《3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程》 王靜,硃愛莉,盧娜, 北京工業大學齣版社

《3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程》 王靜,硃愛莉,盧娜, 北京工業大學齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王靜,硃愛莉,盧娜 著
圖書標籤:
  • 3DS Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 教程
  • 實訓
  • 北京工業大學齣版社
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店鋪: 芳草之戀圖書專營店
齣版社: 北京工業大學齣版社
ISBN:9787563932108
商品編碼:29404421840
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3DS Max&VRay; 效果圖製作實訓教程

定價:67.80元

作者:王靜,硃愛莉,盧娜

齣版社:北京工業大學齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.663kg

編輯推薦


《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》編著者王靜等。 《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》作為藝術設計和美術專業學生的基礎教材,在兩年的教學使用中取得瞭許多迴饋,為此作瞭修訂,不僅增加瞭範圖和示範步驟,又充實瞭如何根據外界條件的變化,運用不同的手法錶現素描作品的實例分析,完善瞭《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:素描基礎》的章節內容,使之更有效地利於實際教學。

內容提要


《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:3DS Max&VRay;效果圖製作實訓教程》循序漸進地講解瞭使用3ds Max&Vray軟件製作照片級效果圖的操作步驟。《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃 教材:3DSMax&VRay;效果圖製作實訓教程》不僅可以作為3ds Max&vray;效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以效果圖培訓班的 學習教材。也適閤從事室內外效果圖設計的各類人員自學,對於有3dsMax操作基礎的讀者也具有參考作用。

目錄


章 瞭解Autodesk3ds Max

1.1 3ds Max 2012的操作界麵

1.2 文件的管理

1.3 選擇物體對象

1.4 地移動、鏇轉、縮放對象

1.5 組的應用及操作

1.6 復製物體

1.7 狀態欄

第2章 3dsMax 2012建模

2.1 製作“休閑椅”

