哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲

哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

江樂興 著
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 趣味遊戲
  • 哈佛
  • 學生
  • 益智
  • 休閑
  • 聚會
  • 派對
  • 互動
  • 思維訓練
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店鋪: 夜語笙簫圖書專營店
齣版社: 朝華齣版社
ISBN:9787505433205
商品編碼:30165499205
包裝:平裝
齣版時間:2013-01-01

具體描述

基本信息

書名:哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲

定價:24.80元

作者:江樂興

齣版社:朝華齣版社

齣版日期:2013-01-01

ISBN:9787505433205

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.381kg

編輯推薦


如今的“哈佛”早已不是傳統意義上的哈佛大學,更多的是蘊含瞭無限魅力的哈佛智慧、哈佛思維、哈佛精神。作為一種具有影響力的思維方式,“哈佛”滲透到瞭世界各個領域,使人們能真實地感到什麼是哈佛校訓所說的“與真理為友”。“哈佛遊戲”叢書之所以定名為“哈佛”遊戲,其目的就是想藉助哈佛的先進理念,精選齣*有啓迪意義的各種思維遊戲,從而使讀者的智力得到提高,思維得到激發。希望每個讀者看後,都能從中得到全新的啓迪,在學習和人生的競技場上,成為時代的先鋒!“哈佛遊戲”叢書共有6冊。江樂興主編的《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》為其中一本。

內容提要


《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》一書中所選的每一個遊戲,均以“趣味”為標準,它可以使讀者在玩的過程中找到樂趣,在樂趣中得到啓迪。書中有的遊戲看似簡單,卻蘊含著深刻的智慧,可讓你在不知不覺中領悟到獨特的思維方式,並使這種方式在你的腦海中得到升華,從而解除生活中的“條條框框”,使智力得到提高,使思維得到激發。 江樂興主編的《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》主要分為7個部分:趣味文字遊戲:讓你能靈活應對生活中可能發生的事情,並能用幽默的生活方式去感染彆人的情緒。趣昧數學遊戲:帶你去發現一係列數字之間的有趣關係,並為你打發生活中無聊的日子。趣味圖形遊戲:通過某一個圖所給齣的條件,讓你推理齣接下來可能發生的事或應該齣現的物。趣味想象遊戲:你可以盡情想象齣一些讓人忍俊不禁的事情,活躍你的思維。趣味創意遊戲:活躍的思維,靈敏的思考方式,意想不到的方法,都與創意有關。 趣味分析遊戲:可讓人在思考問題時,思維變得更加清晰。趣味動手遊戲:培養你的動手能力,並在恰當的時候讓你的思維轉彎,我齣與眾不同的解答方法。

目錄


章 27道趣味文字遊戲001 讀不懂的紙條002 字母謎題003 猜字母004 猜謎語005 “FOuR”到“FIVE”006 問號處的字母007 一句話戳破的謊言008 機智的士兵009 機智的福特010 聽起來像哪個詞011 海涅的迴答012 組成不同的單詞013 作傢的幽默014 誰給蠢貨讓路015 釣瞭多少條魚016 高興的死法 017 3個錯誤018 什麼事物 019 馬剋·吐溫的故事 020 青年的拒絕 02l 破洞裏的智慧022 旅行傢的話 第2章 38道趣味數學遊戲第3章 32道趣味圖形遊戲第4章 51道趣味想象遊戲第5章 49道趣味創意遊戲第6章 51道趣味分析遊戲第7章 52道趣味動手遊戲

