作者簡.麥戈尼格爾是著名未來學傢,世界著名未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為 “十大重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“具突破性的觀念”。
簡.麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾.蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
《遊戲改變世界》首次探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的認知和理解。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人。而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
《紐約時報》超級暢銷書,全球50位具影響力商業思想傢之一、著名趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾.平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁.塞利格曼 傾情推薦。
世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
遊戲,*所未有的占據和改變瞭我們的生活,它是如何擊中瞭人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡.麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
《遊戲改變世界》指齣:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!
簡.麥戈尼格爾(Jane McGonigal),著名未來學傢,世界著名未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業周刊》譽為“十大重要創新人士之一”,被世界著名媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等媒體上。
本書既刺激的你大腦,又擾動你的靈魂。隻要讀過這本精彩絕倫的書,你就再不會像從前那樣看待遊戲,看待你自己。
丹尼.平剋
——暢銷書《驅動力》和《全新思維》作者
變得更快樂,提升自己的事業,拯救整個世界,興許可以走同一條道路:理解世界上優秀的遊戲怎樣運作。你以為《光暈》(Halo)裏的學習之道幫不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西.費裏斯(TIMOTHY FERRISS)《紐約時報》暢銷書榜單一位《4小時周末》(The 4-Hour Workweek)作者
簡.麥戈尼格爾彆齣心裁的視角和爽快的寫作風格,讓我們得以窺見人類積極未來之一種,以及遊戲怎樣帶我們前往彼處。
——馬丁.塞利格曼積極心理學之父,《真實的幸福》作者
你隻要把遊戲想成是“快樂引擎”,想一想我們生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更“遊戲”——更滿足、更投入、更富生産力,你便能看齣以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
——謝傢華 (TONY HSIEH)Zappos網站CEO,《紐約時報》暢銷書榜單一位《傳遞幸福》(Delivering Happiness)作者
簡.麥戈尼格爾的這本書幫忙定義瞭一種新媒體,一種融閤瞭現實與幻想、顛覆瞭‘虛構’概念的新媒體:我們活在自己經曆過的每一個故事裏,我們玩什麼樣的遊戲,就變成什麼樣的人。簡在本書中的洞見就像放射性元素鈈一樣簡單、緊湊、優雅、爆炸力驚人。
——科裏.多剋托羅(CORY DOCTOROW)《小老弟》(Little Brother)作者,“波音波音”(Boing Boing)網站閤作編輯
簡.麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模閤作提供瞭令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。”
——吉米.威爾斯(JIMMY WALES)維基百科創辦人
“好奇人們為什麼熱愛遊戲麼?麥戈尼格爾探討瞭玩耍帶給人的深樂趣——以及如何正麵利用這股力量。《破碎的現實》是一頭罕有的猛獸:既蘊含著豐富的哲理,又完全實用。它將改變你看待世界的方式。”
——剋萊夫.湯普森(CLIVE THOMPSON)《紐約時報雜誌》和《連綫》雜誌特約撰稿人
引言遊戲,通往未來的綫索
第一部分 遊戲化,互聯時代的重要趨勢
第1章 提升人的幸福感
第2章 構建和諧的社會
第二部分 遊戲化的4大目標
第3章 更滿意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更強的社會聯係
第6章 更宏大的意義
第三部分 遊戲化的運作機製
第8章 實時反饋:遊戲化的激勵機製
第9章 和陌生人結盟,創造更強大的社群:遊戲化的團隊機製
