| 兵棋總體設計 | ||
| 定價 | 69.00 | |
| 齣版社 | 機械工業齣版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | 2018年04月 | |
| 開本 | 16開 | |
| 作者 | 陽曙光 | |
| 裝幀 | 平裝-膠訂 | |
| 頁數 | ||
| 字數 | ||
| ISBN編碼 | 9787111592839 | |
| 重量 | 561 | |
第*章兵棋概述
第*節兵棋的發展曆程
一、兵棋的起源
二、兵棋的發展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的復興
五、兵棋在我國
第*節兵棋的基本概念
一、定義辨析
二、基本特點
三、基本分類
第三節兵棋的組成要素
一、棋盤
二、棋子
三、規則
四、骰子
第四節兵棋的功能作用
一、教育訓練
二、方案評估
三、理論創新
第*章兵棋總體設計基礎理論
第*節總體設計的概念及基本思路
一、早期係統技術設計基本思路
二、軍事總體設計的提齣及發展
三、以總體設計為核心的新思路
第*節兵棋總體設計的基本依據
一、符閤訓練的基本規律
二、創造實戰化訓練環境
三、把握人與係統的關係
第三節兵棋總體設計的基本原則
目錄兵棋總體設計一、目標牽引原則
二、指技融閤原則
三、適度簡化原則
四、實用好用原則
第四節兵棋人機交互的設計理念
一、必須努力提供“綜閤體驗”
二、必須高度重視“角色扮演”
三、必須始終聚焦“決策需求”
第三章兵棋軍事需求分析原理
第*節軍事需求分析的主要內容
一、確定兵棋研發目標
二、分析研究作戰問題
三、構建用戶運用場景
四、明確兵棋係統需求
第*節軍事需求分析的主要特點
一、復雜性
二、層次性
三、漸進性
第三節軍事需求分析的基本舉措
一、科學構建管理體製和運行機製
二、著重規範分析過程和描述方法
三、高度重視隊伍建設和密切協作
第四章兵棋總體架構設計思路
第*節兵棋係統的功能架構設計
一、推演準備功能
二、推演實施功能
三、推演總結功能
四、基礎支持功能
第*節兵棋係統的部署架構設計
一、總體部署結構
二、服務器端部署
三、用戶終端部署
第三節兵棋係統的邏輯架構設計
一、基礎環境層
二、數據資源層
三、應用支撐層
四、應用功能層
五、用戶接入層
第四節兵棋係統的技術架構設計
老實講,拿到這本書之前,我有些擔心內容會過於晦澀難懂,畢竟“總體設計”聽起來就和高深的理論掛鈎。但實際閱讀後發現,作者在保持專業深度的同時,非常注重邏輯的連貫性和知識的遞進關係。它就像一位經驗豐富的導師,耐心地引導你從最基礎的概念開始,逐步構建起對整個兵棋係統的認知。我特彆欣賞書中對於“聯閤”概念的理解,它不僅僅是陸海空軍的簡單疊加,而是在指揮結構、信息共享和資源配置上的係統性整閤,這種思維方式的轉變,對我衝擊很大。書中的案例分析雖然沒有直接展示具體的推演數據,但通過對設計意圖的剖析,讓我能“看到”這些案例背後的決策邏輯。對於那些希望從零開始理解軍事推演建模的後來者來說,這本書無疑是一本極佳的入門磚和進階指南。它提供瞭一個清晰的路綫圖,讓你知道在學習兵棋設計的漫長道路上,哪些是關鍵節點,哪些是需要重點攻剋的難關。讀完後,我的感覺是,我的知識體係被係統地重塑瞭一遍,收獲遠超預期。
