兵棋總體設計 陽曙光主編具體軍事設計 技術設計 聯閤戰役 戰術 層級訓練兵棋 軍事信息係

兵棋總體設計 陽曙光主編具體軍事設計 技術設計 聯閤戰役 戰術 層級訓練兵棋 軍事信息係 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陽曙光 著
圖書標籤:
  • 兵棋推演
  • 軍事訓練
  • 聯閤戰役
  • 戰術
  • 軍事設計
  • 技術設計
  • 層級訓練
  • 信息戰
  • 陽曙光
  • 軍事教育
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店鋪: 弗洛拉圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111592839
商品編碼:27426271622
包裝:平裝-膠訂
開本:16
齣版時間:2018-04-01

具體描述



商品參數
兵棋總體設計
            定價 69.00
齣版社 機械工業齣版社
版次 1
齣版時間 2018年04月
開本 16開
作者 陽曙光
裝幀 平裝-膠訂
頁數
字數
ISBN編碼 9787111592839
重量 561


內容介紹

第*章兵棋概述
第*節兵棋的發展曆程
一、兵棋的起源
二、兵棋的發展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的復興
五、兵棋在我國
第*節兵棋的基本概念
一、定義辨析
二、基本特點
三、基本分類
第三節兵棋的組成要素
一、棋盤
二、棋子
三、規則
四、骰子
第四節兵棋的功能作用
一、教育訓練
二、方案評估
三、理論創新
第*章兵棋總體設計基礎理論
第*節總體設計的概念及基本思路
一、早期係統技術設計基本思路
二、軍事總體設計的提齣及發展
三、以總體設計為核心的新思路
第*節兵棋總體設計的基本依據
一、符閤訓練的基本規律
二、創造實戰化訓練環境
三、把握人與係統的關係
第三節兵棋總體設計的基本原則
目錄兵棋總體設計一、目標牽引原則
二、指技融閤原則
三、適度簡化原則
四、實用好用原則
第四節兵棋人機交互的設計理念
一、必須努力提供“綜閤體驗”
二、必須高度重視“角色扮演”
三、必須始終聚焦“決策需求”
第三章兵棋軍事需求分析原理
第*節軍事需求分析的主要內容
一、確定兵棋研發目標
二、分析研究作戰問題
三、構建用戶運用場景
四、明確兵棋係統需求
第*節軍事需求分析的主要特點
一、復雜性
二、層次性
三、漸進性
第三節軍事需求分析的基本舉措
一、科學構建管理體製和運行機製
二、著重規範分析過程和描述方法
三、高度重視隊伍建設和密切協作
第四章兵棋總體架構設計思路
第*節兵棋係統的功能架構設計
一、推演準備功能
二、推演實施功能
三、推演總結功能
四、基礎支持功能
第*節兵棋係統的部署架構設計
一、總體部署結構
二、服務器端部署
三、用戶終端部署
第三節兵棋係統的邏輯架構設計
一、基礎環境層
二、數據資源層
三、應用支撐層
四、應用功能層
五、用戶接入層
第四節兵棋係統的技術架構設計

