VB.NET程序设计

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江红,余青松 著
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出版社: 北京交通大学出版社 ,
ISBN:9787512106864
版次:1
商品编码:10830013
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-09-01
用纸:胶版纸
页数:414

具体描述

内容简介

  《VB.NET程序设计》主要基于Visual Studio 2010/.NET Framework 4.0开发和运行环境,讲述了VB.NET 10.0的语言基础知识和使用VB.NET 10.0语言开发应用的实例,具体内容包括:VB.NET语言基础、面向对缘编程、结构、枚举、多线程编程技术、泛型、特性、语言集成查询、文件和流输入/输出、集合、数据库访问、Windows窗体应用程序、ASP.NET Web 应用程序等。
  《VB.NET程序设计》作者江红、余青松结合多年的程序设计、开发及授课经验,精选大量的实例,由浅入深、循序渐进地介绍VB.NET程序设计语言,让读者能够较为系统全面地掌握程序设计的理论和应用。
  《VB.NET程序设计》可作为高等学校各专业的计算机程序设计教程,同时也可作为广大程序设计开发者、爱好者的自学参考书。
  《VB.NET程序设计》配有实验和辅导教材《VB.NET程序设计实验指导与习题测试》,提供了大量的思考与实践练习,让读者从实践中巩固和应用所学的知

目录

第1篇 VB.NET语言基础知识
第1章 VB.NET语言概述
1.1 VB.NET语言概述
1.1.1 VB.NET语言简介
1.1.2 VB.NET特点和开发应用范围
1.2 VB.NET语言的编译和运行环境
1.2.1 VB.NET语言与.NETFramework
1.2.2 VB.NET的运行环境
1.2.3 VB.NET的开发环境
1.3 创建简单的VB.NET程序
1.3.1 “Helloworld”程序
1.3.2 代码分析
1.3.3 编译和运行结果
1.4 VB.NET程序的基本结构
1.4.1 程序结构
1.4.2 命名空间
1.4.3 类型
1.4.5 Main过程
1.4.6 编码规则
1.4.7 注释
第2章 VB.NET程序设计基础
第3章 VB.NET语言基础
第4章 程序流程和异常处理
第5章 数组
第6章 类和对象
第7章 继承和多态
第8章 委托和事件
第9章 模块、结构和枚举
第10章 多线程编程技术
第11章 VB.NET语言高级特性
第2篇 .NET Framework类库基本应用
第3篇 VB.NET应用程序开发
附录
参考文献

