Android开发指南(第二版)

Android开发指南(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李宁 著
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店铺: 炫丽之舞图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320339
商品编码:29705123313
包装:平装
出版时间:2013-09-01

具体描述

基本信息

书名:Android开发指南(第二版)

定价:99.00元

作者:李宁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

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编辑推荐


**本Android 4.X新版本的图书
所有案例来自于作者的真实项目,技术实用性强,案例含金量高

内容提要


《Android开发指南(第二版)》是畅销书《Android开发指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。  《Android开发指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的*信息。  《Android开发指南(第二版)》适合有Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发指南(第二版)》将会成为您的*和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。

目录


目 录

章 初识Android平台 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的制胜法宝 2
1.3 Android的版本发展历程 3
1.3.1 Android 1.5(纸杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(松饼) 4
1.3.4 Android 2.2(冻酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(姜饼) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激凌三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果冻豆) 7
1.4 Android的系统架构 8
1.5 小结 9

第2章 搭建Android开发和测试环境 10
2.1 搭建Android开发环境需要些什么 10
2.2 安装Java开发环境 10
2.2.1 安装K 11
2.2.2 安装和配置Eclipse 11
2.3 安装Android开发环境 12
2.3.1 下载和安装Android SDK 13
2.3.2 下载和安装Android NDK 13
2.3.3 安装和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android测试环境 15
2.4.1 建立Android虚拟设备(AVD) 15
2.4.2 启动Android模拟器 16
2.4.3 安装真机测试环境 17
2.5 小结 18

第3章 个Android应用程序 19
3.1 从个Android程序中可以学到什么 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的结构 21
3.4 在窗口上放两个按钮 22
3.5 编写窗口类 23
3.6 修改字符串资源 24
3.7 运行Android应用程序 25
3.8 调试Android应用程序 27
3.9 Android应用程序 27
3.10 小结 29

第4章 Android应用程序架构 30
4.1 Android应用程序中的资源 30
4.1.1 资源存放在哪里 30
4.1.2 资源的基本使用方法 30
4.2 Android的应用程序组件 32
4.2.1 窗口(Activity)组件 32
4.2.2 服务(Service)组件 32
4.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 33
4.2.4 内容提供者(Content Provider)组件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的结构 33
4.4 小结 34

第5章 窗口(Activity)与视图(View) 35
5.1 声明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同时适合手机和平板电脑的窗口风格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 设置窗口标题事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 回退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按键长按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕触摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之间传递数据 52
5.4.1 使用Intent传递数据 53
5.4.2 使用静态变量传递数据 54
5.4.3 使用剪贴板传递数据 55
5.4.4 使用全局对象传递数据 57
5.5 从Activity返回数据 59
5.6 视图(View) 61
5.6.1 视图简介 61
5.6.2 使用XML布局文件定义视图 61
5.6.3 在代码中控制视图 62
5.7 显示系统窗口 64
5.7.1 直接拨号 65
5.7.2 将电话号传入拨号程序 65
5.7.3 调用拨号程序 65
5.7.4 浏览网页 65
5.7.5 查看联系人 66
5.7.6 显示系统设置界面(设置主界面、Wi-Fi设置界面) 66
5.7.7 启动处理音频的程序 66
5.7.8 回到Home窗口(相当于按Home键) 66
5.8 与Activity相关的技巧与特效 67
5.8.1 全屏显示(隐藏标题栏和状态栏) 67
5.8.2 定制窗口标题栏 71
5.8.3 为程序添加Splash 75
5.8.4 改变窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按两次关闭窗口 79
5.8.6 关闭所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小结 82

第6章 Intent与Intent Filter 83
6.1 Android系统的信使:Intent 83
6.2 Intent对象 84
6.2.1 Intent对象可以封装和传递哪些信息 84
6.2.2 组件名(Component name) 84
6.2.3 动作(Action) 85
6.2.4 种类(Category) 86
6.2.5 数据(Data) 87
6.2.6 附加数据(Extra) 88
6.2.7 标志(Flags) 89
6.3 显式和隐式访问窗口 89
6.4 跨应用程序访问窗口 90
6.5 Android系统的过滤机制大揭秘 96
6.5.1 过滤条件的设置 96
6.5.2 过滤器的筛选规则 97
6.5.3 示例:过滤机制应用演示 101
6.6 Android源代码与过滤器 104
6.6.1 系统内置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 显示计算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)显示网页 106
6.6.4 拨打电话(Phone)与授权 108
6.7 获取第三方程序中可调用的窗口 109
6.8 传递附加数据(Extra) 111
6.9 解析数据 113
6.10 小结 114

