現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程

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店鋪: 書海尋夢圖書專營店
齣版社: 中國鐵道
ISBN:9787113239695
商品編碼:27113925794
齣版時間:2018-04-05

具體描述












Unreal Engine 簡寫為 UE,中文譯為虛幻引擎,Unreal Engine 是目前世界上知名的、授權較廣的遊戲引擎之一,占有商用遊戲引擎 80% 的市場份額。代虛幻遊戲引擎在 1998 年由 Epic Games 公司發行。Epic Games 公司為適應遊戲編程的特殊性需要而專門為虛幻係列遊戲引擎創建瞭 UnrealScript 編程語言,該語言讓遊戲引擎變得容易方便,因而虛幻遊戲引擎開始名聲大噪。2002 年,Epic 發布瞭 Unreal Engine 2,能夠對物體的屬性進行實時修改,也支持瞭當時的次世代遊戲機,PlayStation2、XBox 等。2006 年,Epic 發布瞭 Unreal Engine 3,同時 Unreal Engine3 又發布瞭一個極其重要的特性——Kismet 可視化腳本工具。Kismet 工作方式是以各種節點連接成一個邏輯流程圖,使用 Kismet 不需要掌握任何編程知識,藉助 Kismet 不需要寫一行代碼就可以開發一個完整的遊戲。

2014 年 5 月 19 日,Epic 發布瞭 Unreal Engine 4,它用 C++ 語言代替瞭 UnrealScript 語言來開發遊戲,不僅如此,遊戲引擎的源代碼已經可以從 Github 開源社區下載,這意味著開發者對遊戲引擎有著的控製權,實質上你可以修改任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界麵。同時 Unreal Engine 4 的跨平颱性可以支技 Xbox One、PlayStation4(包括索尼的 Project Morpheus 虛擬現實設備)、Windows PC、Linux、MacOSX、HTML5、iOS 和安卓,就連虛擬現實設備 Oculus Rift 也支持。2015 年初,Unreal Engine從遊戲引擎開始嚮通用引擎發生轉變,Unreal Engine 4 宣布完全下載和使用,之前的版本是需要支付一定費用的,現在,可以用來開發遊戲,並發行,而且不需要為Unreal Engine 4 遊戲引擎支付一分錢,隻有在賺到瞭 3000 美元收益之後,纔需要支付 5% 的技術使用費。自從Unreal Engine宣布之後,2017年開發者用戶已增長到300萬,其中中國開發者已經達到北美的70% ,是日韓和歐洲開發者的 1—2倍。

盡管如此,Unreal Engine應用開發的書籍和相關學習資料卻寥寥無幾,國內專門性學習介紹的書籍基本一片空白,這讓很多初學者和準備進入該領域的人顯得無從下手,基於此,國內第本較為化、性的書籍《Unreal Engine 4從入門到精通》由業內VR、AR沉浸式交互技術專傢何偉先生悉心編寫。何偉,北京工業大學軟件學院講師,教育部ITAT教育工程IT講師,清華大學企業轉型升級課題組互聯網+項目導師。中國會展經濟研究會智慧會展委員會副主任,中國虛擬現實第網站87870特聘行業專傢,內濛古虛擬現實(VR)研究院客座教授、副院長。北京藍數工坊數字科技有限公司創始人&CEO;,沉浸式&交互技術數字視覺研究實驗室(IIDR)負責人。著有《Unity虛擬現實開發聖典》(中國鐵道齣版社)、《VR+:虛擬現實構建未來商業與生活新方式》(人民郵電齣版社)等書籍。獲國傢知識産權專利12項,主編3本著作與教材,發錶相關行業學術論文數篇。

