现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程

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店铺: 书海寻梦图书专营店
出版社: 中国铁道
ISBN:9787113239695
商品编码:27113925794
出版时间:2018-04-05

具体描述












Unreal Engine 简写为 UE,中文译为虚幻引擎,Unreal Engine 是目前世界上知名的、授权较广的游戏引擎之一,占有商用游戏引擎 80% 的市场份额。代虚幻游戏引擎在 1998 年由 Epic Games 公司发行。Epic Games 公司为适应游戏编程的特殊性需要而专门为虚幻系列游戏引擎创建了 UnrealScript 编程语言,该语言让游戏引擎变得容易方便,因而虚幻游戏引擎开始名声大噪。2002 年,Epic 发布了 Unreal Engine 2,能够对物体的属性进行实时修改,也支持了当时的次世代游戏机,PlayStation2、XBox 等。2006 年,Epic 发布了 Unreal Engine 3,同时 Unreal Engine3 又发布了一个极其重要的特性——Kismet 可视化脚本工具。Kismet 工作方式是以各种节点连接成一个逻辑流程图,使用 Kismet 不需要掌握任何编程知识,借助 Kismet 不需要写一行代码就可以开发一个完整的游戏。

2014 年 5 月 19 日,Epic 发布了 Unreal Engine 4,它用 C++ 语言代替了 UnrealScript 语言来开发游戏,不仅如此,游戏引擎的源代码已经可以从 Github 开源社区下载,这意味着开发者对游戏引擎有着的控制权,实质上你可以修改任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。同时 Unreal Engine 4 的跨平台性可以支技 Xbox One、PlayStation4(包括索尼的 Project Morpheus 虚拟现实设备)、Windows PC、Linux、MacOSX、HTML5、iOS 和安卓,就连虚拟现实设备 Oculus Rift 也支持。2015 年初,Unreal Engine从游戏引擎开始向通用引擎发生转变,Unreal Engine 4 宣布完全下载和使用,之前的版本是需要支付一定费用的,现在,可以用来开发游戏,并发行,而且不需要为Unreal Engine 4 游戏引擎支付一分钱,只有在赚到了 3000 美元收益之后,才需要支付 5% 的技术使用费。自从Unreal Engine宣布之后,2017年开发者用户已增长到300万,其中中国开发者已经达到北美的70% ,是日韩和欧洲开发者的 1—2倍。

尽管如此,Unreal Engine应用开发的书籍和相关学习资料却寥寥无几,国内专门性学习介绍的书籍基本一片空白,这让很多初学者和准备进入该领域的人显得无从下手,基于此,国内第本较为化、性的书籍《Unreal Engine 4从入门到精通》由业内VR、AR沉浸式交互技术专家何伟先生悉心编写。何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网+项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,中国虚拟现实第网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO;,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。著有《Unity虚拟现实开发圣典》(中国铁道出版社)、《VR+:虚拟现实构建未来商业与生活新方式》(人民邮电出版社)等书籍。获国家知识产权专利12项,主编3本著作与教材,发表相关行业学术论文数篇。

虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围广、整体运用程度高、次世代画面标准高的一款引擎。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场 3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》《TERA》《战地》《一舞成名》等。iPhone 上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、 《蝙蝠侠》等。以往Unreal Engine多只为3A游戏大作服务,现在也已拓展影视、建筑可视化、室内外建筑、教育、VR、AR等领域方向。

《Unreal Engine 4从入门到精通》本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关的教材。