第7章 窗口(Activity)高级技术 115
7.1 Activity XML属性详解 115
7.1.1 设置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方向切换(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity销毁和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允许Activity被实例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近应用列表中显示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允许其他程序访问当前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess) 125
7.1.9 无法返回的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返回的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到权限的保护(android:permission) 126
7.1.12 改变窗口所在的进程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的状态(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主题(android:theme) 129
7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 设置输入法显示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity从创建到销毁的过程 130
7.2.1 任务(Task)与回退栈(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)状态 133
7.2.3 管理任务和回退栈 134
7.2.4 Activity的4种创建模式 135
7.2.5 用Java代码设置窗口创建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 销毁不再使用的窗口 147
7.3 Activity的别名 149
7.4 小结 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 线性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相对布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 表格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 属性资源与Android命名空间 160
8.3 布局属性 162
8.4 布局高级技术 163
8.4.1 布局别名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 优化布局 166
8.4.4 动态装载布局 167
8.4.5 动态设置布局属性 169
8.4.6 从右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小结 170

第9章 菜单 171
9.1 菜单的基本用法 171
9.1.1 创建选项菜单(Options Menu) 171
9.1.2 关联Activity 173
9.1.3 响应菜单的单击动作 173
9.1.4 动态添加、修改和删除选项菜单 174
9.1.5 带复选框和选项按钮的子菜单 175
9.1.6 上下文菜单 176
9.1.7 菜单事件 177
9.1.8 从菜单资源中装载菜单 177
9.2 菜单特效 177
9.2.1 自定义菜单 178
9.2.2 模拟UCWeb菜单效果 180
9.3 小结 184

0章 Android的资源详解(一) 185
10.1 创建资源 185
10.1.1 手工创建资源文件 185
10.1.2 用ADT模板创建本地化图标资源 186
10.1.3 用ADT模板创建XML文件资源 188
10.2 使用资源 188
10.2.1 生成资源类文件(R.java) 188
10.2.2 从XML文件中访问资源 190
10.2.3 使用Java代码访问资源 191
10.2.4 Java反射技术与枚举资源 192
10.3 字符串(String)资源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串数组 194
10.3.3 复数字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引号 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML标签格式化字符串资源 195
10.4 值(values)资源 196
10.4.1 整数(Integer)资源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)资源 197
10.4.3 布尔(Boolean)资源 198
10.4.4 颜色(Color)资源 198
10.4.5 ID资源 199
10.4.6 整数数组(Integer-Array)资源 200
10.4.7 类型数组(Typed-Array)资源 200
10.5 菜单(menu)资源 200
10.6 图像(drawable)资源 203
10.6.1 普通图像资源 203
10.6.2 XML图像资源 204
10.6.3 Nine-Patch图像资源 204
10.6.4 XML Nine-Patch图像资源 205
10.6.5 图层(Layer)资源 205
10.6.6 图像状态(State)资源 206
10.6.7 图像级别(Level)资源 207
10.6.8 淡入淡出(Cross-fade)资源 208
10.6.9 嵌入(Inset)图像资源 210
10.6.10 剪切(Clip)图像资源 210
10.6.11 外形(Shape)资源 211
10.7 小结 212

1章 Android的资源详解(二) 213
11.1 动画资源 213
11.1.1 属性(Property)动画 213
11.1.2 帧(Frame)动画 215
11.1.3 移动补间(TranslateTween)动画 217
11.1.4 循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 218
11.1.5 缩放补间(Scale Tween)动画 220
11.1.6 跳动的心 221
11.1.7 旋转补间(Rotate Tween)动画 222
11.1.8 旋转的星系 222
11.1.9 透明度补间(Alpha Tween)动画 223
11.1.10 投掷炸弹 224
11.1.11 震动渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定义渲染器(Interpolator) 227
11.2 风格(Style)资源与主题(Theme) 229
11.3 小结 232

2章 资源的本地化 233
12.1 建立本地化的资源目录 233
12.2 资源目录的命名规则 237
12.3 建立别名资源 237
12.3.1 图像别名资源 237
12.3.2 布局别名资源 238
12.3.3 字符串别名资源 238
12.3.4 其他简单值别名资源 238
12.4 资源目录的优先级 238
12.5 屏幕适配 239
12.5.1 屏幕适配要考虑的因素 239
12.5.2 适配不同屏幕可以采用的规则 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位 244
12.5.5 与屏幕适配有关的标识符 244
12.5.6 影响屏幕适配的重要因素:布局和图像 245
12.5.7 典型的屏幕适配案例 246
12.5.8 在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度 248
12.6 小结 248