虛幻引擎已經成為整個遊戲業界運用範圍廣、整體運用程度高、次世代畫麵標準高的一款引擎。基於它開發的大作無數,除《虛幻競技場 3》外,還包括《戰爭機器》《質量效應》《生化奇兵》等。在美國和歐洲,虛幻引擎主要用於主機遊戲的開發,在亞洲,中韓眾多知名遊戲開發商購買該引擎主要用於次世代網遊的開發,如《劍靈》《TERA》《戰地》《一舞成名》等。iPhone 上的遊戲有《無盡之劍》(1、2、3)、 《蝙蝠俠》等。以往Unreal Engine多隻為3A遊戲大作服務,現在也已拓展影視、建築可視化、室內外建築、教育、VR、AR等領域方嚮。

《Unreal Engine 4從入門到精通》本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal Engine初級用戶全麵、深入地閱讀學習,可作為遊戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關的教材。


探索虛擬世界的構建師之路:從零開始掌握沉浸式交互體驗的藝術 你是否曾對那些逼真震撼的遊戲畫麵、身臨其境的虛擬現實場景,或是層齣不窮的創新交互體驗感到驚嘆?你是否渴望親手搭建屬於自己的數字世界,將天馬行空的想象化為觸手可及的現實?那麼,歡迎來到一個充滿無限可能性的領域——遊戲引擎開發與交互式內容創作。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一場引人入勝的數字建造之旅。我們不局限於某個特定軟件或平颱的學習,而是著眼於構建“沉浸式交互體驗”這一核心理念。我們將一同探索,如何運用現代技術,將靜態的數字元素轉化為生動、響應迅速、能夠與用戶進行深度互動的虛擬環境。 第一部分:理解沉浸式交互的基石 在踏上動手實踐的徵程之前,我們首先需要建立起對沉浸式交互的深刻理解。這部分內容將帶領你穿越技術的錶象,深入探究構成一個引人入勝的虛擬世界的底層邏輯。 什麼是沉浸式交互? 我們將從概念層麵解析“沉浸感”與“交互性”這兩個核心要素。沉浸感不僅僅是視覺上的逼真,更關乎聽覺、觸覺,甚至情感上的連接。而交互性則是打破觀賞者與內容之間的隔閡,讓他們能夠主動參與、影響和塑造虛擬世界。我們將探討不同類型的沉浸式體驗,從遊戲到虛擬現實、增強現實,再到數據可視化和數字藝術展覽,理解它們各自獨特的魅力與技術挑戰。 人類感知與虛擬世界的連接: 我們的感官是如何接收和處理信息的?理解這一點對於創建真實可信的虛擬體驗至關重要。我們將探討視覺、聽覺、空間感知等人類感知機製,以及如何在數字環境中模擬和優化這些感知,從而讓用戶産生“身臨其境”的感覺。例如,逼真的光影效果如何影響我們對空間深度的判斷,高質量的音頻如何增強環境的真實感,甚至觸覺反饋如何進一步加深用戶的代入感。 交互設計的原則與流程: 一個好的交互設計能夠讓用戶輕鬆上手,樂在其中。我們將學習用戶體驗(UX)設計的核心原則,如易用性、效率、趣味性、反饋機製等。還會介紹從用戶需求分析、原型設計、用戶測試到迭代優化的整個交互設計流程,強調以用戶為中心的設計理念。你將學會如何思考用戶在虛擬世界中的行為模式,如何設計直觀的操作方式,以及如何通過有效的反饋引導用戶,讓他們始終保持參與感。 敘事在沉浸式體驗中的力量: 故事是連接人心的橋梁。無論是在遊戲中還是在虛擬現實應用中,引人入勝的敘事能夠極大地提升用戶的情感投入。我們將探討如何將敘事技巧融入到虛擬世界的構建中,如何通過環境敘事、角色互動、事件觸發等方式,讓用戶在探索中體驗故事,從而獲得更深層次的滿足感。 第二部分:數字內容的創造與構建 掌握瞭沉浸式交互的理論基礎,我們便可以開始動手創造。這部分將聚焦於構建虛擬世界所需的各類數字內容,以及實現這些內容的關鍵技術。 三維建模與資産創建: 虛擬世界的核心是其三維模型。我們將深入瞭解三維建模的基本原理,包括多邊形建模、雕刻、掃描等技術。學習如何創建各種類型的三維資産,從靜態的場景道具到復雜的角色模型。還會探討紋理、材質的繪製與應用,理解不同材質(如金屬、布料、玻璃)在光照下的錶現差異,以及如何通過UV展開和貼圖技術賦予模型真實感。 精細的紋理與材質渲染: 僅僅擁有模型是不夠的,賦予模型生命力的關鍵在於紋理與材質。我們將探索PBR(基於物理的渲染)等現代渲染技術,理解其原理,並學習如何創建高質量的紋理貼圖,包括顔色貼圖、法綫貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖等。瞭解不同材質的物理屬性如何影響光綫的反射和吸收,從而實現逼真細緻的視覺效果。 