正版包邮【赠资料】Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎

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何伟 著
图书标签:
  • Unreal Engine 4
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 中国铁道
ISBN:9787113239695
商品编码:27067650067

具体描述


《掌握UE4:从零构建你的虚拟世界》 献给每一个怀揣游戏开发梦想的你 你是否曾被宏大的游戏场景所震撼,被生动的角色所吸引,或是对那些令人惊叹的视觉效果心生向往?你是否渴望将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的数字世界,成为一名真正的创作者?如果是,那么《掌握UE4:从零构建你的虚拟世界》将是你踏上这段激动人心旅程的最佳伙伴。 这不仅仅是一本关于软件操作的指南,它是一扇通往无限可能的数字艺术殿堂的大门。我们深知,从零开始,面对一个功能强大、体系庞大的游戏引擎,往往会感到无从下手。初学者们常常会陷入“不知道学什么”、“不知道怎么学”的困境。市面上充斥着大量碎片化的教程,或是过于侧重理论、脱离实操的书籍,它们往往无法提供一个系统、循序渐进的学习路径。我们致力于打破这种学习壁垒,为你构建一个扎实的基础,让你能够自信地迈出第一步,并持续前进。 本书的独特之处:不止是“入门”,更是“精通”的基石 《掌握UE4:从零构建你的虚拟世界》的核心价值在于其“循序渐进,知行合一”的学习理念。我们摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,而是将学习过程拆解成一系列逻辑清晰、难度递增的模块。每一个章节都紧密衔接,确保你在掌握前一个概念后,能够轻松理解并应用下一个。 第一部分:UE4的基石——认识与初步探索 在本书的开篇,我们将带你认识Unreal Engine 4这个强大的工具。这部分内容将详尽介绍UE4的安装与配置,确保你的开发环境准备就绪。我们将深入讲解UE4的用户界面,让你熟悉各个面板的功能和布局,例如内容浏览器、视口、细节面板、世界大纲视图等等。我们会引导你了解UE4的基本项目创建流程,并演示如何创建第一个简单的场景。 你将学习到: UE4安装与项目设置: 轻松完成软件的安装,并学会根据项目需求进行基本配置。 界面导览与功能解析: 熟悉UE4的各项工具,了解它们在开发流程中的作用。 第一个UE4场景搭建: 从零开始,亲手搭建一个简单的三维场景,感受UE4的实时渲染能力。 基本物体操作: 掌握在视口中对物体进行移动、旋转、缩放等基础操作。 第二部分:构建世界的基石——建模、材质与光照 一个引人入胜的世界,离不开精美的模型、逼真的材质和恰到好处的光照。本部分将深入探讨UE4在三维美术方面的强大功能。你将学习如何导入外部模型,理解UE4的静态网格体和骨骼网格体,并学会如何对其进行简单的编辑和优化。 在材质方面,我们将带你深入了解UE4强大的材质编辑器。你将学会创建 PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,理解节点系统的强大之处,并能够制作出具有丰富纹理、反射和高光效果的表面。从金属的冰冷光泽到布料的柔软触感,你都能亲手赋予物体生命。 光照是营造场景氛围的关键。我们将讲解UE4的光照系统,包括静态光源、动态光源,以及它们在场景中的应用。你将学习如何设置环境光、方向光、点光源、聚光灯等,并理解光照烘焙和实时光照的区别与应用。通过对光照的精妙运用,你的场景将焕发出勃勃生机。 你将学习到: 模型导入与基础编辑: 导入不同格式的三维模型,并进行简单的网格体编辑。 UE4材质系统详解: 掌握节点式材质编辑器,创建各种逼真材质。 PBR材质原理与实践: 理解基于物理的渲染流程,制作高度写实的表面效果。 光照系统的探索: 掌握静态光照和动态光照的设置与应用。 场景氛围营造: 通过光照和材质的结合,创造出独特的视觉风格。 