3章 Android的控件详解(一) 249
13.1 显示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 250
13.1.2 用标签在TextView控件上显示图像 252
13.1.3 单击链接弹出Activity 254
13.1.4 为指定文本添加背景 256
13.2 编辑文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一样输入表情图像 259
13.2.2 在EditText中输入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件) 261
13.3 按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按钮控件) 263
13.3.2 图文混排的按钮 265
13.3.3 ImageButton(图像按钮控件) 266
13.3.4 RadioButton(选项按钮控件) 267
13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 267
13.3.6 CheckBox(复选框控件) 268
13.4 图像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 显示指定区域的图像 270
13.4.3 缩放和旋转图像 272
13.5 时间与日期控件 273
13.5.1 DatePicker(输入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(输入时间的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 275
13.6 小结 275

4章 Android的控件详解(二) 276
14.1 进度条控件 276
14.1.1 ProgressBar(进度条控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖动条控件) 278
14.1.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 278
14.1.4 RatingBar(评分控件) 281
14.2 列表控件 282
14.2.1 ListView(普通列表控件) 282
14.2.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮 285
14.2.3 对列表项进行增、删、改操作 286
14.2.4 改变列表项的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列表控件) 293
14.3 GridView(网格控件) 296
14.4 TabHost(标签控件) 298
14.5 ViewStub(惰性装载控件) 299
14.6 小结 300

5章 可视化UI设计 301
15.1 拖放控件 301
15.2 设置视图属性 303
15.3 预览各种屏幕尺寸 303
15.4 语言和地区的本地化测试 304
15.5 其他可视化功能 304
15.6 小结 305

6章 对话框、Toast与通知栏(Notification) 306
16.1 对话框 306
16.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 306
16.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 307
16.1.3 简单列表对话框 308
16.1.4 单选列表对话框 309
16.1.5 多选列表对话框 311
16.1.6 进度对话框 312
16.1.7 登录对话框 315
16.1.8 使用Activity托管对话框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在状态栏上显示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定义Notification 323
16.4 小结 324

7章 封装UI和代码利器——Fragment 325
17.1 Fragment简介 325
17.2 什么时候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment设计原则编写程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 创建Fragment 341
17.5.1 通过XML布局文件创建Fragment 341
17.5.2 通过Java代码创建Fragment 342
17.5.3 创建无UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity与Fragment之间的交互 346
17.6.1 Fragment与Activity之间的交互 346
17.6.2 Fragment的回调机制 348
17.7 Fragment状态的持久化 351
17.8 Fragment与回退栈(导航) 355
17.9 FragmentManager与FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事务 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟踪回退栈状态 358
17.9.4 恢复历史状态 358
17.9.5 管理Fragment的状态 359
17.9.6 添加、删除和替换Fragment 359
17.9.7 分离(Detach)与附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 显示和隐藏Fragment 361
17.10 Fragment扩展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment扩展类 366
17.11 Fragment模板源代码分析 366
17.12 小结 368

8章 动作栏——ActionBar 369
18.1 ActionBar简介 369
18.2 ActionBar基础 370
18.2.1 隐藏/显示ActionBar 370
18.2.2 添加和响应Action按钮 372
18.3可上下两分的ActionBar 374
18.4 应用程序图标导航 376
18.5 收缩和展开Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定制ActionProvider 382
18.7 导航标签 384
18.8 下拉导航列表 388
18.9 小结 390

9章 Android的拖放技术 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放状态与拖放处理 391
19.3 拖动阴影 392
19.4 示例:拖动复制图像 393
19.5 小结 395

第20章 数据存储解决方案 396
20.1 读写key-value对:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 读写SD卡中的文件 399
20.3 读写JSON格式的数据 400
20.4 SQLite数据库 404
20.4.1 SQLite数据库管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 405
20.4.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类 406
20.4.4 操作SD卡上的数据库 409
20.4.5 将数据库与应用程序一起发布 410
20.4.6 内存数据库 411
20.5 小结 412

第21章 内容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 获得系统数据 413
21.2.1 读取联系人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定义Content Provider 417
21.3.1 查询城市信息 417
21.3.2 为Content Provider添加访问权限 422
21.4 如何查找系统提供的Content Provider 423
21.5 小结 425

第22章 广播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什么是广播 426
22.2 接收系统广播 427
22.2.1 短信拦截 427
22.2.2 用代码注册广播接收器 429
22.2.3 广播接收器的优先级 429
22.2.4 来去电拦截 430
22.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 432
22.2.6 开机自动运行 433
22.2.7 显示手机电池的当前电量 434
22.3 发送广播 434
22.4 小结 435

第23章 服务(Service) 436
23.1 Service基础 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 开机启动Service 438
23.2 跨进程访问(AIDL服务) 439
23.2.1 什么是AIDL服务 439
23.2.2 建立AIDL服务的步骤 439
23.2.3 创建和调用AIDL服务 440
23.2.4 传递复杂数据的AIDL服务 442
23.2.5 AIDL与来去电自动挂断 445
23.3 小结 447

