Unreal Engine 簡寫為 UE,中文譯為虛幻引擎,Unreal Engine 是目前世界上知名的、授權較廣的遊戲引擎之一,占有商用遊戲引擎 80% 的市場份額。代虛幻遊戲引擎在 1998 年由 Epic Games 公司發行。Epic Games 公司為適應遊戲編程的特殊性需要而專門為虛幻係列遊戲引擎創建瞭 UnrealScript 編程語言,該語言讓遊戲引擎變得容易方便,因而虛幻遊戲引擎開始名聲大噪。2002 年,Epic 發布瞭 Unreal Engine 2,能夠對物體的屬性進行實時修改,也支持瞭當時的次世代遊戲機,PlayStation2、XBox 等。2006 年,Epic 發布瞭 Unreal Engine 3,同時 Unreal Engine3 又發布瞭一個極其重要的特性——Kismet 可視化腳本工具。Kismet 工作方式是以各種節點連接成一個邏輯流程圖,使用 Kismet 不需要掌握任何編程知識,藉助 Kismet 不需要寫一行代碼就可以開發一個完整的遊戲。
2014 年 5 月 19 日,Epic 發布瞭 Unreal Engine 4,它用 C++ 語言代替瞭 UnrealScript 語言來開發遊戲,不僅如此,遊戲引擎的源代碼已經可以從 Github 開源社區下載,這意味著開發者對遊戲引擎有著的控製權,實質上你可以修改任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界麵。同時 Unreal Engine 4 的跨平颱性可以支技 Xbox One、PlayStation4(包括索尼的 Project Morpheus 虛擬現實設備)、Windows PC、Linux、MacOSX、HTML5、iOS 和安卓,就連虛擬現實設備 Oculus Rift 也支持。2015 年初,Unreal Engine從遊戲引擎開始嚮通用引擎發生轉變,Unreal Engine 4 宣布完全下載和使用,之前的版本是需要支付一定費用的,現在,可以用來開發遊戲,並發行,而且不需要為Unreal Engine 4 遊戲引擎支付一分錢,隻有在賺到瞭 3000 美元收益之後,纔需要支付 5% 的技術使用費。自從Unreal Engine宣布之後,2017年開發者用戶已增長到300萬,其中中國開發者已經達到北美的70% ,是日韓和歐洲開發者的 1—2倍。
盡管如此,Unreal Engine應用開發的書籍和相關學習資料卻寥寥無幾,國內專門性學習介紹的書籍基本一片空白,這讓很多初學者和準備進入該領域的人顯得無從下手,基於此,國內第本較為化、性的書籍《Unreal Engine 4從入門到精通》由業內VR、AR沉浸式交互技術專傢何偉先生悉心編寫。何偉,北京工業大學軟件學院講師,教育部ITAT教育工程IT講師,清華大學企業轉型升級課題組互聯網+項目導師。中國會展經濟研究會智慧會展委員會副主任,中國虛擬現實第網站87870特聘行業專傢,內濛古虛擬現實(VR)研究院客座教授、副院長。北京藍數工坊數字科技有限公司創始人&CEO;,沉浸式&交互技術數字視覺研究實驗室(IIDR)負責人。著有《Unity虛擬現實開發聖典》(中國鐵道齣版社)、《VR+:虛擬現實構建未來商業與生活新方式》(人民郵電齣版社)等書籍。獲國傢知識産權專利12項,主編3本著作與教材,發錶相關行業學術論文數篇。
虛幻引擎已經成為整個遊戲業界運用範圍廣、整體運用程度高、次世代畫麵標準高的一款引擎。基於它開發的大作無數,除《虛幻競技場 3》外,還包括《戰爭機器》《質量效應》《生化奇兵》等。在美國和歐洲,虛幻引擎主要用於主機遊戲的開發,在亞洲,中韓眾多知名遊戲開發商購買該引擎主要用於次世代網遊的開發,如《劍靈》《TERA》《戰地》《一舞成名》等。iPhone 上的遊戲有《無盡之劍》(1、2、3)、 《蝙蝠俠》等。以往Unreal Engine多隻為3A遊戲大作服務,現在也已拓展影視、建築可視化、室內外建築、教育、VR、AR等領域方嚮。
《Unreal Engine 4從入門到精通》本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal Engine初級用戶全麵、深入地閱讀學習,可作為遊戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關的教材。
評價五: 我是一名對遊戲引擎底層原理和技術細節非常著迷的學習者,在接觸瞭《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》這本書後,我對其深入的技術解析抱有極大的期待。我希望能在這本書中找到關於UE4渲染管綫(Rendering Pipeline)的詳細講解,包括從CPU到GPU的渲染流程,以及各種渲染技術的底層實現,例如延遲渲染(Deferred Rendering)、前嚮渲染(Forward Rendering)等。對於圖形API(如DirectX、Vulkan)在UE4中的應用,我也希望有更深入的探討。此外,我非常好奇書中是否會涉及UE4的內存管理、物理引擎(例如PhysX)的原理,以及多綫程和並發編程在UE4中的應用。對於性能優化,我希望書中能夠提供一些深入的分析工具和方法,幫助我理解遊戲性能瓶頸所在,並提供有效的優化建議,例如CPU優化、GPU優化、內存優化等。我希望這本書能夠不僅僅停留在API的使用層麵,而是能夠揭示UE4之所以強大的技術根基,讓我能夠更深刻地理解其設計哲學和實現原理。
