数字游戏概论 9787040321913 高等教育出版社

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恽如伟,陈文娟 著
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店铺: 北京文博宏图图书专营店
出版社: 高等教育出版社
ISBN:9787040321913
商品编码:29420435712
包装:平装
出版时间:2012-03-01

具体描述

基本信息

书名:数字游戏概论

定价:55.00元

作者:恽如伟,陈文娟

出版社:高等教育出版社

出版日期:2012-03-01

ISBN:9787040321913

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.681kg

编辑推荐


内容提要


《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。《数字游戏概论》为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据一定的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为方便开展教学。还为授课老师设计了大量的课后练习和实践案例。另外,对于游戏开发及制作流程方面的内容,在实践基础上,参考游戏公司的具体游戏开发过程,结合教学需求进行了编写。本教材由恽如伟主编。

目录


作者介绍


文摘


序言



数字娱乐的脉络与未来:一场深度探索 在数字浪潮席卷全球的今天,游戏早已超越了简单的娱乐范畴,成为一种文化现象、一种新兴产业,更是连接现实与虚拟的独特媒介。它以其互动性、沉浸感和创造性,深刻地影响着我们的生活方式、思维模式乃至社会结构。《数字游戏概论》并非仅仅是一本介绍游戏机制或发展史的枯燥读物,它是一扇窗口,让我们得以窥探数字游戏的宏伟世界,理解其背后的深刻逻辑,并预见其未来的无限可能。 这本书的开篇,将带领读者穿越时空,回溯数字游戏的起源。从早期的“乒乓”到“太空侵略者”,从文字冒险游戏到图形化时代的到来,我们将见证技术革新如何一步步推动游戏形态的演变。这不是对过去简单罗列,而是对其发展历程中的关键节点进行深入剖析。我们会探讨早期计算机技术的局限性如何塑造了游戏的玩法,以及技术突破如何解锁了新的创意空间。理解这些历史脉络,有助于我们把握数字游戏发展的根本驱动力,从而更好地理解当下和未来的趋势。 随后,本书将聚焦于数字游戏的核心要素,从玩家的视角出发,深入剖析构成一场精彩游戏体验的基石。我们将详细探讨“玩法”(Gameplay)的定义与分类,区分动作、策略、角色扮演、模拟等多种游戏类型,并分析它们各自的吸引力所在。这并非简单的分类,而是对不同玩法背后的设计哲学和玩家心理需求的深入挖掘。例如,为何《星际争霸》的即时战略能吸引亿万玩家,其核心的决策压力与资源管理机制是如何引发玩家的深度投入?为何《我的世界》的开放世界与自由创造能释放玩家的想象力,其沙盒机制又如何满足了玩家的探索与建造欲望? “叙事”(Narrative)作为数字游戏日益重要的组成部分,也将被赋予同等的重要性。我们不再将游戏仅仅视为挑战,而是理解它作为一种讲故事的强大媒介。本书将探讨游戏叙事与传统媒介叙事的区别与融合,分析如何通过互动元素、角色发展、环境塑造等手法,构建引人入胜的故事。从《巫师3》中 branching narrative 的复杂选择,到《最后生还者》中情感驱动的角色塑造,我们将分析优秀游戏叙事如何触动玩家的情感,引发共鸣,甚至引发对现实世界的思考。 “互动性”(Interactivity)是数字游戏最核心的特征。本书将深入探讨互动的不同层次,从简单的按键反馈到复杂的玩家选择对游戏世界的深远影响。我们将分析“选择与后果”(Choice and Consequence)的设计原则,以及如何通过精心设计的反馈机制,让玩家感受到自己的行为对游戏世界产生的真实影响。这种互动性不仅体现在游戏进程中,更体现在玩家与虚拟角色的情感连接,以及玩家之间通过联机游戏形成的社交互动。 “技术”(Technology)是数字游戏发展的永恒引擎。本书将梳理游戏引擎、图形渲染、物理模拟、人工智能等关键技术的发展脉络,以及这些技术如何不断提升游戏的视觉表现力、物理真实感和AI智能水平。我们会讨论光线追踪、VR/AR技术等前沿科技对未来游戏体验的颠覆性影响,以及云游戏、区块链等新模式如何重塑游戏的发行与商业模式。理解这些技术层面的突破,有助于我们预见游戏在不久的将来能够达到的新高度。 除了游戏本身的构成要素,本书还将把目光投向数字游戏所处的更广阔的“产业”生态。我们将深入分析游戏产业的商业模式,从传统的买断制、免费增值(Free-to-Play)到新兴的订阅制、游戏内购(In-App Purchases)等。我们会探讨游戏开发流程中的各个环节,包括策划、美术、编程、测试等,以及独立游戏开发者与大型游戏公司的不同运作方式。同时,我们也将审视游戏产业的全球化趋势,分析不同地区的游戏市场特点和发展策略。 “玩家社区”(Player Community)和“游戏文化”(Game Culture)是数字游戏不可分割的一部分。本书将探讨玩家社群的形成、发展与互动方式,分析线上论坛、直播平台、电竞赛事等如何成为玩家交流和信息传播的重要载体。我们还将探讨游戏对流行文化、社会观念乃至艺术创作的影响,从电子竞技成为一项成熟的体育赛事,到游戏Cosplay、同人创作的繁荣,再到游戏音乐、艺术风格的独立发展,都展现了游戏作为一种强大的文化力量。 “伦理与社会影响”(Ethics and Social Impact)是任何蓬勃发展的媒介都无法回避的议题。本书将以审慎的态度,探讨数字游戏可能带来的正面与负面影响。我们会讨论游戏成瘾、暴力内容、隐私安全等问题,并分析社会各界在应对这些挑战时所做的努力。同时,我们也将关注游戏的积极价值,例如其在教育、医疗、心理治疗等领域的潜在应用,以及游戏如何促进创新思维、团队合作和问题解决能力。 本书的最终目标,是引导读者形成一种“游戏思维”(Game Thinking)。这种思维方式强调目标设定、规则理解、策略制定、风险评估、反馈学习和持续优化。我们将展示这种思维模式如何不仅适用于游戏世界,更能迁移到工作、学习和生活的各个领域,帮助我们更有效地应对挑战,做出更明智的决策。 《数字游戏概论》并非只为游戏爱好者而作,它更是为所有对数字时代下的新兴媒介、产业和社会现象感兴趣的读者而准备。它将以一种严谨而又充满洞察力的视角,带领您深入理解这个由代码、像素和互动构成的迷人世界,揭示数字游戏背后蕴含的深刻意义,并启发您思考其更加广阔的未来图景。这是一场关于数字娱乐的深度探索,一场关于科技、文化与人类体验的精彩对话。

