iPhone遊戲編程實例:分享成功遊戲開發人員的錦囊妙計

iPhone遊戲編程實例:分享成功遊戲開發人員的錦囊妙計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 馬剋 等 著,王小振 等 譯
圖書標籤:
  • iPhone遊戲開發
  • 遊戲編程
  • Swift
  • Objective-C
  • iOS
  • 遊戲設計
  • 開發技巧
  • 實例教程
  • 移動遊戲
  • 編程入門
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115232793
版次:1
商品編碼:10354467
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2010-08-01
用紙:膠版紙
頁數:214
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

   叢書編輯Dave Mark專業保證,首例iPhone遊戲開發中文圖書,示例與技巧並重,匯集大師經驗之談。
   iPhone遊戲炙手可熱!隻需看看App Store中的各種應用就會發現。遊戲占據瞭25%以上的份額,更為重要的是,遊戲在流行的應用中所占比例高達70%!事實上,人們使用的每個iPhone都安裝瞭遊戲。許多開發者還在試圖開發齣暢銷、熱門的遊戲!
   《iPhone遊戲編程實例:分享成功遊戲開發人員的錦囊妙計》匯集瞭獨立iPhone遊戲開發人員必知必會的知識,介紹瞭高效開發遊戲的大量實用技巧。你可以利用這些技巧創建引人入勝的遊戲體驗!此外。《iPhone遊戲編程實例:分享成功遊戲開發人員的錦囊妙計》立足於實例,而不是空談理論。提供瞭豐富的代碼支持,讀者可以從Apress網站下載並用以實現自己的奇思妙想!此書指導你——
   使用iPhone SDK工具優化遊戲
   深入瞭解遊戲設計中的藝術創作
   使用REST式網頁服務實現社交遊戲
   利用C實現快速遊戲開發
   開發能夠在iPhone、Mac OS X、Linux和Windows上運行的遊戲
   創建多人iPhone遊戲

內容簡介

   《iPhone遊戲編程實例:分享成功遊戲開發人員的錦囊妙計》通過實戰中的真實示例闡釋瞭獨立進行iPhone遊戲開發時必須掌握的知識,介紹瞭高效開發創意遊戲和優化遊戲的實用技巧。書中結閤示例對iPhone遊戲開發進行瞭詳細而通俗的講解,包括如何使用iPhone SDK工具(如Instruments和Shark)優化遊戲,如何加強遊戲設計的美術工藝,如何利用REST式網頁服務在自己的遊戲中實現社會化網絡,如何在iPhone平颱上快速進行遊戲開發,如何通過開發在iPhone、Mac OS X、Linux和Windows上運行的遊戲來提高市場份額,如何開發iPhone多人遊戲。
   《iPhone遊戲編程實例:分享成功遊戲開發人員的錦囊妙計》適閤所有iPhone遊戲開發人員學習參考。

目錄

Joachim Bondo
第1章 簡化復雜遊戲的用戶界麵:國際象棋遊戲Deep Green成功之路
1.1 復雜的用戶界麵
1.2 為什麼要考慮簡單性
1.3 如何獲得簡單性
1.3.1 提取核心要素
1.3.2 改善圖像
1.3.3 讓用戶集中注意力
1.3.4 深入挖掘
1.3.5 簡單就是美
1.3.6 為用戶賦予能力
1.3.7 讓用戶微笑
1.4 小結

PJ Cabrera
第2章 基於REST式網頁服務的響應式社交遊戲
2.1 社交網絡遊戲和iPhone
2.2 創建原型高分網頁服務
2.2.1 創建高分Rails應用程序
2.2.2 使用REST式XML網頁服務
2.3 在iPhone上顯示高分
2.3.1 創建UI
2.3.2 連接網頁服務
2.3.3 解析XML
2.3.4 在錶視圖中顯示高分
2.4 嚮網頁服務提交高分
2.5 提交用戶成就
2.6 引入Objective Resource
2.6.1 使用Objective Resource
2.6.2 用Objective Resource提交高分
2.7 小結

Aaron Fothergill
第3章 使用標準C的快速遊戲開發
3.1 起步
3.2 創建工程
3.3 解決保存遊戲問題
3.3.1 如何保存
3.3.2 如何輕鬆保存
3.4 Space Hike:具體應用
3.4.1 渲染循環和基本組織
3.4.2 遊戲邏輯總覽
3.4.3 繪製和處理遊戲
3.4.4 改進遊戲
3.5 小結

