基本信息
書名:精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例
定價:59.00元
作者:貝內特
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.440kg
編輯推薦
本書共分7章,7位作者分彆從自己的專業領域齣發,深人介紹瞭遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成中鮮為人知的秘訣,不僅使你對遊戲定時器、XML解析、音頻、綫程和手勢等概念不再陌生,還將使你熟練掌握iPhone開發中網絡協議、競態條件、數據包和字節序等內容。特彆值得一提的是,作者通過精彩示例將這些原本枯燥的概念生動具體地展現在我們麵前,其講述就像封麵上的火龍果一樣值得細細品味!
內容提要
本書共分7章,分彆由7位iPhone開發專傢執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹瞭開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。
本書適閤所有iPhone應用開發人員學習參考。
目錄
章 設計簡單的Frenzic式益智遊戲 3
Wolfgang Ante
1.1 創建Frenzic 3
1.2 Formic簡介 6
1.3 研究Formic代碼 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 編寫遊戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控製器 18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小結 25
第2章 深入剖析對等網絡 29
Mike Ash
2.1 規劃一個簡單的協作遊戲 30
2.2 構建GUI 30
2.3 為遊戲增加網絡支持 35
2.3.1 定義網絡目標 35
2.3.2 設計網絡代碼 36
2.3.3 理解字節序 40
2.3.4 編寫網絡代碼 41
2.4 集成網絡與GUI 50
2.5 小結 53
第3章 “一心多用”:利用多綫程提升性能 57
Gary Bent
3.1 開始編寫多綫程應用 58
3.1.1 明確何時使用綫程 59
3.1.2 理解多綫程基礎 60
3.1.3 避免綫程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle應用 64
3.2.1 構建應用 64
3.2.2 創建綫程 70
3.2.3 實現臨界區 73
3.2.4 一次停止多個綫程 74
3.3 小結 75
第4章 手指總動員:多指觸控界麵設計與實現 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 瞭解iPhone的功能 80
4.2 多指觸控設計 82
4.3 研究多指觸控API 84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識彆手勢 87
4.4 實現多指觸控控件 89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義 93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小結 99
第5章 基於cocos2d-iPhone框架的物理學、Sprite和動畫 103
Benjamin Jackson
5.1 遊戲編程入門 104
5.1.1 OpenGL ES簡介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk簡介 105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指 107
5.2.2 檢測碰撞 109
5.2.3 在2D空間中模擬3D光照 112
5.3 創建一個簡單的應用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 設置場景 115
5.3.3 創建遊戲層 115
5.4 小結 123
第6章 流式音頻與Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 選擇iPhone開發 127
6.2 Pandora Radio技術介紹 128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識 128
6.2.2 管理復雜性 130
6.2.3 示例應用概要介紹 130
6.2.4 流式音頻 130
6.2.5 保證代碼與格式無關 132
6.2.6 使用信封和編碼 132
6.3 設計示例應用 132
6.4 實現播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的徵程 141
6.5.1 慢速網絡中的滯後 141
6.5.2 中斷的連接 143
6.5.3 盡量縮小歌麯間隙 143
6.5.4 恢復歌麯 144