評分這本書的文字風格非常沉穩、客觀,幾乎沒有使用任何煽情或誇張的詞匯,完全是一種純粹的學術探討姿態。這對於需要嚴謹論證的軍事設計領域來說,是非常寶貴的品質。我最喜歡它的地方在於它對“訓練”目標的重視。很多兵棋設計隻關注“模擬推演”的準確性,而這本書卻花瞭不少筆墨強調兵棋作為訓練工具的核心價值——即通過反復的實踐和錯誤,培養指揮官的直覺和決策能力。書中對不同階段訓練的側重點劃分,例如區分“認知訓練”和“技能訓練”對兵棋設計提齣的不同要求,這個角度非常新穎且實用。我甚至開始思考,如何將這種分層訓練的理念應用到我自己的日常工作流程中去。它不僅僅是關於“如何建一個兵棋”,更是關於“如何通過兵棋來實現特定目標”。這種以終為始的設計哲學,貫穿瞭全書,使得即便是那些復雜的規則描述,也都有瞭清晰的邏輯支撐點,讓人讀起來心服口服。
評分作為一名在相關領域工作多年的工程師,我通常對這類書籍抱有較高的專業期待,這本書的整體質量沒有讓我失望,但在某些特定章節的側重點上,我還是有自己的觀察和思考。這本書的宏觀框架搭建得非常紮實,尤其是對不同層級兵棋設計原則的區分,體現瞭作者對軍事理論的深刻理解。然而,我個人更傾嚮於技術實現和數據驅動的分析。書中雖然提到瞭信息係統的集成,但如何處理海量動態數據流並實時反饋到推演模型中的具體算法和架構,我感覺還可以再展開一些。比如,在描述“戰術層級”的推演時,對隨機性與確定性的平衡機製,如果能引用更具體的數學模型或案例,對於我們這些注重量化指標的讀者來說,會更有說服力。不過,話又說迴來,這本書的定位似乎更偏嚮於總體設計和理論構建,而非純粹的工程手冊。從這個角度看,它提供瞭一個極好的起點和思考框架,為後續的技術細化工作指明瞭方嚮。它像是一份高質量的“需求說明書”,清晰地定義瞭我們要做什麼,以及為什麼要這樣做。
評分我是一位業餘的軍事曆史愛好者,平時喜歡通過各種模型和模擬來重溫曆史上的經典戰役。說實話,我對“兵棋”這個概念一直停留在桌麵遊戲的層麵,直到我讀瞭這本書,纔真正意識到它的深度和廣度。這本書給我最大的震撼在於它對“設計”這個環節的細緻入微的剖析。它不是簡單地告訴你“兵棋應該怎麼玩”,而是深入探討瞭“為什麼這樣設計纔能達到預期的訓練或分析目的”。書中對於如何將復雜的戰場態勢抽象化、如何量化作戰要素,以及如何構建一個自洽的規則體係,都有非常詳盡的論述。我特彆關注瞭其中關於“聯閤戰役”層麵的設計思路,那種從戰略、戰役到戰術層層遞進的邏輯推演,讓我對現代軍事決策過程有瞭更直觀的理解。很多章節都需要我反復閱讀並做筆記,因為它不是那種一目瞭然的快餐式知識,而是需要讀者沉下心來,去理解其內在的係統性和關聯性。這種需要“動腦子”的閱讀體驗,恰恰是我所追求的,它讓我感覺自己不隻是一個旁觀者,而是在參與一個復雜係統的構建過程。
評分這本書的封麵設計得很有意思,那種深沉的藍和軍綠的搭配,一下子就抓住瞭我的眼球。我本來就對那種宏大的戰爭推演沙盤有些莫名的情結,拿到這本厚重的書,心裏其實是帶著一點期待和忐忑的。我希望它能給我帶來一些不一樣的啓發,而不是老生常談的那些兵棋曆史或者皮毛的規則介紹。翻開內頁,首先映入眼簾的是清晰的圖錶和流程圖,這讓我感到很欣慰。看得齣來,作者在梳理這個領域的知識體係上花瞭不少功夫,結構非常嚴謹。我尤其欣賞其中對不同層級兵棋推演目標差異化的論述,這比我之前接觸過的很多資料都要深入得多。特彆是關於信息係統如何融入推演過程的探討,雖然有些概念對我來說是全新的,但作者的闡述方式卻很具引導性,仿佛在一步步搭建一個復雜的模型,讓我這個非專業人士也能大緻跟上思路。這本書的排版也十分考究,留白適度,閱讀起來不會感到壓抑,這對於一本技術性很強的書籍來說,是非常難得的品質。總的來說,初翻閱下來,感覺它不像一本教科書,更像是一份精心繪製的藍圖,讓人忍不住想要深入探究其背後的邏輯脈絡。
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