兵棋总体设计 | ||
定价 | 69.00 | |
出版社 | 机械工业出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | 2018年04月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | 阳曙光 | |
装帧 | 平装-胶订 | |
页数 | ||
字数 | ||
ISBN编码 | 9787111592839 | |
重量 | 561 |
第*章兵棋概述
第*节兵棋的发展历程
一、兵棋的起源
二、兵棋的发展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的复兴
五、兵棋在我国
第*节兵棋的基本概念
一、定义辨析
二、基本特点
三、基本分类
第三节兵棋的组成要素
一、棋盘
二、棋子
三、规则
四、骰子
第四节兵棋的功能作用
一、教育训练
二、方案评估
三、理论创新
第*章兵棋总体设计基础理论
第*节总体设计的概念及基本思路
一、早期系统技术设计基本思路
二、军事总体设计的提出及发展
三、以总体设计为核心的新思路
第*节兵棋总体设计的基本依据
一、符合训练的基本规律
二、创造实战化训练环境
三、把握人与系统的关系
第三节兵棋总体设计的基本原则
目录兵棋总体设计一、目标牵引原则
二、指技融合原则
三、适度简化原则
四、实用好用原则
第四节兵棋人机交互的设计理念
一、必须努力提供“综合体验”
二、必须高度重视“角色扮演”
三、必须始终聚焦“决策需求”
第三章兵棋军事需求分析原理
第*节军事需求分析的主要内容
一、确定兵棋研发目标
二、分析研究作战问题
三、构建用户运用场景
四、明确兵棋系统需求
第*节军事需求分析的主要特点
一、复杂性
二、层次性
三、渐进性
第三节军事需求分析的基本举措
一、科学构建管理体制和运行机制
二、着重规范分析过程和描述方法
三、高度重视队伍建设和密切协作
第四章兵棋总体架构设计思路
第*节兵棋系统的功能架构设计
一、推演准备功能
二、推演实施功能
三、推演总结功能
四、基础支持功能
第*节兵棋系统的部署架构设计
一、总体部署结构
二、服务器端部署
三、用户终端部署
第三节兵棋系统的逻辑架构设计
一、基础环境层
二、数据资源层
三、应用支撑层
四、应用功能层
五、用户接入层
第四节兵棋系统的技术架构设计
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