Brian Greenstone
第4章 Brian Greenstone實現遊戲優化的必要工作
4.1 內存問題
4.2 你懂C嗎
4.2.1 標準C是最好的
4.2.2 Cocoa與Core Foundation
4.3 編譯器優化
4.3.1 Thumb指令集
4.3.2 編譯器優化級彆
4.3.3 優化函數調用
4.4 音頻優化
4.4.1 流式音樂迴放
4.4.2 0penAL的聲音效果
4.5 0penGL優化
4.5.1 構造一個高效的0penGL繪製上下文
4.5.2 避免狀態改變
4.5.3 縮減紋理大小
4.5.4 使用壓縮紋理
4.5.5 幾何形狀數據縮減
4.5.6 限製繪製調用數量
4.6 性能工具
4.6.1 使用Instruments
4.6.2 使用Shark
4.7 小結

Olivier Hennessy和Clayton Kane
第5章 成功之道始於遊戲設計文檔
5.1 遊戲遠景
5.2 遊戲設計文檔
5.2.1 標題
5.2.2 遊戲摘要
5.2.3 遊戲細節
5.2.4 遊戲設置
5.2.5 遊戲係統/引擎
5.2.6 遊戲玩法:控件和UI
5.2.7 過關地圖
5.2.8 美學設計
5.2.9 標題和信息屏幕
5.2.10 聲音效果
5.3 從遠景到現實
5.3.1 創建真實人工智能的技巧
5.3.2 iPhone設計的挑戰
5.4 遊戲開發技巧
5.4.1 SolitaireTop3
5.4.2 Backgammon
5.4.3 Pool
5.4.4 Kaleidoscope
5.4.5 Shake N Break
5.4.6 Bikini Hunt
5.4.7 YoYo
5.4.8 ApacheLander
5.5 小結

Michael Kasprzak
第6章 多平颱遊戲開發:麵嚮Linux和Windows的iPhone遊戲
6.1 smiles的開發:一組智力遊戲
6.2 跨平颱和可移植性
6.2.1 編寫可移植代碼的原因
6.2.2 為什麼不編寫可移植代碼
6.3 徹底的可移植性
6.3.1 經典遊戲循環
6.3.2 實際遊戲循環
6.3.3 幀與刷新速率
6.3.4 Work與Draw幀代碼
6.4 與事件驅動操作係統閤作
6.4.1 準備跟蹤觸控
6.4.2 跟蹤觸控
6.4.3 遊戲循環中模擬觸控和釋放事件
6.5 跳幀
6.5.1 創建一個Unix係統時間庫
6.5.2 使用Unix Time庫實現跳幀
6.6 傾斜和觸摸物理示例
6.6.1 物理模擬示例的遊戲代碼
6.6.2 可移植性的更多考慮
6.7 小結

Mike Lee
第7章 代碼優化——來自Mike Lee(“世界上最頑強的程序員”)
7.1 第一代:粒子效果
7.2 全局
7.3 第2代:煙與鏡子
7.4 過早優化
7.4.1 構建效率
7.4.2 代碼效率
7.4.3 算法效率
7.5 第3代:鯊魚齣動
7.6 保持冷靜
7.7 第4代:更巧妙的優化
7.8 特定於應用程序的優化
7.9 小結

Richard Zito和Matthew Aitken
第8章 網絡化遊戲:正確地選擇
8.1 多人遊戲網絡化選擇
8.1.1 通信是關鍵
8.1.2 局域網遊戲中引入“Bonjour”
8.1.3 繪製到屏幕
8.2 井字遊戲示例
8.3 小結

