
开本:16
出版时间:2018-01-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:游戏UI设计--修炼之道
  • 作者:师维
  • 定价:79
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121332548

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2018-01-01
  • 印刷时间:2018-01-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:232
  • 字数:286千字

内容提要

师维著的《游戏UI设计--修炼之道》由一线** 设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入 深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色 及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计 新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。
     作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字 的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设 计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工 作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断 变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、 图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体 验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关 注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程 。
     希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷 茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题, 找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产 品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以 便与设计师合作创造出*好的游戏体验。
    

作者简介

师维,墨麟交互体验设计中心设计经理。从事游戏UI设计十余年间,经历了如第七大道《神曲》、墨麟科技《战龙三国》《秦美人》《风云无双》《热血屠龙》《古剑奇谭WEB》《全民无双》《御龙在天美人版》等众多流水过亿的游戏项目。热衷关注游戏行业的新兴技术与设计理念,不断从多种学科中学习探索和挖掘灵感,为项目提供创意的解决方案。并以导师角色不断从专业技能、设计思维,还有执行力等多方面,帮助团队的设计师成长和实现自我价值。

目录

第1章 什么是游戏UI
1.1 游戏UI的发展简史
1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别
1.3 怎样才算是好的游戏UI
1.4 游戏UI设计的职业角色
1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点
1.6 游戏UI在项目中的工作流程
1.7 视觉设计前的准备工作
1.8 小结
第2章 游戏UI的基础知识
2.1 游戏UI的专业知识
2.2 游戏UI的基础模块
2.3 游戏HUD界面
2.4 游戏系统功能
2.5 游戏的其他界面
2.6 小结
第3章 游戏UI设计技能的修炼
3.1 游戏图标设计
3.2 游戏字体设计
3.3 游戏界面设计
3.4 可视化界面设计——文韬武略界面设计
3.5 隐喻化界面设计——王土割据界面设计
3.6 本地化界面设计——秦美人北**界面
3.7 提升转化率设计——游戏登录前期迭代
3.8 现有IP还原设计——《古剑奇谭》游戏UI设计
3.9 小结
第4章 移动游戏UI设计新视角
4.1 移动游戏UI设计的特征
4.2 移动游戏UI设计
4.3 移动游戏UI未来的新视角
4.4 小结
第5章 游戏UI风格与趋势探索
5.1 游戏类型和题材对设计的影响
5.2 如何设计游戏UI的风格
5.3 游戏UI趋势探索
5.4 小结
终章:通往游戏UI设计大师之路


