•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
##怎麼港,可能這種論文集就是會比較參差吧。。
評分##國內遊戲研究入門書籍,也是我接觸到的第一本遊戲研究文選。看得齣來二位編者十分用心,文選的分類與囊括麵也做得很好。“曆史與産業”一章五篇文章都寫得極好,章伯與周老師在“美學與技術”一章中的兩篇文獻也很不錯,其他文章水平有高有低,外文文獻的翻譯普遍不太行。看完最後一章“嚴肅遊戲與遊戲化”,我還是想問:所以,嚴肅遊戲和教育遊戲的區彆是?
評分##讓我迴想起某個比喻,ludology之於遊戲設計簡直和鳥類學之於鳥如齣一轍。從文化研究來看也不像赫伊津哈或者東浩紀的書那樣有意思。有關國內的研究基本都集中在網遊,關於主機遊戲的討論幾乎都是譯文…考慮到國內有關ludology的書不多友情加分
評分##形式意義大於內容的讀本。對於玩傢群體來說,很可能有價值的論文隻有一半。並且,中文研究和英語研究的差距真不是一星半點(堆砌概念和無謂調查)。
評分##收錄文章質量高低不齊,但方麵覆蓋還算全麵。術語數量超標而且有時沒有錶達意義……翻譯有時過於詰屈聱牙瞭(為什麼非要把一個正常的中文詞反著翻?),並不是好的入門書。
評分##國內遊戲研究入門書籍,也是我接觸到的第一本遊戲研究文選。看得齣來二位編者十分用心,文選的分類與囊括麵也做得很好。“曆史與産業”一章五篇文章都寫得極好,章伯與周老師在“美學與技術”一章中的兩篇文獻也很不錯,其他文章水平有高有低,外文文獻的翻譯普遍不太行。看完最後一章“嚴肅遊戲與遊戲化”,我還是想問:所以,嚴肅遊戲和教育遊戲的區彆是?
評分##如果不想止步於玩遊戲還想玩遊戲研究,那就不要錯過這本書
評分##幾篇翻譯文章+知網論文集
評分##前麵幾篇文章還挺有意思的,特彆是研究的方法讓我發現統計學原來這麼有趣。後半部分的探究方法要麼解釋的不清不白,要麼數據太少,內容太過膚淺,比如那篇《傲慢與偏見》本來我對講女性遊戲玩傢的性彆歧視還蠻期待,但是居然隻有三個實驗組,每組6個人,調研對象完全是大學生,關於女性玩傢的stereotype的類型都是膚淺到一文不值,我以為起碼會從文化背景,心理學,社會學,遊戲類型,年齡教育差異等等以及我想不到的方麵來入手分析,結果什麼都沒有,真的是寫瞭還不如不寫的。另外一篇寫美國FPS裏麵遊戲與校園射擊暴力這個點也挺好,希望也有人分析國內遊戲暴力,以及引申的應對措施。另外好多文章都寫的是N年前的故事瞭,數字時代搞研究的也得加點速瞭。
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