第24章 Android的组件开发 448
24.1 Android支持哪些组件开发方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 动态引用APK文件 451
24.6 动静结合的组件 453
24.7 脚本类型组件()与WebView控件 453
24.8 如何确定动态组件是否安装 457
24.9 升级动态组件 459
24.10 小结 461

第25章 Android的蓝牙开发技术 462
25.1 蓝牙简介 462
25.2 打开和关闭蓝牙设备 462
25.3 搜索蓝牙设备 463
25.4 蓝牙数据传输 465
25.5 蓝牙通信需要UUID吗 467
25.6 小结 467

第26章 近距离天线通信——NFC技术 468
26.1 NFC简介 468
26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异 469
26.3 NFC技术的未来前景 470
26.4 Android中的NFC技术 471
26.4.1 NDEF与非NDEF数据 471
26.4.2 NFC的三重过滤机制 471
26.4.3 开启Android的NFC功能 472
26.4.4 编写NFC程序的基本步骤 473
26.5 测试NFC程序需要的设备 474
26.6 让Android手机自动运行程序 475
26.6.1 向NFC标签写入数据的基本步骤 475
26.6.2 向NFC标签写入启动Android应用程序的消息 476
26.7 让Android手机自动打开网页 483
26.8 读写NFC标签中的文本 485
26.8.1 实现读写文本数据应用的基本思路 485
26.8.2 如何将NFC标签变成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 实现读写文本数据的Android应用程序 490
26.9 读写NFC标签中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 实现读写Uri的Android应用程序 499
26.10 利用NFC标签支持的数据格式进行过滤 502
26.11 处理任意NFC标签 504
26.12 读写非NDEF格式的数据 505
26.13 Android Beam技术与数据交互 507
26.13.1 传递NDEF消息 507
26.13.2 传输文件 511
26.14 小结 513

第27章 Android的网络开发技术 514
27.1 提交 GET和 POST请求 514
27.2 HttpURLConnection类 516
27.3 上传文件 517
27.4 下载管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 创建监听Wi-Fi Direct动作的广播接收器 524
27.5.3 注册广播接收器 525
27.5.4 发现Wi-Fi Direct设备 526
27.5.5 连接Wi-Fi Direct设备 526
27.5.6 数据传输 527
27.6 Inter电话(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限制 528
27.6.2 配置Android版SIP电话 528
27.6.3 创建SipManager 529
27.6.4 注册SIP服务器 529
27.6.5 开始打电话 530
27.6.6 接听电话 530
27.7 小结 531

第28章 并发与定时器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延迟执行 535
28.2 定时器 537
28.2.1 单秒循环的定时器:Chronometer 537
28.2.2 任意时间间隔的定时器:Timer 538
28.2.3 全局定时器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小结 543

第29章 异步装载(Loader) 544
29.1 Loader简介 544
29.2 Loader的核心类/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 创建/重用Loader 545
29.3.2 遗弃旧的数据 546
29.3.3 LoaderManager与方法回调 546
29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成数据装载(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 异步装载联系人(CursorLoader的应用) 548
29.5 小结 552

第30章 Android推送技术 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服务:极光推送 556
30.5 自己搭建推送服务器:AndroidPN 557
30.6 小结 558

第31章 Android的多媒体开发技术 559
31.1 音频 559
31.1.1 音频播放 559
31.1.2 录制音频 561
31.2 视频 563
31.2.1 播放视频 563
31.2.2 录制视频 564
31.3 相机 565
31.3.1 调用系统的拍照功能 565
31.3.2 自定义拍照功能 566
31.4 铃声 570
31.5 小结 572

第32章 Android的2D绘图 573
32.1 绘制基本的图形 573
32.1.1 绘制像素点 573
32.1.2 绘制直线 574
32.1.3 绘制圆形 574
32.1.4 绘制圆弧 574
32.1.5 绘制文本 575
32.1.6 示例:绘制基本的图形和文本 575
32.2 绘制位图 578
32.2.1 绘制Bitmap对象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法绘制位图 579
32.2.3 示例:用两种方式绘制位图 579
32.3 设置图像的透明度 580
32.4 旋转图像 581
32.5 小结 583

第33章 3D绘图之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES简介 584
33.2 在3D空间中绘图 585
33.2.1 要绘制3D图形了,步要做什么 585
33.2.2 定义顶点 587
33.2.3 绘制三角形 588
33.2.4 三角形合并法绘制矩形 590
33.2.5 顶点法绘制矩形 592
33.2.6 顶点的选取顺序 592
33.2.7 索引法绘制矩形 593
33.2.8 基于OpenGL ES的动画原理 594
33.2.9 旋转的矩形 594
33.3 视图 595
33.3.1 有趣的比喻:照相机拍照 596
33.3.2 模型变换:立方体旋转 597
33.3.3 用gluLookAt方法变换视图 599
33.4 颜色 600
33.5 小结 602

