正版新书--Android开发指南(第二版) 李宁

正版新书--Android开发指南(第二版) 李宁 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李宁 著
图书标签:
  • Android
  • 开发
  • Android开发指南
  • 李宁
  • 第二版
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
  • 书籍
  • 计算机
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 麦点文化图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320339
商品编码:29454018726
包装:平装
出版时间:2013-09-01

具体描述

基本信息

书名:Android开发指南(第二版)

定价:99.00元

作者:李宁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

字数:

页码:

版次:2

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


**本Android 4.X新版本的图书
所有案例来自于作者的真实项目,技术实用性强,案例含金量高

内容提要


《Android开发指南(第二版)》是畅销书《Android开发指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。  《Android开发指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的*信息。  《Android开发指南(第二版)》适合有Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发指南(第二版)》将会成为您的*和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。

目录


目 录

章 初识Android平台 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的制胜法宝 2
1.3 Android的版本发展历程 3
1.3.1 Android 1.5(纸杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(松饼) 4
1.3.4 Android 2.2(冻酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(姜饼) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激凌三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果冻豆) 7
1.4 Android的系统架构 8
1.5 小结 9

第2章 搭建Android开发和测试环境 10
2.1 搭建Android开发环境需要些什么 10
2.2 安装Java开发环境 10
2.2.1 安装K 11
2.2.2 安装和配置Eclipse 11
2.3 安装Android开发环境 12
2.3.1 下载和安装Android SDK 13
2.3.2 下载和安装Android NDK 13
2.3.3 安装和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android测试环境 15
2.4.1 建立Android虚拟设备(AVD) 15
2.4.2 启动Android模拟器 16
2.4.3 安装真机测试环境 17
2.5 小结 18

第3章 个Android应用程序 19
3.1 从个Android程序中可以学到什么 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的结构 21
3.4 在窗口上放两个按钮 22
3.5 编写窗口类 23
3.6 修改字符串资源 24
3.7 运行Android应用程序 25
3.8 调试Android应用程序 27
3.9 Android应用程序 27
3.10 小结 29

第4章 Android应用程序架构 30
4.1 Android应用程序中的资源 30
4.1.1 资源存放在哪里 30
4.1.2 资源的基本使用方法 30
4.2 Android的应用程序组件 32
4.2.1 窗口(Activity)组件 32
4.2.2 服务(Service)组件 32
4.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 33
4.2.4 内容提供者(Content Provider)组件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的结构 33
4.4 小结 34

第5章 窗口(Activity)与视图(View) 35
5.1 声明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同时适合手机和平板电脑的窗口风格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 设置窗口标题事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 回退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按键长按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕触摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之间传递数据 52
5.4.1 使用Intent传递数据 53
5.4.2 使用静态变量传递数据 54
5.4.3 使用剪贴板传递数据 55
5.4.4 使用全局对象传递数据 57
5.5 从Activity返回数据 59
5.6 视图(View) 61
5.6.1 视图简介 61
5.6.2 使用XML布局文件定义视图 61
5.6.3 在代码中控制视图 62
5.7 显示系统窗口 64
5.7.1 直接拨号 65
5.7.2 将电话号传入拨号程序 65
5.7.3 调用拨号程序 65
5.7.4 浏览网页 65
5.7.5 查看联系人 66
5.7.6 显示系统设置界面(设置主界面、Wi-Fi设置界面) 66
5.7.7 启动处理音频的程序 66
5.7.8 回到Home窗口(相当于按Home键) 66
5.8 与Activity相关的技巧与特效 67
5.8.1 全屏显示(隐藏标题栏和状态栏) 67
5.8.2 定制窗口标题栏 71
5.8.3 为程序添加Splash 75
5.8.4 改变窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按两次关闭窗口 79
5.8.6 关闭所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小结 82

第6章 Intent与Intent Filter 83
6.1 Android系统的信使:Intent 83
6.2 Intent对象 84
6.2.1 Intent对象可以封装和传递哪些信息 84
6.2.2 组件名(Component name) 84
6.2.3 动作(Action) 85
6.2.4 种类(Category) 86
6.2.5 数据(Data) 87
6.2.6 附加数据(Extra) 88
6.2.7 标志(Flags) 89
6.3 显式和隐式访问窗口 89
6.4 跨应用程序访问窗口 90
6.5 Android系统的过滤机制大揭秘 96
6.5.1 过滤条件的设置 96
6.5.2 过滤器的筛选规则 97
6.5.3 示例:过滤机制应用演示 101
6.6 Android源代码与过滤器 104
6.6.1 系统内置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 显示计算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)显示网页 106
6.6.4 拨打电话(Phone)与授权 108
6.7 获取第三方程序中可调用的窗口 109
6.8 传递附加数据(Extra) 111
6.9 解析数据 113
6.10 小结 114

第7章 窗口(Activity)高级技术 115
7.1 Activity XML属性详解 115
7.1.1 设置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方向切换(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity销毁和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允许Activity被实例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近应用列表中显示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允许其他程序访问当前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess) 125
7.1.9 无法返回的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返回的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到权限的保护(android:permission) 126
7.1.12 改变窗口所在的进程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的状态(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主题(android:theme) 129
7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 设置输入法显示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity从创建到销毁的过程 130
7.2.1 任务(Task)与回退栈(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)状态 133
7.2.3 管理任务和回退栈 134
7.2.4 Activity的4种创建模式 135
7.2.5 用Java代码设置窗口创建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 销毁不再使用的窗口 147
7.3 Activity的别名 149
7.4 小结 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 线性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相对布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 表格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 属性资源与Android命名空间 160
8.3 布局属性 162
8.4 布局高级技术 163
8.4.1 布局别名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 优化布局 166
8.4.4 动态装载布局 167
8.4.5 动态设置布局属性 169
8.4.6 从右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小结 170