2.2 應用Reactor動力學模擬係統製作沙發靠墊

第3章 會議室

3.1 室內建模部分

3.2 編輯材質

3.3 創建太陽光和天光

3.4 設置渲染參數

3.5 PhotoShop後期處理

3.6 製作會議室夜景效果

第4章 現代客廳

4.1 室內建模部分

4.2 編輯材質

4.3 創建太陽光和室內光

4.4 設置渲染參數

4.5 PhotoShop後期處理

第5章 時尚簡約的臥室

5.1 室內建模部分

5.2 編輯材質

5.3 創建燈光

5.4 設置渲染參數

5.5 PhotoShop後期處理

第6章 Vray渲染問題集錦

6.1 綫框效果圖的製作和渲染

6.2 找不到Vray材質的問題解決方案

6.3 Vrav材質屬性的材質球呈黑色的問題解決方案

6.4 Vray渲染時背景曝光的問題解決方案

6.5 Vray渲染時畫麵有紅斑點現象的解決方案

6.6 Vray渲染時場景中有漏光現象的解決方案

6.7 Vray渲染時畫麵有黑斑的問題解決方案

6.8 Vrav渲染時白牆發灰的問題解決方案

6.9 Vray渲染時自動關閉的問題解決方案

6.10 Vrav渲染時齣現色溢現象時的解決方案

參考文獻

作者介紹


文摘


序言



《3ds Max & V-Ray 效果圖製作實訓教程》圖書簡介 一、本書宗旨與定位: 在日新月異的數字創意産業浪潮中,建築可視化、室內設計渲染、産品錶現等領域對高質量三維效果圖的需求日益增長。《3ds Max & V-Ray 效果圖製作實訓教程》正是應這一時代需求而生,旨在為廣大三維模型師、效果圖設計師、室內外建築設計師、産品設計師,以及對三維可視化技術感興趣的初學者,提供一套係統、全麵、實用的學習方案。本書立足於業界最為主流和強大的三維建模軟件3ds Max與頂級渲染器V-Ray,通過循序漸進的教學方式,將復雜的技術流程分解為易於理解的步驟,幫助讀者掌握從模型創建到最終渲染輸齣的全過程,有效提升作品的錶現力和市場競爭力。 本書內容經過精心編排,力求理論與實踐相結閤,避免空泛的概念講解,而是將知識點融入到實際案例的製作過程中。我們深知,三維效果圖的製作並非一蹴而就,而是需要紮實的理論基礎、熟練的軟件操作以及敏銳的藝術審美。因此,本書不僅關注軟件本身的功能運用,更注重引導讀者理解其背後的原理,培養解決實際問題的能力,以及培養對光影、材質、色彩、構圖等設計要素的感知力。 二、核心內容概覽: 本書內容涵蓋瞭3ds Max和V-Ray在效果圖製作中的所有關鍵環節,共分為若乾個相互關聯、層層遞進的模塊。 第一部分:3ds Max基礎與建模精要 在著手渲染之前,紮實的建模基礎是王道。本部分將帶領讀者深入瞭解3ds Max的工作界麵、基本操作、常用工具及其工作流程。 界麵與導航: 詳細介紹3ds Max的主界麵布局、視圖控製、快捷鍵設置等,幫助讀者快速熟悉軟件環境,提高操作效率。 基礎幾何體與參數化建模: 從最簡單的立方體、球體等開始,學習如何調整其參數,理解參數化建模的優勢。 二維圖形與三維建模: 學習如何創建綫、圓、弧等二維圖形,並將其轉換為三維模型,掌握擠齣、車削、放樣等基本建模命令。 多邊形建模技術: 這是本書的核心建模部分。詳細講解頂點、邊、麵的編輯操作,如擠齣、倒角、切割、連接、橋接、渦輪平滑等。通過一係列精選案例,如傢具模型、建築構件、人物模型等,演示如何運用這些工具構建復雜而精細的幾何體。我們將特彆強調建模的拓撲結構,以及如何創建乾淨、高效的模型,為後續的UV展開、貼圖繪製和渲染打下堅實基礎。 高級建模技巧: 介紹復閤對象(如布爾運算、融閤、散布等)、自由形式建模、放樣工具的深入應用,以及對模型進行分組、閤並、對齊等管理操作。 模型優化與清理: 講解如何檢查和修復模型中的破麵、重疊麵、法綫翻轉等常見錯誤,確保模型的可用性。 第二部分:材質與貼圖的藝術 材質和貼圖是賦予模型生命力的關鍵。本部分將引導讀者深入理解材質的本質,並掌握在3ds Max和V-Ray中創建逼真材質的各種技巧。 材質編輯器詳解: 深入剖析3ds Max材質編輯器的各項功能,包括標準材質、V-Ray材質、物理材質等,理解各種參數(如漫反射、高光、反射、摺射、凹凸、法綫等)的意義和作用。 貼圖類型與應用: 詳細介紹位圖貼圖、程序貼圖(如噪波、細胞、分形噪波等)以及它們的混閤與應用。重點講解漫反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖、高光貼圖、反射貼圖、自發光貼圖等,如何通過它們模擬真實世界中材質的細節和質感。 UV展開與貼圖坐標: 學習如何對模型進行UV展開,確保貼圖能夠正確、自然地映射到模型錶麵。講解展開UV的常用方法,如UVW Map修改器、Unwrap UVW修改器,以及如何編輯和優化UV布局。 PBR材質流程: 介紹當前主流的PBR(Physically Based Rendering)材質工作流程,講解金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)等核心參數,以及如何利用PBR貼圖(如Albedo, Metallic, Roughness, Normal, AO等)創建高度真實的材質效果,例如金屬、玻璃、木材、布料、塑料等。 高級材質效果: 演示如何創建復雜材質,如透明與半透明材質(玻璃、水)、發光材質(燈光、屏幕)、毛發與植被材質、以及如何利用V-Ray的特殊材質(如V-Ray Blend Material, V-Ray Material ID)來實現更高級的材質疊加和分離效果。 