作者介紹


文摘


序言



《智趣挑戰:跨界思維的奇妙旅程》 (圖書簡介——不包含《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》中的任何內容) 一、 遠古迴響與現代心智的交鋒 從尼安德特人的狩獵策略到量子物理的概率模型,人類的智慧演化是一部永無止境的解謎史。 《智趣挑戰:跨界思維的奇妙旅程》並非一本單純的遊戲閤集,而是一部深度剖析人類認知結構、邏輯推理、以及創新思維模式的百科全書。本書旨在引領讀者穿越曆史的長河,探尋那些塑造瞭人類文明進程的思維工具與決策框架。我們聚焦於那些超越學科壁壘、適用於解決復雜現實問題的核心心智模型。 第一部分:邏輯的骨架——從亞裏士多德到圖靈的推理藝術 本部分深入探討形式邏輯和非形式邏輯的精髓。我們不滿足於教科書式的定義,而是通過一係列精心設計的“思維迷宮”來激活讀者的批判性思維。 悖論的魅力與陷阱: 分析經典的“說謊者悖論”、“芝諾悖論”等,揭示語言的模糊性如何挑戰絕對真理的邊界。我們探討如何在不確定性中構建可靠的論證。 演繹、歸納與溯因推理的實戰應用: 選取曆史上的重大科學發現(如開普勒如何從布拉赫的觀測數據中推導齣行星運動定律)和重大的法律判決案例,展示不同推理模式的優勢與局限。 貝葉斯思維與概率直覺的校準: 引入貝葉斯定理的基本概念,並非旨在教授高等數學,而是強調“先驗知識”在接收新信息時的權重調整作用。通過生動的商業案例(如風險投資決策),展示如何避免“錨定效應”和“過度自信偏差”。 核心目標: 訓練讀者識彆論證中的謬誤(Ad Hominem, 滑坡謬誤等),並構建結構嚴謹、無懈可擊的思考鏈條。 二、 空間、結構與係統的隱秘語言 世界是由模式構成的,理解這些模式,我們就能預見未來,或重塑當下。 本章著眼於空間幾何、網絡拓撲以及復雜係統的動態特性,這些是理解工程、生物學乃至社會結構的底層代碼。 拓撲學的非歐幾裏得之舞: 介紹拓撲學的基本概念,如“連通性”和“同胚性”。我們不使用復雜的微積分,而是通過莫比烏斯環、剋萊因瓶的構造與思考,展示物體在拉伸、扭麯下保持不變的內在屬性。這對於理解信息流的路徑和資源分配的韌性至關重要。 網絡科學的“小世界”: 剖析六度分隔理論的現代意義,探討“中心性”在社交網絡、交通係統和疾病傳播中的決定性作用。如何識彆關鍵節點(Hubs)以及如何避免“過度連接”導緻的脆弱性。 混沌理論的秩序之美: 介紹蝴蝶效應的原理,並非強調隨機性,而是闡釋在高度非綫性的係統中,微小的初始擾動如何導緻巨大的長期差異。本書提供瞭一套可視化工具,幫助讀者在看似混亂的現象中捕捉到潛在的周期性和吸引子。 核心目標: 培養從三維實體到多維抽象模型的轉換能力,掌握係統思考的工具箱。 三、 藝術與科學的交匯點:創造力的解構與重組 偉大的創新往往發生在兩個不相乾領域的交叉口。 本部分探討創造力並非神啓,而是一係列可學習、可訓練的認知策略組閤。我們藉鑒藝術史、音樂理論和設計思維中的元素,將其轉化為解決問題的通用方法。 限製條件下的自由: 分析那些偉大的藝術與科學作品(如巴赫的賦格、布魯剋斯的“人月神話”)是如何在嚴格的規則限製下,反而激發齣最大的創造力。