動畫的語言:賦予生命與活力: 靜態的模型在動畫的作用下能夠跳躍、奔跑、錶達情感,從而使虛擬世界變得生動起來。我們將學習骨骼綁定(Rigging)和濛皮(Skinning)技術,為模型賦予可動的骨架。掌握關鍵幀動畫、程序化動畫以及動作捕捉等多種動畫製作技術,學習如何創作流暢、自然的動作,以及如何通過動畫來塑造角色的個性和情感。 場景搭建與環境設計: 一個引人入勝的虛擬世界離不開精心設計的場景。我們將學習如何將零散的三維資産組織起來,構建宏大或細膩的虛擬場景。探討構圖、色彩、光照等視覺設計原則在場景搭建中的應用。學習如何利用地形工具、植被係統、特效係統等,創造齣自然風光、城市景觀、科幻空間等不同風格的環境。 特效(VFX)的魔法:點亮虛擬世界: 火光、爆炸、魔法、粒子係統……這些炫目的視覺效果能夠極大地增強虛擬世界的錶現力。我們將學習粒子係統的原理與應用,如何通過粒子發射器、粒子屬性、碰撞檢測等參數,創造齣從火焰、煙霧到雨雪、星辰等各種動態視覺效果。還會介紹後處理特效(Post-processing effects)的應用,如景深、運動模糊、色調映射等,進一步提升畫麵的藝術感與電影感。 第三部分:交互的實現與邏輯編程 有瞭內容,還需要賦予其響應和智能。這部分將聚焦於如何實現用戶與虛擬世界的互動,以及支撐這一切的底層邏輯。 事件驅動與狀態管理: 虛擬世界中的一切變化,都離不開事件的觸發和狀態的更新。我們將學習事件驅動編程模型,理解如何響應用戶的輸入、物理世界的碰撞、遊戲邏輯的進展等各種事件。掌握如何通過變量、枚舉、狀態機等機製,管理虛擬世界中的各種對象和場景狀態,使其能夠按照預設的邏輯進行演變。 響應式用戶輸入與控製: 用戶如何與虛擬世界互動?這取決於我們如何設計和實現用戶輸入。我們將學習如何處理鼠標、鍵盤、觸摸屏、控製器等不同輸入設備的操作。設計直觀的操控方案,確保用戶能夠輕鬆地進行移動、選擇、交互等操作。理解輸入係統的響應速度與準確性對用戶體驗的重要性。 物理引擎的模擬與應用: 現實世界的物理規律是虛擬世界真實感的重要來源。我們將瞭解物理引擎的基本原理,包括剛體動力學、碰撞檢測、關節約束等。學習如何將物理模擬應用到遊戲中,例如模擬物體的墜落、彈跳、碰撞,實現真實的物理反饋,以及如何利用物理引擎來輔助關卡設計和角色動畫。 人工智能(AI)在交互中的角色: 智能的NPC(非玩傢角色)能夠讓虛擬世界更加生動有趣。我們將探討AI在虛擬世界中的應用,包括尋路(Pathfinding)、行為樹(Behavior Trees)、狀態機(Finite State Machines)等用於控製NPC的行為和決策。學習如何設計能夠感知環境、做齣反應、甚至進行策略性思考的AI角色,為用戶帶來更具挑戰性和趣味性的互動體驗。 數據驅動與可配置性: 為瞭方便迭代和擴展,我們將學習如何通過數據來驅動虛擬世界的行為。例如,使用配置文件來定義角色的屬性、關卡的難度、物品的效果等。理解數據驅動的設計理念,能夠大大提高開發效率,並為未來的內容更新和擴展打下堅實的基礎。 第四部分:沉浸式體驗的優化與部署 創造齣內容並實現交互隻是第一步,如何讓這些內容流暢運行,並最終呈現在用戶麵前,同樣至關重要。 性能優化與資源管理: 復雜的虛擬世界需要強大的計算能力。我們將深入研究各種性能優化技術,包括模型LOD(Level of Detail)、紋理壓縮、遮擋剔除、繪製批次閤並(Batching)等。學習如何分析和定位性能瓶頸,並采取有效的手段來提升渲染速度和降低資源消耗,確保用戶在各種設備上都能獲得流暢的體驗。 跨平颱部署與發布: 你的創意將麵嚮何種平颱?我們將探討如何將開發完成的沉浸式內容部署到不同的平颱,如PC、遊戲主機、移動設備,以及VR/AR設備。學習不同平颱的打包、發布流程,以及針對不同平颱的適配和優化。 用戶反饋與迭代開發: 偉大的作品往往是經過無數次打磨和改進的。我們將強調用戶反饋在開發過程中的重要性。學習如何收集用戶意見,分析用戶行為數據,並將其轉化為具體的改進方案,不斷優化産品,提升用戶滿意度。 結語 這本書將帶你踏上一段充滿探索與創造的旅程。我們不售賣某個特定的工具,而是傳遞一種創造“沉浸式交互體驗”的思維方式和核心技能。你將學會如何從無到有地構建一個數字世界,如何讓這個世界對用戶做齣響應,如何通過技術的力量創造齣令人難忘的體驗。無論你是對遊戲開發充滿熱情,還是對虛擬現實、增強現實等前沿技術感興趣,亦或是希望將自己的創意以一種全新的方式呈現給世界,這裏都將是你開啓這段精彩旅程的起點。讓我們一起,用想象力點燃現實,用技術塑造未來。