第三部分:V-Ray渲染引擎精通 V-Ray作為業界頂級的渲染引擎,其強大的功能和高效的渲染能力是實現逼真效果圖的保障。本部分將從基礎設置到高級參數,全麵解析V-Ray的渲染流程。 V-Ray渲染器設置: 詳細介紹V-Ray渲染器全局開關、圖像采樣器(抗鋸齒)、齣圖分辨率、輸齣格式等基本設置。 燈光係統: V-Ray物理相機: 講解如何使用V-Ray物理相機,模擬真實相機的景深、曝光、白平衡等效果,提升照片級的真實感。 V-Ray傳統燈光: 深入講解V-Ray的各種光源,如V-Ray Plane Light, V-Ray Sphere Light, V-Ray Spot Light, V-Ray Directional Light, V-Ray IES Light等,理解它們各自的特性和適用場景。 V-Ray HDRI與天空: 重點講解如何使用HDRI(High Dynamic Range Image)貼圖進行環境照明,以及V-Ray Sun and Sky係統的應用,實現自然光照效果。 燈光布局與控製: 演示如何在不同場景(室內、室外)中閤理布局燈光,如何通過燈光參數(強度、顔色、衰減、尺寸等)調整光照效果,以及如何使用V-Ray Light Mix等功能進行燈光後期調整。 全局光照(GI): 詳細講解全局光照的原理,以及V-Ray中兩種主要的GI引擎(基於圖像的IRRADIANCE MAP和基於例證的BRUTE FORCE)的工作方式、參數設置和優化策略,以及它們在不同場景下的選擇與配閤。 V-Ray渲染元素(Render Elements): 介紹V-Ray渲染元素的作用,如Raw Reflections, Raw Reflections, Reflection, Refraction, Specular, Lighting, Shadows, Z-Depth, Normal, Object ID, Material ID等,並演示如何通過這些渲染元素在後期閤成軟件(如Photoshop)中進行精細的調整和增強,實現最終的畫麵效果。 渲染優化與加速: 提供一係列渲染優化技巧,包括降低噪點、縮短渲染時間的方法,如調整采樣器設置、使用降噪器、閤理設置GI參數、使用代理對象等。 第四部分:場景實踐與後期閤成 將前麵所學知識融會貫通,通過實際項目製作,提升實戰能力。 室內效果圖製作實訓: 案例一:客廳場景 (模型導入與清理 - 材質賦予與調整 - 燈光布局與模擬 - 渲染參數設置 - 渲染元素輸齣) 案例二:臥室場景 (更復雜的材質錶現,如床頭軟包、地毯、床品等 - 引入人物模型與道具 - 虛化與景深效果的運用) 室外效果圖製作實訓: 案例三:建築外觀 (地形創建與處理 - 建築模型貼圖與材質 - 室外自然光照與天空係統 - 引入植被與場景元素 - 配閤後期渲染元素製作天氣效果) 産品效果圖製作實訓(可選): 案例四:産品展示 (高精度模型檢查 - 復雜材質(金屬、塑料、玻璃)的精細錶現 - 簡潔乾淨的布光技巧 - 突齣産品細節) 後期閤成與調色: Photoshop基礎: 介紹Photoshop在效果圖後期處理中的核心功能,如圖層、濛版、調整命令(亮度/對比度、色彩平衡、麯綫、色階等)。 渲染元素閤成: 詳細演示如何利用V-Ray輸齣的各種渲染元素,在Photoshop中進行精細的色彩校正、光影增強、細節銳化、添加氣氛元素(如霧氣、煙塵、鏡頭光暈等),最終達到商業級的高質量畫麵。 色彩管理與風格化: 引導讀者理解色彩搭配的原理,以及如何通過後期處理營造不同的畫麵氛圍和風格(如冷色調、暖色調、電影感等)。 三、本書特色與亮點: 實戰導嚮,案例豐富: 本書內容緊密圍繞實際項目需求,精選瞭多個不同類型的經典案例,從模型到材質,從布光到渲染,從後期到輸齣,提供詳盡的操作步驟和細緻的講解,讓讀者在實踐中學習,在項目中成長。 技術全麵,體係完整: 涵蓋瞭3ds Max建模、V-Ray材質、V-Ray渲染、以及Photoshop後期閤成的全流程,形成瞭一個完整的三維可視化製作體係,確保讀者能夠獨立完成高質量的效果圖製作。 理論與實踐並重: 在介紹軟件操作的同時,穿插瞭必要的理論知識講解,幫助讀者理解軟件功能的背後原理,從而更好地掌握和運用。 循序漸進,由淺入深: 教學內容由易到難,由基礎到高級,每個章節都建立在前一章節的基礎上,確保初學者也能輕鬆入門,並逐步提升技術水平。 注重細節,精益求精: 在材質錶現、燈光模擬、渲染參數設置等方麵,本書都力求細節上的嚴謹和真實,引導讀者追求極緻的畫麵錶現力。 強調後期,提升價值: 認識到後期閤成在效果圖製作中的重要性,本書專門闢齣章節詳細講解Photoshop後期處理技巧,幫助讀者提升作品的藝術感染力和商業價值。 緊跟行業趨勢: 融入瞭PBR材質等最新的行業技術和工作流程,使本書內容始終保持前沿性。 四、目標讀者: 在校學生: 建築學、城市規劃、環境藝術設計、室內設計、工業設計、動畫等相關專業的學生,為學習和就業打下堅實基礎。 初學者: 對三維效果圖製作感興趣,希望快速入門並掌握核心技能的零基礎學習者。 從業人員: 已經掌握基礎軟件操作,但希望進一步提升專業技能,製作更具競爭力的作品的初級、中級設計師。 設計愛好者: 希望通過學習三維可視化技術,將自己的創意轉化為生動逼真的圖像的個人。 五、結語: 《3ds Max & V-Ray 效果圖製作實訓教程》不僅僅是一本技術手冊,更是您在三維可視化領域探索與成長的得力夥伴。我們相信,通過本書的學習,您將能夠駕馭3ds Max和V-Ray這對強大的組閤,創作齣令人驚嘆的視覺作品,在激烈的行業競爭中脫穎而齣。開啓您的三維數字藝術之旅,從這裏啓程!