第三部分:让世界动起来——动画与特效 一个静态的世界是难以吸引人的,动画和特效是赋予游戏生命力的关键。本部分将为你揭开UE4在动画和特效方面的神秘面纱。你将学习UE4的动画蓝图系统,理解如何为角色或物体创建骨骼动画、序列动画,并学习如何控制动画的播放、过渡和混合。 视觉特效(VFX)是提升游戏表现力的重要手段。我们将深入讲解UE4的 Niagara 系统,这是UE4强大的粒子系统。你将学会如何创建各种粒子发射器,设置粒子的颜色、大小、生命周期、运动轨迹等,从而制作出火焰、烟雾、闪电、魔法等令人惊叹的特效。 你将学习到: 骨骼动画与序列动画: 为角色和物体添加生动的动画。 动画蓝图入门: 理解并应用动画蓝图,实现复杂的动画逻辑。 Niagara粒子系统: 掌握UE4强大的粒子系统,创造酷炫的视觉效果。 特效制作流程: 从基础粒子到复杂粒子系统,一步步掌握特效创作。 特效与场景的融合: 如何让特效与游戏场景自然地结合,增强沉浸感。 第四部分:赋予交互——蓝图与C++基础 游戏的核心在于交互。UE4提供了强大的蓝图(Blueprint)可视化脚本系统,让非程序员也能轻松实现游戏逻辑。本部分将详细讲解蓝图系统,从基础的事件、变量、函数,到复杂的流程控制、自定义组件,你将学会如何使用蓝图来控制游戏角色的移动、物品的拾取、UI的交互等。 对于希望深入挖掘UE4潜力的开发者,我们还将引入C++编程的基础知识。我们将讲解如何将C++与蓝图结合,利用C++的强大性能来优化游戏逻辑,实现更复杂的功能。这部分内容将为你打开通往高级游戏开发的大门。 你将学习到: 蓝图可视化脚本: 掌握UE4的核心交互编程工具。 游戏逻辑实现: 使用蓝图实现角色控制、物品交互、UI反馈等。 事件驱动编程: 理解蓝图中的事件系统,让游戏响应玩家的操作。 C++与蓝图的协同工作: 学习如何结合使用两种编程方式,提升开发效率和性能。 基础C++语法在UE4中的应用: 为进一步的C++开发打下基础。 第五部分:从场景到游戏——项目实战与优化 理论学习的最终目的是为了实践。在本部分,我们将引导你完成一个完整的小型游戏项目。从游戏概念的构思,到关卡设计,再到核心玩法的实现,你将亲身参与整个开发流程。我们会提供详细的项目案例,让你能够跟随操作,将所学知识融会贯通。 同时,性能优化是游戏开发中不可或缺的一环。我们将讲解UE4的性能剖析工具,并分享一些实用的优化技巧,例如 LOD(Level of Detail,细节层次)、遮挡剔除、纹理压缩等,确保你的游戏在各种硬件平台上都能流畅运行。 你将学习到: 完整游戏项目开发流程: 从概念到实现,体验完整的游戏开发周期。 关卡设计与布局: 学习如何设计有趣且富有挑战性的游戏关卡。 核心游戏玩法实现: 独立完成项目的核心交互与机制。 性能剖析与优化: 学习如何找出性能瓶颈并进行针对性优化。 打包与发布基础: 了解如何将你的游戏打包成可执行文件。 本书的学习目标: 通过学习《掌握UE4:从零构建你的虚拟世界》,你将能够: 熟练掌握Unreal Engine 4的核心功能和工作流程。 独立创建精美的三维场景,并为其赋予逼真的材质和光照。 为游戏角色和场景添加生动的动画和酷炫的视觉特效。 使用蓝图系统实现各种游戏交互和逻辑。 初步理解C++在UE4开发中的作用。 掌握基础的项目开发流程和性能优化技巧。 为进一步的学习和更复杂的游戏项目开发打下坚实的基础。 本书的学习对象: 零基础的游戏开发爱好者: 渴望学习游戏开发,但不知从何开始的初学者。 想要转行游戏开发的程序员: 具备一定编程基础,希望掌握UE4开发技能的开发者。 对三维美术和视觉特效感兴趣的艺术家: 希望将艺术创作与技术结合,制作动态数字内容的设计师。 有游戏开发经验,希望系统学习UE4的开发者: 想要巩固和拓展UE4知识体系的进阶者。 想要将UE4应用于影视、建筑可视化等领域的从业人员。 一句话总结: 《掌握UE4:从零构建你的虚拟世界》是一本为你量身打造的UE4实战指南,它将带你告别迷茫,点燃创意,让你从一个对虚拟世界充满好奇的观察者,蜕变为一个能够亲手构建数字奇迹的创造者。立即开始你的UE4探索之旅吧!