第9章 菜单 171
9.1 菜单的基本用法 171
9.1.1 创建选项菜单(Options Menu) 171
9.1.2 关联Activity 173
9.1.3 响应菜单的单击动作 173
9.1.4 动态添加、修改和删除选项菜单 174
9.1.5 带复选框和选项按钮的子菜单 175
9.1.6 上下文菜单 176
9.1.7 菜单事件 177
9.1.8 从菜单资源中装载菜单 177
9.2 菜单特效 177
9.2.1 自定义菜单 178
9.2.2 模拟UCWeb菜单效果 180
9.3 小结 184

0章 Android的资源详解(一) 185
10.1 创建资源 185
10.1.1 手工创建资源文件 185
10.1.2 用ADT模板创建本地化图标资源 186
10.1.3 用ADT模板创建XML文件资源 188
10.2 使用资源 188
10.2.1 生成资源类文件(R.java) 188
10.2.2 从XML文件中访问资源 190
10.2.3 使用Java代码访问资源 191
10.2.4 Java反射技术与枚举资源 192
10.3 字符串(String)资源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串数组 194
10.3.3 复数字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引号 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML标签格式化字符串资源 195
10.4 值(values)资源 196
10.4.1 整数(Integer)资源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)资源 197
10.4.3 布尔(Boolean)资源 198
10.4.4 颜色(Color)资源 198
10.4.5 ID资源 199
10.4.6 整数数组(Integer-Array)资源 200
10.4.7 类型数组(Typed-Array)资源 200
10.5 菜单(menu)资源 200
10.6 图像(drawable)资源 203
10.6.1 普通图像资源 203
10.6.2 XML图像资源 204
10.6.3 Nine-Patch图像资源 204
10.6.4 XML Nine-Patch图像资源 205
10.6.5 图层(Layer)资源 205
10.6.6 图像状态(State)资源 206
10.6.7 图像级别(Level)资源 207
10.6.8 淡入淡出(Cross-fade)资源 208
10.6.9 嵌入(Inset)图像资源 210
10.6.10 剪切(Clip)图像资源 210
10.6.11 外形(Shape)资源 211
10.7 小结 212

1章 Android的资源详解(二) 213
11.1 动画资源 213
11.1.1 属性(Property)动画 213
11.1.2 帧(Frame)动画 215
11.1.3 移动补间(TranslateTween)动画 217
11.1.4 循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 218
11.1.5 缩放补间(Scale Tween)动画 220
11.1.6 跳动的心 221
11.1.7 旋转补间(Rotate Tween)动画 222
11.1.8 旋转的星系 222
11.1.9 透明度补间(Alpha Tween)动画 223
11.1.10 投掷炸弹 224
11.1.11 震动渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定义渲染器(Interpolator) 227
11.2 风格(Style)资源与主题(Theme) 229
11.3 小结 232

2章 资源的本地化 233
12.1 建立本地化的资源目录 233
12.2 资源目录的命名规则 237
12.3 建立别名资源 237
12.3.1 图像别名资源 237
12.3.2 布局别名资源 238
12.3.3 字符串别名资源 238
12.3.4 其他简单值别名资源 238
12.4 资源目录的优先级 238
12.5 屏幕适配 239
12.5.1 屏幕适配要考虑的因素 239
12.5.2 适配不同屏幕可以采用的规则 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位 244
12.5.5 与屏幕适配有关的标识符 244
12.5.6 影响屏幕适配的重要因素:布局和图像 245
12.5.7 典型的屏幕适配案例 246
12.5.8 在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度 248
12.6 小结 248

3章 Android的控件详解(一) 249
13.1 显示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 250
13.1.2 用标签在TextView控件上显示图像 252
13.1.3 单击链接弹出Activity 254
13.1.4 为指定文本添加背景 256
13.2 编辑文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一样输入表情图像 259
13.2.2 在EditText中输入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件) 261
13.3 按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按钮控件) 263
13.3.2 图文混排的按钮 265
13.3.3 ImageButton(图像按钮控件) 266
13.3.4 RadioButton(选项按钮控件) 267
13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 267
13.3.6 CheckBox(复选框控件) 268
13.4 图像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 显示指定区域的图像 270
13.4.3 缩放和旋转图像 272
13.5 时间与日期控件 273
13.5.1 DatePicker(输入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(输入时间的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 275
13.6 小结 275

4章 Android的控件详解(二) 276
14.1 进度条控件 276
14.1.1 ProgressBar(进度条控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖动条控件) 278
14.1.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 278
14.1.4 RatingBar(评分控件) 281
14.2 列表控件 282
14.2.1 ListView(普通列表控件) 282
14.2.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮 285
14.2.3 对列表项进行增、删、改操作 286
14.2.4 改变列表项的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列表控件) 293
14.3 GridView(网格控件) 296
14.4 TabHost(标签控件) 298
14.5 ViewStub(惰性装载控件) 299
14.6 小结 300

