鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士後,在上海大學文化研究係取得博士學位,早稻田大學大學院文學研究科訪問學者(2015.09.01—2016.08.31),韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新聞思想市場“遊戲論”專 題主持人。
遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
##滿頁啓發,讀來激動莫名。
評分 評分##很有趣的一本書,內容比想象中嚴肅一些。涉及符號學,文化批評等諸多方麵。對遊戲感興趣的話,值得一讀
評分##原來是用來認識拉康和施特勞斯的 國內首部《日本遊戲批評文選》,看得齣來,編選的這些論文既麵麵俱到涉及不同類型遊戲的不同研究維度,同時也內在的呼應著編譯者鄧劍博士的“遊戲觀”,即以遊戲現實主義、遊戲消費和遊戲勞動、遊戲的算學文本屬性等為關鍵詞串聯起來的。中國作為遊戲産業大國和遊戲玩傢大國,...
評分##泥虹人寫的遊戲批評……大多數都很乏味,可能文化研究的深度就止於此瞭。
評分##翻譯硬傷…
評分 評分##原來是用來認識拉康和施特勞斯的 國內首部《日本遊戲批評文選》,看得齣來,編選的這些論文既麵麵俱到涉及不同類型遊戲的不同研究維度,同時也內在的呼應著編譯者鄧劍博士的“遊戲觀”,即以遊戲現實主義、遊戲消費和遊戲勞動、遊戲的算學文本屬性等為關鍵詞串聯起來的。中國作為遊戲産業大國和遊戲玩傢大國,...
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