3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD从入门到精通 微课视频版

3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD从入门到精通 微课视频版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

天工在线 著
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店铺: 华心图书专营店
出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517057314
商品编码:28417730879
开本:16
出版时间:2016-09-01

具体描述




   





 
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掌控视觉语言:从二维设计到三维建模的数字艺术之旅 在这个信息爆炸、视觉体验至上的时代,数字艺术与设计已成为连接创意与现实的桥梁。从令人惊叹的平面广告,到逼真震撼的三维场景,每一个引人入胜的视觉作品背后,都离不开强大而灵活的数字工具的支撑。本文将为你打开一扇通往数字艺术殿堂的大门,通过深入浅出的讲解和循序渐进的实践,带领你掌握当前行业内最受欢迎、最核心的几款设计与建模软件,让你不仅能“看得懂”,更能“做得出色”。 我们将聚焦于三款在各自领域享有盛誉的软件:Adobe Photoshop CC,作为图像处理与二维设计的无可争议的王者;Autodesk 3ds Max 2016,在三维建模、动画与渲染领域扮演着举足轻重的角色;以及Autodesk AutoCAD,作为工程设计与建筑制图的行业标准。这三款软件的组合,能够覆盖从概念草图、细节精修到空间构建、模型渲染的完整工作流程,为你构建一个扎实的数字艺术基础,无论是作为平面设计师、UI/UX设计师、三维建模师、建筑可视化师,还是对数字艺术充满热情的研究者,都能从中获益匪浅。 第一篇:Adobe Photoshop CC - 开启你的视觉创造之旅 Adobe Photoshop CC,毋庸置疑是图像处理和平面设计的行业标杆。它强大而灵活的功能,使得从照片的精修美化,到创意合成,再到复杂的数字绘画,都变得触手可及。本篇将引导你一步步深入理解Photoshop的核心概念与操作技巧。 界面与基础操作: 我们将从Photoshop的工作区布局、各种面板的功能讲解入手,让你迅速熟悉软件环境。理解图层(Layers)这一Photoshop最核心的概念至关重要,我们将详细讲解图层面板的使用,包括新建、删除、组织、锁定、透明度调整以及混合模式(Blending Modes),让你掌握如何通过叠加和组合图层来创造丰富的视觉效果。 选区工具与精确控制: 精确地选择图像的某个区域是进行编辑操作的前提。我们将系统介绍各种选区工具,如套索工具(Lasso Tools)、魔棒工具(Magic Wand Tool)、快速选择工具(Quick Selection Tool)以及钢笔工具(Pen Tool)。特别是钢笔工具,我们将深入讲解路径的绘制与编辑,它是创建精确选区和矢量图形的关键。 图像调整与色彩管理: 照片的色彩和曝光往往需要进行调整以达到最佳的视觉效果。我们将讲解色阶(Levels)、曲线(Curves)、亮度/对比度(Brightness/Contrast)、色相/饱和度(Hue/Saturation)等常用调整工具,以及如何使用调整图层(Adjustment Layers)进行非破坏性编辑。同时,我们将触及色彩管理的基本概念,了解色彩空间(Color Spaces)和ICC配置文件(ICC Profiles),确保你的作品在不同设备上都能呈现一致的色彩。 图层蒙版与非破坏性编辑: 图层蒙版(Layer Masks)是Photoshop中最具创造性的工具之一,它允许你精确地控制图层的可见区域,实现柔和的过渡和复杂的合成效果。我们将详细演示如何创建、编辑和应用图层蒙版,并强调非破坏性编辑的重要性,即在不改变原始像素信息的前提下进行修改。 滤镜与效果: Photoshop提供了海量的滤镜(Filters),它们可以为你的图像添加各种艺术效果,如模糊(Blur)、锐化(Sharpen)、风格化(Stylize)等。我们将介绍常用滤镜的应用场景,以及智能滤镜(Smart Filters)如何实现滤镜的非破坏性编辑和可撤销性。 文字工具与排版: 在平面设计中,文字的排版与美化同样重要。我们将讲解Photoshop中的文字工具,包括字符面板(Character Panel)和段落面板(Paragraph Panel)的设置,让你掌握字间距、行间距、对齐方式等基本排版技巧,以及如何为文字添加图层样式(Layer Styles)以实现立体、描边、阴影等效果。 创意合成与抠图技巧: 将不同的图像元素巧妙地融合在一起,是Photoshop创意合成的魅力所在。我们将演示多种抠图(Masking)技巧,如背景橡皮擦工具(Background Eraser Tool)、抽出滤镜(Extract Filter)等,结合图层蒙版和混合模式,帮助你将主体从复杂背景中分离并无缝合成到新的场景中。 