《游戏UI设计——修炼之道》 序言 在数字娱乐的浩瀚宇宙中,游戏已不仅仅是消遣,更是承载情感、传递文化、激发想象力的重要媒介。而在这片由代码与像素构建的奇幻世界里,用户界面(UI)的设计,如同通往核心的魔法符文,是连接玩家与游戏世界的关键桥梁。它不仅关乎信息的可读性与操作的便捷性,更深刻地影响着玩家的沉浸感、情感共鸣乃至整体的游戏体验。《游戏UI设计——修炼之道》的诞生,便是为了探索这条充满挑战与艺术的道路,旨在为每一个怀揣着创造精妙游戏界面的设计师,提供一套系统性的指引与深刻的启迪。 本书并非对游戏UI的浅尝辄止,而是深入剖析其本质,从理论的基石到实践的精髓,层层递进,力求勾勒出一条清晰的设计“修炼”之路。我们相信,真正的UI设计,不仅仅是对视觉元素的堆砌,更是对玩家心理的洞察,对游戏叙事的理解,以及对技术实现的考量。它是一门技术与艺术的融合,是一场理智与感性的对话,是一次对用户体验极致追求的旅程。 “修炼之道”并非一蹴而就,它需要日积月累的实践,对细节的极致打磨,以及对趋势的敏锐洞察。本书将带领你踏上这条修炼之路,从理解UI在游戏中的核心作用开始,到掌握设计原则与方法,再到深入探讨不同游戏类型下的UI设计策略,直至最终掌握高级技巧与前沿趋势。我们希望通过本书,让你能够真正领悟游戏UI设计的“道”——那是一种平衡、一种和谐、一种直击玩家内心的力量。 第一章:UI的灵魂——游戏体验的基石 在踏上UI设计的修炼之路前,我们必须首先理解UI在游戏中所扮演的,远不止“界面”二字那么简单。它不仅仅是摆放在屏幕上的按钮、图标和文本框,而是游戏体验的直接载体,是玩家与游戏世界互动的“窗口”与“触媒”。 1. UI的定义与范畴:我们将从最基础的概念入手,明确UI的定义,以及它在游戏开发流程中所处的环节。UI设计涵盖的范围极其广泛,从最直观的HUD( Heads-Up Display,抬头显示界面)到复杂的菜单系统,从游戏中的文字提示到游戏外的商店界面,无一不属于UI的范畴。理解这些构成要素,是构建宏大设计体系的第一步。 2. UI在游戏体验中的核心作用: 信息传达:UI是游戏信息最直接的载体。生命值、魔法值、弹药数量、任务目标、地图导航,这些关乎玩家生存与进程的关键信息,都依赖于清晰、易懂的UI来传达。一个设计不良的UI,可能导致玩家错过重要信息,甚至对游戏产生挫败感。 操作指引与反馈:UI是玩家发出指令、与游戏世界进行互动的关键。按钮的设计、交互逻辑的设置,都直接影响着玩家的操作流畅度。同时,UI还需要提供及时、有效的反馈,告知玩家其操作的结果,例如点击按钮后是否有响应,技能释放是否成功等,这能增强玩家的掌控感。 沉浸感营造:优秀的UI设计能够与游戏的整体美术风格、叙事风格相融合,成为游戏世界观的一部分,而非突兀的存在。例如,一个充满蒸汽朋克风格的游戏,其UI元素也应带有机械、复古的质感;一个史诗奇幻游戏,UI则可能采用古老符文或华丽的卷轴设计。这种风格统一性,能够极大提升玩家的沉浸感。 情感连接与代入:UI的设计风格,也能够潜移默化地影响玩家的情感。例如,柔和的色彩、圆润的线条可能带来温馨、放松的感觉;而锐利的棱角、暗沉的色调则可能营造出紧张、危险的氛围。通过UI,设计师可以引导玩家的情绪,使其更好地代入游戏角色和剧情。 游戏进程的引导与激励:UI在游戏进程中也扮演着重要的引导角色。任务列表、成就系统、排行榜等,都能帮助玩家明确目标,激励他们不断探索和挑战。UI的设计,能够影响玩家的决策,驱动他们完成游戏内容。 3. UI设计的挑战与重要性:我们还将探讨游戏UI设计面临的独特挑战,例如跨平台适配、性能优化、不同玩家群体的需求差异等。同时,强调高质量UI设计对于游戏成功的重要性,它不仅能提升用户满意度,更是游戏商业价值的重要组成部分。 第二章:设计的骨架——核心原则与方法论 有了对UI作用的深刻认识,我们便可以开始搭建设计的骨架,学习那些支撑起优秀UI的坚实原则与行之有效的方法论。 1. 可用性原则(Usability Principles): 清晰性(Clarity):信息必须易于识别和理解。字体选择、图标设计、布局结构,都应以最大程度的清晰为目标。 简洁性(Simplicity):去除不必要的元素,让界面保持干净、整洁。每一次的增加,都应审视其必要性。 一致性(Consistency):在整个游戏的不同界面中,保持视觉风格、交互模式和命名规则的统一。这能够降低玩家的学习成本。 效率性(Efficiency):玩家能够以最少的步骤和最快的速度完成操作。优化流程,减少不必要的点击和等待。 容错性(Forgiveness):允许玩家犯错,并提供撤销、确认等机制,减轻玩家的焦虑感。 可感知性(Perceptibility):玩家能够感知到界面上的信息和可交互的元素。视觉和听觉的提示都至关重要。 2. 视觉设计原则(Visual Design Principles): 排版(Typography):字体大小、字重、行距、字间距的选择,对信息的可读性和整体风格有着决定性的影响。 色彩理论(Color Theory):如何运用色彩来传达情感、区分信息、引导视线,并与游戏主题保持一致。 布局与网格系统(Layout and Grid Systems):如何合理组织界面元素,创建视觉层级,使信息更有条理。 对比度(Contrast):利用色彩、大小、形状等差异,突出重要元素,引导玩家的注意力。 留白(Whitespace):恰当的留白能够让界面呼吸,避免拥挤感,增强视觉焦点。 图标设计(Iconography):设计简洁、直观、易于识别的图标,它们是游戏UI的通用语言。 3. 交互设计原则(Interaction Design Principles): 用户流程(User Flow):设计清晰、逻辑流畅的用户操作路径。 