第34章 Android的桌面上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌面上添加App Widget 603
34.1.2 开发App Widget的步骤 603
34.1.3 数字时钟 605
34.1.4 AppWidgetProvider类 607
34.1.5 向App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以选择风格的数字时钟 608
34.2 动态壁纸(变换的圆圈) 612
34.3 小结 618

第35章 Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术 619
35.1 通过系统程序发短信 619
35.2 直接发送短信 619
35.3 保存短信发送记录 620
35.4 监听短信和彩信 621
35.5 显示视频缩略图 622
35.6 彩信内容与SMIL协议 624
35.7 小结 631

第36章 Android的传感器开发技术 632
36.1 如何使用传感器 632
36.2 加速度传感器(Accelerometer) 635
36.3 重力传感器(Gravity) 635
36.4 光线传感器(Light) 636
36.5 陀螺仪传感器(Gyroscope) 636
36.5 方向传感器(Orientation) 637
36.6 其他传感器 638
36.7 小结 638

第37章 Android的全球定位系统(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 获取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 获取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根据名称获取LocationProvider 642
37.2.3 根据条件(Criteria)获取LocationProvider 642
37.3 实时获取GPS定位数据 643
37.4 测量地球上任意两点之间的距离 645
37.5 邻近警告 646
37.6 小结 647

第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用 648
38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的显示与定位 648
38.3 在Google Map上插入图像标志 651
38.4 插入多个图像标志 653
38.5 带阴影的位置坐标信息 653
38.6 地图与Java交互 655
38.7 小结 657

第39章 Android中的人机交互设计 658
39.1 手势(Gesture) 658
39.1.1 创建手势文件 658
39.1.2 通过手势输入字符串 658
39.1.3 通过手势调用程序 660
39.1.4 编写自己的手势创建器 661
39.2 多点触摸与放大/缩小操作 662
39.3 语音识别 664
39.4 让手机说话(TTS) 665
39.5 小结 666

第40章 Android中的输入法开发 667
40.1 Android输入法简介 667
40.2 控制输入法 668
40.3 输入法实战 669
40.3.1 实现输入法的步骤 669
40.3.2 编写输入法程序 669
40.3.3 输入法服务的生命周期 672
40.3.4 预输入文本 672
40.3.5 输入法设置 673
40.4 小结 673

第41章 Android NDK开发 674
41.1 Android NDK简介 674
41.2 安装、配置和测试NDK开发环境 674
41.2.1 系统和软件要求 675
41.2.2 下载和安装Android NDK 675
41.2.3 下载和安装Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的开发环境 677
41.3 利用NDK Samples学习NDK开发 678
41.3.1 编译NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的结构与命名规则 678
41.4 Android NDK配置文件详解 679
41.4.1 Android NDK定义的变量 680
41.4.2 Android NDK定义的函数 680
41.4.3 描述模块的变量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 个NDK示例:字母的大小写转换 682
41.5.1 编写NDK程序 682
41.5.2 编写调用NDK函数的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中开发和编译NDK程序 684
41.6 NDK程序读取Java字段值 686
41.7 小结 687

第42章 Android的测试驱动开发(TDD) 688
42.1 JUnit测试框架 688
42.2 测试Activity 688
42.3 测试Content Provider 691
42.4 测试Service 692
42.5 测试普通类 692
42.6 小结 693

第43章 Android应用的性能优化 694
43.1 性能优化的基础知识 694
43.2 编写Java程序的优化原则 695
43.2.1 用静态工厂方法代替构造方法 695
43.2.2 避免创建重复的对象 695
43.2.3 防止内存泄漏 697
43.2.4 返回零长度的集合而不是null 697
43.2.5 通过接口引用对象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 执行时间测试 699
43.5 内存消耗测试 700
43.6 测试性能的工具:traceview 701
43.7 小结 702

第44章 游戏项目实战:笑脸连连看 703
44.1 游戏玩法 703
44.2 准备图像素材 703
44.3 实现主界面 704
44.4 生成连连看图像 705
44.5 选中两个相同图像后消失 705
44.6 用定时器限制游戏时间 706
44.7 小结 707