探索虚拟世界的构建师之路:从零开始掌握沉浸式交互体验的艺术 你是否曾对那些逼真震撼的游戏画面、身临其境的虚拟现实场景,或是层出不穷的创新交互体验感到惊叹?你是否渴望亲手搭建属于自己的数字世界,将天马行空的想象化为触手可及的现实?那么,欢迎来到一个充满无限可能性的领域——游戏引擎开发与交互式内容创作。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一场引人入胜的数字建造之旅。我们不局限于某个特定软件或平台的学习,而是着眼于构建“沉浸式交互体验”这一核心理念。我们将一同探索,如何运用现代技术,将静态的数字元素转化为生动、响应迅速、能够与用户进行深度互动的虚拟环境。 第一部分:理解沉浸式交互的基石 在踏上动手实践的征程之前,我们首先需要建立起对沉浸式交互的深刻理解。这部分内容将带领你穿越技术的表象,深入探究构成一个引人入胜的虚拟世界的底层逻辑。 什么是沉浸式交互? 我们将从概念层面解析“沉浸感”与“交互性”这两个核心要素。沉浸感不仅仅是视觉上的逼真,更关乎听觉、触觉,甚至情感上的连接。而交互性则是打破观赏者与内容之间的隔阂,让他们能够主动参与、影响和塑造虚拟世界。我们将探讨不同类型的沉浸式体验,从游戏到虚拟现实、增强现实,再到数据可视化和数字艺术展览,理解它们各自独特的魅力与技术挑战。 人类感知与虚拟世界的连接: 我们的感官是如何接收和处理信息的?理解这一点对于创建真实可信的虚拟体验至关重要。我们将探讨视觉、听觉、空间感知等人类感知机制,以及如何在数字环境中模拟和优化这些感知,从而让用户产生“身临其境”的感觉。例如,逼真的光影效果如何影响我们对空间深度的判断,高质量的音频如何增强环境的真实感,甚至触觉反馈如何进一步加深用户的代入感。 交互设计的原则与流程: 一个好的交互设计能够让用户轻松上手,乐在其中。我们将学习用户体验(UX)设计的核心原则,如易用性、效率、趣味性、反馈机制等。还会介绍从用户需求分析、原型设计、用户测试到迭代优化的整个交互设计流程,强调以用户为中心的设计理念。你将学会如何思考用户在虚拟世界中的行为模式,如何设计直观的操作方式,以及如何通过有效的反馈引导用户,让他们始终保持参与感。 叙事在沉浸式体验中的力量: 故事是连接人心的桥梁。无论是在游戏中还是在虚拟现实应用中,引人入胜的叙事能够极大地提升用户的情感投入。我们将探讨如何将叙事技巧融入到虚拟世界的构建中,如何通过环境叙事、角色互动、事件触发等方式,让用户在探索中体验故事,从而获得更深层次的满足感。 第二部分:数字内容的创造与构建 掌握了沉浸式交互的理论基础,我们便可以开始动手创造。这部分将聚焦于构建虚拟世界所需的各类数字内容,以及实现这些内容的关键技术。 三维建模与资产创建: 虚拟世界的核心是其三维模型。我们将深入了解三维建模的基本原理,包括多边形建模、雕刻、扫描等技术。学习如何创建各种类型的三维资产,从静态的场景道具到复杂的角色模型。还会探讨纹理、材质的绘制与应用,理解不同材质(如金属、布料、玻璃)在光照下的表现差异,以及如何通过UV展开和贴图技术赋予模型真实感。 精细的纹理与材质渲染: 仅仅拥有模型是不够的,赋予模型生命力的关键在于纹理与材质。我们将探索PBR(基于物理的渲染)等现代渲染技术,理解其原理,并学习如何创建高质量的纹理贴图,包括颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等。了解不同材质的物理属性如何影响光线的反射和吸收,从而实现逼真细致的视觉效果。 动画的语言:赋予生命与活力: 静态的模型在动画的作用下能够跳跃、奔跑、表达情感,从而使虚拟世界变得生动起来。我们将学习骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)技术,为模型赋予可动的骨架。掌握关键帧动画、程序化动画以及动作捕捉等多种动画制作技术,学习如何创作流畅、自然的动作,以及如何通过动画来塑造角色的个性和情感。 场景搭建与环境设计: 一个引人入胜的虚拟世界离不开精心设计的场景。