《遊戲UI設計:修煉之道》由一綫資深設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。
作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。
希望《遊戲UI設計:修煉之道》能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師閤作創造齣更好的遊戲體驗。
##有遊戲實例
評分##快看完瞭,真的乾貨滿滿,學到很多新的設計思路和方法,強烈推薦!
評分##快看完瞭,真的乾貨滿滿,學到很多新的設計思路和方法,強烈推薦!
評分##看到一半。乍看很有啓發,實際比較零碎,對實踐指導意義似乎不太大。
評分##入門介紹吧
評分##此書涵蓋瞭 UI 設計中的太多內容。每一點拿齣來都可以再齣一本書。非常感謝作者填補瞭國內關於遊戲 UI 設計的空白。我們依舊任重而道遠。
評分##三星半 很細緻的講述瞭基本原則,缺乏更多數據的細節探討
評分##獲得的啓發性小tips很多
評分##國內關於遊戲體驗設計的書籍較少。但這本書的內容過於淺顯,啓發性的內容不多,更多的是係統性的普及介紹。 適閤完全的設計初學者,不推薦有經驗的遊戲ui/ux設計師或者是想往遊戲體驗設計發展的ui/ux設計師。。。
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