第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan) 708
45.1 什么是NFCMan 708
45.2 用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用 709
45.3 NFCMan的实现原理 711
45.4 实现服务端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可视化SWT开发环境 712
45.4.2 创建NFC标签 712
45.4.3 描述虚拟NFC标签的NFCTag类 714
45.4.4 保证虚拟NFC标签的全局 715
45.4.5 显示与保存虚拟NFC标签 716
45.4.6 装载已经存在的虚拟NFC标签 719
45.4.7 开启服务 720
45.4.8 处理客户端请求 721
45.4.9 保证虚拟Android设备全局 723
45.4.10 描述虚拟Android设备 724
45.4.11 添加虚拟Android设备 725
45.4.12 异常处理机制 727
45.5 客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService) 728
45.5.1 与NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 与ANFCMan交互(广播方式) 732
45.6 客户端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的数据结构和异常类 733
45.6.2 ANFCMan的入口类 734
45.6.3 模拟检测到NFC标签的广播接收器 734
45.6.4 同时处理物理NFC标签和虚拟NFC标签的窗口 735
45.7 测试ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小结 739

作者介绍


文摘


序言



Android开发指南(第二版) 内容简介 《Android开发指南(第二版)》是一本面向广大Android应用开发者,特别是初学者和希望系统提升开发技能的工程师所编写的权威性、实用性兼具的专业书籍。本书在第一版的基础上,紧跟Android技术发展的最新浪潮,全面而深入地介绍了Android平台的开发知识体系,力求为读者打造一个扎实、全面的Android开发基础,并引领读者掌握现代Android开发的最佳实践和前沿技术。 本书的内容结构设计严谨,循序渐进,从最基础的环境搭建、项目创建入手,逐步深入到Android应用的核心组件、UI设计、数据存储、网络通信、多线程处理、性能优化、发布部署等关键环节。每一章都围绕着一个核心主题展开,并配以大量的代码示例、流程图和图示,使得复杂的概念能够被直观地理解和掌握。 第一部分:Android开发基础与核心概念 本书的开篇,我们将带领您走进Android开发的世界。首先,会详细介绍搭建高效的Android开发环境,包括Android Studio的安装、配置以及SDK的管理,确保您能够顺利开始编码之旅。接着,会深入剖析Android应用的基本架构,让您理解Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider这四大核心组件的生命周期、工作原理以及它们之间的交互方式。通过清晰的图示和代码演示,您将能深刻理解Activity的启动模式、Fragment的嵌套与管理、Service的后台运行机制、Broadcast Receiver的注册与广播发送,以及Content Provider的数据共享原理。 此外,本部分还会详细讲解Android应用的四大组件之间的通信机制,如Intent的隐式和显式调用、Handler和Message用于线程间通信,以及Bundle和Serializable用于数据传递。我们将通过实际案例,演示如何有效地在不同组件之间传递数据和触发操作,为构建功能完善的应用打下坚实的基础。 第二部分:用户界面(UI)设计与交互 精美的UI和流畅的用户体验是吸引用户的关键。《Android开发指南(第二版)》投入了大量篇幅来讲解Android的UI设计。您将学习到如何使用XML布局文件来构建灵活、响应式的用户界面,包括LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等常用布局的特性和最佳实践。本书会深入讲解各种UI控件的使用,如TextView、EditText、Button、ImageView、CheckBox、RadioButton、Spinner等,并演示如何通过代码动态创建和操作UI元素。 更重要的是,本书将重点介绍Material Design的设计语言,这是Google官方推崇的UI设计规范。您将学习如何使用Material Design组件,如CardView、RecyclerView、FloatingActionButton、NavigationView、TabLayout等,来创建美观、现代化的用户界面。我们将详细讲解RecyclerView的强大之处,如何高效地处理列表数据的展示和更新,以及如何实现下拉刷新、上滑加载更多等常见交互。 除了静态UI布局,本书还将深入讲解Android的事件处理机制,包括如何响应用户的触摸、点击、滑动等操作。您将学习到如何设置OnClickListener、OnTouchListener等监听器,以及如何处理复杂的手势识别。为了实现更丰富的动画效果,本书还会介绍View动画、属性动画以及Transition Framework,让您的应用界面动起来,更具吸引力。 第三部分:数据持久化与存储 应用的数据存储是构建复杂应用不可或缺的一部分。