3ds Max 2017完全自学教程 3DMAX教程书籍 室内设计 3d建模动画多媒体设计

3ds Max 2017完全自学教程 3DMAX教程书籍 室内设计 3d建模动画多媒体设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

田蕴琦,张会旺 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3DMAX
  • 室内设计
  • 3D建模
  • 动画
  • 多媒体设计
  • 设计教程
  • 自学教程
  • 软件教程
  • 图形图像
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 旷氏文豪图书专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113243883
商品编码:28605636834
包装:平装
开本:16开
页数:532

具体描述



《3ds Max 2017完全自学教程 3DMAX教程书籍 室内设计 3d建模动画多媒体设计》 内容简介: 本书是一本为零基础或有一定基础的读者量身打造的3ds Max 2017学习指南,旨在帮助读者快速掌握3ds Max这款强大而专业的3D建模、动画和渲染软件。本书紧密结合行业应用,以室内设计、3D建模、动画制作和多媒体设计等实际项目需求为导向,通过由浅入深、循序渐进的教学方式,让读者在实践中学习,在学习中成长,最终能够独立完成复杂的3D项目。 第一部分:3ds Max 2017基础入门与核心概念解析 本部分是学习3ds Max的基石,将带领读者系统地了解3ds Max 2017的界面布局、基本操作以及核心概念。 软件安装与界面导览: 详细指导用户如何正确安装3ds Max 2017,包括系统配置要求、安装步骤和注意事项。 全面介绍3ds Max 2017的主界面,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间控制器等各个功能区域的作用和使用方法。 讲解如何自定义工作环境,设置快捷键,提高操作效率。 基本几何体的创建与编辑: 介绍3ds Max中预设的各种基本几何体,如球体、立方体、圆柱体、圆锥体、环形体、球体等。 学习如何调整基本几何体的参数,如半径、高度、分段等,以满足不同建模需求。 深入讲解“变换”操作,包括移动、旋转、缩放,以及如何精确控制物体的位姿。 学习“对齐”工具的使用,方便将物体精确放置在指定位置。 掌握“克隆”和“镜像”等常用复制技巧。 二维图形的绘制与编辑: 介绍3ds Max中丰富的二维图形绘制工具,如直线、矩形、圆形、多边形、星形、螺旋线等。 学习如何绘制和编辑二维样条线,包括顶点编辑(顶点类型、焊接、分割)、样条线编辑(插值、倒角、平滑)等。 理解“修改器”的概念,并学习如何使用“挤出”和“车削”等修改器将二维样条线转换为三维模型。 核心概念:坐标系与选择集: 详细解释世界坐标系、局部坐标系、父子坐标系等概念,以及它们在物体变换中的重要性。 学习如何进行各种选择操作,包括点选、框选、套索选、循环选择等。 掌握“选择集”的使用,包括创建、保存、加载和应用选择集,以提高复杂场景下的选取效率。 第二部分:高级建模技术与技巧 本部分将引导读者掌握更复杂的建模技术,能够创建出细节丰富、造型多样的三维模型。 修改器的强大应用: 系统讲解3ds Max中最常用、最强大的修改器,如“编辑多边形”(Editable Poly)和“编辑网格”(Editable Mesh)。 深入学习“编辑多边形”修改器中的各种子对象级别(顶点、边、多边形、元素)及其编辑工具,如挤出、斜角、切割、附加、删除、分离、桥接等。 学习“编辑网格”修改器的基本操作,并了解其与“编辑多边形”的异同。 介绍其他常用修改器,如“弯曲”、“扭曲”、“锥化”、“晶格”、“细分表面”、“涡轮平滑”等,并演示其在模型变形和细节添加中的应用。 多边形建模的实践: 通过实例讲解如何从简单的基本体开始,通过细分、挤出、切割、倒角等操作构建出复杂的模型,例如家具、建筑构件、道具等。 强调布线规则的重要性,学习如何创建干净、合理的模型拓扑结构,避免后期渲染和修改出现问题。 讲解如何使用“镜像”和“对称”修改器快速创建对称模型。 创建复杂曲面与有机模型: 介绍NURBS曲面建模的基本概念和操作方法。 学习使用NURBS工具创建光滑、连续的曲面,适用于设计要求较高的模型。 讲解如何结合多边形建模和NURBS建模,实现更精细的造型控制。 材质与纹理基础: 介绍3ds Max的材质编辑器,包括标准材质、复合材质、多维子对象材质等。 