5章 可视化UI设计 301
15.1 拖放控件 301
15.2 设置视图属性 303
15.3 预览各种屏幕尺寸 303
15.4 语言和地区的本地化测试 304
15.5 其他可视化功能 304
15.6 小结 305

6章 对话框、Toast与通知栏(Notification) 306
16.1 对话框 306
16.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 306
16.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 307
16.1.3 简单列表对话框 308
16.1.4 单选列表对话框 309
16.1.5 多选列表对话框 311
16.1.6 进度对话框 312
16.1.7 登录对话框 315
16.1.8 使用Activity托管对话框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在状态栏上显示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定义Notification 323
16.4 小结 324

7章 封装UI和代码利器——Fragment 325
17.1 Fragment简介 325
17.2 什么时候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment设计原则编写程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 创建Fragment 341
17.5.1 通过XML布局文件创建Fragment 341
17.5.2 通过Java代码创建Fragment 342
17.5.3 创建无UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity与Fragment之间的交互 346
17.6.1 Fragment与Activity之间的交互 346
17.6.2 Fragment的回调机制 348
17.7 Fragment状态的持久化 351
17.8 Fragment与回退栈(导航) 355
17.9 FragmentManager与FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事务 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟踪回退栈状态 358
17.9.4 恢复历史状态 358
17.9.5 管理Fragment的状态 359
17.9.6 添加、删除和替换Fragment 359
17.9.7 分离(Detach)与附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 显示和隐藏Fragment 361
17.10 Fragment扩展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment扩展类 366
17.11 Fragment模板源代码分析 366
17.12 小结 368

8章 动作栏——ActionBar 369
18.1 ActionBar简介 369
18.2 ActionBar基础 370
18.2.1 隐藏/显示ActionBar 370
18.2.2 添加和响应Action按钮 372
18.3可上下两分的ActionBar 374
18.4 应用程序图标导航 376
18.5 收缩和展开Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定制ActionProvider 382
18.7 导航标签 384
18.8 下拉导航列表 388
18.9 小结 390

9章 Android的拖放技术 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放状态与拖放处理 391
19.3 拖动阴影 392
19.4 示例:拖动复制图像 393
19.5 小结 395

第20章 数据存储解决方案 396
20.1 读写key-value对:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 读写SD卡中的文件 399
20.3 读写JSON格式的数据 400
20.4 SQLite数据库 404
20.4.1 SQLite数据库管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 405
20.4.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类 406
20.4.4 操作SD卡上的数据库 409
20.4.5 将数据库与应用程序一起发布 410
20.4.6 内存数据库 411
20.5 小结 412

第21章 内容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 获得系统数据 413
21.2.1 读取联系人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定义Content Provider 417
21.3.1 查询城市信息 417
21.3.2 为Content Provider添加访问权限 422
21.4 如何查找系统提供的Content Provider 423
21.5 小结 425

第22章 广播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什么是广播 426
22.2 接收系统广播 427
22.2.1 短信拦截 427
22.2.2 用代码注册广播接收器 429
22.2.3 广播接收器的优先级 429
22.2.4 来去电拦截 430
22.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 432
22.2.6 开机自动运行 433
22.2.7 显示手机电池的当前电量 434
22.3 发送广播 434
22.4 小结 435

第23章 服务(Service) 436
23.1 Service基础 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 开机启动Service 438
23.2 跨进程访问(AIDL服务) 439
23.2.1 什么是AIDL服务 439
23.2.2 建立AIDL服务的步骤 439
23.2.3 创建和调用AIDL服务 440
23.2.4 传递复杂数据的AIDL服务 442
23.2.5 AIDL与来去电自动挂断 445
23.3 小结 447

第24章 Android的组件开发 448
24.1 Android支持哪些组件开发方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 动态引用APK文件 451
24.6 动静结合的组件 453
24.7 脚本类型组件()与WebView控件 453
24.8 如何确定动态组件是否安装 457
24.9 升级动态组件 459
24.10 小结 461

第25章 Android的蓝牙开发技术 462
25.1 蓝牙简介 462
25.2 打开和关闭蓝牙设备 462
25.3 搜索蓝牙设备 463
25.4 蓝牙数据传输 465
25.5 蓝牙通信需要UUID吗 467
25.6 小结 467

第26章 近距离天线通信——NFC技术 468
26.1 NFC简介 468
26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异 469
26.3 NFC技术的未来前景 470
26.4 Android中的NFC技术 471
26.4.1 NDEF与非NDEF数据 471
26.4.2 NFC的三重过滤机制 471
26.4.3 开启Android的NFC功能 472
26.4.4 编写NFC程序的基本步骤 473
26.5 测试NFC程序需要的设备 474
26.6 让Android手机自动运行程序 475
26.6.1 向NFC标签写入数据的基本步骤 475
26.6.2 向NFC标签写入启动Android应用程序的消息 476
26.7 让Android手机自动打开网页 483
26.8 读写NFC标签中的文本 485
26.8.1 实现读写文本数据应用的基本思路 485
26.8.2 如何将NFC标签变成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 实现读写文本数据的Android应用程序 490
26.9 读写NFC标签中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 实现读写Uri的Android应用程序 499
26.10 利用NFC标签支持的数据格式进行过滤 502
26.11 处理任意NFC标签 504
26.12 读写非NDEF格式的数据 505
26.13 Android Beam技术与数据交互 507
26.13.1 传递NDEF消息 507
26.13.2 传输文件 511
26.14 小结 513

