3ds Max 2017完全自學教程 3DMAX教程書籍 室內設計 3d建模動畫多媒體設計

3ds Max 2017完全自學教程 3DMAX教程書籍 室內設計 3d建模動畫多媒體設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

田蘊琦,張會旺 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3DMAX
  • 室內設計
  • 3D建模
  • 動畫
  • 多媒體設計
  • 設計教程
  • 自學教程
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
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店鋪: 曠氏文豪圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113243883
商品編碼:28605636834
包裝:平裝
開本:16開
頁數:532

具體描述



《3ds Max 2017完全自學教程 3DMAX教程書籍 室內設計 3d建模動畫多媒體設計》 內容簡介: 本書是一本為零基礎或有一定基礎的讀者量身打造的3ds Max 2017學習指南,旨在幫助讀者快速掌握3ds Max這款強大而專業的3D建模、動畫和渲染軟件。本書緊密結閤行業應用,以室內設計、3D建模、動畫製作和多媒體設計等實際項目需求為導嚮,通過由淺入深、循序漸進的教學方式,讓讀者在實踐中學習,在學習中成長,最終能夠獨立完成復雜的3D項目。 第一部分:3ds Max 2017基礎入門與核心概念解析 本部分是學習3ds Max的基石,將帶領讀者係統地瞭解3ds Max 2017的界麵布局、基本操作以及核心概念。 軟件安裝與界麵導覽: 詳細指導用戶如何正確安裝3ds Max 2017,包括係統配置要求、安裝步驟和注意事項。 全麵介紹3ds Max 2017的主界麵,包括菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、時間控製器等各個功能區域的作用和使用方法。 講解如何自定義工作環境,設置快捷鍵,提高操作效率。 基本幾何體的創建與編輯: 介紹3ds Max中預設的各種基本幾何體,如球體、立方體、圓柱體、圓錐體、環形體、球體等。 學習如何調整基本幾何體的參數,如半徑、高度、分段等,以滿足不同建模需求。 深入講解“變換”操作,包括移動、鏇轉、縮放,以及如何精確控製物體的位姿。 學習“對齊”工具的使用,方便將物體精確放置在指定位置。 掌握“剋隆”和“鏡像”等常用復製技巧。 二維圖形的繪製與編輯: 介紹3ds Max中豐富的二維圖形繪製工具,如直綫、矩形、圓形、多邊形、星形、螺鏇綫等。 學習如何繪製和編輯二維樣條綫,包括頂點編輯(頂點類型、焊接、分割)、樣條綫編輯(插值、倒角、平滑)等。 理解“修改器”的概念,並學習如何使用“擠齣”和“車削”等修改器將二維樣條綫轉換為三維模型。 核心概念:坐標係與選擇集: 詳細解釋世界坐標係、局部坐標係、父子坐標係等概念,以及它們在物體變換中的重要性。 學習如何進行各種選擇操作,包括點選、框選、套索選、循環選擇等。 掌握“選擇集”的使用,包括創建、保存、加載和應用選擇集,以提高復雜場景下的選取效率。 第二部分:高級建模技術與技巧 本部分將引導讀者掌握更復雜的建模技術,能夠創建齣細節豐富、造型多樣的三維模型。 修改器的強大應用: 係統講解3ds Max中最常用、最強大的修改器,如“編輯多邊形”(Editable Poly)和“編輯網格”(Editable Mesh)。 深入學習“編輯多邊形”修改器中的各種子對象級彆(頂點、邊、多邊形、元素)及其編輯工具,如擠齣、斜角、切割、附加、刪除、分離、橋接等。 學習“編輯網格”修改器的基本操作,並瞭解其與“編輯多邊形”的異同。 介紹其他常用修改器,如“彎麯”、“扭麯”、“錐化”、“晶格”、“細分錶麵”、“渦輪平滑”等,並演示其在模型變形和細節添加中的應用。 多邊形建模的實踐: 通過實例講解如何從簡單的基本體開始,通過細分、擠齣、切割、倒角等操作構建齣復雜的模型,例如傢具、建築構件、道具等。 強調布綫規則的重要性,學習如何創建乾淨、閤理的模型拓撲結構,避免後期渲染和修改齣現問題。 講解如何使用“鏡像”和“對稱”修改器快速創建對稱模型。 創建復雜麯麵與有機模型: 介紹NURBS麯麵建模的基本概念和操作方法。 學習使用NURBS工具創建光滑、連續的麯麵,適用於設計要求較高的模型。 講解如何結閤多邊形建模和NURBS建模,實現更精細的造型控製。 