作者简.麦戈尼格尔是著名未来学家,世界著名未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“具突破性的观念”。
简.麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔.盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
《游戏改变世界》首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知和理解。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人。而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
《纽约时报》超级畅销书,全球50位具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔.平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁.塞利格曼 倾情推荐。
世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
游戏,*所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简.麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!
简.麦戈尼格尔(Jane McGonigal),著名未来学家,世界著名未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界著名媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等媒体上。
本书既刺激的你大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的书,你就再不会像从前那样看待游戏,看待你自己。
丹尼.平克
——畅销书《驱动力》和《全新思维》作者
变得更快乐,提升自己的事业,拯救整个世界,兴许可以走同一条道路:理解世界上优秀的游戏怎样运作。你以为《光晕》(Halo)里的学习之道帮不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西.费里斯(TIMOTHY FERRISS)《纽约时报》畅销书榜单一位《4小时周末》(The 4-Hour Workweek)作者
简.麦戈尼格尔别出心裁的视角和爽快的写作风格,让我们得以窥见人类积极未来之一种,以及游戏怎样带我们前往彼处。
——马丁.塞利格曼积极心理学之父,《真实的幸福》作者
你只要把游戏想成是“快乐引擎”,想一想我们生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更“游戏”——更满足、更投入、更富生产力,你便能看出以前从未设想过的改造真实世界的潜力。
——谢家华 (TONY HSIEH)Zappos网站CEO,《纽约时报》畅销书榜单一位《传递幸福》(Delivering Happiness)作者
简.麦戈尼格尔的这本书帮忙定义了一种新媒体,一种融合了现实与幻想、颠覆了‘虚构’概念的新媒体:我们活在自己经历过的每一个故事里,我们玩什么样的游戏,就变成什么样的人。简在本书中的洞见就像放射性元素钚一样简单、紧凑、优雅、爆炸力惊人。
——科里.多克托罗(CORY DOCTOROW)《小老弟》(Little Brother)作者,“波音波音”(Boing Boing)网站合作编辑
简.麦戈尼格尔的创新研究为构建强大社群、实现超大规模合作提供了令人乍舌的解决办法:玩更大、更好的游戏。对如何设计能改变世界的游戏,没人比麦戈尼格尔懂得更多。本书值得任何希望参与创建更美好未来的人一读。”
——吉米.威尔斯(JIMMY WALES)维基百科创办人
“好奇人们为什么热爱游戏么?麦戈尼格尔探讨了玩耍带给人的深乐趣——以及如何正面利用这股力量。《破碎的现实》是一头罕有的猛兽:既蕴含着丰富的哲理,又完全实用。它将改变你看待世界的方式。”
——克莱夫.汤普森(CLIVE THOMPSON)《纽约时报杂志》和《连线》杂志特约撰稿人
引言游戏,通往未来的线索
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
第2章 构建和谐的社会
第二部分 游戏化的4大目标
第3章 更满意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更强的社会联系
第6章 更宏大的意义
第三部分 游戏化的运作机制
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
第12章 伟大的人人时代
第13章 认知盈余的红利
第14章 超级合作者
结语 重塑人类的积极未来