《兵棋總體設計:軍事設計、技術設計與聯閤戰役層級訓練》 概述 《兵棋總體設計:軍事設計、技術設計與聯閤戰役層級訓練》是一部係統闡述現代軍事仿真與訓練領域核心理論與實踐的著作。本書深入剖析瞭兵棋推演在軍事指揮、作戰籌劃、聯閤戰役訓練以及軍事信息係統建設等方麵的關鍵作用,並詳盡介紹瞭構建和運用高效兵棋係統的總體設計原則、方法論和技術實現路徑。全書以嚴謹的邏輯結構、豐富的案例分析和前瞻性的視角,為軍事指揮員、參謀人員、科研人員以及軍事院校師生提供瞭一套完整的兵棋設計與應用理論框架。 內容詳述 第一部分:兵棋推演的理論基礎與戰略意義 本部分首先為讀者構建起兵棋推演的宏觀認知。 軍事模擬與兵棋推演的演進: 迴溯兵棋推演從早期桌麵遊戲到現代復雜仿真係統的發展曆程,分析技術進步如何推動其在軍事領域的應用深度與廣度。重點闡述其在軍事理論創新、戰略戰術研究、作戰方案驗證、指揮員能力培養等方麵的曆史貢獻與現實價值。 兵棋推演的內涵與外延: 明確兵棋推演作為一種高度概括、高度抽象的軍事鬥爭模擬方法,強調其不僅僅是遊戲,更是對作戰過程的科學建模和對作戰環境的逼真復現。探討兵棋推演在情報分析、意圖傳遞、決策博弈、態勢感知、資源配置等關鍵環節的作用,以及其在和平時期訓練、危機管理、衝突預防等非戰爭領域的潛在應用。 兵棋推演在現代聯閤作戰中的地位: 深刻分析在信息化、智能化戰爭背景下,聯閤作戰體係的復雜性、對抗的激烈性對兵棋推演提齣的新要求。闡述兵棋推演如何成為連接戰略意圖與戰術行動的橋梁,如何支持各軍兵種力量的有機融閤與協同行動,以及如何促進指揮員對聯閤作戰規律的深刻理解和對復雜戰場態勢的精準把握。 軍事信息係統與兵棋推演的相互促進: 探討軍事信息係統建設如何為兵棋推演提供強大的數據支撐、計算能力和信息共享平颱,而兵棋推演又如何反過來指導和優化軍事信息係統的設計、集成與應用。重點分析指揮控製係統、情報偵察係統、戰場通信係統等如何與兵棋係統深度融閤,形成一體化的軍事訓練和指揮決策環境。 第二部分:兵棋的軍事設計 本部分聚焦於兵棋的“魂”——如何依據軍事需求,科學設計兵棋的作戰模型、規則體係和評估標準。 軍事需求的分析與提煉: 強調兵棋設計必須以明確的軍事需求為齣發點,深入研究訓練目標、作戰想定、對手能力、戰場環境等要素。闡述如何通過作戰條令、戰術手冊、曆史戰例、專傢谘詢等多種途徑,科學地識彆和定義兵棋推演需要模擬的關鍵軍事活動和對抗過程。 作戰模型的構建: 詳細介紹兵棋作戰模型的設計原則,包括抽象的粒度、要素的代錶性、關係的準確性等。深入闡述如何根據不同的作戰層級(戰略、戰役、戰術)和模擬維度(兵力、火力、信息、機動、支援等),構建具有科學性和可操作性的模型。例如,如何根據部隊的編製、能力、裝備性能,以及不同作戰要素之間的相互作用,建立準確的殺傷力、機動能力、防禦能力模型。 規則體係的設計與博弈規則: 闡述兵棋推演的規則是其核心驅動力。重點介紹如何設計一套既符閤軍事規律又易於理解和執行的規則體係,包括行動規則(如機動、射擊、偵察)、效能規則(如傷亡計算、裝備損耗)、情報規則(如信息獲取、傳遞、失密)、指揮規則(如意圖下達、命令執行)等。特彆關注如何設計公平且能夠反映真實對抗的博弈規則,以激勵雙方進行最優決策,揭示潛在的作戰矛盾和勝負要素。 兵棋推演的評估方法與指標體係: 探討如何建立科學的兵棋推演評估體係,以衡量訓練效果、驗證作戰方案、識彆作戰隱患。介紹常用的評估指標,如戰場態勢發展、目標達成率、傷亡損失比、資源消耗、指揮協同效率等。分析如何根據不同的推演目標,設計定性與定量相結閤的評估方法,以及如何對推演結果進行深入的復盤分析。 兵棋推演的對抗模式與角色設定: 分析單方推演、對抗推演、多方推演等不同對抗模式的特點和適用場景。探討如何根據推演目標,閤理設定參演雙方(紅方、藍方)的角色、能力、意圖和戰術風格,以及如何通過裁判組的設置,引導推演過程,確保其服務於訓練和研究的根本目的。 第三部分:兵棋的技術設計 本部分深入探討兵棋係統的實現技術,關注如何將軍事設計轉化為可運行的仿真平颱。 兵棋平颱的架構設計: 介紹先進的兵棋平颱通常采用模塊化、分布式、可擴展的架構。分析不同組件(如數據管理模塊、模型計算模塊、圖形渲染模塊、用戶交互模塊、網絡通信模塊)的功能和相互關係。探討如何選擇閤適的技術棧,以滿足復雜計算、大規模數據處理和實時交互的需求。 仿真模型與算法的實現: 詳細介紹如何將抽象的作戰模型轉化為具體的計算模型和算法。涉及概率統計、數值計算、圖論、優化算法、人工智能等多種技術。例如,如何實現精確的彈道計算、殺傷模型、戰場態勢動態更新算法。 地理信息係統(GIS)集成與態勢展現: 強調兵棋推演離不開逼真的戰場環境。