第27章 Android的网络开发技术 514
27.1 提交 GET和 POST请求 514
27.2 HttpURLConnection类 516
27.3 上传文件 517
27.4 下载管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 创建监听Wi-Fi Direct动作的广播接收器 524
27.5.3 注册广播接收器 525
27.5.4 发现Wi-Fi Direct设备 526
27.5.5 连接Wi-Fi Direct设备 526
27.5.6 数据传输 527
27.6 Inter电话(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限制 528
27.6.2 配置Android版SIP电话 528
27.6.3 创建SipManager 529
27.6.4 注册SIP服务器 529
27.6.5 开始打电话 530
27.6.6 接听电话 530
27.7 小结 531

第28章 并发与定时器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延迟执行 535
28.2 定时器 537
28.2.1 单秒循环的定时器:Chronometer 537
28.2.2 任意时间间隔的定时器:Timer 538
28.2.3 全局定时器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小结 543

第29章 异步装载(Loader) 544
29.1 Loader简介 544
29.2 Loader的核心类/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 创建/重用Loader 545
29.3.2 遗弃旧的数据 546
29.3.3 LoaderManager与方法回调 546
29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成数据装载(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 异步装载联系人(CursorLoader的应用) 548
29.5 小结 552

第30章 Android推送技术 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服务:极光推送 556
30.5 自己搭建推送服务器:AndroidPN 557
30.6 小结 558

第31章 Android的多媒体开发技术 559
31.1 音频 559
31.1.1 音频播放 559
31.1.2 录制音频 561
31.2 视频 563
31.2.1 播放视频 563
31.2.2 录制视频 564
31.3 相机 565
31.3.1 调用系统的拍照功能 565
31.3.2 自定义拍照功能 566
31.4 铃声 570
31.5 小结 572

第32章 Android的2D绘图 573
32.1 绘制基本的图形 573
32.1.1 绘制像素点 573
32.1.2 绘制直线 574
32.1.3 绘制圆形 574
32.1.4 绘制圆弧 574
32.1.5 绘制文本 575
32.1.6 示例:绘制基本的图形和文本 575
32.2 绘制位图 578
32.2.1 绘制Bitmap对象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法绘制位图 579
32.2.3 示例:用两种方式绘制位图 579
32.3 设置图像的透明度 580
32.4 旋转图像 581
32.5 小结 583

第33章 3D绘图之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES简介 584
33.2 在3D空间中绘图 585
33.2.1 要绘制3D图形了,步要做什么 585
33.2.2 定义顶点 587
33.2.3 绘制三角形 588
33.2.4 三角形合并法绘制矩形 590
33.2.5 顶点法绘制矩形 592
33.2.6 顶点的选取顺序 592
33.2.7 索引法绘制矩形 593
33.2.8 基于OpenGL ES的动画原理 594
33.2.9 旋转的矩形 594
33.3 视图 595
33.3.1 有趣的比喻:照相机拍照 596
33.3.2 模型变换:立方体旋转 597
33.3.3 用gluLookAt方法变换视图 599
33.4 颜色 600
33.5 小结 602

第34章 Android的桌面上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌面上添加App Widget 603
34.1.2 开发App Widget的步骤 603
34.1.3 数字时钟 605
34.1.4 AppWidgetProvider类 607
34.1.5 向App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以选择风格的数字时钟 608
34.2 动态壁纸(变换的圆圈) 612
34.3 小结 618

第35章 Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术 619
35.1 通过系统程序发短信 619
35.2 直接发送短信 619
35.3 保存短信发送记录 620
35.4 监听短信和彩信 621
35.5 显示视频缩略图 622
35.6 彩信内容与SMIL协议 624
35.7 小结 631

第36章 Android的传感器开发技术 632
36.1 如何使用传感器 632
36.2 加速度传感器(Accelerometer) 635
36.3 重力传感器(Gravity) 635
36.4 光线传感器(Light) 636
36.5 陀螺仪传感器(Gyroscope) 636
36.5 方向传感器(Orientation) 637
36.6 其他传感器 638
36.7 小结 638

第37章 Android的全球定位系统(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 获取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 获取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根据名称获取LocationProvider 642
37.2.3 根据条件(Criteria)获取LocationProvider 642
37.3 实时获取GPS定位数据 643
37.4 测量地球上任意两点之间的距离 645
37.5 邻近警告 646
37.6 小结 647

第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用 648
38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的显示与定位 648
38.3 在Google Map上插入图像标志 651
38.4 插入多个图像标志 653
38.5 带阴影的位置坐标信息 653
38.6 地图与Java交互 655
38.7 小结 657

第39章 Android中的人机交互设计 658
39.1 手势(Gesture) 658
39.1.1 创建手势文件 658
39.1.2 通过手势输入字符串 658
39.1.3 通过手势调用程序 660
39.1.4 编写自己的手势创建器 661
39.2 多点触摸与放大/缩小操作 662
39.3 语音识别 664
39.4 让手机说话(TTS) 665
39.5 小结 666

第40章 Android中的输入法开发 667
40.1 Android输入法简介 667
40.2 控制输入法 668
40.3 输入法实战 669
40.3.1 实现输入法的步骤 669
40.3.2 编写输入法程序 669
40.3.3 输入法服务的生命周期 672
40.3.4 预输入文本 672
40.3.5 输入法设置 673
40.4 小结 673