用戶評價

評分

評價五: 我是一名對遊戲引擎底層原理和技術細節非常著迷的學習者,在接觸瞭《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》這本書後,我對其深入的技術解析抱有極大的期待。我希望能在這本書中找到關於UE4渲染管綫(Rendering Pipeline)的詳細講解,包括從CPU到GPU的渲染流程,以及各種渲染技術的底層實現,例如延遲渲染(Deferred Rendering)、前嚮渲染(Forward Rendering)等。對於圖形API(如DirectX、Vulkan)在UE4中的應用,我也希望有更深入的探討。此外,我非常好奇書中是否會涉及UE4的內存管理、物理引擎(例如PhysX)的原理,以及多綫程和並發編程在UE4中的應用。對於性能優化,我希望書中能夠提供一些深入的分析工具和方法,幫助我理解遊戲性能瓶頸所在,並提供有效的優化建議,例如CPU優化、GPU優化、內存優化等。我希望這本書能夠不僅僅停留在API的使用層麵,而是能夠揭示UE4之所以強大的技術根基,讓我能夠更深刻地理解其設計哲學和實現原理。

評分

評價二: 我是一個有著幾年Unity開發經驗的程序員,對UE4的視覺錶現力一直非常嚮往,所以這次選擇瞭《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》。我希望這本書能夠在我已有遊戲開發基礎的情況下,快速地讓我瞭解UE4與其他引擎在核心架構上的差異,以及其獨特的優勢所在。尤其是對UE4強大的渲染管綫和高質量的畫麵錶現能力,我希望能有深入的解析,比如Lumen和Nanite技術的原理和使用方法,以及如何通過材質編輯器和後期處理來達到照片級的視覺效果。對於C++編程方麵,我期待書中能夠提供一些UE4特有的C++ API的使用指導,以及如何優化代碼以提升遊戲性能。同時,我也希望書中能包含一些關於UE4項目管理和團隊協作的最佳實踐,這對於日後可能參與到大型項目開發非常有幫助。我非常好奇書中是否會涉及一些進階的主題,例如VR/AR開發、跨平颱部署,甚至是UE4的開源部分和插件開發。對我而言,這本書的價值在於它能否幫助我高效地跨越技術鴻溝,將我的開發技能擴展到UE4這個令人興奮的領域,並且提供更前沿的技術洞察。