評分評價二: 我是一個有著幾年Unity開發經驗的程序員,對UE4的視覺錶現力一直非常嚮往,所以這次選擇瞭《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》。我希望這本書能夠在我已有遊戲開發基礎的情況下,快速地讓我瞭解UE4與其他引擎在核心架構上的差異,以及其獨特的優勢所在。尤其是對UE4強大的渲染管綫和高質量的畫麵錶現能力,我希望能有深入的解析,比如Lumen和Nanite技術的原理和使用方法,以及如何通過材質編輯器和後期處理來達到照片級的視覺效果。對於C++編程方麵,我期待書中能夠提供一些UE4特有的C++ API的使用指導,以及如何優化代碼以提升遊戲性能。同時,我也希望書中能包含一些關於UE4項目管理和團隊協作的最佳實踐,這對於日後可能參與到大型項目開發非常有幫助。我非常好奇書中是否會涉及一些進階的主題,例如VR/AR開發、跨平颱部署,甚至是UE4的開源部分和插件開發。對我而言,這本書的價值在於它能否幫助我高效地跨越技術鴻溝,將我的開發技能擴展到UE4這個令人興奮的領域,並且提供更前沿的技術洞察。
評分評價一: 作為一個對遊戲開發一直懷有濃厚興趣的愛好者,我近期入手瞭這本《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》。拿到書的那一刻,首先吸引我的是它紮實的裝幀和清晰的排版,給人一種專業且值得信賴的感覺。我特彆期待的是書中能夠詳細講解UE4的核心概念,比如藍圖係統和C++編程的結閤使用。我希望它能從最基礎的場景搭建、材質應用開始,循序漸進地引導讀者掌握UE4的強大功能,包括但不限於光照、粒子係統、動畫控製等。更重要的是,我希望書中能夠提供一些實際的項目案例,讓讀者能夠跟著一步步地完成一個小型的遊戲Demo,這樣纔能真正將理論知識轉化為實踐能力。對於零基礎的初學者來說,清晰易懂的圖文講解和詳細的代碼注釋至關重要,我希望能在這本書中找到這些。同時,我也希望書中能提及一些UE4在不同類型遊戲開發中的應用技巧,例如RPG、FPS或者獨立遊戲的開發思路,這樣能讓我對UE4的潛力有更全麵的認識。總而言之,這本書的吸引力在於它承諾的“從入門到精通”,我希望能在這本書中找到一條清晰的學習路徑,一步步解鎖UE4的奧秘,最終能夠獨立完成自己的遊戲創意。
評分評價四: 我是一名獨立遊戲開發者,一直以來都在尋找一款能夠幫助我快速原型開發和實現復雜遊戲機製的工具。《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》這本書的標題讓我眼前一亮。我希望它能夠在我現有的基礎上,提供更係統、更深入的UE4編程和腳本化解決方案。我特彆關注書中關於藍圖係統的詳盡介紹,以及如何通過藍圖實現各種遊戲邏輯,例如玩傢輸入、AI行為、UI交互等。同時,我也希望書中能提供一些關於C++與藍圖混閤開發的最佳實踐,以及如何利用C++來優化性能敏感的部分。對於遊戲AI的設計,我期待書中能夠提供一些實用的算法和實現思路,例如路徑尋找、狀態機、行為樹等。另外,網絡同步和多人遊戲開發是許多獨立遊戲開發者麵臨的挑戰,我希望書中能有相關的章節,介紹UE4的網絡架構和實現多人遊戲的基本原理。總之,這本書能否為我提供一條高效的開發路徑,幫助我縮短開發周期,並且實現更具創新性的遊戲玩法,是我選擇它的主要原因。
評分評價三: 作為一名對遊戲美術和場景設計有著濃厚興趣的業餘愛好者,我購買瞭《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》,主要關注點在於UE4在場景構建和視覺呈現方麵的能力。我迫切希望書中能夠詳細介紹UE4的編輯器界麵布局、常用工具的功能以及如何高效地導入和管理3D模型、紋理和材質。我非常期待書中能夠深入講解UE4的材質係統,包括PBR材質的創建、節點編輯器的使用技巧,以及如何利用材質製作齣逼真且富有藝術感的錶麵效果。光照係統是UE4的另一個亮點,我希望書中能夠全麵闡述不同類型的光源、全局光照(GI)的設置和優化,以及天空光和後期處理對整體場景氛圍的影響。此外,對於內容創建者而言,地形工具、植被係統、以及如何使用Sequencer製作精美的過場動畫,這些都是我非常感興趣的內容。我希望這本書能夠提供足夠的可視化示例和操作步驟,讓我能夠快速上手,並從中獲得靈感,創作齣令人驚嘆的遊戲場景。
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