Unreal Engine 简写为 UE,中文译为虚幻引擎,Unreal Engine 是目前世界上知名的、授权较广的游戏引擎之一,占有商用游戏引擎 80% 的市场份额。代虚幻游戏引擎在 1998 年由 Epic Games 公司发行。Epic Games 公司为适应游戏编程的特殊性需要而专门为虚幻系列游戏引擎创建了 UnrealScript 编程语言,该语言让游戏引擎变得容易方便,因而虚幻游戏引擎开始名声大噪。2002 年,Epic 发布了 Unreal Engine 2,能够对物体的属性进行实时修改,也支持了当时的次世代游戏机,PlayStation2、XBox 等。2006 年,Epic 发布了 Unreal Engine 3,同时 Unreal Engine3 又发布了一个极其重要的特性——Kismet 可视化脚本工具。Kismet 工作方式是以各种节点连接成一个逻辑流程图,使用 Kismet 不需要掌握任何编程知识,借助 Kismet 不需要写一行代码就可以开发一个完整的游戏。
2014 年 5 月 19 日,Epic 发布了 Unreal Engine 4,它用 C++ 语言代替了 UnrealScript 语言来开发游戏,不仅如此,游戏引擎的源代码已经可以从 Github 开源社区下载,这意味着开发者对游戏引擎有着的控制权,实质上你可以修改任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。同时 Unreal Engine 4 的跨平台性可以支技 Xbox One、PlayStation4(包括索尼的 Project Morpheus 虚拟现实设备)、Windows PC、Linux、MacOSX、HTML5、iOS 和安卓,就连虚拟现实设备 Oculus Rift 也支持。2015 年初,Unreal Engine从游戏引擎开始向通用引擎发生转变,Unreal Engine 4 宣布完全下载和使用,之前的版本是需要支付一定费用的,现在,可以用来开发游戏,并发行,而且不需要为Unreal Engine 4 游戏引擎支付一分钱,只有在赚到了 3000 美元收益之后,才需要支付 5% 的技术使用费。自从Unreal Engine宣布之后,2017年开发者用户已增长到300万,其中中国开发者已经达到北美的70% ,是日韩和欧洲开发者的 1—2倍。
尽管如此,Unreal Engine应用开发的书籍和相关学习资料却寥寥无几,国内专门性学习介绍的书籍基本一片空白,这让很多初学者和准备进入该领域的人显得无从下手,基于此,国内第本较为化、性的书籍《Unreal Engine 4从入门到精通》由业内VR、AR沉浸式交互技术专家何伟先生悉心编写。何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网+项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,中国虚拟现实第网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO;,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。著有《Unity虚拟现实开发圣典》(中国铁道出版社)、《VR+:虚拟现实构建未来商业与生活新方式》(人民邮电出版社)等书籍。获国家知识产权专利12项,主编3本著作与教材,发表相关行业学术论文数篇。
虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围广、整体运用程度高、次世代画面标准高的一款引擎。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场 3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》《TERA》《战地》《一舞成名》等。iPhone 上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、 《蝙蝠侠》等。以往Unreal Engine多只为3A游戏大作服务,现在也已拓展影视、建筑可视化、室内外建筑、教育、VR、AR等领域方向。
《Unreal Engine 4从入门到精通》本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关的教材。
评价二: 我是一个有着几年Unity开发经验的程序员,对UE4的视觉表现力一直非常向往,所以这次选择了《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》。我希望这本书能够在我已有游戏开发基础的情况下,快速地让我了解UE4与其他引擎在核心架构上的差异,以及其独特的优势所在。尤其是对UE4强大的渲染管线和高质量的画面表现能力,我希望能有深入的解析,比如Lumen和Nanite技术的原理和使用方法,以及如何通过材质编辑器和后期处理来达到照片级的视觉效果。对于C++编程方面,我期待书中能够提供一些UE4特有的C++ API的使用指导,以及如何优化代码以提升游戏性能。同时,我也希望书中能包含一些关于UE4项目管理和团队协作的最佳实践,这对于日后可能参与到大型项目开发非常有帮助。我非常好奇书中是否会涉及一些进阶的主题,例如VR/AR开发、跨平台部署,甚至是UE4的开源部分和插件开发。对我而言,这本书的价值在于它能否帮助我高效地跨越技术鸿沟,将我的开发技能扩展到UE4这个令人兴奋的领域,并且提供更前沿的技术洞察。