用户评价

评分

这本书的语言风格非常流畅,作者善于运用生动形象的比喻和深入浅出的讲解,将复杂的概念娓娓道来,让即使是初学者也能轻松理解。在论述某个观点时,作者会引用大量的例证,这些例子都具有很强的代表性和说服力,能够帮助读者更好地把握核心思想。同时,作者在行文中不乏幽默感,使得阅读过程充满乐趣,不会感到枯燥乏味。文字的组织也颇具匠心,段落之间的过渡自然衔接,逻辑性强,读起来一气呵成。我尤其喜欢作者在阐述原理时,总是能从一个更宏观的角度去审视问题,然后层层递进,最终落到具体的细节,这种循序渐进的讲解方式,极大地降低了理解门槛,也让我对整个主题有了更全面的认识。

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评分

我对这本书的章节安排和内容深度都感到非常满意。作者在组织材料时,遵循了由浅入深、由易到难的原则,每一章节都像是一个精心设计的拼图块,共同构建起一个完整的知识体系。书中对于一些关键概念的阐释尤为精妙,不仅给出了清晰的定义,还对其发展演变、应用场景以及局限性进行了深入的分析,让读者能够深刻理解其本质。某些章节甚至涉及到了前沿的研究成果,并且有详细的参考文献列表,为有志于深入研究的读者提供了宝贵的线索。这种既有广度又有深度的内容设计,使得这本书既适合作为入门读物,也能满足一定程度的专业需求,展现了作者深厚的学识和严谨的治学态度。

评分

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评分

这本书的启发性是我最看重的一点,它不仅仅是知识的传授,更像是与一位智者进行的一场深度对话。在阅读过程中,我经常会被作者提出的问题所触动,引发我对现有认知进行反思和审视。作者鼓励读者独立思考,并不直接给出唯一的答案,而是引导我们去探索不同的可能性,去构建自己的理解框架。这种开放式的讨论方式,让我在阅读中始终保持着好奇心和求知欲,也让我学会在面对新问题时,能够更加灵活和有创造力。读完这本书,我感觉自己的思维模式得到了很大的拓展,对未来的学习和探索充满了信心。它教会了我如何去学习,如何去思考,这比任何具体的知识点都更加宝贵。

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