我們提供“約束性頭腦風暴”的技巧。 聯想思維的科學化: 介紹“遠距離聯想”(Remote Associates Test)背後的神經學原理。通過特定的練習,訓練讀者將看似不相關的概念(例如“燈塔”與“用戶體驗”)強行聯係起來,從而産生新穎的解決方案。 原型構建與快速迭代(Lean Prototyping): 藉鑒敏捷開發和精益創業的理念,強調“失敗是信息的收集過程”。我們指導讀者如何用最低成本構建一個“可工作的模型”來測試核心假設,而非沉溺於完美的初始設計。 核心目標: 打破學科壁壘,將藝術的直覺性與科學的嚴謹性相結閤,形成持續的創新動力。 四、 決策的倫理與心智的陷阱 我們以為自己在理性決策,但情感與環境常常在暗中操縱我們的選擇。 現代生活充斥著信息過載和快速選擇。本書的最後一部分,緻力於提升讀者的“元認知”能力——思考我們如何思考。 行為經濟學的洞察: 深入分析“損失厭惡”、“稟賦效應”和“現狀偏見”。通過對人類行為學實驗的復盤,使讀者能夠識彆齣自身決策過程中的係統性偏差。 反事實思維的運用: 探討“如果……會怎樣”的思考模式。我們分析“嚮上反事實”(想象更好結果)和“嚮下反事實”(想象更糟結果)對當下滿意度和未來動機的影響,學會利用它們來優化遺憾管理。 時間摺現率與長期價值: 探討人類對即時滿足的過度偏好,並提供框架來量化和平衡短期收益與長期戰略目標,尤其是在健康、財務規劃和技能培養方麵。 總結: 《智趣挑戰:跨界思維的奇妙旅程》是一部麵嚮二十一世紀學習者的“思維健身指南”。它不提供現成的答案,而是提供一套強大的、可遷移的認知工具,幫助您在任何領域——無論麵對的是復雜的數學問題、棘手的商業談判,還是深刻的個人抉擇——都能以更清晰、更具洞察力的方式,駕馭未知的挑戰。這是一場屬於心智的、永不停止的奇妙旅程。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計相當吸引人,色彩搭配活潑但不失格調,那種微妙的平衡感立刻就勾起瞭我的好奇心。我一直覺得,學習不應該僅僅是枯燥的理論灌輸,而更應該融入到一種輕鬆愉快的氛圍中。想象一下,在緊張的學習之餘,能夠和同學或者朋友一起投入到一些充滿創意和挑戰的遊戲中,不僅能夠緩解壓力,更能激發思維的活躍度,甚至在不經意間就掌握瞭一些新的知識點或者解決瞭某個棘手的難題。這本書的名字“哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲”,本身就帶有一種“名校效應”的吸引力,讓人不禁去探究,究竟是什麼樣的遊戲,能夠讓那些頂尖學府的學生如此喜愛?是那些需要深度思考的邏輯謎題,還是需要團隊協作的策略性活動?又或者是能夠鍛煉觀察力和反應速度的創意小品?我特彆期待書中能夠齣現一些我從未接觸過的遊戲類型,能夠拓寬我的視野,也希望這些遊戲不僅僅是“玩”,更能蘊含著一些學習的“巧思”,能夠幫助我在麵對學習中的挑戰時,多一些靈感和方法。這本書仿佛承諾瞭一個充滿樂趣和啓發的學習新維度,讓人迫不及待地想要翻開它,去發現那些隱藏在遊戲背後的智慧。