第41章 Android NDK开发 674
41.1 Android NDK简介 674
41.2 安装、配置和测试NDK开发环境 674
41.2.1 系统和软件要求 675
41.2.2 下载和安装Android NDK 675
41.2.3 下载和安装Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的开发环境 677
41.3 利用NDK Samples学习NDK开发 678
41.3.1 编译NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的结构与命名规则 678
41.4 Android NDK配置文件详解 679
41.4.1 Android NDK定义的变量 680
41.4.2 Android NDK定义的函数 680
41.4.3 描述模块的变量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 个NDK示例:字母的大小写转换 682
41.5.1 编写NDK程序 682
41.5.2 编写调用NDK函数的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中开发和编译NDK程序 684
41.6 NDK程序读取Java字段值 686
41.7 小结 687

第42章 Android的测试驱动开发(TDD) 688
42.1 JUnit测试框架 688
42.2 测试Activity 688
42.3 测试Content Provider 691
42.4 测试Service 692
42.5 测试普通类 692
42.6 小结 693

第43章 Android应用的性能优化 694
43.1 性能优化的基础知识 694
43.2 编写Java程序的优化原则 695
43.2.1 用静态工厂方法代替构造方法 695
43.2.2 避免创建重复的对象 695
43.2.3 防止内存泄漏 697
43.2.4 返回零长度的集合而不是null 697
43.2.5 通过接口引用对象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 执行时间测试 699
43.5 内存消耗测试 700
43.6 测试性能的工具:traceview 701
43.7 小结 702

第44章 游戏项目实战:笑脸连连看 703
44.1 游戏玩法 703
44.2 准备图像素材 703
44.3 实现主界面 704
44.4 生成连连看图像 705
44.5 选中两个相同图像后消失 705
44.6 用定时器限制游戏时间 706
44.7 小结 707

第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan) 708
45.1 什么是NFCMan 708
45.2 用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用 709
45.3 NFCMan的实现原理 711
45.4 实现服务端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可视化SWT开发环境 712
45.4.2 创建NFC标签 712
45.4.3 描述虚拟NFC标签的NFCTag类 714
45.4.4 保证虚拟NFC标签的全局 715
45.4.5 显示与保存虚拟NFC标签 716
45.4.6 装载已经存在的虚拟NFC标签 719
45.4.7 开启服务 720
45.4.8 处理客户端请求 721
45.4.9 保证虚拟Android设备全局 723
45.4.10 描述虚拟Android设备 724
45.4.11 添加虚拟Android设备 725
45.4.12 异常处理机制 727
45.5 客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService) 728
45.5.1 与NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 与ANFCMan交互(广播方式) 732
45.6 客户端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的数据结构和异常类 733
45.6.2 ANFCMan的入口类 734
45.6.3 模拟检测到NFC标签的广播接收器 734
45.6.4 同时处理物理NFC标签和虚拟NFC标签的窗口 735
45.7 测试ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小结 739