我们将学习如何将零散的三维资产组织起来,构建宏大或细腻的虚拟场景。探讨构图、色彩、光照等视觉设计原则在场景搭建中的应用。学习如何利用地形工具、植被系统、特效系统等,创造出自然风光、城市景观、科幻空间等不同风格的环境。 特效(VFX)的魔法:点亮虚拟世界: 火光、爆炸、魔法、粒子系统……这些炫目的视觉效果能够极大地增强虚拟世界的表现力。我们将学习粒子系统的原理与应用,如何通过粒子发射器、粒子属性、碰撞检测等参数,创造出从火焰、烟雾到雨雪、星辰等各种动态视觉效果。还会介绍后处理特效(Post-processing effects)的应用,如景深、运动模糊、色调映射等,进一步提升画面的艺术感与电影感。 第三部分:交互的实现与逻辑编程 有了内容,还需要赋予其响应和智能。这部分将聚焦于如何实现用户与虚拟世界的互动,以及支撑这一切的底层逻辑。 事件驱动与状态管理: 虚拟世界中的一切变化,都离不开事件的触发和状态的更新。我们将学习事件驱动编程模型,理解如何响应用户的输入、物理世界的碰撞、游戏逻辑的进展等各种事件。掌握如何通过变量、枚举、状态机等机制,管理虚拟世界中的各种对象和场景状态,使其能够按照预设的逻辑进行演变。 响应式用户输入与控制: 用户如何与虚拟世界互动?这取决于我们如何设计和实现用户输入。我们将学习如何处理鼠标、键盘、触摸屏、控制器等不同输入设备的操作。设计直观的操控方案,确保用户能够轻松地进行移动、选择、交互等操作。理解输入系统的响应速度与准确性对用户体验的重要性。 物理引擎的模拟与应用: 现实世界的物理规律是虚拟世界真实感的重要来源。我们将了解物理引擎的基本原理,包括刚体动力学、碰撞检测、关节约束等。学习如何将物理模拟应用到游戏中,例如模拟物体的坠落、弹跳、碰撞,实现真实的物理反馈,以及如何利用物理引擎来辅助关卡设计和角色动画。 人工智能(AI)在交互中的角色: 智能的NPC(非玩家角色)能够让虚拟世界更加生动有趣。我们将探讨AI在虚拟世界中的应用,包括寻路(Pathfinding)、行为树(Behavior Trees)、状态机(Finite State Machines)等用于控制NPC的行为和决策。学习如何设计能够感知环境、做出反应、甚至进行策略性思考的AI角色,为用户带来更具挑战性和趣味性的互动体验。 数据驱动与可配置性: 为了方便迭代和扩展,我们将学习如何通过数据来驱动虚拟世界的行为。例如,使用配置文件来定义角色的属性、关卡的难度、物品的效果等。理解数据驱动的设计理念,能够大大提高开发效率,并为未来的内容更新和扩展打下坚实的基础。 第四部分:沉浸式体验的优化与部署 创造出内容并实现交互只是第一步,如何让这些内容流畅运行,并最终呈现在用户面前,同样至关重要。 性能优化与资源管理: 复杂的虚拟世界需要强大的计算能力。我们将深入研究各种性能优化技术,包括模型LOD(Level of Detail)、纹理压缩、遮挡剔除、绘制批次合并(Batching)等。学习如何分析和定位性能瓶颈,并采取有效的手段来提升渲染速度和降低资源消耗,确保用户在各种设备上都能获得流畅的体验。 跨平台部署与发布: 你的创意将面向何种平台?我们将探讨如何将开发完成的沉浸式内容部署到不同的平台,如PC、游戏主机、移动设备,以及VR/AR设备。学习不同平台的打包、发布流程,以及针对不同平台的适配和优化。 用户反馈与迭代开发: 伟大的作品往往是经过无数次打磨和改进的。我们将强调用户反馈在开发过程中的重要性。学习如何收集用户意见,分析用户行为数据,并将其转化为具体的改进方案,不断优化产品,提升用户满意度。 结语 这本书将带你踏上一段充满探索与创造的旅程。我们不售卖某个特定的工具,而是传递一种创造“沉浸式交互体验”的思维方式和核心技能。你将学会如何从无到有地构建一个数字世界,如何让这个世界对用户做出响应,如何通过技术的力量创造出令人难忘的体验。无论你是对游戏开发充满热情,还是对虚拟现实、增强现实等前沿技术感兴趣,亦或是希望将自己的创意以一种全新的方式呈现给世界,这里都将是你开启这段精彩旅程的起点。让我们一起,用想象力点燃现实,用技术塑造未来。