学习如何创建和调整基础材质参数,如颜色、漫反射、反射、折射、高光等。 讲解纹理贴图的概念,包括漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等。 学习如何将位图纹理应用到模型表面,并使用UVW贴图修改器进行调整。 第三部分:室内设计可视化实战 本部分将重点讲解如何利用3ds Max 2017进行高品质的室内设计效果图制作。 室内建模流程: 从CAD图纸导入与处理:学习如何导入二维CAD图纸,并将其转化为三维模型的基础。 墙体、门窗、楼梯等建筑元素的建模:掌握创建精确的建筑结构,包括墙体厚度、门窗洞口、楼梯坡度等。 家具、软装等室内陈设的建模:通过前面的建模技巧,学习如何制作各种风格的家具、灯具、装饰品等。 场景搭建与布局:学习如何根据设计方案合理布置家具和软装,营造舒适的空间感。 高级材质与纹理的应用: 针对室内设计中常见的材质,如木材、石材、瓷砖、布艺、玻璃、金属等,讲解具体的材质参数设置和纹理贴图的选取与应用。 学习如何使用贴图编辑器创建逼真的材质效果,如木纹的凹凸感、布料的褶皱、金属的反射等。 讲解材质的“程序纹理”和“复合材质”的应用,以创建更丰富多样的材质表现。 灯光设置与照明技巧: 介绍3ds Max中的各种光源类型,如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、日光系统、海报渲染等。 学习如何根据室内空间的功能和设计风格,合理布置和调整灯光。 讲解“渲染元素”(Render Elements)的应用,以控制不同光源的效果,方便后期合成。 掌握全局照明(Global Illumination)和光域网(Light Cache)等高级照明技术,以创建更柔和、自然的室内光影效果。 相机设置与视角构图: 学习如何创建和设置相机,包括焦距、景深、画面比例等。 掌握常用的构图技巧,如三分法、引导线等,以拍摄出具有视觉吸引力的效果图。 演示如何使用“视点”(Viewport)的各种显示模式,方便观察和调整相机。 第四部分:三维动画制作入门 本部分将带领读者进入三维动画的领域,学习如何让静态模型动起来。 关键帧动画基础: 介绍3ds Max的时间控制器和关键帧的概念。 学习如何创建关键帧,并对物体的位置、旋转、缩放等属性进行动画设置。 讲解“自动关键帧”(Auto Key)和“手动关键帧”(Set Key)模式的使用。 学习“曲线编辑器”(Curve Editor)和“轨迹视图”(Track View),以精细调整动画的速度和轨迹。 摄像机动画与场景动画: 学习如何制作摄像机在场景中移动的动画,模拟人眼观察的视角变化。 讲解如何对多个物体进行组合动画,实现复杂的场景运动。 通过实例演示,如门窗的开关动画、灯光的闪烁动画、场景中物体的运动等。 粒子系统与动力学模拟基础: 介绍3ds Max中的粒子系统,如“喷射器”(Spray)、“卵生”(PArray)、“旧式粒子视图”(Particle Flow)。 学习如何创建和控制粒子,实现如火焰、烟雾、雨雪、飞溅等特效。 初步讲解刚体动力学和软体动力学的概念,为进阶学习打下基础。 第五部分:多媒体设计与渲染输出 本部分将讲解如何将制作完成的3D内容输出为可用的格式,并为多媒体设计应用提供思路。 渲染器介绍与设置: 介绍3ds Max自带的渲染器(如Arnold渲染器)和常用第三方渲染器(如V-Ray、Corona等)的特点和优势。 讲解渲染参数的设置,包括输出分辨率、采样质量、抗锯齿等,以及如何根据项目需求进行优化。 理解“渲染元素”在后期合成中的重要作用。 图像序列与视频输出: 学习如何将动画渲染为一系列的图像文件,方便在后期视频编辑软件中合成。 讲解如何直接渲染输出视频文件,并了解各种视频编码格式的特点。 模型与场景的导出: 学习如何将3ds Max模型导出为常用的三维文件格式,如OBJ、FBX、STL等,以供其他软件使用(如游戏引擎、AR/VR平台)。 讲解如何导出场景信息,方便在其他渲染器或引擎中进行二次渲染。 项目实践与综合应用: 通过综合性的案例项目,将本书所学的知识融会贯通,例如从零开始制作一个完整的室内设计效果图项目,或者一个简单的动画短片。 指导读者如何分析项目需求,制定合理的制作流程,并解决实际制作过程中遇到的问题。 本书结构清晰,案例丰富,语言通俗易懂,配有大量精美的实例截图和操作步骤演示。无论您是希望提升室内设计表现力的设计师,还是对3D建模、动画制作充满兴趣的初学者,亦或是需要将3D技术应用于多媒体设计领域的专业人士,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 2017创造出令人惊叹的3D视觉作品。