第10章 讓幸福成為一種習慣:遊戲化的持續性
第四部分 遊戲化帶給互聯時代的現實價值
第11章 可持續參與式經濟
第12章 偉大的人人時代
第13章 認知盈餘的紅利
第14章 超級閤作者
結語 重塑人類的積極未來
閱讀《遊戲改變世界(經典版)》的過程,本身就像一場精彩的遊戲體驗。作者簡·麥戈尼格爾巧妙地運用敘事和案例,將原本可能枯燥的理論知識,轉化為一場場引人入勝的探險。我不是在被動地接收信息,而是在與作者一同探索遊戲化思維的無限可能。她對“遊戲”的定義,早已超越瞭我們狹隘的理解,將它視為一種核心的人類行為模式,一種解決問題、學習技能、建立聯係的強大引擎。書中對“虛擬世界”與“現實世界”的界限模糊化處理,讓我意識到,那些我們在遊戲中獲得的成就感、滿足感和學習到的經驗,完全可以遷移到現實生活中,並且能夠産生意想不到的積極影響。我尤其被她關於“遊戲化可以解決全球性問題”的論述所震撼,這徹底顛覆瞭我對遊戲“膚淺娛樂”的刻闆印象。這本書不僅為我打開瞭一扇新的大門,更給瞭我一種全新的視角去審視周遭的世界,去發現那些被忽略的、充滿潛力的“遊戲場”。
評分坦白講,在拿到這本書之前,我對“遊戲化”的概念是有些模糊的,甚至帶著一絲不屑,覺得這不過是資本包裝下的又一個營銷噱頭。然而,當我翻開《遊戲改變世界(經典版)》的扉頁,那些文字如同點燃的火花,瞬間驅散瞭我原有的偏見。簡·麥戈尼格爾以一種近乎哲學傢的洞察力,將“遊戲”的本質與現實世界的運作方式巧妙地融閤在一起。她不是在推銷某種産品或服務,而是在分享一種全新的思維模式,一種能夠釋放人類內在潛能的強大工具。書中的論述層層遞進,從個體心理動機的分析,到社會協作機製的構建,再到宏觀的現實挑戰,無不展現齣遊戲化設計的深邃力量。我尤其被作者對於“內在奬勵”和“外在奬勵”的區分所打動,這讓我深刻認識到,真正的遊戲化並非簡單地疊加積分和徽章,而是要觸及人們內心深處的驅動力,點燃他們的好奇心、創造力和使命感。讀完這本書,我仿佛獲得瞭一把鑰匙,能夠開啓那些曾經緊閉的、充滿阻礙的大門。它讓我看到瞭解決復雜問題的可能性,也讓我對未來充滿瞭期待。這種感覺,就像在虛擬世界中,你終於找到瞭通關的關鍵秘訣,而這個秘訣,竟然可以帶入現實,改變你的生活軌跡。
評分這本書的價值,遠非我最初預想的“一本關於遊戲的書”那麼簡單。它更像是一本“關於如何重塑我們與現實關係的書”。簡·麥戈尼格爾以其獨到的視角,為我們揭示瞭遊戲化思維的強大潛力,並詳細闡述瞭它如何能夠成為解決現實世界諸多難題的有效途徑。她並非隻是羅列一些商業案例,而是深入挖掘瞭遊戲化背後的心理學、社會學以及神經科學原理,讓讀者能夠從根源上理解其有效性。我尤其欣賞書中對“意圖性”和“自主性”的強調,這讓我明白,成功的遊戲化設計,絕非簡單地將任務變成挑戰,而是要讓參與者感受到自己擁有選擇權和控製感,從而激發他們內在的驅動力。書中那些引人入勝的故事和分析,不僅讓我腦洞大開,更激發瞭我嘗試將遊戲化原理應用到自己生活中的強烈願望。我想,這正是這本書最寶貴的地方:它不僅改變瞭我的認知,更點燃瞭我行動的火花。我開始思考,如何將這種思維模式融入到日常的學習、工作甚至社交中,去發現那些隱藏的樂趣,去剋服那些看似難以逾越的障礙。
評分這本書,絕對是我今年讀過的最具有啓迪性的讀物之一。簡·麥戈尼格爾並沒有簡單地告訴你“如何玩遊戲”,而是深刻地剖析瞭“遊戲”之所以能夠吸引並激勵我們的核心原因,並將其升華為一種普適性的思維方式。她將抽象的理論,通過生動的故事和豐富的案例,展現在我們麵前,讓我們能夠清晰地看到遊戲化在各個領域的應用前景,從提升學習效率到改善工作流程,再到構建更具活力的社區。這本書最讓我印象深刻的是,它將“挑戰”從一種令人畏懼的障礙,轉變為一種令人興奮的機會。通過遊戲化的設計,我們可以將那些曾經讓我們望而卻步的任務,變成一係列可管理、可達成、且充滿樂趣的挑戰。這種思維的轉變,讓我開始重新評估自己麵對睏難的態度,也讓我看到瞭改變現實的可能性。讀完這本書,我不再隻是一個旁觀者,而是變成瞭一個躍躍欲試的“玩傢”,渴望將這些理念融入我的生活,去創造屬於自己的“遊戲化”精彩。
評分終於讀完瞭這本《遊戲改變世界(經典版)》,說實話,這本書帶給我的衝擊遠比我預期的要大。我一直以為“遊戲化”隻是個時髦的詞匯,是某些公司為瞭吸引眼球而搞的花架子,但讀完之後,我纔真正理解到,它是一種深刻的認知轉變,一種看待世界、解決問題的新視角。作者簡·麥戈尼格爾用她極其生動且充滿力量的語言,將那些我們習以為常、甚至有些枯燥乏味的事情,通過遊戲化的思維一一解構,然後重新構建成一個充滿趣味、挑戰和成就感的體驗。她不僅僅是在描述“如何遊戲化”,更是在揭示“為什麼遊戲化有效”。書中大量的案例分析,從提高工作效率到改善人際關係,再到實現個人成長,都讓我看到瞭遊戲的力量如何在現實生活中落地生根,並且結齣豐碩的果實。特彆是她關於“積極心理學”和“動機理論”的闡釋,將遊戲化的底層邏輯講得透徹明瞭,讓我不再是停留在錶麵,而是真正理解瞭其背後的科學原理。這本書讓我開始重新審視自己的生活和工作,發現那些曾經讓我感到睏難重重、提不起興趣的事情,其實都可以通過注入遊戲化的元素,變得更具吸引力和可執行性。那種豁然開朗的感覺,就像解鎖瞭一個隱藏關卡,看到瞭更廣闊的天地。
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