《遊戲UI設計:修煉之道》由一綫資深設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。
作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。
希望《遊戲UI設計:修煉之道》能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師閤作創造齣更好的遊戲體驗。
##內容完整,三觀正,適閤基礎為0的遊戲設計入門者,有1年工作經驗以上的收獲較少
評分##獲得的啓發性小tips很多
評分##本書對ui設計理論,工作流程,工作內容,設計技巧梳理的很清晰,理論與實操結閤,作者確實功力深厚。開捲有益。
評分##讀完後的第一感覺就是它不僅對遊戲UI從業者有重大的指導意義,對於遊戲行業其他領域的人而言,也是可以拿來藉鑒和參考的,可以很好的瞭解UI在遊戲中究竟是怎麼一迴事。理解清楚這些後,工作溝通起來也會順暢很多。相當值得推薦!
評分##遊戲UI的科普類讀物,係統介紹瞭遊戲UI的發展,基礎知識,技巧修煉。
評分##遊戲UI的科普類讀物,係統介紹瞭遊戲UI的發展,基礎知識,技巧修煉。
評分##講的真的很一般 就是粗略介紹而已
評分##國內關於遊戲體驗設計的書籍較少。但這本書的內容過於淺顯,啓發性的內容不多,更多的是係統性的普及介紹。 適閤完全的設計初學者,不推薦有經驗的遊戲ui/ux設計師或者是想往遊戲體驗設計發展的ui/ux設計師。。。
評分##看到一半。乍看很有啓發,實際比較零碎,對實踐指導意義似乎不太大。
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