数码绘画与笔刷: 对于插画师和数字艺术家而言,Photoshop强大的画笔工具(Brush Tools)是他们的得力助手。我们将讲解不同类型的画笔设置,包括大小、硬度、形状、纹理、动态等,并示范如何创建自定义画笔,以及如何利用数码绘画技巧绘制逼真的纹理和富有表现力的笔触。 导出与Web优化: 完成作品后,如何将它们以最佳的状态呈现给观众是最后的关键。我们将讲解“存储为Web所用格式”(Save for Web (Legacy))和“导出为”(Export As)功能,以及PNG、JPG、GIF等不同格式的选择与优化,确保图像在网络传播或打印输出时达到最佳的质量和文件大小平衡。 第二篇:Autodesk 3ds Max 2016 - 构筑你的三维数字世界 Autodesk 3ds Max 2016是一款功能强大的三维建模、动画、渲染和合成软件,广泛应用于建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等多个领域。本篇将带你走进三维数字创作的世界。 界面与基础概念: 3ds Max拥有庞大而复杂的界面,我们将从视图(Viewports)、工具栏(Toolbars)、命令面板(Command Panel)等核心区域开始,帮助你理解软件的操作逻辑。我们将深入讲解三维坐标系(Coordinate System)、视点(Viewpoints)、用户坐标系(User Coordinate System)等基础概念,为后续操作打下基础。 基本几何体创建与编辑: 3ds Max提供了丰富的基本几何体(Primitives),如球体(Sphere)、立方体(Box)、圆柱体(Cylinder)等,以及创建曲线(Splines)和文字(Text)的工具。我们将学习如何创建这些基本体,并利用变换工具(Transform Tools)——移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)——对它们进行初步的造型。 多边形建模(Polygon Modeling): 多边形建模是3ds Max中最常用的建模方式之一,它通过操作顶点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)来构建复杂的模型。我们将详细讲解可编辑多边形(Editable Poly)和可编辑网格(Editable Mesh)等修改器(Modifiers),学习挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)等常用命令,以及如何进行细分(Subdivision)以创建平滑的曲面。 修改器(Modifiers)的应用: 修改器是3ds Max强大功能的核心体现,它们能够非破坏性地修改几何体的属性。我们将学习各种常用修改器,如对称(Symmetry)、镜像(Mirror)、壳(Shell)、涡轮平滑(TurboSmooth)、置换(Displace)等,了解它们的作用和灵活运用方式,能够快速高效地创建各种形态。 材质与纹理(Materials & Textures): 真实感材质是三维场景的关键。我们将讲解3ds Max的材质编辑器(Material Editor),介绍标准材质(Standard Material)、光度学材质(Architectural Material)等常用材质类型。学习如何使用贴图(Textures),如漫反射贴图(Diffuse Map)、凹凸贴图(Bump Map)、高光贴图(Specular Map)、法线贴图(Normal Map)等,为模型赋予逼真的表面细节。 UV贴图(UV Mapping): UV贴图是将二维贴图正确地映射到三维模型表面的过程。我们将讲解UV编辑器(UV Editor),学习展开(Unwrap)、编辑UVs,以及如何解决贴图拉伸、变形等问题,确保纹理的准确应用。 灯光(Lighting): 合理的灯光设置能够极大地提升场景的真实感和氛围。我们将介绍各种类型的灯光,如目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、平行光(omni)、日光(Sun/Sky)等,并讲解灯光的参数设置,如颜色、强度、衰减(Attenuation)等,以及全局照明(Global Illumination)和光域网(Light Cache)等高级渲染技术。 摄像机(Cameras): 摄像机是观察三维场景的视角。我们将讲解标准摄像机(Standard Cameras)和目标摄像机(Target Cameras)的使用,以及景深(Depth of Field)等后期渲染设置,控制画面的构图和视觉焦点。 渲染(Rendering): 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程。我们将讲解3ds Max的渲染器(Renderers),如Max Default Scannerline Renderer和VRay(若书中内容涵盖)。学习渲染设置,如分辨率、采样质量、抗锯齿(Anti-aliasing)等,并掌握渲染输出的格式和后期合成的需求。 