这本书的价值,远非我最初预想的“一本关于游戏的书”那么简单。它更像是一本“关于如何重塑我们与现实关系的书”。简·麦戈尼格尔以其独到的视角,为我们揭示了游戏化思维的强大潜力,并详细阐述了它如何能够成为解决现实世界诸多难题的有效途径。她并非只是罗列一些商业案例,而是深入挖掘了游戏化背后的心理学、社会学以及神经科学原理,让读者能够从根源上理解其有效性。我尤其欣赏书中对“意图性”和“自主性”的强调,这让我明白,成功的游戏化设计,绝非简单地将任务变成挑战,而是要让参与者感受到自己拥有选择权和控制感,从而激发他们内在的驱动力。书中那些引人入胜的故事和分析,不仅让我脑洞大开,更激发了我尝试将游戏化原理应用到自己生活中的强烈愿望。我想,这正是这本书最宝贵的地方:它不仅改变了我的认知,更点燃了我行动的火花。我开始思考,如何将这种思维模式融入到日常的学习、工作甚至社交中,去发现那些隐藏的乐趣,去克服那些看似难以逾越的障碍。
评分坦白讲,在拿到这本书之前,我对“游戏化”的概念是有些模糊的,甚至带着一丝不屑,觉得这不过是资本包装下的又一个营销噱头。然而,当我翻开《游戏改变世界(经典版)》的扉页,那些文字如同点燃的火花,瞬间驱散了我原有的偏见。简·麦戈尼格尔以一种近乎哲学家的洞察力,将“游戏”的本质与现实世界的运作方式巧妙地融合在一起。她不是在推销某种产品或服务,而是在分享一种全新的思维模式,一种能够释放人类内在潜能的强大工具。书中的论述层层递进,从个体心理动机的分析,到社会协作机制的构建,再到宏观的现实挑战,无不展现出游戏化设计的深邃力量。我尤其被作者对于“内在奖励”和“外在奖励”的区分所打动,这让我深刻认识到,真正的游戏化并非简单地叠加积分和徽章,而是要触及人们内心深处的驱动力,点燃他们的好奇心、创造力和使命感。读完这本书,我仿佛获得了一把钥匙,能够开启那些曾经紧闭的、充满阻碍的大门。它让我看到了解决复杂问题的可能性,也让我对未来充满了期待。这种感觉,就像在虚拟世界中,你终于找到了通关的关键秘诀,而这个秘诀,竟然可以带入现实,改变你的生活轨迹。
评分这本书,绝对是我今年读过的最具有启迪性的读物之一。简·麦戈尼格尔并没有简单地告诉你“如何玩游戏”,而是深刻地剖析了“游戏”之所以能够吸引并激励我们的核心原因,并将其升华为一种普适性的思维方式。她将抽象的理论,通过生动的故事和丰富的案例,展现在我们面前,让我们能够清晰地看到游戏化在各个领域的应用前景,从提升学习效率到改善工作流程,再到构建更具活力的社区。这本书最让我印象深刻的是,它将“挑战”从一种令人畏惧的障碍,转变为一种令人兴奋的机会。通过游戏化的设计,我们可以将那些曾经让我们望而却步的任务,变成一系列可管理、可达成、且充满乐趣的挑战。这种思维的转变,让我开始重新评估自己面对困难的态度,也让我看到了改变现实的可能性。读完这本书,我不再只是一个旁观者,而是变成了一个跃跃欲试的“玩家”,渴望将这些理念融入我的生活,去创造属于自己的“游戏化”精彩。
评分阅读《游戏改变世界(经典版)》的过程,本身就像一场精彩的游戏体验。作者简·麦戈尼格尔巧妙地运用叙事和案例,将原本可能枯燥的理论知识,转化为一场场引人入胜的探险。我不是在被动地接收信息,而是在与作者一同探索游戏化思维的无限可能。她对“游戏”的定义,早已超越了我们狭隘的理解,将它视为一种核心的人类行为模式,一种解决问题、学习技能、建立联系的强大引擎。书中对“虚拟世界”与“现实世界”的界限模糊化处理,让我意识到,那些我们在游戏中获得的成就感、满足感和学习到的经验,完全可以迁移到现实生活中,并且能够产生意想不到的积极影响。我尤其被她关于“游戏化可以解决全球性问题”的论述所震撼,这彻底颠覆了我对游戏“肤浅娱乐”的刻板印象。这本书不仅为我打开了一扇新的大门,更给了我一种全新的视角去审视周遭的世界,去发现那些被忽略的、充满潜力的“游戏场”。
评分终于读完了这本《游戏改变世界(经典版)》,说实话,这本书带给我的冲击远比我预期的要大。我一直以为“游戏化”只是个时髦的词汇,是某些公司为了吸引眼球而搞的花架子,但读完之后,我才真正理解到,它是一种深刻的认知转变,一种看待世界、解决问题的新视角。作者简·麦戈尼格尔用她极其生动且充满力量的语言,将那些我们习以为常、甚至有些枯燥乏味的事情,通过游戏化的思维一一解构,然后重新构建成一个充满趣味、挑战和成就感的体验。她不仅仅是在描述“如何游戏化”,更是在揭示“为什么游戏化有效”。书中大量的案例分析,从提高工作效率到改善人际关系,再到实现个人成长,都让我看到了游戏的力量如何在现实生活中落地生根,并且结出丰硕的果实。特别是她关于“积极心理学”和“动机理论”的阐释,将游戏化的底层逻辑讲得透彻明了,让我不再是停留在表面,而是真正理解了其背后的科学原理。这本书让我开始重新审视自己的生活和工作,发现那些曾经让我感到困难重重、提不起兴趣的事情,其实都可以通过注入游戏化的元素,变得更具吸引力和可执行性。那种豁然开朗的感觉,就像解锁了一个隐藏关卡,看到了更广阔的天地。
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