用户评价

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我最看重这类“从入门到精通”的图书能否真正做到“通吃”不同层次的学习者。很多号称“精通”的书,对于一个零基础的新手来说,读起来就像是直接跳到了大学三年级的专业课,各种术语和概念铺天盖地,根本无从下手。而这本书如果能做到结构上的递进,比如从最基础的界面认识、项目创建,稳步过渡到角色控制器、物理交互,再到后期的灯光烘焙、打包发布,并且在每个阶段都提供清晰的截图和代码(或蓝图)示例,那就非常难得了。我特别想知道它在UE4的C++编程接口方面的内容覆盖如何,因为对于想开发复杂系统或者想深入理解引擎底层逻辑的人来说,纯蓝图往往是不够用的。如果能结合C++和蓝图的混合使用场景进行讲解,对比它们的优劣,那对于提升开发效率绝对是大有裨益的。期待它能提供一些不常见但实用的技巧,比如如何高效地管理大型项目的文件结构,或者处理多线程任务以避免卡顿。

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关于随书附赠的“资料”,我抱着谨慎乐观的态度。在网络资源如此发达的今天,很多所谓的“赠送资料”往往是几年前的过时代码或者是一些零散的文档截图,实用性不高。我真正希望的“资料”是高质量的配套项目文件,这些文件应该能完全对应书中的每一个章节案例,让读者在遇到代码或蓝图卡顿时,可以立刻对照官方的工程文件来检查自己的操作差异。更进一步,如果这些资料中包含了一些作者自己开发过程中积累的性能调优配置文件(Config Files)或者自定义工具脚本(Editor Utility Widgets),那会大大提升这本书的收藏价值。毕竟,技术书籍的生命力很大程度上依赖于其配套资源的完整性和时效性。如果能保证这些资料是针对当前最新稳定版的UE4进行同步更新的,那么这本书就不仅仅是一次性的学习工具,而是一套可以长期参考和查阅的开发参考库。

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作为一个对游戏美术和技术结合非常感兴趣的人,我非常关注这本书在视觉效果呈现上的讲解深度。虚幻引擎之所以能成为行业标杆,很大程度上是因为它强大的实时渲染能力。我希望这本书不仅仅是教你如何应用预设的材质球,而是能深入讲解PBR(基于物理的渲染)原理在UE4中的具体实现,比如Subsurface Scattering(次表面散射)的设置细节、World Position Offset(世界坐标偏移)在风吹草动效果中的应用,以及如何利用Lumen或者Nanite(如果涵盖到UE5的内容的话,虽然书名是UE4,但行业迭代很快,这点小小的期待可以理解)来优化全局光照和几何体细节。如果能配上一些高质量的截图对比,比如关闭和开启某种高级渲染特性前后的画面差异,并详细解释背后的技术原理,那么这本书的价值就不仅仅是“教程”那么简单了,它更像是一本引擎“工作原理手册”。这种对技术细节的刨根问底,才是区分优秀技术书籍和平庸手册的关键。

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收到书后,首先翻阅了一下目录,发现它似乎涵盖了从基础建模导入到最终网络同步的完整流程。这一点我很欣赏,因为很多教程会割裂地讲解各个模块,导致读者在实际项目整合时感到迷茫。我尤其关注它对UE4网络同步(Replication)部分的讲解。这是一个公认的难点,新手往往在多人联机游戏的同步逻辑上栽跟头。如果这本书能提供一个清晰的、循序渐进的教程,从简单的变量同步,到RPC(远程过程调用)的使用,再到如何处理延迟和预测性,并且给出可运行的联机Demo项目作为参考,那简直是无可替代的宝藏。此外,关于AI行为树的构建和黑板系统(Behavior Tree and Blackboard)的应用,如果能结合实际的敌人寻路和状态切换逻辑进行细致的剖析,而不是仅仅停留在流程图的绘制上,我相信这本书就能真正帮助读者跨越从“能做出单机小游戏”到“能构建一个稍微复杂点的联机作品”的鸿沟。

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这套书的排版和装帧确实没的说,拿到手里沉甸甸的,一看就是那种用心做的技术书籍。封面设计得挺有现代感,蓝色调为主,隐约能看到一些引擎界面的元素,让人对里面的内容充满了期待。说实话,现在市面上关于游戏引擎的书籍汗牛充栋,很多都是翻译腔很重,读起来晦涩难懂,更别提很多都停留在几年前的版本,内容更新速度跟不上行业发展。我尤其关注的是关于UE4最新的渲染管线和蓝图系统的深度解析,毕竟现在很多教程为了追求速度,往往只是浅尝辄止地介绍一下基础操作,真正涉及到复杂逻辑搭建和性能优化的地方就一带而过了。希望这本书能真正深入到引擎核心机制的层面,而不是停留在“如何拖拽组件”这种幼儿园级别的教学上。如果能对材质编辑器、粒子系统(Niagara)以及最近引入的Sequencer工具集有详尽的实战案例,那就太棒了。毕竟,光看理论是学不会做游戏的,必须得有能够跟着操作并最终能产出像样作品的引导。

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