《Android开发指南(第二版)》将全面介绍Android平台提供的多种数据持久化方案。您将学习到如何使用SharedPreferences来存储简单的键值对数据,适用于保存用户偏好设置等信息。 本书将重点讲解SQLite数据库在Android中的应用。您将学习如何使用SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库,如何编写SQL语句来进行数据的增删改查操作。为了简化数据库操作,本书还会介绍Room Persistence Library,这是Google官方推荐的SQLite抽象层,它能帮助您编写更简洁、更健壮的数据库访问代码,并提供编译时检查,减少运行时错误。 此外,您还将学习到如何使用Content Provider来共享应用之间的数据,以及如何使用文件存储(内部存储和外部存储)来保存图片、音频、视频等文件。本书将通过实例演示,指导您如何根据不同的数据类型和访问需求,选择最合适的数据存储方案。 第四部分:网络通信与后台服务 现代Android应用几乎都离不开网络通信。《Android开发指南(第二版)》将为您详细讲解Android的网络编程技术。您将学习如何使用HttpURLConnection和OkHttp等库来发送HTTP请求,如何处理GET、POST等请求方式,以及如何解析JSON、XML等网络数据格式。 本书还将重点介绍Retrofit,这是一个非常流行且强大的HTTP客户端库,它能够极大地简化网络请求的编写,通过注解的方式优雅地定义API接口。您将学习如何配置Retrofit,如何实现请求的发送、响应的接收以及错误处理。 在后台服务方面,您将深入了解Service的生命周期、启动方式(startService, bindService)以及它们在后台执行任务时的注意事项。本书还会详细讲解IntentService,它是一种用于处理后台异步任务的Service,能够确保任务按顺序执行。此外,我们还会介绍AlarmManager用于定时任务的调度,以及WorkManager,这是Google官方推荐的用于调度可延迟、保证执行的后台任务的解决方案,特别适合处理需要容错和离线执行的场景。 第五部分:多线程与并发处理 在Android开发中,为了保证UI线程的流畅性,必须将耗时的操作放到后台线程中执行。本书将深入讲解Android的多线程与并发处理机制。《Android开发指南(第二版)》将介绍Thread、Runnable等基本的多线程概念,以及如何在Android中安全地创建和管理线程。 您将学习到Handler、Message、MessageQueue和Looper组成的Android消息机制,这是实现UI线程与后台线程通信的基石。通过具体的代码示例,您将理解如何使用Handler来发送消息,并在UI线程中处理这些消息,更新UI。 为了更高级的并发控制,本书还将介绍AsyncTask,尽管它已被弃用,但理解其原理对于理解更现代的并发模型仍有帮助。更重要的是,我们将重点讲解Kotlin Coroutines,这是现代Android开发中处理异步编程的强大工具。您将学习如何使用协程来编写简洁、可读性高的并发代码,如何实现非阻塞的I/O操作,以及如何处理异常。 第六部分:性能优化与调试 应用性能直接影响用户体验,因此性能优化是每个开发者都需要掌握的技能。《Android开发指南(第二版)》将提供一套全面的性能优化策略。您将学习如何使用Android Studio内置的Profiler工具来监测CPU、内存、网络以及电池使用情况,找出性能瓶颈。 本书将深入讲解内存泄漏的产生原因及解决方法,包括如何避免持有无效的Context引用,如何正确使用Bitmap,以及如何使用LeakCanCanary等工具来检测内存泄漏。 在UI渲染性能方面,您将学习如何分析布局渲染过程,如何优化布局层级,以及如何使用ConstraintLayout来构建扁平化的布局。本书还将介绍如何优化列表滚动性能,如使用ViewHolder模式、DiffUtil等。 对于应用启动速度,我们将提供一系列优化建议,包括减少不必要的初始化操作,优化Dex加载等。此外,本书还将详细讲解Android的调试技巧,包括使用Logcat进行日志分析,使用Android Studio的调试器进行断点调试,以及如何进行远程调试。 第七部分:应用发布与高级主题 完成了应用的开发和优化,接下来就是如何将其发布到Google Play商店。《Android开发指南(第二版)》将指导您完成应用的签名、打包(APK和App Bundle)以及发布到Google Play的整个流程。您将学习如何生成签名密钥,如何配置应用的版本信息,以及如何提交应用进行审核。 本书还将触及一些高级主题,为您的Android开发之路提供更广阔的视野。例如,我们将简要介绍Jetpack Compose,这是Google官方推荐的用于构建原生Android界面的声明式UI工具包,它代表了Android UI开发的未来方向。同时,我们还会介绍一些常用的第三方库,如Glide/Picasso用于图片加载,ButterKnife/ViewBinding用于View的绑定,以及Alamofire/RxJava等(针对Kotlin,可能介绍Kotlin的相应生态)。 总结 《Android开发指南(第二版)》不仅仅是一本技术手册,更是一份与时俱进的开发路线图。本书的目标是让读者在掌握Android开发核心技能的同时,也能接触和理解到行业前沿的技术趋势。通过系统学习本书的内容,您将能够独立开发出功能丰富、用户体验良好的Android应用程序,为您的职业发展打下坚实的基础。无论您是刚刚踏入Android开发领域的新手,还是希望精进技术的资深开发者,都能从本书中获得宝贵的知识和启发。