用户评价

评分

评价二: 我是一个有着几年Unity开发经验的程序员,对UE4的视觉表现力一直非常向往,所以这次选择了《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》。我希望这本书能够在我已有游戏开发基础的情况下,快速地让我了解UE4与其他引擎在核心架构上的差异,以及其独特的优势所在。尤其是对UE4强大的渲染管线和高质量的画面表现能力,我希望能有深入的解析,比如Lumen和Nanite技术的原理和使用方法,以及如何通过材质编辑器和后期处理来达到照片级的视觉效果。对于C++编程方面,我期待书中能够提供一些UE4特有的C++ API的使用指导,以及如何优化代码以提升游戏性能。同时,我也希望书中能包含一些关于UE4项目管理和团队协作的最佳实践,这对于日后可能参与到大型项目开发非常有帮助。我非常好奇书中是否会涉及一些进阶的主题,例如VR/AR开发、跨平台部署,甚至是UE4的开源部分和插件开发。对我而言,这本书的价值在于它能否帮助我高效地跨越技术鸿沟,将我的开发技能扩展到UE4这个令人兴奋的领域,并且提供更前沿的技术洞察。

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评价三: 作为一名对游戏美术和场景设计有着浓厚兴趣的业余爱好者,我购买了《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》,主要关注点在于UE4在场景构建和视觉呈现方面的能力。我迫切希望书中能够详细介绍UE4的编辑器界面布局、常用工具的功能以及如何高效地导入和管理3D模型、纹理和材质。我非常期待书中能够深入讲解UE4的材质系统,包括PBR材质的创建、节点编辑器的使用技巧,以及如何利用材质制作出逼真且富有艺术感的表面效果。光照系统是UE4的另一个亮点,我希望书中能够全面阐述不同类型的光源、全局光照(GI)的设置和优化,以及天空光和后期处理对整体场景氛围的影响。此外,对于内容创建者而言,地形工具、植被系统、以及如何使用Sequencer制作精美的过场动画,这些都是我非常感兴趣的内容。我希望这本书能够提供足够的可视化示例和操作步骤,让我能够快速上手,并从中获得灵感,创作出令人惊叹的游戏场景。

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评价四: 我是一名独立游戏开发者,一直以来都在寻找一款能够帮助我快速原型开发和实现复杂游戏机制的工具。《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》这本书的标题让我眼前一亮。我希望它能够在我现有的基础上,提供更系统、更深入的UE4编程和脚本化解决方案。我特别关注书中关于蓝图系统的详尽介绍,以及如何通过蓝图实现各种游戏逻辑,例如玩家输入、AI行为、UI交互等。同时,我也希望书中能提供一些关于C++与蓝图混合开发的最佳实践,以及如何利用C++来优化性能敏感的部分。对于游戏AI的设计,我期待书中能够提供一些实用的算法和实现思路,例如路径寻找、状态机、行为树等。另外,网络同步和多人游戏开发是许多独立游戏开发者面临的挑战,我希望书中能有相关的章节,介绍UE4的网络架构和实现多人游戏的基本原理。总之,这本书能否为我提供一条高效的开发路径,帮助我缩短开发周期,并且实现更具创新性的游戏玩法,是我选择它的主要原因。

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评价一: 作为一个对游戏开发一直怀有浓厚兴趣的爱好者,我近期入手了这本《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》。拿到书的那一刻,首先吸引我的是它扎实的装帧和清晰的排版,给人一种专业且值得信赖的感觉。我特别期待的是书中能够详细讲解UE4的核心概念,比如蓝图系统和C++编程的结合使用。我希望它能从最基础的场景搭建、材质应用开始,循序渐进地引导读者掌握UE4的强大功能,包括但不限于光照、粒子系统、动画控制等。更重要的是,我希望书中能够提供一些实际的项目案例,让读者能够跟着一步步地完成一个小型的游戏Demo,这样才能真正将理论知识转化为实践能力。对于零基础的初学者来说,清晰易懂的图文讲解和详细的代码注释至关重要,我希望能在这本书中找到这些。同时,我也希望书中能提及一些UE4在不同类型游戏开发中的应用技巧,例如RPG、FPS或者独立游戏的开发思路,这样能让我对UE4的潜力有更全面的认识。总而言之,这本书的吸引力在于它承诺的“从入门到精通”,我希望能在这本书中找到一条清晰的学习路径,一步步解锁UE4的奥秘,最终能够独立完成自己的游戏创意。

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评价五: 我是一名对游戏引擎底层原理和技术细节非常着迷的学习者,在接触了《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》这本书后,我对其深入的技术解析抱有极大的期待。我希望能在这本书中找到关于UE4渲染管线(Rendering Pipeline)的详细讲解,包括从CPU到GPU的渲染流程,以及各种渲染技术的底层实现,例如延迟渲染(Deferred Rendering)、前向渲染(Forward Rendering)等。对于图形API(如DirectX、Vulkan)在UE4中的应用,我也希望有更深入的探讨。此外,我非常好奇书中是否会涉及UE4的内存管理、物理引擎(例如PhysX)的原理,以及多线程和并发编程在UE4中的应用。对于性能优化,我希望书中能够提供一些深入的分析工具和方法,帮助我理解游戏性能瓶颈所在,并提供有效的优化建议,例如CPU优化、GPU优化、内存优化等。我希望这本书能够不仅仅停留在API的使用层面,而是能够揭示UE4之所以强大的技术根基,让我能够更深刻地理解其设计哲学和实现原理。

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