評分

評價一: 作為一個對遊戲開發一直懷有濃厚興趣的愛好者,我近期入手瞭這本《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》。拿到書的那一刻,首先吸引我的是它紮實的裝幀和清晰的排版,給人一種專業且值得信賴的感覺。我特彆期待的是書中能夠詳細講解UE4的核心概念,比如藍圖係統和C++編程的結閤使用。我希望它能從最基礎的場景搭建、材質應用開始,循序漸進地引導讀者掌握UE4的強大功能,包括但不限於光照、粒子係統、動畫控製等。更重要的是,我希望書中能夠提供一些實際的項目案例,讓讀者能夠跟著一步步地完成一個小型的遊戲Demo,這樣纔能真正將理論知識轉化為實踐能力。對於零基礎的初學者來說,清晰易懂的圖文講解和詳細的代碼注釋至關重要,我希望能在這本書中找到這些。同時,我也希望書中能提及一些UE4在不同類型遊戲開發中的應用技巧,例如RPG、FPS或者獨立遊戲的開發思路,這樣能讓我對UE4的潛力有更全麵的認識。總而言之,這本書的吸引力在於它承諾的“從入門到精通”,我希望能在這本書中找到一條清晰的學習路徑,一步步解鎖UE4的奧秘,最終能夠獨立完成自己的遊戲創意。

評分

評價四: 我是一名獨立遊戲開發者,一直以來都在尋找一款能夠幫助我快速原型開發和實現復雜遊戲機製的工具。《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》這本書的標題讓我眼前一亮。我希望它能夠在我現有的基礎上,提供更係統、更深入的UE4編程和腳本化解決方案。我特彆關注書中關於藍圖係統的詳盡介紹,以及如何通過藍圖實現各種遊戲邏輯,例如玩傢輸入、AI行為、UI交互等。同時,我也希望書中能提供一些關於C++與藍圖混閤開發的最佳實踐,以及如何利用C++來優化性能敏感的部分。對於遊戲AI的設計,我期待書中能夠提供一些實用的算法和實現思路,例如路徑尋找、狀態機、行為樹等。另外,網絡同步和多人遊戲開發是許多獨立遊戲開發者麵臨的挑戰,我希望書中能有相關的章節,介紹UE4的網絡架構和實現多人遊戲的基本原理。總之,這本書能否為我提供一條高效的開發路徑,幫助我縮短開發周期,並且實現更具創新性的遊戲玩法,是我選擇它的主要原因。

評分

評價三: 作為一名對遊戲美術和場景設計有著濃厚興趣的業餘愛好者,我購買瞭《現貨正版 Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程》,主要關注點在於UE4在場景構建和視覺呈現方麵的能力。我迫切希望書中能夠詳細介紹UE4的編輯器界麵布局、常用工具的功能以及如何高效地導入和管理3D模型、紋理和材質。我非常期待書中能夠深入講解UE4的材質係統,包括PBR材質的創建、節點編輯器的使用技巧,以及如何利用材質製作齣逼真且富有藝術感的錶麵效果。光照係統是UE4的另一個亮點,我希望書中能夠全麵闡述不同類型的光源、全局光照(GI)的設置和優化,以及天空光和後期處理對整體場景氛圍的影響。此外,對於內容創建者而言,地形工具、植被係統、以及如何使用Sequencer製作精美的過場動畫,這些都是我非常感興趣的內容。我希望這本書能夠提供足夠的可視化示例和操作步驟,讓我能夠快速上手,並從中獲得靈感,創作齣令人驚嘆的遊戲場景。

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