评分评价三: 作为一名对游戏美术和场景设计有着浓厚兴趣的业余爱好者,我购买了《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》,主要关注点在于UE4在场景构建和视觉呈现方面的能力。我迫切希望书中能够详细介绍UE4的编辑器界面布局、常用工具的功能以及如何高效地导入和管理3D模型、纹理和材质。我非常期待书中能够深入讲解UE4的材质系统,包括PBR材质的创建、节点编辑器的使用技巧,以及如何利用材质制作出逼真且富有艺术感的表面效果。光照系统是UE4的另一个亮点,我希望书中能够全面阐述不同类型的光源、全局光照(GI)的设置和优化,以及天空光和后期处理对整体场景氛围的影响。此外,对于内容创建者而言,地形工具、植被系统、以及如何使用Sequencer制作精美的过场动画,这些都是我非常感兴趣的内容。我希望这本书能够提供足够的可视化示例和操作步骤,让我能够快速上手,并从中获得灵感,创作出令人惊叹的游戏场景。
评分评价四: 我是一名独立游戏开发者,一直以来都在寻找一款能够帮助我快速原型开发和实现复杂游戏机制的工具。《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》这本书的标题让我眼前一亮。我希望它能够在我现有的基础上,提供更系统、更深入的UE4编程和脚本化解决方案。我特别关注书中关于蓝图系统的详尽介绍,以及如何通过蓝图实现各种游戏逻辑,例如玩家输入、AI行为、UI交互等。同时,我也希望书中能提供一些关于C++与蓝图混合开发的最佳实践,以及如何利用C++来优化性能敏感的部分。对于游戏AI的设计,我期待书中能够提供一些实用的算法和实现思路,例如路径寻找、状态机、行为树等。另外,网络同步和多人游戏开发是许多独立游戏开发者面临的挑战,我希望书中能有相关的章节,介绍UE4的网络架构和实现多人游戏的基本原理。总之,这本书能否为我提供一条高效的开发路径,帮助我缩短开发周期,并且实现更具创新性的游戏玩法,是我选择它的主要原因。
评分评价一: 作为一个对游戏开发一直怀有浓厚兴趣的爱好者,我近期入手了这本《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》。拿到书的那一刻,首先吸引我的是它扎实的装帧和清晰的排版,给人一种专业且值得信赖的感觉。我特别期待的是书中能够详细讲解UE4的核心概念,比如蓝图系统和C++编程的结合使用。我希望它能从最基础的场景搭建、材质应用开始,循序渐进地引导读者掌握UE4的强大功能,包括但不限于光照、粒子系统、动画控制等。更重要的是,我希望书中能够提供一些实际的项目案例,让读者能够跟着一步步地完成一个小型的游戏Demo,这样才能真正将理论知识转化为实践能力。对于零基础的初学者来说,清晰易懂的图文讲解和详细的代码注释至关重要,我希望能在这本书中找到这些。同时,我也希望书中能提及一些UE4在不同类型游戏开发中的应用技巧,例如RPG、FPS或者独立游戏的开发思路,这样能让我对UE4的潜力有更全面的认识。总而言之,这本书的吸引力在于它承诺的“从入门到精通”,我希望能在这本书中找到一条清晰的学习路径,一步步解锁UE4的奥秘,最终能够独立完成自己的游戏创意。
评分评价五: 我是一名对游戏引擎底层原理和技术细节非常着迷的学习者,在接触了《现货正版 Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程》这本书后,我对其深入的技术解析抱有极大的期待。我希望能在这本书中找到关于UE4渲染管线(Rendering Pipeline)的详细讲解,包括从CPU到GPU的渲染流程,以及各种渲染技术的底层实现,例如延迟渲染(Deferred Rendering)、前向渲染(Forward Rendering)等。对于图形API(如DirectX、Vulkan)在UE4中的应用,我也希望有更深入的探讨。此外,我非常好奇书中是否会涉及UE4的内存管理、物理引擎(例如PhysX)的原理,以及多线程和并发编程在UE4中的应用。对于性能优化,我希望书中能够提供一些深入的分析工具和方法,帮助我理解游戏性能瓶颈所在,并提供有效的优化建议,例如CPU优化、GPU优化、内存优化等。我希望这本书能够不仅仅停留在API的使用层面,而是能够揭示UE4之所以强大的技术根基,让我能够更深刻地理解其设计哲学和实现原理。
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