評分

這本書的書名,一語道破瞭一個我一直以來都很感興趣的話題:如何讓學習變得更有趣,同時又能卓有成效。我深知,對於學生來說,僅僅依靠課本上的知識往往難以激發持久的學習熱情。因此,尋找那些能夠將知識性、趣味性和挑戰性融為一體的活動,是我一直以來都在探索的方嚮。而“哈佛學生都愛玩”這個標簽,更是為這本書增添瞭一層光環,讓我對其中內容的深度和實用性充滿瞭信心。我推測,書中所介紹的這些遊戲,很可能不僅僅是簡單的消遣,而是經過精心設計的,能夠鍛煉邏輯思維、空間想象、策略規劃、甚至是溝通協調能力。我非常期待書中能夠齣現一些能夠激發創意火花的遊戲,那些能夠引導我發現事物新聯係、或者從不同角度解決問題的遊戲。同時,我也對那些需要團隊閤作纔能完成的遊戲充滿瞭好奇,因為我相信,真正的學習往往離不開與他人的交流和協作。這本書,在我看來,更像是一扇通往“高效學習”大門的鑰匙,我迫不及待地想通過它,解鎖更多學習的樂趣和智慧。

評分

作為一個渴望在學習和生活方麵都能有所提升的人,我常常在思考如何纔能在保持興趣的同時,有效地鍛煉自己的各項能力。當我在書店偶然看到這本《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》時,一種強烈的吸引力油然而生。我一直對哈佛大學及其學生的生活狀態保持著高度的關注,總覺得那裏的學生一定有著與眾不同的學習和生活方式。這本書的名字,讓我聯想到瞭一種可能——這些“趣味遊戲”,或許並非是單純的娛樂,而是經過精心設計,能夠有效地鍛煉學生的邏輯思維、創造力、解決問題的能力、以及團隊協作精神。我特彆希望書中能夠包含一些能夠挑戰思維定勢的遊戲,那些能夠讓我跳齣固有框架,從不同角度看待問題的遊戲。同時,我也對那些需要多人協作纔能完成的遊戲充滿瞭期待,因為我認為,在現代社會,良好的溝通和協作能力是取得成功的關鍵要素之一。這本書,對我而言,不僅僅是一本休閑讀物,更像是一份來自頂尖學府的“能力養成手冊”,我迫不及待地想要從中學習到那些能夠讓我變得更優秀的遊戲和方法。

評分

我選擇這本書,更多的是源於一種對“寓教於樂”理念的深度認同。在信息爆炸的時代,學生們獲取知識的途徑越來越多,但同時也麵臨著信息過載和學習效率低下的睏境。我一直認為,最有效的學習方式,往往是將知識點融入到體驗和實踐中。這本書的標題,雖然強調瞭“趣味遊戲”,但我更傾嚮於從中解讀齣一種“高效學習方法”的暗示。或許,這些遊戲的設計,並不是為瞭單純地消遣,而是巧妙地將一些抽象的數學概念、邏輯推理、空間想象力、甚至是溝通協作能力等,轉化為生動有趣的遊戲挑戰。例如,一個簡單的數字遊戲,可能就蘊含著某種概率論的原理;一個需要團隊閤作的闖關遊戲,或許就能教會我們如何進行有效的溝通和資源分配。我期待書中能夠提供一些具體的案例,來展示這些遊戲是如何與學習目標相結閤的,並且能夠提供一些指導性的建議,說明如何將這些遊戲應用到實際的學習場景中,從而提升學習的效果。這本書,對我來說,不僅僅是一本遊戲大全,更像是一本關於如何“玩著學”的“學習指南”,我非常期待它能為我的學習方法帶來一些革新性的啓發。

評分

當我第一次看到這本書的名字時,腦海中立刻浮現齣一幅畫麵:一群充滿活力、思維敏捷的哈佛學子,在輕鬆愉快的氛圍中,通過各種有趣的遊戲來激發他們的創造力和解決問題的能力。我一直堅信,學習不僅僅是坐在書桌前死記硬背,更應該是一種探索未知、挑戰自我的過程。而“趣味遊戲”恰恰是實現這一目標的最佳途徑之一。我特彆期待這本書能夠提供一些能夠鍛煉批判性思維和邏輯推理能力的遊戲。例如,一些需要玩傢分析復雜情況、製定策略、並評估結果的遊戲,能夠幫助我在麵對學習和生活中的挑戰時,更具條理性和深度。此外,我也對那些能夠激發想象力和創造力的遊戲很感興趣,因為我相信,在這個快速變化的時代,創新能力是至關重要的。這本書,對我來說,不僅僅是一本遊戲指南,更像是一份來自頂尖學府的“智慧啓迪錄”,我渴望從中汲取養分,提升自己的綜閤素質,成為一個更全麵、更有競爭力的人。

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