动画基础(Animation Basics - 可选): 如果书中内容涉及动画,我们将初步介绍3ds Max的动画工具,包括关键帧(Keyframes)、轨迹视图(Track View)、控制器(Controllers)等,让你了解如何让静态模型动起来。 第三篇:Autodesk AutoCAD - 精准绘制你的设计蓝图 Autodesk AutoCAD是全球领先的二维绘图和三维设计软件,尤其在建筑、工程、制造等领域拥有广泛的应用。本篇将带你掌握CAD的核心功能。 界面与基础设置: 我们将从AutoCAD的工作空间(Workspace)布局、菜单栏(Menu Bar)、工具栏(Toolbars)、命令行(Command Line)等基础界面元素开始,让你熟悉软件环境。学习设置绘图单位(Units)、图层(Layers)管理器、捕捉(Object Snap)和栅格(Grid)等,为精确绘图打下基础。 绘图命令(Drawing Commands): AutoCAD的核心在于精确的绘图命令。我们将详细讲解直线(Line)、圆(Circle)、圆弧(Arc)、多段线(Polyline)、矩形(Rectangle)、多边形(Polygon)等二维绘图命令。学习如何使用坐标输入(Absolute Coordinates, Relative Coordinates, Polar Coordinates)以及直接距离输入(Direct Distance Entry)来绘制精确的图形。 编辑命令(Editing Commands): 绘制图形只是第一步,编辑和修改图形同样重要。我们将深入学习移动(Move)、复制(Copy)、旋转(Rotate)、镜像(Mirror)、缩放(Scale)、阵列(Array)、修剪(Trim)、延伸(Extend)、打断(Break)、倒角(Chamfer)、圆角(Fillet)等常用编辑命令,让你能够灵活地修改和完善图形。 图层管理与颜色、线宽: 图层是CAD文件中组织几何信息的重要方式。我们将讲解如何创建、命名、设置图层颜色、线型(Linetype)、线宽(Lineweight)以及冻结(Freeze)、锁定(Lock)图层,实现对图形的有效管理和控制,使图纸清晰明了。 对象捕捉(Object Snap)与辅助绘图: 对象捕捉是CAD软件实现精确绘图的关键功能。我们将详细讲解各种对象捕捉模式,如端点(Endpoint)、中点(Midpoint)、圆心(Center)、象限点(Quadrant)、交点(Intersection)、节点(Perpendicular)等,以及动态UCS(Dynamic UCS)和极轴追踪(Polar Tracking)等辅助绘图工具,帮助你快速准确地捕捉到图形的关键点。 文字与尺寸标注(Text & Dimensioning): 在工程图纸中,文字和尺寸标注是不可或缺的部分。我们将讲解文字样式(Text Style)的设置,以及单行文字(Single Line Text)和多行文字(Multiline Text)的输入。重点学习各种尺寸标注命令,如线性标注(Linear Dimension)、对齐标注(Aligned Dimension)、角度标注(Angular Dimension)、半径标注(Radius Dimension)、直径标注(Diameter Dimension)等,并了解尺寸样式的设置。 块(Blocks)与属性(Attributes): 块是CAD文件中常用的重复元素,如门窗、家具符号等。我们将讲解如何创建块(Block Definition)、插入块(Insert Block)以及块的编辑,了解块属性(Block Attributes)的定义和使用,提高绘图效率。 剖面线与填充(Hatch & Fill): 剖面线用于表示材料的截面,填充则用于填充封闭区域。我们将讲解剖面线命令(Hatch),学习选择不同的图案、比例和角度,以及如何编辑和删除剖面线。 打印与布局(Plotting & Layouts): 完成绘图后,将图纸输出打印是最终环节。我们将讲解模型空间(Model Space)和图纸空间(Paper Space)的概念,以及如何创建图纸布局(Layout)、设置视口(Viewports),并进行打印设置(Plot Settings),选择打印机、纸张尺寸、比例和打印样式(Plot Style),最终输出高质量的工程图纸。 三维建模基础(Basic 3D Modeling - 可选): 如果书中内容涉及三维,我们将初步介绍AutoCAD的三维建模功能,包括UCS(用户坐标系)的管理,三维基本体(3D Primitives)的创建(如球体、方块、圆柱体),以及拉伸(Extrude)、旋转(Revolve)、扫掠(Sweep)等基本三维操作。 这三款软件的组合,为你构建了一个从概念到实现的数字艺术工作流程。Photoshop的强大图像处理能力,让你能够自由地编辑、合成和创作二维视觉内容;3ds Max则为你打开了三维世界的无限可能,让你能够构建逼真、复杂的模型,并赋予它们生命;而AutoCAD的精准绘图能力,则保证了设计图纸的专业性和规范性。通过系统学习和勤加练习,你将能够熟练运用这些工具,将脑海中的创意转化为令人惊叹的数字作品,在日新月异的数字设计领域占据一席之地。