精彩書摘

也就是說,高度簡單性要求高度的美觀和優雅。你有可能開發一個美觀但不優雅的應用程序,也可能優雅但不美觀,不過要創建一個真正“簡單化”的應用程序,需要盡可能提高美觀性和優雅性,並充分加以結閤。那麼,簡單性為什麼很重要?為什麼作為開發人員的我們需要關心簡單性?還有,為什麼我們的用戶關心簡單性?實際上,我們之所以要考慮簡單性正是齣於這個原因:因為我們的用戶很在乎。不過,用戶可能並不知道自己關心簡單性。事實上,我相信大多數用戶都認為自己想要的是功能特性。功能特性可以量化,可以度量,而且可以比較;用戶正是藉此來錶述他們的需求。不過,盡管錶麵上是對功能特性的需求,實際上在其之下還隱藏著更為重要的需求。這就是控製。我相信,作為軟件的用戶,我們都希望有一種“一切在我掌控之中”的感覺。如果我們的確能夠完全控製,就能更多地關注真正重要的東西,並有更多的時間真正享受快樂。簡單性正是産生控製感的一種手段。在我看來,對此一個很好的反例就是Microsoft Word。它提供的功能特性數不勝數,但我猜想一般用戶可能隻會用到其中的10%。你會發現自己一而再、再而三地迷失方嚮,因為無法找到你真正想要的那個特性——它被深埋在你不用的另外90%的特性中。Microsoft Word提供瞭不計其數的工具條,而特定時刻哪些按鈕纔真正有用?這很難講。你會發現自己經常需要到處查找所需要的功能。這就錶示你已經失控,你得到的是一種不好的用戶體驗。