作者介绍


文摘


序言



踏上移动开发的探索之旅:Android 开发指南(第二版) 这是一本面向初学者和进阶者的Android开发实战指南。 你是否曾对智能手机上流畅的应用程序感到好奇?是否曾想过将脑海中的创意转化为触手可及的数字产品?Android,作为全球最受欢迎的移动操作系统之一,为你提供了一个广阔的舞台。而《Android开发指南(第二版)》正是你踏上这场激动人心的移动开发探索之旅的最佳伴侣。这本书摒弃了浮光掠影式的理论灌输,而是以严谨的逻辑、清晰的脉络和大量的实例,带领你深入理解Android的每一个核心概念,掌握实用的开发技巧,最终能够独立构建出功能强大、用户体验出色的Android应用程序。 第一部分:筑牢根基——Android 开发环境与基础核心 本书的开篇,我们将首先为你搭建起坚实的开发基础。你将了解到如何从零开始,一步步地配置好你所需的Android开发环境。这不仅仅是简单地安装几个软件,而是深入理解每个组件的作用,让你在后续的学习中不会因为环境配置问题而受阻。我们将详细介绍: Android Studio的安装与配置: 作为Google官方推荐的集成开发环境(IDE),Android Studio集成了代码编辑器、调试器、性能分析器等强大工具。我们将为你讲解如何安装最新稳定版,并对其各项设置进行优化,以便你能够高效地进行开发。 SDK(Software Development Kit)与模拟器/真机调试: 理解SDK是Android开发的核心。我们将解释SDK的组成部分,以及如何选择和安装不同版本的Android API。同时,你将学习如何使用Android模拟器快速预览和测试应用,以及如何通过USB连接你的Android真机进行更贴近实际的开发和调试。 Java/Kotlin语言基础回顾与Android应用: 尽管本书侧重于Android开发本身,但扎实的编程基础是必不可少的。我们将提供一个简洁高效的Java或Kotlin语言回顾,重点强调与Android开发相关的语法和特性。特别是Kotlin,作为Android官方推荐的开发语言,我们将对其现代化的语法糖和特性进行深入阐述,帮助你写出更简洁、更安全的Android代码。 在掌握了开发环境后,我们将进入Android的核心概念。理解这些概念,就像理解一座建筑的骨架,它们支撑起了整个应用的运行: Android应用程序的组件: Android应用并非一个单一的整体,而是由多个可独立运行但又相互协作的组件构成。我们将逐一剖析这些关键组件: Activity(活动): 每一个用户可见的界面都由一个Activity来承载。我们将深入讲解Activity的生命周期(创建、启动、可见、暂停、停止、销毁),以及如何处理用户交互、屏幕旋转等情况。 Service(服务): Service用于在后台执行长时间运行的操作,而无需用户界面的干预,例如播放音乐、下载文件等。你将学习如何创建、启动、停止Service,以及如何实现Service与Activity之间的数据通信。 Broadcast Receiver(广播接收器): 广播接收器用于响应系统或应用程序发出的广播通知,例如电池电量低、网络连接变化等。我们将讲解如何注册和触发广播,以及如何处理不同的广播类型。 Content Provider(内容提供者): Content Provider用于管理共享的数据集,并允许应用程序之间安全地共享数据。你将学习如何创建和使用Content Provider来访问设备上的联系人、媒体文件等。 Intent(意图): Intent是Android应用程序之间进行通信和跳转的“信使”。我们将详细讲解Intent的显式调用和隐式调用,如何传递数据,以及如何实现Activity之间的跳转、启动Service、发送广播等。 Manifest文件: Android Manifest文件是应用程序的“身份证”,它声明了应用程序的所有组件、权限、硬件和软件需求等。我们将深入解析Manifest文件的结构,以及如何正确配置它以确保应用的正常运行和安全性。 第二部分:构建引人入胜的用户界面——UI设计与交互 一个优秀的应用,不仅功能强大,更要有直观、美观的用户界面。本部分将带领你掌握Android UI设计的精髓,让你能够轻松创建出令用户眼前一亮的界面: XML布局文件: Android的UI布局主要通过XML文件来定义。我们将详细讲解XML布局的语法,以及各种UI控件的使用方法: 常用视图(Views)与视图组(ViewGroups): 从最基本的TextView(文本视图)、ImageView(图片视图)到更复杂的Button(按钮)、EditText(编辑框),再到LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、ConstraintLayout(约束布局)等布局容器,你将一一掌握它们的属性和用法,学会如何将它们有机地组合起来,构建出复杂的界面结构。 列表与适配器: 如何高效地显示大量数据是移动应用设计的常见挑战。我们将深入讲解ListView、GridView、RecyclerView等列表控件,以及ArrayAdapter、BaseAdapter等数据适配器,让你能够轻松实现数据的动态加载和展示。 Fragment(碎片): Fragment是一种可以嵌入Activity中的UI模块,它允许我们将复杂的UI拆分成可重用的部分,实现更灵活的界面设计,尤其是在平板电脑和多窗口模式下。你将学习Fragment的生命周期,以及Fragment之间的通信。 Material Design设计语言: Google提出的Material Design是一种跨平台的UI设计语言,它强调直观、美观和一致性。我们将为你介绍Material Design的核心原则,以及如何在你的应用中应用Material Design的组件和样式,例如CardView、FloatingActionButton、Snackbar等,让你的应用在视觉上与主流Android应用保持一致。 用户交互与事件处理: 除了静态的UI展示,用户交互是应用不可或缺的一部分。我们将讲解如何监听用户的点击、触摸、滑动等各种事件,并编写相应的响应逻辑,让你的应用能够与用户进行流畅的互动。 自定义View: 当内置的UI控件无法满足你的需求时,自定义View就显得尤为重要。我们将指导你如何创建自己的View,实现独特的视觉效果和交互逻辑,为你的应用增添个性。 第三部分:数据的持久化与高效管理 应用程序需要存储和管理数据,以便在用户关闭应用后再重新打开时能够恢复之前的状态。本部分将为你揭示Android数据持久化的各种方式: SharedPreferences: 适合存储少量、简单的键值对数据,例如用户偏好设置、登录状态等。我们将讲解如何读写SharedPreferences,以及如何安全地访问这些数据。 文件存储: 对于更复杂的数据,例如图片、配置文件等,文件存储是必不可少的。