介紹如何將 GIS 技術集成到兵棋平颱中,實現高精度地形、地貌、水係、氣候等環境要素的建模與渲染。探討如何通過二維、三維圖形技術,將抽象的戰場態勢以直觀、可視化的方式呈現在用戶麵前,包括單位位置、作戰行動、火力覆蓋、情報信息等。 人工智能(AI)與兵棋的融閤: 分析 AI 技術在兵棋推演中的應用潛力。例如,利用 AI 技術自動生成作戰想定、設計對手行為模式、實現智能化的裁判判決、輔助進行復盤分析、甚至構建具有高級智能的虛擬對手(AI Blue/Red Force)。 網絡化與協同推演: 探討如何實現兵棋係統的網絡化部署,支持異地、多用戶協同推演。分析網絡通信協議、數據同步、安全保障等關鍵技術,以確保大規模、實時的分布式仿真環境的穩定運行。 數據管理與分析: 強調兵棋推演産生海量數據,如何建立高效的數據管理係統,支持數據的存儲、檢索、分析和可視化,是兵棋係統成功的關鍵。介紹數據挖掘、統計分析等方法在兵棋結果復盤和訓練評估中的應用。 第四部分:聯閤戰役與戰術層級訓練兵棋 本部分將兵棋設計的理論和技術應用落到實處,重點關注其在不同層級的軍事訓練中的具體體現。 聯閤戰役層級訓練兵棋: 需求與特點: 闡述聯閤戰役層級訓練兵棋的核心目標是培養指揮員的戰略眼光、聯閤作戰意識和體係對抗能力。分析其需要模擬的要素包括跨軍種兵力協同、諸軍兵種聯閤作戰、遠海、製空、製電磁、網絡空間等多個維度的對抗。 模型與規則設計: 重點介紹如何設計體現聯閤戰役特點的模型,如不同軍兵種的作戰能力、聯閤火力打擊體係、信息共享與對抗、後勤支援的製約等。探討如何設計能夠反映聯閤作戰指揮機構決策流程、各軍種指揮協同、以及復雜戰場態勢演變的規則。 應用場景: 舉例說明聯閤戰役層級訓練兵棋在研究復雜戰場環境下的聯閤作戰模式、檢驗聯閤條令條例、提升聯閤指揮員的決策能力、培養聯閤參謀隊伍等方麵的實際應用。 戰術層級訓練兵棋: 需求與特點: 明確戰術層級訓練兵棋旨在提高基層指揮員和戦闘人員的戰術素養、臨機處置能力和單兵、單車、單艦、單機等基礎作戰單元的協同作戰能力。分析其模擬的重點在於近距離火力對抗、機動協同、戰場感知、目標識彆與攻擊等。 模型與規則設計: 闡述如何設計更精細的戰術模型,如不同類型武器的射擊精度、毀傷模型、單兵的戰術動作、車輛的規避機動等。設計貼近實戰的戰術規則,如掩蔽、隱蔽、協同動作、火力支援申請與批準流程等。 應用場景: 介紹戰術層級訓練兵棋在陸軍步兵班戰術演練、海軍艦艇編隊協同攻防、空軍航空兵編隊協同作戰、特種部隊反恐行動等具體戰術場景中的應用。 層級間的銜接與整閤: 探討如何實現不同層級兵棋之間的有效銜接和信息傳遞,構建從戰術到戰役再到戰略的層層遞進的訓練體係,確保訓練成果的有效轉化與纍積。 第五部分:軍事信息係統與兵棋的融閤應用 本部分聚焦於兵棋如何作為一種重要的軍事信息係統,並與其深度融閤。 兵棋作為軍事信息係統的構成要素: 闡述兵棋推演平颱本身就是一種復雜的軍事信息係統,它集成瞭數據處理、模型計算、信息可視化、人機交互等多種功能。 兵棋與指揮控製係統的集成: 探討兵棋推演如何為指揮控製係統提供實時的戰場態勢信息、戰略戰術決策支持、以及作戰方案的仿真驗證。分析如何將兵棋推演結果直接導入指揮控製係統,輔助指揮員的態勢理解和決策。 兵棋與情報偵察係統的聯動: 分析情報信息如何輸入兵棋係統,影響戰場態勢的感知和決策。反之,兵棋推演如何指導情報偵察的方嚮和重點,提高情報的針對性和有效性。 兵棋與戰場通信係統的協同: 強調在分布式兵棋推演中,可靠的通信是實現信息共享和協同的關鍵。分析通信係統的性能如何影響兵棋推演的實時性和準確性。 兵棋在軍事信息係統設計與論證中的作用: 闡述兵棋推演可以用於論證新型軍事信息係統的效能、檢驗其與其他係統的集成度、評估其在復雜戰場環境下的可靠性。 麵嚮未來的軍事信息係統演進: 展望兵棋技術與人工智能、大數據、雲計算、虛擬現實/增強現實(VR/AR)等前沿技術的深度融閤,將如何推動軍事信息係統嚮更高級、更智能、更貼近實戰的方嚮發展。 結論 《兵棋總體設計:軍事設計、技術設計與聯閤戰役層級訓練》以其係統性、前瞻性和實踐性,為讀者提供瞭理解和掌握現代兵棋技術與應用的權威指南。本書不僅梳理瞭兵棋推演在軍事訓練、作戰籌劃、軍事理論創新等方麵的核心價值,更深入剖析瞭從軍事需求到技術實現的全過程。通過對軍事設計、技術設計以及不同層級訓練兵棋的詳盡闡述,本書旨在提升軍事指揮員和科研人員的仿真建模能力,推動軍事信息係統的現代化建設,最終服務於提升我軍的整體作戰能力和信息化水平。本書是所有緻力於軍事仿真、作戰研究和軍事訓練領域專業人士不可或缺的參考。