用户评价

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作为一名在校大学生,软件技能是我未来就业竞争力的重要组成部分。这套“3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD从入门到精通 微课视频版”为我提供了一个非常系统和全面的学习平台。Photoshop部分,它帮助我打下了扎实的图像处理基础,从选区、图层到色彩管理,都讲解得非常细致,并且融入了大量实用案例,让我能够快速应用到课程作业和课外项目中。3ds Max的学习对我来说是一次全新的体验,我之前对三维建模毫无概念,但通过这本书,我不仅学会了基础的建模方法,还接触到了模型优化、UV展开和材质贴图等高级技巧,这对于我未来参与一些需要三维展示的项目非常有帮助。AutoCAD部分,我把它当作是提升工程制图能力的重要工具,书中涵盖了从二维绘图到三维建模的各种命令和技巧,而且非常贴合实际应用场景,让我对工程图纸的理解和绘制能力有了质的飞跃。微课视频的加入,大大提升了学习的互动性和趣味性,就像拥有了一位随身的私人导师,能够随时随地解决我遇到的学习难题。这套书为我构建了一个从平面到立体,从设计到工程的全面技能体系。

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这本书真的是我学习PS、3ds Max和CAD的救星!我之前尝试过很多教程,但总是觉得杂乱无章,学了这边忘那边。这套书完全改变了我的看法。它的结构非常清晰,从最基础的概念开始,一步一步深入。特别是Photoshop部分,讲得非常细致,连我这种完全零基础的小白都能看懂,而且它不是那种干巴巴的理论,而是结合了很多实用的案例,学完之后我真的能自己做出一些简单的海报和图像处理了。3ds Max的部分也是,以前总觉得它很复杂,但这本书用非常直观的方式讲解了建模、材质、灯光和渲染,我按照书里的步骤操作,很快就掌握了基本的建模技巧,甚至还能做出一些不错的室内设计效果图。AutoCAD的部分就更不用说了,作为一名工程专业的学生,CAD是必不可少的技能,这本书把CAD的绘图、标注、布局等等都讲得明明白白,我简直不敢相信我能在这么短的时间内掌握这些技能。而且它还附带了微课视频,感觉就像老师手把手教我一样,遇到不懂的地方,点开视频一看就明白了,学习效率简直是事半功倍!我强烈推荐给所有想学习这三个软件的朋友,绝对不会后悔!