反馈机制(Feedback Mechanisms):及时、明确地告知玩家操作结果。 状态指示(State Indication):清晰展示当前可交互元素的可用状态(例如,启用、禁用、选中)。 错误处理(Error Handling):如何优雅地处理用户错误,并提供解决方案。 4. 用户研究与测试(User Research and Testing): 目标用户分析:了解你的玩家是谁,他们的喜好、习惯和技术水平。 原型设计(Prototyping):从低保真到高保真,通过原型来验证设计思路。 可用性测试(Usability Testing):让真实玩家参与测试,发现设计中的问题并进行迭代。 第三章:不同游戏类型的UI实践 游戏类型千差万别,每一种类型都有其独特的UI设计需求和挑战。本章将深入探讨不同游戏类型下的UI设计策略。 1. 动作类与射击类游戏(Action & Shooter Games): HUD设计的核心:在快节奏的战斗中,HUD必须极其简洁、清晰,确保玩家能迅速获取生命值、弹药、小地图等关键信息,而不会分散对游戏画面的注意力。 信息优先级:如何通过大小、颜色、位置等手段,精确控制信息的优先级。 动态HUD:根据游戏进程和玩家状态,动态调整HUD元素的显示与隐藏。 2. 角色扮演类游戏(RPG Games): 信息量巨大的界面:RPG往往包含大量的属性、技能、道具、任务信息,UI设计需要高度的组织性、可扩展性和易于查找性。 菜单与背包系统:如何设计用户友好的背包、装备、技能树、任务日志等复杂界面。 数据可视化:如何将复杂的角色属性和状态以清晰易懂的方式呈现。 3. 策略类与模拟经营类游戏(Strategy & Simulation Games): 信息管理与决策支持:UI需要提供大量的游戏数据、资源状态、生产信息等,帮助玩家做出最优决策。 复杂的控制面板:如何设计多层次、功能丰富的控制面板,同时保持操作的便利性。 全局视角与局部细节的平衡:在宏观的策略调动与微观的细节管理之间取得平衡。 4. 休闲益智类游戏(Casual & Puzzle Games): 极简主义与直观交互:通常以简洁、直观的界面设计为主,强调易于上手。 轻松愉快的视觉风格:UI设计应符合游戏的轻松氛围,吸引广泛的玩家群体。 引导与鼓励:通过提示和奖励机制,引导玩家完成关卡,提供愉悦的游戏体验。 5. 叙事驱动型游戏(Narrative-Driven Games): 沉浸感的优先级:UI设计应尽可能地融入游戏世界,减少对叙事的干扰,甚至成为叙事的一部分。 对话系统与文本呈现:如何设计优雅的对话框和文本显示,提升阅读体验。 环境叙事与UI结合:将UI元素巧妙地融入游戏场景,增强代入感。 第四章:UI的进阶修炼——高级技巧与前沿趋势 当基础扎实,对各类游戏类型都有了初步的理解后,我们将继续深入,探讨那些能让你的UI设计脱颖而出的高级技巧,以及紧随时代前沿的设计理念。 1. 动态与响应式UI(Dynamic and Responsive UI): 基于状态的UI变化:根据玩家状态(如生命值低、受到伤害、进入战斗等),UI元素动态变化。 自适应与可配置UI:设计能够适应不同分辨率、不同屏幕尺寸,甚至允许玩家自定义布局的UI。 2. 动画与微交互(Animation and Microinteractions): 动画的魔力:如何运用恰到好处的动画来引导用户注意力,提供情感反馈,增加界面的活力和趣味性。 微交互的设计:每一个小小的交互,如按钮点击的短暂动画、加载过程中的反馈,都能提升用户体验的细腻度。 3. 无障碍设计(Accessibility Design): 关怀所有玩家:设计考虑色盲、听力障碍、行动不便等玩家的需求,提供字幕、颜色对比度选项、可调整的交互方式等。 包容性设计的重要性:让更多玩家能够公平地享受游戏带来的乐趣。 4. 性能优化与技术实现(Performance Optimization and Technical Implementation): UI资源的效率:如何优化UI素材,减少内存占用和加载时间。 与引擎的结合:理解不同游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)中UI系统的特点与限制。 跨平台兼容性:确保UI在不同平台(PC, Console, Mobile, VR/AR)上的表现一致。 5. 数据驱动的UI设计(Data-Driven UI Design): 数据分析的重要性:利用游戏内埋点数据,分析玩家的UI使用行为,发现设计瓶颈。 A/B测试:通过对比测试不同UI方案的效果,选择最优设计。 6. 前沿趋势与未来展望(Emerging Trends and Future Outlook): AI在UI设计中的应用:AI辅助设计工具、智能推荐系统等。 VR/AR游戏UI的挑战与机遇:三维空间中的交互设计。 用户生成内容(UGC)与UI:玩家自定义UI的可能性。 可持续设计与UI:思考UI对游戏整体能耗的影响。 结语 《游戏UI设计——修炼之道》的旅程至此,我们已一同穿越了UI的灵魂、设计的骨架,探索了不同游戏的实践,并触及了高级修炼的门径。我们深信,UI设计并非终点,而是一个不断迭代、持续学习、永无止境的修炼过程。每一位设计师,都如同在数字世界的技艺者,通过对原则的遵循、对细节的打磨、对用户情感的洞察,雕琢出那扇连接虚拟与现实的桥梁。 愿本书能够成为你在这条道路上的一盏明灯,指引你克服挑战,激发灵感,最终创造出那些不仅功能强大,更能触动玩家心弦的,真正意义上的“修炼”之作。记住,每一个像素,每一次交互,都蕴含着你对游戏的热爱与对玩家的尊重。踏上这条修炼之道,不断探索,终将抵达你心中的设计巅峰。