你将学习如何读写内部存储和外部存储,并了解它们之间的区别和适用场景。 SQLite数据库: 对于结构化、大量的关系型数据,SQLite数据库是Android的首选方案。我们将从SQLite的基础知识讲起,包括创建数据库、定义表、执行SQL语句,以及如何使用Android提供的SQLiteOpenHelper类来简化数据库的管理。 Room Persistence Library: Room是Google官方推荐的SQLite抽象层,它在SQLite的基础上提供了更便捷、更安全的数据访问方式,能够大大简化数据库操作。你将学习如何使用Room来定义实体(Entity)、DAO(Data Access Object)和数据库,以及如何进行数据查询、插入、更新和删除。 第四部分:网络通信与数据交互 现代的移动应用程序往往需要与网络服务器进行通信,以获取数据、上传信息、与用户互动等。本部分将为你揭示Android网络通信的奥秘: HTTP协议基础: 我们将简要回顾HTTP协议的基本概念,包括请求方法(GET, POST等)、响应码、请求头和响应头,为理解网络通信打下基础。 Android网络请求库: 手写HTTP请求非常繁琐且容易出错。我们将重点介绍两个主流且高效的网络请求库: Volley: Google官方提供的网络库,易于使用,适合处理大量的网络请求,并提供了图片加载等便捷功能。 Retrofit: 一个非常流行的第三方网络库,使用注解的方式定义网络请求,代码简洁优雅,性能卓越。你将学会如何配置Retrofit,定义API接口,并进行网络请求。 JSON数据解析: 网络通信中,JSON是一种常用的数据交换格式。我们将讲解如何使用Gson、Jackson等库来解析服务器返回的JSON数据,并将其转换为Java/Kotlin对象。 网络权限与异常处理: 在进行网络通信时,需要正确配置网络权限,并妥善处理可能出现的各种网络异常,例如无网络连接、服务器错误等,以确保应用的健壮性。 第五部分:多线程与后台任务 Android应用程序的UI主线程不应该执行耗时操作,否则会导致界面卡顿甚至ANR(Application Not Responding)。本部分将教会你如何进行有效的多线程编程,确保应用的流畅性: 线程基础: 我们将回顾Java/Kotlin的线程概念,包括创建和启动线程。 Android中的线程模型: 深入理解Android主线程(UI线程)和工作线程的概念。 AsyncTask: 一个简单的异步任务类,虽然在一些场景下已经逐渐被其他技术取代,但了解其原理有助于理解Android异步编程。 Handler与Message机制: Handler是Android中进行线程间通信的关键,它允许你在工作线程中向主线程发送消息,更新UI。我们将详细讲解Handler、Message、MessageQueue和Looper的工作原理。 ThreadPoolExecutor(线程池): 对于需要频繁创建和销毁线程的场景,使用线程池可以提高效率并控制并发数量。你将学习如何创建和管理线程池。 Coroutines(协程)- Kotlin首选: 对于Kotlin开发者而言,协程是进行异步编程的现代化、轻量级解决方案。我们将深入讲解协程的基本概念、启动协程、挂起函数、调度器,以及如何在Android中应用协程来简化异步操作,替换传统的Callback模式。 第六部分:服务与后台任务的高级应用 在应用程序需要长时间在后台运行,或者执行一些独立于用户界面的任务时,服务(Service)就显得尤为重要。本部分将进一步拓展你对Service的理解: 前台服务(Foreground Service): 当服务需要执行用户可见的任务时,例如音乐播放、导航等,可以使用前台服务,它会在通知栏显示一个持续的通知,告知用户服务正在运行。 后台服务(Background Service)的限制: 了解Android系统对后台服务的限制,以及如何在适当的情况下使用后台服务。 WorkManager: WorkManager是Android Jetpack提供的一个强大的后台任务调度框架,它能够处理保证任务的可靠执行,即使应用退出或设备重启。你将学习如何使用WorkManager来调度延迟执行、约束执行(例如需要网络连接)的任务。 第七部分:与其他技术的集成与实践 现代的Android开发往往需要集成各种第三方库和技术,以实现更丰富的功能。本部分将带你接触一些重要的集成内容: 权限管理: 了解Android的运行时权限机制,学习如何申请和处理各种敏感权限,例如访问相机、位置、存储等。 消息通知(Notifications): 如何在通知栏显示消息,提醒用户应用中的事件,是提升用户体验的重要手段。你将学习创建不同类型的通知,并进行管理。 依赖管理(Gradle): Gradle是Android项目构建的核心工具。你将学习如何使用Gradle来管理项目的依赖库,引入第三方库,以及进行项目配置。 单元测试与集成测试: 编写测试用例是保证应用质量的重要环节。我们将介绍Android的测试框架,以及如何编写单元测试和集成测试,确保代码的正确性。 版本控制(Git): Git是现代软件开发不可或缺的版本控制工具。我们将简要介绍Git的基本概念和常用命令,帮助你更好地管理你的代码。 第八部分:从理论到实践——一个完整应用的开发流程 理论知识的掌握最终是为了能够付诸实践。本书的最后一部分,我们将带领你完成一个或多个完整的、具有代表性的Android应用程序的开发。通过实际项目,你将: 理解需求分析与设计: 如何从一个想法开始,进行需求分析,并将其转化为应用的设计。 代码实现与调试: 在真实的项目中运用前面学到的知识,编写代码,并进行调试。 优化与迭代: 学习如何对应用进行性能优化,以及如何根据用户反馈进行迭代更新。 这本书的价值 《Android开发指南(第二版)》不仅是一本技术书籍,更是一位经验丰富的导师。它以循序渐进的方式,将复杂的Android开发概念分解为易于理解的部分。丰富的代码示例,让你能够立即上手实践,将理论知识转化为实际能力。书中的内容紧跟Android开发的最新发展趋势,确保你学习到的知识是最具时效性的。无论你是初次接触Android开发,还是希望提升自己的技能,本书都将是你宝贵的财富。 谁适合阅读这本书? 编程初学者: 即使你只有基础的编程知识,本书也会为你提供坚实的Android开发基础。 有其他平台开发经验的开发者: 如果你熟悉iOS或其他平台的开发,本书将帮助你快速掌握Android开发的核心技能。 希望系统学习Android开发的在校学生或从业人员: 本书提供了全面、深入的Android开发知识体系。 想要将创意转化为实际应用的开发者: 本书将为你提供实现梦想所需的工具和指导。 现在,就翻开《Android开发指南(第二版)》,开启你的Android开发之旅吧!未来的移动应用世界,等待着你的创造!