用户评价

评分

我购买这本书的初衷,更多是想了解3ds Max在室内设计领域的应用。书中关于如何导入CAD图纸,如何在模型中添加家具、装饰品,以及如何设置灯光和相机来获得逼真的渲染效果,这几个方面是我最为关注的。我希望书中能有更多的实际案例,从一个空白的CAD图纸到一个完整的3D场景,一步步地展示整个流程。比如,在室内设计中,如何根据实际尺寸精确地建模,如何选择合适的材质来表现不同的建材质感,这些都是我非常想学习的内容。

评分

说实话,我购买这本书主要是冲着“3ds Max 2017完全自学教程”这个标题去的。我一直对3D建模很感兴趣,也听说3ds Max是行业内的主流软件之一。书中关于软件界面介绍、基本操作讲解的部分,我是认真跟着一步步尝试的。比如,在讲解多边形建模时,书中从最基础的创建立方体、圆柱体开始,循循善诱地演示了如何通过挤出、倒角、切割等命令来构建模型。虽然有些操作步骤确实需要反复练习才能熟练掌握,但书中提供的详细截图和清晰的文字说明,很大程度上降低了学习的门槛。我尝试跟着书里的教程,成功创建了一些简单的几何体,感觉很有成就感。

评分

坦白说,我对这本书的理解可能是有些片面的。我原以为它会更加侧重于讲解3ds Max软件本身的一些高级功能和操作技巧,比如更复杂的材质编辑器、渲染器的设置,甚至是物理模拟方面的知识。对于建模,我更希望看到一些关于如何优化模型面数,如何进行UV展开和贴图绘制的详细步骤。毕竟,在实际项目中,这些细节往往决定了最终效果的质量和渲染的效率。我对书中关于建模的这部分内容,也抱着比较高的期待,希望它能教会我一些更专业、更深入的建模方法。

评分

这本书我抱着用学习室内设计的基础知识,顺带了解一下3D建模入门的心态来翻开的。一开始,我确实被书中大量精美的室内设计效果图吸引了,感觉像是打开了一个设计灵感的宝库。书中关于空间布局、色彩搭配、灯光运用的案例分析,确实能让人感受到设计师是如何将一个空旷的房间变成一个温馨舒适的居所的。比如,在分析一个客厅设计时,书中不仅展示了最终效果图,还详细讲解了为什么选择这样的家具摆放方式,为什么采用这样的布艺材质,以及不同光源组合如何营造出不同的氛围。这让我对“设计”这两个字有了更深刻的理解,不再仅仅是堆砌漂亮的素材,而是包含了功能性、美学和用户体验的综合考量。

评分

这本书的封面和标题都充满了吸引力,特别是“多媒体设计”这几个字,让我觉得它可能包含一些关于动态视觉和动画制作的内容,这也是我比较感兴趣的领域。我期待书中能有一些关于如何在3ds Max中创建简单动画的教程,比如物体沿着路径移动,或者简单的场景切换效果。了解到3ds Max不仅仅可以用于静态建模,还可以制作动态内容,这让我对这个软件的应用范围有了更广阔的认识。如果书中能介绍一些动画原理,或者一些实用的动画制作技巧,那对我来说将是非常有价值的。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有