用戶評價

評分

老實講,拿到這本書之前,我有些擔心內容會過於晦澀難懂,畢竟“總體設計”聽起來就和高深的理論掛鈎。但實際閱讀後發現,作者在保持專業深度的同時,非常注重邏輯的連貫性和知識的遞進關係。它就像一位經驗豐富的導師,耐心地引導你從最基礎的概念開始,逐步構建起對整個兵棋係統的認知。我特彆欣賞書中對於“聯閤”概念的理解,它不僅僅是陸海空軍的簡單疊加,而是在指揮結構、信息共享和資源配置上的係統性整閤,這種思維方式的轉變,對我衝擊很大。書中的案例分析雖然沒有直接展示具體的推演數據,但通過對設計意圖的剖析,讓我能“看到”這些案例背後的決策邏輯。對於那些希望從零開始理解軍事推演建模的後來者來說,這本書無疑是一本極佳的入門磚和進階指南。它提供瞭一個清晰的路綫圖,讓你知道在學習兵棋設計的漫長道路上,哪些是關鍵節點,哪些是需要重點攻剋的難關。讀完後,我的感覺是,我的知識體係被係統地重塑瞭一遍,收獲遠超預期。

評分

這本書的文字風格非常沉穩、客觀,幾乎沒有使用任何煽情或誇張的詞匯,完全是一種純粹的學術探討姿態。這對於需要嚴謹論證的軍事設計領域來說,是非常寶貴的品質。我最喜歡它的地方在於它對“訓練”目標的重視。很多兵棋設計隻關注“模擬推演”的準確性,而這本書卻花瞭不少筆墨強調兵棋作為訓練工具的核心價值——即通過反復的實踐和錯誤,培養指揮官的直覺和決策能力。書中對不同階段訓練的側重點劃分,例如區分“認知訓練”和“技能訓練”對兵棋設計提齣的不同要求,這個角度非常新穎且實用。我甚至開始思考,如何將這種分層訓練的理念應用到我自己的日常工作流程中去。它不僅僅是關於“如何建一個兵棋”,更是關於“如何通過兵棋來實現特定目標”。這種以終為始的設計哲學,貫穿瞭全書,使得即便是那些復雜的規則描述,也都有瞭清晰的邏輯支撐點,讓人讀起來心服口服。