用户评价

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我最近对游戏开发产生了浓厚的兴趣,尤其是在了解到UI设计在整个游戏体验中所扮演的关键角色后。我经常在玩游戏时,不自觉地去留意游戏界面的每一个细节:那些精致的图标,流畅的动画过渡,以及如何巧妙地组织信息,让玩家能够一目了然地找到自己需要的东西。然而,我一直很困惑,如何才能从一个普通玩家的角度,转化为一个能够设计出优秀UI的创作者?这本书的题目,《游戏UI设计——修炼之道》,正好戳中了我的痛点。它没有那种“三天速成”、“轻松入门”的浮夸宣传,而是强调“修炼”,这让我觉得它更像是会深入探讨设计背后的原理和方法,而不是停留在表面。我非常好奇,书中是否会涉及一些关于“心流”理论在UI设计中的应用?毕竟,让玩家沉浸其中,不受UI干扰,正是游戏UI设计的最高境界。我也很想知道,在有限的屏幕空间和不同设备上,如何才能做到信息的高效传达和视觉上的和谐统一。书中如果能包含一些关于色彩理论、排版技巧,以及如何为不同游戏风格打造独特色彩体系的讲解,那对我来说将是极大的帮助。我渴望通过这本书,能够建立起一套属于自己的设计思维,学会如何用设计语言来讲述游戏的故事,并最终提升玩家的游戏体验。

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哇,拿到这本书的时候,我就被封面深深吸引了。那种简约又不失力量的设计感,仿佛预示着里面将要揭示的,不仅仅是冰冷的UI规范,更是一种将艺术与功能完美融合的“道”。我平时对游戏的热爱,让我对游戏中的每一个细节都格外关注,尤其是那些直接与我互动、决定我沉浸感的核心——UI。很多时候,一个好的UI设计,能让游戏体验如同丝般顺滑,而一个蹩脚的设计,则可能瞬间将我拉出那个精心构建的世界。我一直很好奇,那些看似简单的按钮、流畅的动画、清晰的图标背后,到底蕴藏着怎样的思考?是怎样的逻辑在驱动着设计师们创造出让我们心甘情愿为之停留的界面?这本书的名字《游戏UI设计——修炼之道》,给我一种深深的期待,它不仅仅是一本教程,更像是一次精神上的启迪,教我们如何去“修炼”自己的UI设计能力,如何在这个充满挑战的领域不断精进。我尤其期待书中能够分享一些关于如何捕捉玩家心理、如何将情感注入设计,以及如何在技术限制下发挥创意的方法。毕竟,游戏UI的最终目的,是为了服务玩家,让他们感受到乐趣,而不是成为一种阻碍。希望这本书能为我打开一扇新的大门,让我看到游戏UI设计背后更深层的意义和价值。