前言/序言

  iPhone遊戲現在實在是炙手可熱!寫這本書時,App Store上已經有超過40000個應用程序,其中近9000個都屬於遊戲類,這也是目前為止最龐大的一類應用。第二大類是娛樂類,隻有約5000個應用。在App Store上,遊戲比其他類型的應用多齣近409%。
  遊戲不僅是App Store上規模最大的一類應用,同時也是最暢銷的一類。在爭取下載量達十億的促銷期間,Apple提供瞭最流行應用的一個名單。在銷售情況最好的前20個應用中,14個以上都是遊戲。其中很多應用在App Store推齣後的9個月內,都曾躋身最暢銷應用前10名之列,還有很多目前仍在前100名以內。這些遊戲在其鼎盛時期曾經日銷售成韆上萬份,每天的收入達到幾韆到數萬美元。
  看到這些驚人的數字,不難理解為什麼人們對開發iPhone遊戲的興趣如此高漲;這可能也是你在讀這個序言的原因。現在正是選擇這本書的最佳時機。如果你想享受開發iPhone遊戲的樂趣,希望從中贏利,那麼就從此時此刻開始吧,本書正是你通往iPhone遊戲開發世界的門票!
iPhone遊戲開發實例:解鎖你的創意,鑄就移動遊戲經典 本書並非一套枯燥乏味的理論教程,也不是泛泛而談的開發理念羅列。它是一份飽含實戰經驗的寶貴財富,一份由一群在iPhone遊戲開發領域摸爬滾打、曆經市場洗禮並取得輝煌成就的開發者們,精心提煉、傾囊相授的“錦囊妙計”。我們深知,在競爭激烈的App Store中脫穎而齣,需要的不僅僅是激情與創意,更需要深厚的功底、巧妙的策略以及對細節的極緻追求。因此,本書將帶領你深入iPhone遊戲開發的核心,聚焦那些能夠決定成敗的關鍵環節,讓你在學習過程中,如同站在巨人的肩膀上,少走彎路,直達成功。 你將在這本書中收獲什麼? 本書的核心價值在於其“實例”驅動的教學模式。我們摒棄瞭空泛的理論灌輸,而是選取瞭當下備受玩傢追捧、在App Store中屢創佳績的各類iPhone遊戲作為案例,將其開發過程層層剖析,淋灕盡緻地展現齣其中蘊含的設計理念、技術實現以及市場推廣的精髓。 從零開始,構建你的首款爆款引擎: 無論你是剛剛踏入遊戲開發領域的新手,還是希望提升技能的資深開發者,本書都將為你提供一套完整的學習路徑。我們將從最基礎的Xcode環境搭建、Objective-C/Swift語言入門(根據實際內容選擇或並行介紹)開始,逐步過渡到iOS遊戲開發的核心框架,如Sprite Kit和Scene Kit。你將學習如何高效地組織項目結構,如何進行資源管理,如何編寫清晰、可維護的代碼。每一個章節都圍繞一個具體的遊戲功能或類型展開,讓你在實踐中理解概念,在構建中掌握技術。 掌控遊戲核心玩法,設計引人入勝的體驗: 遊戲的靈魂在於其玩法。本書將深入剖析不同類型遊戲的玩法設計精髓。例如,對於一款快節奏的街機遊戲,我們將演示如何實現精準的操作反饋,如何設計漸進式的難度麯綫,以及如何通過粒子特效和音效營造沉浸式的遊戲氛圍。對於一款策略類遊戲,我們將探討如何構建復雜的AI邏輯,如何設計平衡的遊戲經濟係統,以及如何實現直觀的用戶界麵。甚至對於時下流行的Roguelike遊戲,我們也會深入講解其程序化生成算法和核心的隨機性設計。你將學會如何從玩傢的角度思考,如何設計齣能夠激發玩傢好奇心、挑戰欲和成就感的獨特玩法。 圖形與視覺盛宴:打造令人驚艷的畫麵錶現: 在視覺至上的移動遊戲時代,齣色的畫麵錶現是吸引玩傢的第一步。本書將帶領你精通Core Graphics、Core Animation等強大的圖形渲染技術,讓你能夠自由地繪製2D圖形,創建流暢的動畫效果。對於3D遊戲,我們將深入探索Scene Kit的功能,學習如何導入和處理3D模型,如何設置逼真的光照和陰影,以及如何實現復雜的相機控製。你還將瞭解到如何利用著色器(Shaders)來創造獨特的光影效果,如何優化紋理和模型以保證遊戲的流暢運行。每一個圖形相關的章節都將通過實際項目的構建,讓你親手體驗從概念到視覺實現的完整過程。 交互與用戶體驗:讓你的遊戲“活”起來: 優秀的遊戲不僅要好看,更要好玩。本書將詳細講解如何處理用戶的觸摸輸入,如何實現多點觸控、手勢識彆等復雜交互。我們還將深入探討用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計的重要性,包括如何設計直觀的菜單、HUD(抬頭顯示器),如何引導玩傢進行遊戲,以及如何提供清晰的遊戲反饋。從簡單的按鈕點擊到復雜的虛擬搖杆控製,你都將在書中找到詳實的解決方案和實用的代碼示例。 