用户评价

评分

我最近沉迷于一本关于高性能UI渲染的书籍,这本书的视角极为独特,它没有停留在传统的View绘制流程的讲解上,而是直接深入到了图形栈的底层。作者用了一种非常直观的方式,去解释了Android系统中,GPU是如何接收指令、如何进行图层合成,以及最重要的——如何避免不必要的过度绘制。我尤其欣赏作者在讲解自定义View时,引入了大量的JNI和C++层面的优化技巧,这对于那些对帧率有着极致要求的游戏或者高频动画应用开发者来说,简直是宝典。书中详细对比了Canvas和OpenGL ES在不同场景下的性能表现差异,甚至提供了一套完整的性能分析工具链使用指南,从Systrace到GPU Profiler的每一个关键步骤都讲解得清清楚楚。我记得有一章专门讨论了复杂动画的内存优化,作者提出了一个观点:很多时候,性能瓶颈不在于算法复杂度,而在于不当的资源加载策略,比如频繁地在主线程解码位图。这本书的深度和广度,让我对“流畅”这个词有了全新的理解,它不再是一个模糊的形容词,而是一系列可量化、可优化的技术指标的集合。

评分

与我正在阅读的这本专注于函数式编程范式的技术书籍相比,其最大的亮点在于对状态管理的深刻洞察。这本书没有将函数式编程仅仅视为一种语法特性,而是将其提升到了一种管理复杂系统不确定性的哲学层面。作者通过大量的代码示例,展示了如何使用不可变数据结构来消除副作用,从而极大地简化了并发编程的难度。我以前总觉得函数式编程在实际业务场景中显得有些水土不服,但这本书里关于状态流转的描述,让我意识到,当我们把数据视为“事件的序列”而非“瞬时的快照”时,很多棘手的同步和异步问题都能迎刃而解。特别是书中对Monad在Android事件处理中的类比运用,虽然抽象,但一旦理解,对于处理复杂的异步回调链条简直是神来之笔。它迫使我重新审视我过去习惯的命令式编程思维,让我开始用更严谨、更少意外的方式来构建应用逻辑。这本书的阅读体验是循序渐进的,它先建立起理论框架,然后才慢慢将这些概念应用到具体的代码结构中,这种教学方式非常适合进阶开发者提升思维上限。

评分

这套书真是让我茅塞顿开,虽然我手头的这本是另一本关于移动应用架构的经典著作,但它所传达的思想内核与我所期待的扎实基础有着惊人的契合度。我记得我翻开这本书的第一个感受就是,作者并没有急于展示那些炫酷的新技术,而是花了大量的篇幅去深入剖析了设计模式在实际项目中的应用。比如,书中对MVVM和Clean Architecture的讲解,简直是教科书级别的细致。作者通过一个贯穿始终的示例项目,手把手地带你走过如何将复杂的业务逻辑从UI层剥离出来,保证了代码的可测试性和可维护性。尤其让我印象深刻的是,作者在讲解数据流管理时,引用了几个非常巧妙的类比,将RxJava的背压机制这种看似晦涩的概念,用日常生活中的排队买票场景生动地解释清楚了。读完关于模块化拆分的章节后,我立即尝试将我正在维护的一个遗留项目进行了重构,效果立竿见影,原本一个臃肿的App模块,现在变得清晰有层次感。这本书的价值不在于教你“做什么”,而在于教你“为什么这么做”,这种底层逻辑的构建,远比追逐表面的API更新要来得实在和长久。对于任何一个想要从“能用”迈向“好用”的开发者来说,这本书提供了坚实的理论基石。

评分

手头这本关于大数据在移动端应用场景的书籍,虽然主题听起来宏大,但其聚焦于“小数据”的精细化运营策略,给我带来了极大的启发。它并没有过多地讨论Hadoop或Spark这些后端技术,而是关注于如何高效地在设备端采集、清洗和初步分析用户行为数据,并在保障用户隐私的前提下,实现个性化推荐和用户体验优化。作者重点介绍了几种针对低带宽、弱网络环境下的数据传输协议优化方案,比如如何利用差分编码和局部性原理来减少上报的数据量,同时确保数据质量。我特别喜欢其中关于“用户意图模型”的构建部分,书中提供了一个基于马尔可夫链的用户行为预测模型,并展示了如何将其轻量化部署到移动设备上,从而实现“离线预判,在线优化”的体验。这本书的视角非常务实,它不谈虚无缥缈的AI战略,而是提供了一套切实可行的工具和方法论,帮助开发者从海量的用户交互中,挖掘出真正能提升留存率和转化率的细微线索。对于那些负责产品迭代和用户增长的工程师来说,这本书的价值无可替代,因为它将宏观的市场数据分析,成功地转化为了可执行的移动端工程实践。

评分

我目前正在钻研的这本关于移动安全与逆向工程的著作,其内容之硬核程度,完全超出了我的预期。它不是那种泛泛而谈如何防止SQL注入的安全入门读物,而是直接切入了Android系统的安全沙箱机制和内核层面的漏洞利用。书中详细分析了组件间通信(IPC)的权限校验机制,并演示了如何通过Content Provider的非预期暴露来窃取敏感数据,每一个攻击路径的分析都附带着完整的攻击代码和防御方案,严谨得令人脊背发凉。最让我感到震撼的是关于代码加固与反调试技术的章节。作者不仅介绍了主流的混淆策略,还深入讲解了如何利用ART虚拟机自身的特性来设计反调试陷阱,甚至探讨了如何对抗动态二进制插桩工具链。这本书的行文风格非常专业、冷静,完全是技术专家之间的交流,没有丝毫的灌水和迎合初学者的倾向。读完之后,我立刻对我们团队的应用安全审计流程进行了升级,特别是对第三方库的动态行为分析,变得更加系统和深入。这绝对是安全领域资深从业者的案头必备,它让你从一个“应用构建者”的角度,转变为一个“潜在的攻击者”视角来审视自己的代码,极大地提高了安全意识。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有