基本信息
書名:精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例
定價:59.00元
作者:貝內特
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.440kg
編輯推薦
本書共分7章,7位作者分彆從自己的專業領域齣發,深人介紹瞭遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成中鮮為人知的秘訣,不僅使你對遊戲定時器、XML解析、音頻、綫程和手勢等概念不再陌生,還將使你熟練掌握iPhone開發中網絡協議、競態條件、數據包和字節序等內容。特彆值得一提的是,作者通過精彩示例將這些原本枯燥的概念生動具體地展現在我們麵前,其講述就像封麵上的火龍果一樣值得細細品味!
內容提要
本書共分7章,分彆由7位iPhone開發專傢執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹瞭開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。
本書適閤所有iPhone應用開發人員學習參考。
目錄
第1章 設計簡單的Frenzic式益智遊戲 3
Wolfgang Ante
1.1 創建Frenzic 3
1.2 Formic簡介 6
1.3 研究Formic代碼 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 編寫遊戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控製器 18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小結 25
第2章 深入剖析對等網絡 29
Mike Ash
2.1 規劃一個簡單的協作遊戲 30
2.2 構建GUI 30
2.3 為遊戲增加網絡支持 35
2.3.1 定義網絡目標 35
2.3.2 設計網絡代碼 36
2.3.3 理解字節序 40
2.3.4 編寫網絡代碼 41
2.4 集成網絡與GUI 50
2.5 小結 53
第3章 “一心多用”:利用多綫程提升性能 57
Gary Bent
3.1 開始編寫多綫程應用 58
3.1.1 明確何時使用綫程 59
3.1.2 理解多綫程基礎 60
3.1.3 避免綫程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle應用 64
3.2.1 構建應用 64
3.2.2 創建綫程 70
3.2.3 實現臨界區 73
3.2.4 一次停止多個綫程 74
3.3 小結 75
第4章 手指總動員:多指觸控界麵設計與實現 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 瞭解iPhone的功能 80
4.2 多指觸控設計 82
4.3 研究多指觸控API 84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識彆手勢 87
4.4 實現多指觸控控件 89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義 93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小結 99
第5章 基於cocos2d-iPhone框架的物理學、Sprite和動畫 103
Benjamin Jackson
5.1 遊戲編程入門 104
5.1.1 OpenGL ES簡介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk簡介 105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指 107
5.2.2 檢測碰撞 109
5.2.3 在2D空間中模擬3D光照 112
5.3 創建一個簡單的應用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 設置場景 115
5.3.3 創建遊戲層 115
5.4 小結 123
第6章 流式音頻與Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 選擇iPhone開發 127
6.2 Pandora Radio技術介紹 128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識 128
6.2.2 管理復雜性 130
6.2.3 示例應用概要介紹 130
6.2.4 流式音頻 130
6.2.5 保證代碼與格式無關 132
6.2.6 使用信封和編碼 132
6.3 設計示例應用 132
6.4 實現播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的徵程 141
