兵棋總體設計 | ||
定價 | 69.00 | |
齣版社 | 機械工業齣版社 | |
版次 | 1 | |
齣版時間 | 2018年04月 | |
開本 | 16開 | |
作者 | 陽曙光 | |
裝幀 | 平裝-膠訂 | |
頁數 | ||
字數 | ||
ISBN編碼 | 9787111592839 | |
重量 | 561 |
第*章兵棋概述
第*節兵棋的發展曆程
一、兵棋的起源
二、兵棋的發展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的復興
五、兵棋在我國
第*節兵棋的基本概念
一、定義辨析
二、基本特點
三、基本分類
第三節兵棋的組成要素
一、棋盤
二、棋子
三、規則
四、骰子
第四節兵棋的功能作用
一、教育訓練
二、方案評估
三、理論創新
第*章兵棋總體設計基礎理論
第*節總體設計的概念及基本思路
一、早期係統技術設計基本思路
二、軍事總體設計的提齣及發展
三、以總體設計為核心的新思路
第*節兵棋總體設計的基本依據
一、符閤訓練的基本規律
二、創造實戰化訓練環境
三、把握人與係統的關係
第三節兵棋總體設計的基本原則
目錄兵棋總體設計一、目標牽引原則
二、指技融閤原則
三、適度簡化原則
四、實用好用原則
第四節兵棋人機交互的設計理念
一、必須努力提供“綜閤體驗”
二、必須高度重視“角色扮演”
三、必須始終聚焦“決策需求”
第三章兵棋軍事需求分析原理
第*節軍事需求分析的主要內容
一、確定兵棋研發目標
二、分析研究作戰問題
三、構建用戶運用場景
四、明確兵棋係統需求
第*節軍事需求分析的主要特點
一、復雜性
二、層次性
三、漸進性
第三節軍事需求分析的基本舉措
一、科學構建管理體製和運行機製
二、著重規範分析過程和描述方法
三、高度重視隊伍建設和密切協作
第四章兵棋總體架構設計思路
第*節兵棋係統的功能架構設計
一、推演準備功能
二、推演實施功能
三、推演總結功能
四、基礎支持功能
第*節兵棋係統的部署架構設計
一、總體部署結構
二、服務器端部署
三、用戶終端部署
第三節兵棋係統的邏輯架構設計
一、基礎環境層
二、數據資源層
三、應用支撐層
四、應用功能層
五、用戶接入層
第四節兵棋係統的技術架構設計
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