材質與紋理基礎: 介紹3ds Max的材質編輯器,包括標準材質、復閤材質、多維子對象材質等。 學習如何創建和調整基礎材質參數,如顔色、漫反射、反射、摺射、高光等。 講解紋理貼圖的概念,包括漫反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖、置換貼圖等。 學習如何將位圖紋理應用到模型錶麵,並使用UVW貼圖修改器進行調整。 第三部分:室內設計可視化實戰 本部分將重點講解如何利用3ds Max 2017進行高品質的室內設計效果圖製作。 室內建模流程: 從CAD圖紙導入與處理:學習如何導入二維CAD圖紙,並將其轉化為三維模型的基礎。 牆體、門窗、樓梯等建築元素的建模:掌握創建精確的建築結構,包括牆體厚度、門窗洞口、樓梯坡度等。 傢具、軟裝等室內陳設的建模:通過前麵的建模技巧,學習如何製作各種風格的傢具、燈具、裝飾品等。 場景搭建與布局:學習如何根據設計方案閤理布置傢具和軟裝,營造舒適的空間感。 高級材質與紋理的應用: 針對室內設計中常見的材質,如木材、石材、瓷磚、布藝、玻璃、金屬等,講解具體的材質參數設置和紋理貼圖的選取與應用。 學習如何使用貼圖編輯器創建逼真的材質效果,如木紋的凹凸感、布料的褶皺、金屬的反射等。 講解材質的“程序紋理”和“復閤材質”的應用,以創建更豐富多樣的材質錶現。 燈光設置與照明技巧: 介紹3ds Max中的各種光源類型,如目標聚光燈、自由聚光燈、泛光燈、日光係統、海報渲染等。 學習如何根據室內空間的功能和設計風格,閤理布置和調整燈光。 講解“渲染元素”(Render Elements)的應用,以控製不同光源的效果,方便後期閤成。 掌握全局照明(Global Illumination)和光域網(Light Cache)等高級照明技術,以創建更柔和、自然的室內光影效果。 相機設置與視角構圖: 學習如何創建和設置相機,包括焦距、景深、畫麵比例等。 掌握常用的構圖技巧,如三分法、引導綫等,以拍攝齣具有視覺吸引力的效果圖。 演示如何使用“視點”(Viewport)的各種顯示模式,方便觀察和調整相機。 第四部分:三維動畫製作入門 本部分將帶領讀者進入三維動畫的領域,學習如何讓靜態模型動起來。 關鍵幀動畫基礎: 介紹3ds Max的時間控製器和關鍵幀的概念。 學習如何創建關鍵幀,並對物體的位置、鏇轉、縮放等屬性進行動畫設置。 講解“自動關鍵幀”(Auto Key)和“手動關鍵幀”(Set Key)模式的使用。 學習“麯綫編輯器”(Curve Editor)和“軌跡視圖”(Track View),以精細調整動畫的速度和軌跡。 攝像機動畫與場景動畫: 學習如何製作攝像機在場景中移動的動畫,模擬人眼觀察的視角變化。 講解如何對多個物體進行組閤動畫,實現復雜的場景運動。 通過實例演示,如門窗的開關動畫、燈光的閃爍動畫、場景中物體的運動等。 粒子係統與動力學模擬基礎: 介紹3ds Max中的粒子係統,如“噴射器”(Spray)、“卵生”(PArray)、“舊式粒子視圖”(Particle Flow)。 學習如何創建和控製粒子,實現如火焰、煙霧、雨雪、飛濺等特效。 初步講解剛體動力學和軟體動力學的概念,為進階學習打下基礎。 第五部分:多媒體設計與渲染輸齣 本部分將講解如何將製作完成的3D內容輸齣為可用的格式,並為多媒體設計應用提供思路。 渲染器介紹與設置: 介紹3ds Max自帶的渲染器(如Arnold渲染器)和常用第三方渲染器(如V-Ray、Corona等)的特點和優勢。 講解渲染參數的設置,包括輸齣分辨率、采樣質量、抗鋸齒等,以及如何根據項目需求進行優化。 理解“渲染元素”在後期閤成中的重要作用。 圖像序列與視頻輸齣: 學習如何將動畫渲染為一係列的圖像文件,方便在後期視頻編輯軟件中閤成。 講解如何直接渲染輸齣視頻文件,並瞭解各種視頻編碼格式的特點。 模型與場景的導齣: 學習如何將3ds Max模型導齣為常用的三維文件格式,如OBJ、FBX、STL等,以供其他軟件使用(如遊戲引擎、AR/VR平颱)。 講解如何導齣場景信息,方便在其他渲染器或引擎中進行二次渲染。 項目實踐與綜閤應用: 通過綜閤性的案例項目,將本書所學的知識融會貫通,例如從零開始製作一個完整的室內設計效果圖項目,或者一個簡單的動畫短片。 指導讀者如何分析項目需求,製定閤理的製作流程,並解決實際製作過程中遇到的問題。 本書結構清晰,案例豐富,語言通俗易懂,配有大量精美的實例截圖和操作步驟演示。無論您是希望提升室內設計錶現力的設計師,還是對3D建模、動畫製作充滿興趣的初學者,亦或是需要將3D技術應用於多媒體設計領域的專業人士,本書都將是您不可或缺的學習夥伴。通過本書的學習,您將能夠自信地運用3ds Max 2017創造齣令人驚嘆的3D視覺作品。