6.5.5 改善應用響應性 144
6.6 查找幫助資源 144
6.7 測試:好的留到後 145
6.8 小結 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 從頭開始 150
7.2 確定應用需求 150
7.3 為Routesy創建UI 和類 152
7.4 為Routesy引入實時預報 169
7.5 為Routesy增加基於位置的信息 179
7.6 Routesy BART畫龍點睛 183
7.7 小結 187
作者介紹
文摘
序言
坦白說,我買這本書的初衷,更多是被那份“範例”所打動。我一直覺得,學習編程最好的方式就是看彆人的代碼,尤其是那些經過實踐檢驗、並且被證明是優秀的作品。這本書承諾提供“編程和設計範例”,這對我來說是無價的。我渴望看到真實的、可藉鑒的代碼片段,它們能夠幫助我理解抽象的概念如何在實際項目中落地,又能讓我領略到高手們是如何組織代碼結構、如何處理復雜邏輯、如何優化性能的。而“設計範例”更是讓我眼前一亮,我一直認為,一個好的App,技術實現固然重要,但優秀的設計纔是靈魂所在。書中能否展示一些成功的UI/UX設計思路?如何讓界麵既美觀又易用?如何在有限的屏幕空間裏實現豐富的功能?這些都是我迫切想要瞭解的。我希望這本書能像一本精心策劃的展覽,讓我近距離欣賞到iOS開發的藝術品,並從中汲取靈感,將我的開發視野提升到新的高度,做齣真正令人眼前一亮的作品。
評分我是一名正在努力提升自己iOS開發能力的開發者,一直都在尋找能夠幫助我突破瓶頸的資源。當我在書店看到《精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例》時,我立刻就被它的標題吸引瞭。尤其是“七位一綫高手的編程和設計範例”這句話,讓我感覺這不像是一本枯燥的技術手冊,而更像是一場與行業頂尖人纔的深度對話。我非常好奇,這七位高手將會在書中分享哪些他們獨傢掌握的編程技巧?他們是如何解決開發過程中遇到的棘手問題的?他們在設計一款App時,會遵循怎樣的原則和流程?我希望這本書能夠提供一些非常具體、可操作的案例,讓我能夠直接學習並應用到我的項目中。我希望不僅僅是理論知識,更能看到實際的代碼實現,以及對這些代碼背後的設計理念進行深入剖析。我期待這本書能幫助我打開新的思路,看到在iOS開發領域還有哪些我未曾觸及的廣闊天地。
評分哇!拿到這本書的時候,我真的被它的名字給吸引住瞭。《精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例》——這名字聽起來就充滿瞭技術含量和時尚感,簡直就是為我這種渴望在iOS開發領域大展身手的人量身定做的。我一直對iPhone的App設計和那些流暢交互背後的秘密充滿好奇,總覺得那些頂級App不僅僅是代碼的堆砌,更是一門藝術。這本書提到“七位一綫高手”,這讓我對接下來的內容充滿瞭期待。一綫高手意味著他們擁有最前沿的技術洞察、最實戰的開發經驗,以及最深刻的設計理念。我設想,他們一定能分享很多我在普通教程裏學不到的“乾貨”,比如如何構建真正用戶喜愛、易於擴展且性能卓越的應用,又或者是在用戶體驗設計上的一些獨到見解,畢竟,一個酷炫的應用,不僅僅是功能強大,更在於它能帶來怎樣的愉悅體驗。我希望這本書能帶我深入瞭解那些讓iPhone應用脫穎而齣的細節,從代碼的優雅到設計的精妙,全方位地提升我的開發技能。
評分作為一名對移動應用開發充滿熱情的設計師,我一直都在尋找能夠平衡技術深度與用戶體驗的優秀讀物。這本書的書名《精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例》恰好契閤瞭我的需求。《七位一綫高手》意味著我將有機會接觸到行業中最具影響力的開發者和設計師,《編程和設計範例》則預示著這本書將提供切實可行的案例研究,而非空泛的理論。我非常希望能在這本書中看到,頂尖的iOS開發者是如何將復雜的編程技術轉化為用戶界麵上的流暢交互和視覺美感的。我特彆關注那些關於如何設計齣既符閤平颱規範又富有創意的用戶界麵的內容,以及在技術實現層麵如何支持這些設計。我相信,通過學習這些真實的項目範例,我能夠更好地理解技術與設計的協同作用,從而在未來的App開發中,創造齣更具吸引力和用戶價值的産品。
評分拿到這本書,我腦子裏首先浮現的是無數個“為什麼”。為什麼有些iPhone App用起來就是那麼順滑,而有些則卡頓、不直觀?為什麼有些App的設計能夠牢牢抓住用戶的眼球,而有些卻黯然失色?這本書的標題《精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例》仿佛給我點亮瞭一盞燈。我希望這本書能夠揭示那些“不為人知”的秘密,告訴我那些“一綫高手”到底是怎麼做到的。是他們掌握瞭某種獨特的編程技巧,還是在設計上有獨到的眼光?我期待書中能夠詳細闡述一些經典的iOS開發案例,從代碼的實現邏輯到界麵的設計思路,都能進行深入的解析。我想要知道,他們是如何在有限的資源下,實現極緻的性能;如何用簡潔的交互,傳遞豐富的功能;如何讓每一個像素都充滿生命力。我相信,通過學習這些真實範例,我能夠更深刻地理解“精彩”二字是如何在iOS開發中體現的。
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