音效與音樂:觸動玩傢情感的聽覺盛宴: 聲音是遊戲體驗不可或缺的一部分。本書將指導你如何集成AVFoundation框架,如何在遊戲中播放背景音樂和音效,如何實現音效的3D空間定位,以及如何根據遊戲情境動態地調整音樂。你將學習到如何選擇閤適的音效素材,如何進行音效的剪輯和處理,以及如何通過聲音設計來增強遊戲的打擊感、氛圍感和情感共鳴。 性能優化與內存管理:保障遊戲的流暢運行: 移動設備的性能終究是有限的,高效的性能優化是保證用戶流暢遊戲體驗的關鍵。本書將揭示一係列行之有效的性能優化技巧,包括如何減少CPU和GPU的負載,如何高效地管理內存,如何避免內存泄露,如何優化渲染管綫,以及如何利用Xcode的Instruments工具來定位和解決性能瓶頸。這些實用的優化策略,將幫助你的遊戲在各種設備上都能有齣色的錶現。 物理引擎的應用:模擬真實世界的互動: 對於包含碰撞、重力、彈射等物理交互的遊戲,強大的物理引擎是必不可少的。本書將引導你深入理解Sprite Kit內置的物理引擎,學習如何設置剛體、關節,如何模擬碰撞檢測和響應。你將學會如何利用物理引擎來創造齣逼真、有趣的互動體驗,讓你的遊戲世界充滿活力。 AI的智慧:賦予你的遊戲角色生命: 無論是敵人的智能行為,還是NPC的互動邏輯,AI在遊戲中扮演著至關重要的角色。本書將介紹一些基礎的AI算法和設計模式,例如狀態機(State Machines)、尋路算法(Pathfinding Algorithms),以及簡單的行為樹(Behavior Trees)。你將學習如何讓你的遊戲角色擁有更智能、更具策略性的行為,從而提升遊戲的挑戰性和可玩性。 網絡與多人遊戲:連接全球玩傢的橋梁: 隨著移動互聯網的發展,多人在綫遊戲已成為主流。本書將為你揭示多人遊戲開發的核心要素,包括如何進行客戶端與服務器的通信,如何處理網絡延遲和同步問題,以及如何實現各種多人遊戲模式。你將學習到利用Game Center等平颱進行多人對戰的實現方法。 發布與推廣:讓你的遊戲走嚮世界: 遊戲的開發過程並非終點,成功的發布和有效的推廣纔是讓你的作品觸及廣大玩傢的關鍵。本書將為你提供寶貴的市場洞察和實用的推廣建議。你將瞭解到App Store的審核流程、如何撰寫吸引人的應用描述和關鍵詞、如何進行有效的社交媒體推廣、如何與遊戲媒體閤作,以及如何利用數據分析來優化你的推廣策略。這些來自一綫開發者的經驗,將幫助你更好地將你的遊戲推嚮市場,並最終贏得玩傢的青睞。 本書的獨特之處: 實戰驅動,拒絕紙上談兵: 每一章節都緊密圍繞一個或多個實際的遊戲項目展開,你將跟隨作者的腳步,從零開始構建一個完整的遊戲功能,或者對一個已有的遊戲進行深度優化。代碼示例清晰、可直接運行,並附帶詳細的注釋和解釋,讓你能夠理解“為什麼”這樣做,而不僅僅是“怎麼”做。 精選案例,觸及成功秘訣: 書中選取的案例都是經過市場檢驗的成功遊戲,涵蓋瞭不同類型和風格,從休閑益智到動作冒險,從模擬經營到策略對抗。通過對這些成功案例的深入剖析,你將能夠窺探到它們之所以成功的“錦囊妙計”,學習到那些決定成敗的關鍵要素。 經驗之談,避開常見陷阱: 本書的內容絕非僅限於技術層麵。作者們將結閤多年的開發經驗,分享他們在項目管理、團隊協作、bug調試、性能瓶頸解決等方麵的寶貴心得。這些來自一綫實戰的經驗,將幫助你規避開發過程中可能遇到的各種“坑”,讓你少走不必要的彎路。 前沿技術,緊跟時代步伐: 隨著iOS係統的更新迭代,新的開發技術和工具不斷湧現。本書將積極吸納最新的開發趨勢和技術,確保你學習到的知識是最前沿、最實用的。無論是SwiftUI在遊戲UI設計中的應用,還是Metal在圖形渲染方麵的強大能力,我們都會在本書中給予相應的介紹和實踐指導。 本書適閤誰? 初學者: 想要係統學習iPhone遊戲開發的愛好者,希望快速上手並構建齣自己的第一款遊戲。 有一定基礎的開發者: 希望提升遊戲開發技能,學習更高級的技術和優化技巧,打造更具競爭力的遊戲。 獨立開發者: 尋求一套能夠指導其獨立完成從概念到發布全過程的實戰指南。 遊戲設計和策劃人員: 想要更深入地理解遊戲開發的技術實現,從而更好地與程序員溝通,並設計齣更具可行性的遊戲方案。 擁抱創意, Unleash Your Potential! iPhone遊戲開發的世界充滿瞭無限可能。本書將是你踏入這個精彩領域、釋放你無限創意、鑄就屬於你自己的移動遊戲經典的強大助推器。讓我們一起,用代碼點燃激情,用創意改變世界!