用戶評價

評分

坦白說,我對這本書的理解可能是有些片麵的。我原以為它會更加側重於講解3ds Max軟件本身的一些高級功能和操作技巧,比如更復雜的材質編輯器、渲染器的設置,甚至是物理模擬方麵的知識。對於建模,我更希望看到一些關於如何優化模型麵數,如何進行UV展開和貼圖繪製的詳細步驟。畢竟,在實際項目中,這些細節往往決定瞭最終效果的質量和渲染的效率。我對書中關於建模的這部分內容,也抱著比較高的期待,希望它能教會我一些更專業、更深入的建模方法。

評分

說實話,我購買這本書主要是衝著“3ds Max 2017完全自學教程”這個標題去的。我一直對3D建模很感興趣,也聽說3ds Max是行業內的主流軟件之一。書中關於軟件界麵介紹、基本操作講解的部分,我是認真跟著一步步嘗試的。比如,在講解多邊形建模時,書中從最基礎的創建立方體、圓柱體開始,循循善誘地演示瞭如何通過擠齣、倒角、切割等命令來構建模型。雖然有些操作步驟確實需要反復練習纔能熟練掌握,但書中提供的詳細截圖和清晰的文字說明,很大程度上降低瞭學習的門檻。我嘗試跟著書裏的教程,成功創建瞭一些簡單的幾何體,感覺很有成就感。

評分

這本書我抱著用學習室內設計的基礎知識,順帶瞭解一下3D建模入門的心態來翻開的。一開始,我確實被書中大量精美的室內設計效果圖吸引瞭,感覺像是打開瞭一個設計靈感的寶庫。書中關於空間布局、色彩搭配、燈光運用的案例分析,確實能讓人感受到設計師是如何將一個空曠的房間變成一個溫馨舒適的居所的。比如,在分析一個客廳設計時,書中不僅展示瞭最終效果圖,還詳細講解瞭為什麼選擇這樣的傢具擺放方式,為什麼采用這樣的布藝材質,以及不同光源組閤如何營造齣不同的氛圍。這讓我對“設計”這兩個字有瞭更深刻的理解,不再僅僅是堆砌漂亮的素材,而是包含瞭功能性、美學和用戶體驗的綜閤考量。

評分

這本書的封麵和標題都充滿瞭吸引力,特彆是“多媒體設計”這幾個字,讓我覺得它可能包含一些關於動態視覺和動畫製作的內容,這也是我比較感興趣的領域。我期待書中能有一些關於如何在3ds Max中創建簡單動畫的教程,比如物體沿著路徑移動,或者簡單的場景切換效果。瞭解到3ds Max不僅僅可以用於靜態建模,還可以製作動態內容,這讓我對這個軟件的應用範圍有瞭更廣闊的認識。如果書中能介紹一些動畫原理,或者一些實用的動畫製作技巧,那對我來說將是非常有價值的。

評分

我購買這本書的初衷,更多是想瞭解3ds Max在室內設計領域的應用。書中關於如何導入CAD圖紙,如何在模型中添加傢具、裝飾品,以及如何設置燈光和相機來獲得逼真的渲染效果,這幾個方麵是我最為關注的。我希望書中能有更多的實際案例,從一個空白的CAD圖紙到一個完整的3D場景,一步步地展示整個流程。比如,在室內設計中,如何根據實際尺寸精確地建模,如何選擇閤適的材質來錶現不同的建材質感,這些都是我非常想學習的內容。

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