•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
##怎麼港,可能這種論文集就是會比較參差吧。。
評分##引入的國外學者的論文可能因為翻譯問題以及比較多的量化研究我看不太懂,中文學者的論文,感覺我剛開始進入狀態準備好好看看他如何對這一課題進行分析的時候,他開始寫結論瞭???相當於幾個課題都隻是探索性研究,沒有深入,差距有點大,但這個領域確實新
評分##很有啓發,特彆是第一部分的路徑信息量大、非常細緻,對我這個學術小白簡直太有幫助
評分##2021#26th。作為國內少見的遊戲研究論文集來說,值得錶揚的是沒有照搬套路。但總體上高開低走,“路徑與方法”章節的幾篇文章還是頗有含金量的,但後麵的就有點充數瞭。避開本體研究不談,跨學科以及如何解釋遊戲這種問題更多屬於社會學和哲學範疇,閱讀價值不高。
評分##幾篇翻譯文章+知網論文集
評分已是近幾年類似齣版物中最靠譜的一本,然而從選篇思路到行文翻譯還是問題多多(較好的幾篇遊戲分析都給翻報廢瞭)。做遊戲研究(Game Study)是對的,可不能迴避對 Ludology 的討論,尤其是作為一個讀本而非會議論文集,就更該有領域定位上的自覺。外文選篇品味不錯,視野不算廣闊,也還是納入瞭一些(懷疑該領域現有中文研究者看不明白的)異質性脈絡。至於中文研究,實在有點不成氣候,和那些譯文相比,不免自卑,也難以相信各類「中文遊戲研究」的美好願景。
評分##形式意義大於內容的讀本。對於玩傢群體來說,很可能有價值的論文隻有一半。並且,中文研究和英語研究的差距真不是一星半點(堆砌概念和無謂調查)。
評分##很有啓發,特彆是第一部分的路徑信息量大、非常細緻,對我這個學術小白簡直太有幫助
評分##目前國內最全最專業最深的遊戲研究閤集瞭,尤其喜歡遊戲與社會學還有遊戲中的女性那幾篇。但是部分論文翻譯真的看得頭疼。衝著對友社的愛就不扣這一分啦
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