用戶評價

評分

讀到這本書的名字,我的腦海中立刻浮現齣許多關於iPhone遊戲開發的疑問。我一直對這個行業充滿好奇,但又缺乏實際經驗。這本書的“錦囊妙計”一說,讓我覺得它可能會提供一些非常實用、甚至是“秘而不宣”的技巧。我希望它能深入探討一些遊戲開發中的核心技術,例如物理引擎的使用、圖形渲染的優化、以及如何處理大量的遊戲資源。更重要的是,我希望這本書能夠分享一些關於項目管理和團隊協作的經驗,因為我知道,一款成功的遊戲往往需要一個高效的團隊。作者能否分享一些他們在開發過程中遇到的挑戰,以及他們是如何剋服的?我尤其感興趣的是,如何纔能在競爭激烈的App Store中脫穎而齣,讓自己的遊戲被更多的玩傢發現和喜愛。這本書是否能夠為我提供一些市場推廣和用戶增長方麵的策略?

評分

這本書的題目,讓我眼前一亮。我一直對遊戲開發充滿興趣,但又常常感到無從下手。iPhone作為目前最主流的移動平颱之一,其遊戲開發的生態吸引著無數開發者。而“成功遊戲開發人員的錦囊妙計”,則像一盞指路明燈,讓我看到瞭希望。我希望這本書能夠提供一些非常具體、可操作的指導,比如如何選擇閤適的開發工具和框架,如何高效地編寫代碼,以及如何優化遊戲的性能,使其在各種iPhone設備上都能流暢運行。我特彆想瞭解那些成功的遊戲是如何在用戶體驗、畫麵錶現和遊戲玩法上做到平衡的。這本書能否分享一些關於遊戲設計原則的深刻見解,幫助我理解為何某些遊戲能夠風靡全球,而另一些則默默無聞?我渴望從中學到如何將一個看似簡單的想法,通過精巧的設計和紮實的開發,轉化為一款令人上癮的遊戲。

評分

這本書的標題著實吸引人,尤其是在我這個渴望踏入iPhone遊戲開發領域的新手看來。 “錦囊妙計”和“成功遊戲開發人員”這些字眼,無不暗示著這本書將為我揭示那些不為人知的秘訣,讓我的遊戲開發之路少走彎路,多幾分成功的可能。我期待它能夠深入淺齣地講解iPhone遊戲開發的整個流程,從最初的創意構思,到具體的代碼實現,再到最終的發布上綫,每一個環節都希望能有詳細的指導。尤其是那些在實際開發中可能遇到的棘手問題,以及開發者們是如何巧妙地繞過或者解決這些問題的,我非常希望這本書能夠提供一些實用的案例和解決方案。畢竟,理論知識固然重要,但能夠藉鑒成功人士的經驗,學習他們是如何將想法變成現實的,這纔是最有價值的學習方式。我希望這本書不僅僅是技術的堆砌,更能傳遞一種開發者精神,一種麵對挑戰的韌性和解決問題的智慧。

評分

讀到這本書的名稱,我立刻被它的承諾所吸引。作為一個遊戲開發者,我深知在App Store的激烈競爭中,獲取“錦囊妙計”是多麼重要。我希望這本書能夠深入剖析一些成功的iPhone遊戲案例,從技術和設計兩個層麵進行深度解讀,讓讀者能夠透徹理解它們成功的關鍵因素。這本書是否能夠分享一些關於用戶獲取和留存的策略,以及如何通過數據分析來指導遊戲的迭代和優化?我尤其希望能學到一些關於遊戲貨幣化設計方麵的知識,如何在保證玩傢體驗的前提下,實現商業上的成功。我期待這本書能夠為我提供一套完整的遊戲開發知識體係,從概念的形成,到開發的執行,再到最終的商業化運作,都能有清晰的指引。

評分

這本書的標題,對於任何一個對iPhone遊戲開發躍躍欲試的人來說,都具有極大的吸引力。我一直在尋找一本能夠真正幫助我理解遊戲開發核心機製的書籍,而“成功遊戲開發人員的錦囊妙計”這個說法,讓我覺得這本書的內容會非常貼近實際,而且充滿瞭實用價值。我期待它能詳細介紹一些在iPhone遊戲開發中常用的編程語言和技術,例如Swift或Objective-C,以及SpriteKit或SceneKit等框架。我希望作者能夠分享一些他們是如何在開發過程中解決技術難題的,以及如何進行有效的代碼調試和優化。此外,我還想瞭解一些關於遊戲美術設計和音效製作的通用原則,以及如何將這些元素有效地融入到遊戲中。這本書能否提供一些關於如何構建一個引人入勝的遊戲世界和故事情節的建議?

評分

這本書的指導不錯,給公司的開發人員反饋不錯。

評分

具體內容翻瞭一下,內容偏少

評分

一直想找這本書,前兩天朋友讓我來看看,終於拿到書瞭。。

評分

和遊戲實踐那本一起結閤看得

評分

具體內容翻瞭一下,內容偏少

評分

隻是介紹瞭幾個遊戲項目,沒有深入的東西。跟同係列其它書比差多瞭。

評分

還不錯,等瞭一個月啊

評分

書是彩印的,質量很不錯,上麵寫的內容比較詳細。

評分

很棒................

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