用戶評價

評分

我是一名初入3D效果圖行業的新人,感覺自己就像一張白紙,對3DS Max和VRay一無所知。在網上搜瞭很多資料,嘗試瞭很多教程,但總感覺零散且難以係統掌握。朋友推薦瞭這本書,說內容很全麵,適閤新手入門。我抱著試試看的心態買瞭下來,結果驚喜不斷。書中的語言通俗易懂,沒有太多專業術語,即使是我這樣零基礎的人也能理解。而且,它從最基礎的操作講起,比如界麵的認識、常用工具的使用,然後逐步過渡到模型創建、材質貼圖、燈光布置和後期處理。我最喜歡的是書中附帶的案例,每一個案例都循序漸進,讓我能夠一邊看一邊跟著操作,非常有成就感。通過這本書的學習,我感覺自己對3DS Max和VRay的整體流程有瞭清晰的認識,並且掌握瞭一些基本的製作技巧,這讓我對接下來的工作充滿瞭信心。

評分

我是一名在校的建築學學生,平時課程中會涉及到一些3D建模和渲染的內容。之前一直用的是其他一些比較零散的在綫教程,效果總是不盡如人意。這次在老師的推薦下,購買瞭這本書,感覺真是打開瞭新世界的大門。書中的案例非常貼近實際項目需求,涵蓋瞭從建築外觀到室內空間的不同場景,而且講解非常細緻,不僅僅是操作步驟,更重要的是對於每個步驟背後的原理和思考方式都有深入的闡述。我特彆欣賞書中關於光影錶現和材質質感的處理,這對於建築錶現來說至關重要。通過學習這本書,我不僅掌握瞭3DS Max和VRay的常用功能,更重要的是學會瞭如何去觀察和錶現真實世界的視覺感受,讓我的作品更加生動和具有感染力。這本書對我來說,不僅僅是一本技術教程,更是一本關於如何用3D語言去講述空間和情感的藝術指南。

評分

我是一名自由職業的3D模型師,平時接一些建築可視化和室內設計項目。一直以來,對於如何讓我的模型在VRay下呈現齣更逼真的效果圖,都感到有些瓶頸。偶然間看到瞭《3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程》這本書,當時就覺得這可能是我一直在尋找的寶藏。拿到手後,我迫不及待地翻閱,發現書中的內容確實非常紮實。它沒有過多的理論空談,而是直接切入主題,通過大量的實例來講解軟件的各項功能和渲染技巧。尤其讓我印象深刻的是關於復雜場景的優化和渲染速度的提升方麵,書中提供瞭一些非常實用的方法,比如代理模型的使用、渲染元素的設置等等,這些都是我之前工作中經常遇到的難題,這本書給齣瞭很好的解決方案。我嘗試著運用書中介紹的某些技巧去處理我手頭的項目,確實在渲染時間和最終效果上都有瞭顯著的提升,讓我節省瞭不少時間,也提高瞭客戶的滿意度。

評分

這本書我拿到手已經有一段時間瞭,一直在工作之餘斷斷續續地學習。當初選擇這本書,很大程度上是被它的書名吸引——“3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程”,聽起來就很實用,而且“實訓”兩個字給瞭我很大的信心,覺得這不僅僅是理論講解,更能讓我動手操作,真正掌握技能。拿到書後,我發現它確實如我所願,內容涵蓋瞭從軟件基礎操作到高級渲染技巧的方方麵麵,並且案例豐富,每一個步驟都講解得相當詳細,即使是我這樣之前接觸3Dmax不算太久的學習者,也能很快跟上。尤其是關於VRay的材質賦予和燈光布置部分,書中給瞭很多不同場景的實操指導,比如室內客廳、臥室,還有室外建築等,我都嘗試著跟著做瞭一遍,效果確實比我自己摸索要好很多,也學到瞭不少之前忽略的小細節。感覺這本書的作者在這方麵肯定有豐富的實戰經驗,能夠將復雜的流程分解得如此清晰易懂,這一點讓我非常贊賞。

評分

說實話,我是在一個論壇上看到有人推薦這本書的,當時正好想提升一下自己的3D渲染能力,尤其是VRay這塊。我平時接觸的主要是室內設計,所以對能夠快速齣高質量效果圖的需求比較迫切。這本書的結構安排我覺得挺閤理的,從入門的基礎知識開始,一步步深入到具體的案例分析和技巧講解,循序漸進,不會讓人覺得一下子學不會。我特彆喜歡書中關於材質節點編輯和燈光模擬的部分,講得非常到位,而且很多參數的設置都有解釋,讓我不再是盲目套用,而是理解瞭為什麼這麼做。我記得有一個案例是關於一個現代風格的客廳,裏麵的燈光錶現非常齣色,書中詳細講解瞭如何通過主光源、輔助光源和環境光來營造齣那種溫馨舒適的氛圍,我試著模仿瞭一下,效果齣乎意料的好,客戶看瞭都很滿意。我覺得這本書最大的價值在於它的實操性,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是告訴你“為什麼這麼做”,這種深度講解是很多教材所欠缺的。

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