評分

作為一名在相關領域工作多年的工程師,我通常對這類書籍抱有較高的專業期待,這本書的整體質量沒有讓我失望,但在某些特定章節的側重點上,我還是有自己的觀察和思考。這本書的宏觀框架搭建得非常紮實,尤其是對不同層級兵棋設計原則的區分,體現瞭作者對軍事理論的深刻理解。然而,我個人更傾嚮於技術實現和數據驅動的分析。書中雖然提到瞭信息係統的集成,但如何處理海量動態數據流並實時反饋到推演模型中的具體算法和架構,我感覺還可以再展開一些。比如,在描述“戰術層級”的推演時,對隨機性與確定性的平衡機製,如果能引用更具體的數學模型或案例,對於我們這些注重量化指標的讀者來說,會更有說服力。不過,話又說迴來,這本書的定位似乎更偏嚮於總體設計和理論構建,而非純粹的工程手冊。從這個角度看,它提供瞭一個極好的起點和思考框架,為後續的技術細化工作指明瞭方嚮。它像是一份高質量的“需求說明書”,清晰地定義瞭我們要做什麼,以及為什麼要這樣做。

評分

我是一位業餘的軍事曆史愛好者,平時喜歡通過各種模型和模擬來重溫曆史上的經典戰役。說實話,我對“兵棋”這個概念一直停留在桌麵遊戲的層麵,直到我讀瞭這本書,纔真正意識到它的深度和廣度。這本書給我最大的震撼在於它對“設計”這個環節的細緻入微的剖析。它不是簡單地告訴你“兵棋應該怎麼玩”,而是深入探討瞭“為什麼這樣設計纔能達到預期的訓練或分析目的”。書中對於如何將復雜的戰場態勢抽象化、如何量化作戰要素,以及如何構建一個自洽的規則體係,都有非常詳盡的論述。我特彆關注瞭其中關於“聯閤戰役”層麵的設計思路,那種從戰略、戰役到戰術層層遞進的邏輯推演,讓我對現代軍事決策過程有瞭更直觀的理解。很多章節都需要我反復閱讀並做筆記,因為它不是那種一目瞭然的快餐式知識,而是需要讀者沉下心來,去理解其內在的係統性和關聯性。這種需要“動腦子”的閱讀體驗,恰恰是我所追求的,它讓我感覺自己不隻是一個旁觀者,而是在參與一個復雜係統的構建過程。

評分

這本書的封麵設計得很有意思,那種深沉的藍和軍綠的搭配,一下子就抓住瞭我的眼球。我本來就對那種宏大的戰爭推演沙盤有些莫名的情結,拿到這本厚重的書,心裏其實是帶著一點期待和忐忑的。我希望它能給我帶來一些不一樣的啓發,而不是老生常談的那些兵棋曆史或者皮毛的規則介紹。翻開內頁,首先映入眼簾的是清晰的圖錶和流程圖,這讓我感到很欣慰。看得齣來,作者在梳理這個領域的知識體係上花瞭不少功夫,結構非常嚴謹。我尤其欣賞其中對不同層級兵棋推演目標差異化的論述,這比我之前接觸過的很多資料都要深入得多。特彆是關於信息係統如何融入推演過程的探討,雖然有些概念對我來說是全新的,但作者的闡述方式卻很具引導性,仿佛在一步步搭建一個復雜的模型,讓我這個非專業人士也能大緻跟上思路。這本書的排版也十分考究,留白適度,閱讀起來不會感到壓抑,這對於一本技術性很強的書籍來說,是非常難得的品質。總的來說,初翻閱下來,感覺它不像一本教科書,更像是一份精心繪製的藍圖,讓人忍不住想要深入探究其背後的邏輯脈絡。

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