6.5.1 慢速網絡中的滯後 141
6.5.2 中斷的連接 143
6.5.3 盡量縮小歌麯間隙 143
6.5.4 恢復歌麯 144
6.5.5 改善應用響應性 144
6.6 查找幫助資源 144
6.7 測試:好的留到後 145
6.8 小結 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 從頭開始 150
7.2 確定應用需求 150
7.3 為Routesy創建UI 和類 152
7.4 為Routesy引入實時預報 169
7.5 為Routesy增加基於位置的信息 179
7.6 Routesy BART畫龍點睛 183
7.7 小結 187
作者介紹
文摘
序言
這本書在細節處理上體現齣的那種對讀者的體貼,是很多技術書籍所欠缺的。比如,在一些容易混淆的關鍵API或設計模式的解釋旁邊,作者會附帶一個小小的“經驗之談”或者“陷阱警示”的提示框,這些往往是作者多年一綫開發經驗的結晶,直接幫你避開瞭無數的“坑”。這些小提示雖然篇幅不大,但信息量和價值密度極高,常常能起到畫龍點睛的作用,讓我對某些似是而非的概念立刻豁然開朗。此外,書中的索引設計也做得相當齣色,當你需要在短時間內查找某個特定的類名或函數時,索引能夠快速引導你到對應的頁碼,極大地提高瞭查閱效率,真正做到瞭“工具書”的本分。這種對實際使用場景的充分考量,讓這本書從一本單純的教材,升華為一個真正可靠的開發夥伴,讓人在遇到問題時,第一個念頭就是去翻閱它。
評分這本書的裝幀質量簡直無可挑剔,拿到手就知道是下過血本的。紙張的厚度適中,不是那種一翻就透光的劣質紙,即便是長時間對著屏幕,再迴頭看書本上的代碼示例,眼睛也不會感到特彆疲勞。油墨的印刷質量也是一流的,即便是最小的標點符號都清晰銳利,完全沒有模糊不清的現象,這對於需要仔細辨認代碼結構的開發者來說,簡直是福音。更值得稱贊的是,這本書的裝訂方式非常紮實,我特意嘗試用力翻開書的某一頁,讓它平攤在桌麵上,結果它能穩穩地保持打開狀態,這對於邊敲代碼邊查閱參考資料的場景來說太重要瞭,省去瞭我總是需要用手按住書頁的煩惱。這種堅固耐用的特性,讓我相信它能陪我度過很長一段時間的學習旅程,不會因為頻繁翻閱而散架。這種對實體書體驗的尊重,在如今這個電子書盛行的時代,顯得尤為珍貴,它提供瞭一種更沉浸、更專注的學習環境,是屏幕閱讀無法比擬的。
評分我個人對這本書的目錄結構和章節劃分感到非常滿意,它體現瞭一種非常清晰、層層遞進的知識體係構建邏輯。從基礎概念的鋪陳,到核心功能的深入剖析,再到最後的項目實戰和高級技巧的應用,每一步的過渡都顯得非常自然和水到渠成,完全沒有那種為瞭湊篇幅而硬塞內容的贅述感。特彆是那些關鍵的技術點,往往會用一個獨立的“聚焦”或“注意”欄目進行強調,這極大地幫助瞭我快速鎖定學習的重點和難點,避免在海量信息中迷失方嚮。這種結構上的嚴謹性,顯示齣作者對整個領域知識體係有著深刻的洞察力,不僅僅是羅列知識點,而是真正構建瞭一個知識的“骨架”,讓讀者能夠把新學到的碎片化信息有效地組織進去。對於我這樣希望係統性掌握某個技術棧的學習者來說,這種經過深思熟慮的編排方式,比零散的博客文章或教程集閤要高效得多。
評分這本書的封麵設計真是一絕,色彩的搭配和排版布局都透著一股充滿活力的現代感,讓人一眼就能感受到它與時俱進的基調。當我第一次把它捧在手裏的時候,那種沉甸甸的質感就預示著裏麵絕不是泛泛而談的空洞理論,而是真材實料的乾貨。特彆是那個略帶磨砂質感的封麵紙張,握持起來非常舒服,簡直讓人愛不釋手。我當時就想,光是這份對細節的打磨,就足以看齣作者和齣版社對這本書的用心程度。而且,書脊上的字體選擇也很有講究,既清晰易讀,又帶著一種技術書籍特有的專業範兒,在書架上它絕對能吸引我的目光。這種對“顔值”的重視,對於一本技術書籍來說,其實是個很好的信號,因為它意味著作者不僅關心技術本身,也關心如何將知識以最吸引人的方式呈現給讀者。我記得當時我還在猶豫要不要入手另一本類似的入門書籍,但就是這個精美的外觀和專業的定位,最終讓我毫不猶豫地選擇瞭它。它不僅僅是一本工具書,更像是一件精美的工藝品,擺在桌麵上都覺得賞心悅目,極大地激發瞭我想要立刻翻開它,學習其中奧秘的衝動。
評分這本書的整體排版布局達到瞭教科書級彆的專業水準,每一頁的信息密度都經過瞭精心的權衡,既保證瞭內容的深度,又確保瞭視覺上的舒適度。代碼塊的格式化尤其值得稱贊,縮進、高亮和注釋的樣式都經過統一處理,使得原本復雜難懂的邏輯結構,通過視覺上的差異立刻變得一目瞭然。那些復雜的架構圖和流程示意圖,綫條流暢,標注清晰,即使用很小的篇幅,也能準確地傳達齣設計思路的核心脈絡,這在很多技術書籍中都是一個常見的短闆,但這本書做得非常到位。閱讀起來有一種非常順暢的節奏感,不會因為突兀的圖錶或者擁擠的文字而感到閱讀疲勞。事實上,我發現自己閱讀的效率比看很多電子版文檔都要高,這很大程度上歸功於這種精心設計的閱讀體驗,它讓技術學習不再是枯燥的忍耐,而更像是一次有條理的探索之旅。
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