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我是一名对建筑设计和室内装饰有着浓厚兴趣的业余爱好者,一直希望能够通过软件将自己的想法落地。这套书的出版简直是雪中送炭。Photoshop部分,它不仅仅是简单的图片编辑,更像是一个魔法箱,教会我如何通过色彩、光影和纹理来营造氛围,如何将普通照片变得富有艺术感。3ds Max是我最期待的部分,因为它能让我将脑海中的三维空间设计呈现在屏幕上。书中对建模、材质和灯光的讲解非常到位,我按照步骤操作,很快就能创建出逼真的室内模型,并进行渲染,这让我无比兴奋。AutoCAD的学习则让我对建筑图纸有了全新的认识,我学会了如何理解和绘制基本的建筑平面图和立面图,这为我理解建筑设计提供了坚实的基础。微课视频的优势在于它能够弥补纸质书籍在演示操作上的不足,我可以随时暂停、回放,反复观看老师的操作,直到我完全掌握为止。这套书让我感觉自己就像拥有了一个全能的设计工作室,能够将我的创意无限延伸。

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我是一名刚入行不久的设计师,一直想提升自己在三维建模和后期处理方面的技能,所以抱着试试看的心态入手了这套书。坦白说,一开始我有些犹豫,因为“从入门到精通”听起来有点夸张,但我真的被这本书的深度和广度惊艳到了。Photoshop的部分,它不仅讲了基础操作,还深入剖析了图层蒙版、调色原理、滤镜应用等高级技巧,甚至还介绍了如何利用PS进行商业摄影的后期调整。3ds Max部分,让我最惊喜的是它对复杂模型的建模思路和优化技巧的讲解,这对于我解决实际项目中的难点非常有帮助,而且它的渲染章节也讲得很透彻,让我理解了不同灯光设置和材质属性对最终效果的影响。AutoCAD部分,虽然我之前有所接触,但这本书的内容让我看到了新的可能性,比如参数化设计和复杂工程图纸的绘制方法,这些都大大拓宽了我的视野。最重要的是,微课视频的设计让学习过程更加生动有趣,随时可以查阅,克服了传统书籍在理解动态操作时的障碍。这套书真的是我提升专业技能的宝贵财富,性价比极高!

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作为一个对视觉设计充满好奇心,但又苦于没有门路的用户,我一直渴望能够掌握一些能够表达自己想法的工具。这套“3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD从入门到精通 微课视频版”简直是为我量身定做的。刚开始接触Photoshop,它教会我如何将零散的照片变成有故事感的作品,如何通过调色和构图来烘托情绪。3ds Max的学习让我体验到了将脑海中的立体想法具象化的过程,从简单的几何体组合到复杂的场景搭建,每一步都充满了创造的乐趣。AutoCAD则像一把开启工程世界大门的钥匙,虽然我目前还不需要进行复杂的工程设计,但了解其基本原理和操作,让我对各种建筑和产品设计有了更深的理解。微课视频的辅助作用是无法估量的,它让学习不再是枯燥的文字堆砌,而是身临其境的教学体验。我尤其喜欢视频中老师讲解时,会在软件界面上进行实操演示,并配以清晰的解说,这使得每一个步骤都一目了然,大大降低了学习的门槛。这套书让我觉得学习软件不再是遥不可及的挑战,而是充满成就感的旅程。

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