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这本书的标题《游戏UI设计——修炼之道》,瞬间勾起了我作为一名潜在游戏开发者内心的共鸣。我一直以来都梦想着能够参与到游戏的创作中,而UI设计,作为连接玩家与游戏世界的重要桥梁,对我而言始终充满着神秘的魅力。我曾经尝试过一些简单的UI原型设计,但常常感到力不从心,设计的界面总是显得生硬、不够直观,甚至有些杂乱。我深知,一个优秀的游戏UI,绝不仅仅是好看那么简单,它需要承载游戏的核心信息,引导玩家的注意力,并最终影响玩家的情绪和决策。这本书的“修炼之道”这个词,给我一种循序渐进、潜心钻研的感觉,仿佛里面会讲述一套系统化的方法论,能够帮助我从零开始,一步步掌握游戏UI设计的精髓。我非常期待书中能够包含一些关于用户体验心理学的讲解,以及如何将这些理论应用到实际的设计流程中。同时,我也想知道,在面对不同类型的游戏,比如RPG、策略游戏、甚至是休闲小游戏时,UI设计会有哪些显著的区别和侧重点。我对书中能够提供的具体案例分析,以及一些设计师的实战经验分享,抱有极大的兴趣,相信这些能够极大地开阔我的视野,并为我未来的学习和实践指明方向。

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作为一名接触游戏设计不久的新人,我一直在寻找能够系统性地学习游戏UI设计知识的资源。市面上充斥着各种各样的教程,但很多都只是停留在工具的使用层面,缺乏对设计理念和用户体验的深入探讨。当我看到《游戏UI设计——修炼之道》这本书时,我立刻被它独特的视角所吸引。这个“修炼之道”的说法,让我联想到武侠小说中那种潜心钻研、不断突破自我的过程,这与我心目中对优秀设计师的理解不谋而合。我一直在思考,究竟是什么让一些游戏UI设计如此令人称道,让人过目不忘?是那些充满创意的交互方式?是那些能够准确传达游戏世界观的视觉元素?还是那些巧妙平衡信息密度与易用性的布局?我迫切地希望这本书能够解答我的这些疑问。我特别期待书中能够分享一些关于如何在不同平台(PC、主机、移动端)上进行UI适配的策略,以及在游戏开发过程中,UI设计师如何与其他团队成员(策划、美术、程序)进行有效的沟通与协作。相信这本书的出现,能够为我指明方向,让我能够更清晰地认识到游戏UI设计的复杂性与艺术性,并为我的学习之路提供坚实的理论基础。

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我最近对游戏行业非常着迷,尤其是那些能够让我沉浸其中、忘却时间的优秀游戏。我发现,除了引人入胜的剧情和精美的画面,游戏界面(UI)的设计起到了至关重要的作用。一个精心设计的UI,能够让操作变得直观、信息获取变得高效,并且能够极大地增强游戏的代入感。然而,我对于如何才能做出这样的UI一直感到困惑。很多时候,我尝试自己去设计一些游戏原型,但最终的界面总是显得杂乱无章,用户体验也大打折扣。《游戏UI设计——修炼之道》这个书名,让我眼前一亮。它传递出一种精益求精、不断打磨的态度,这正是我所需要的。我希望这本书能够不仅仅是教我一些软件操作技巧,更重要的是能够教会我背后的设计思维和方法论。我非常好奇,书中是否会探讨如何才能在有限的屏幕空间内,清晰地呈现大量游戏信息,如何通过视觉元素来引导玩家的情绪,以及如何为不同类型的游戏(例如,硬核策略游戏与轻松的休闲游戏)设计出具有针对性的UI风格。我也很期待书中能够分享一些关于动效设计在UI中的应用,以及如何通过动画来提升用户体验的案例。这本书无疑为我提供了一个深入了解游戏UI设计世界的绝佳机会。

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