用户评价

评分

坦白说,这本书的排版和示例代码质量实在不敢恭维,简直让人抓狂。很多代码片段都缺少必要的上下文,读者必须自己去脑补这个方法是在哪个类里调用的,或者这个布局文件引用的资源ID到底是什么。在处理网络请求这一块,它似乎完全忽略了现代Kotlin协程(Coroutines)的强大能力,还在用着老旧的回调模式(Callback-based)来解释异步操作,这不仅在编码实践上过时,也使得代码冗余不堪。更糟糕的是,当你试图跟着书中的步骤搭建一个稍微复杂点的项目时,就会发现很多引用的库版本已经老旧,编译时各种依赖冲突层出不穷,光是解决这些环境配置问题,就耗费了我比阅读核心内容多得多的时间。这种体验让人极度挫败,仿佛在用一本过时的工具书去修理一辆最新的跑车,工具本身就跟不上时代的要求。我希望看到的是面向未来的、基于最新规范的实战指导,而不是这种需要大量“考古式”调试才能运行的例子。

评分

我购买这本书的初衷是想深入理解Android架构的演进和最佳实践。我希望书中能有关于Clean Architecture、MVVM(在Kotlin和Compose环境下的现代实现)的详细对比和取舍分析。然而,这本书的“架构”讨论,停留在非常浅显的“分层”概念上,没有提供任何实用的指导来帮助我设计一个可扩展、易于测试的模块化应用。例如,如何有效地使用依赖注入框架(如Hilt)来管理跨模块的服务,如何设计清晰的API边界来保证模块间的独立性,这些都是决定一个大型项目成败的关键点,但书中对此只是一笔带过,仿佛这些高级概念是可有可无的。读完后,我感觉自己还是停留在“能跑起来”的阶段,距离构建一个专业的、能投入生产环境的大型项目,还有十万八千里的距离,这本书完全没能架起那座桥梁。

评分

这本书的叙事风格实在是过于平铺直叙,缺乏任何吸引读者的叙事节奏感。它就像一份官方API文档的拙劣重述,把原本应该在实践中自然习得的知识点,生硬地、不加修饰地堆砌在一起。比如,在讨论权限管理时,它只是简单地列出了运行时权限的调用流程,但对于如何在用户拒绝权限后提供优雅的回退方案、如何利用Jetpack的特定组件来简化权限请求的生命周期管理,这些“人机交互”的细微之处完全没有提及。一个好的技术指南应该能把复杂的概念用清晰的逻辑链条串联起来,让读者在阅读时产生“原来如此”的顿悟感。但这本指南却让人感到枯燥乏味,像是在完成一项重复性的任务,读完后脑子里留下的只有零散的知识点,缺乏系统的框架感。

评分

这本书真是太让我头疼了,本来以为能找到些关于如何构建健壮、可维护的Android应用的“独家秘籍”,结果翻来覆去,内容总是在一些非常基础的API介绍上打转。比如,关于`ViewModel`的使用,它只是简单地罗列了生命周期,却没有深入探讨在复杂场景下,比如配置变更、后台数据同步时,如何巧妙地利用它来管理状态,避免内存泄漏。我期待的是那种能让我写出更具性能优势的代码的技巧,比如更高效的内存管理策略、优化启动速度的实践,但这本书在这方面几乎是空白。更别提现在炙手可热的Jetpack Compose了,这本书的讨论停留在View系统,对于现代Android开发的核心技术栈几乎没有涉及,让人感觉像是穿越回了几年前的开发环境。读完后,我感觉自己对“如何更好地写出用户体验优秀的应用”这个问题,依然迷茫。它更像是一本为初学者准备的入门手册,但即便是入门手册,其深度也显得不够扎实,很多关键概念的解释都浮于表面,需要读者自己去查阅大量的官方文档才能理解其背后的设计思想。

评分

让我非常失望的是,这本书在性能优化和调试方面提供的帮助微乎其微。在Android开发中,性能瓶颈的定位和解决是日常工作的重头戏。我原本期待它能详细介绍如何使用Android Studio自带的Profiler工具,如何解读CPU火焰图、内存分配追踪,以及如何针对特定的UI卡顿现象进行深入分析和修复。但这本书只是轻轻带过,提供的诊断工具和方法论已经远远落后于当前主流的调试标准。很多现代化的性能优化技巧,比如渲染层级的优化、避免过度绘制、或者利用GPU加速来提升动画流畅度,这些高级话题根本没有触及。这使得这本书对于那些已经具备基础编码能力,想要将自己的应用打磨到极致的开发者来说,价值几乎为零。它似乎是为“能让应用跑起来”而服务,而不是为“让应用跑得更好”而存在。

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