前言/序言


《精通 C 游戏开发:从入门到精通》 内容简介: 本书是一本面向广大 C 游戏开发爱好者的全面指南,旨在帮助读者从零开始,逐步掌握使用 C 语言和 Unity 游戏引擎进行游戏开发的各项核心技术。无论您是初学者还是希望提升技能的开发者,本书都将为您提供清晰、系统的学习路径和丰富的实践案例。 全书结构概览: 本书共分为五大部分,涵盖了游戏开发所需的核心知识体系: 第一部分:C 语言基础与游戏开发入门 C 语言精讲: 本部分将深入剖析 C 语言的基础语法、面向对象编程(OOP)概念,以及在游戏开发中常用的数据类型、控制结构、类、对象、继承、多态、接口、委托、事件等核心特性。我们将通过大量的游戏开发相关的代码示例,帮助读者理解抽象概念在实际场景中的应用,例如如何使用类来表示游戏中的角色、物品等。 Unity 引擎概览: 介绍 Unity 游戏引擎的界面布局、核心概念(如场景、游戏对象、组件、预制体),以及如何在 Unity 中创建和管理项目。我们将重点讲解 Unity 的 Inspector 窗口、Project 窗口、Hierarchy 窗口和 Scene 视图等关键区域的功能,让读者快速熟悉开发环境。 第一个 Unity 项目: 通过一个简单的 2D 或 3D 游戏示例,指导读者完成从项目创建、资源导入、脚本编写到场景搭建的完整流程,让读者在实践中体验游戏开发的乐趣。 第二部分:Unity 核心功能详解 游戏对象的创建与管理: 深入讲解游戏对象的生命周期、Transform 组件(位置、旋转、缩放)的应用,以及如何通过脚本动态创建、销毁和管理游戏对象。 组件化开发模式: 详细阐述 Unity 的组件化设计思想,讲解常用内置组件(如 Rigidbody、Collider、Animator、AudioSource)的功能和使用方法,并指导读者如何创建自定义组件以扩展游戏对象的功能。 物理引擎的应用: 讲解 Unity 的物理引擎(Physics)如何实现真实的物理交互,包括刚体(Rigidbody)的属性、碰撞检测(Collision Detection)、触发器(Trigger)、物理材质(Physic Material)等,并给出实际应用场景。 用户界面(UI)系统: 学习 Unity 的 UI 系统,包括 Canvas、RectTransform、Image、Text、Button、Slider 等 UI 元素的使用,以及如何通过脚本控制 UI 的交互和显示,实现血条、分数显示、菜单等功能。 动画系统: 掌握 Unity 的动画系统,包括 Animation Clip 的创建、Animator Controller 的状态机设计,以及如何通过脚本控制动画的播放、切换和混合,为游戏角色赋予生动的动作。 音频系统: 讲解如何在 Unity 中导入、管理和播放音频,包括 AudioSource、AudioClip、AudioListener 等组件的使用,实现背景音乐、音效等功能。 第三部分:游戏逻辑与交互开发 脚本编写进阶: 深入探讨 C 脚本在 Unity 中的应用,包括 MonoBehaviour 的生命周期函数(Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate 等)、协程(Coroutines)的应用,以及如何进行变量的序列化(SerializeField)以便在 Inspector 中进行调整。 输入系统: 讲解如何响应玩家输入,包括键盘、鼠标、触摸屏以及游戏手柄等不同输入设备的接入,并实现相应的游戏操作。 碰撞与触发: 详细讲解碰撞体(Collider)的各种类型及其参数,以及如何通过 OnTriggerEnter、OnCollisionEnter 等事件来响应碰撞和触发,实现角色之间的交互、子弹命中等功能。 AI 基础: 介绍简单的游戏 AI 概念,包括状态机(State Machine)在 AI 中的应用,以及如何实现简单的敌人寻路、攻击行为等。 游戏状态管理: 学习如何管理游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等,并实现状态之间的平滑切换。 第四部分:游戏进阶技术与优化 场景管理与加载: 讲解如何创建多个场景,以及如何在场景之间进行切换和加载,实现关卡跳转和异步加载等功能。 数据持久化: 学习如何在游戏中保存和加载玩家数据,包括使用 PlayerPrefs、JSON、XML 以及数据库等方法。 性能优化: 介绍游戏性能优化的重要性,讲解常见的性能瓶颈,并提供内存管理、Draw Call 优化、着色器优化、LOD(Level of Detail)等实用技术。 网络游戏基础(可选): 简要介绍 Unity 网络游戏开发的基本概念和常用解决方案,为读者后续深入学习打下基础。 版本控制工具(Git): 讲解如何使用 Git 等版本控制工具来管理项目代码,提高团队协作效率,保障项目安全。 第五部分:项目实战与发布 完整游戏项目开发: 通过一个或多个具有代表性的游戏项目(如 2D 平台跳跃游戏、3D 射击游戏、塔防游戏等),将前面所学的知识融会贯通,带领读者一步步完成游戏的完整开发流程。每个项目都会包含需求分析、功能设计、核心代码实现、资源整合以及简单的关卡设计。 游戏打包与发布: 指导读者如何将开发完成的游戏打包成可执行文件,并发布到不同平台(如 PC、WebGL、移动端),让读者体验将作品呈现给世界的成就感。 后续学习方向: 提供关于游戏开发领域的进一步学习建议,包括图形学、物理模拟、高级 AI、Shader 编程、游戏设计原则等,为读者的持续成长指明方向。 本书特色: 实战驱动: 全书以大量的实际游戏开发案例贯穿始终,让读者在动手实践中学习和巩固知识。 循序渐进: 内容设计由浅入深,从 C 基础到 Unity 核心功能,再到高级技术和项目实战,确保不同水平的读者都能找到适合自己的学习节奏。 代码详尽: 提供完整、可运行的代码示例,并附有详细的注释,方便读者理解和借鉴。 概念清晰: 用通俗易懂的语言解释复杂的技术概念,避免使用过于晦涩的术语。 全面覆盖: 涵盖了 Unity 游戏开发的主要方面,为读者构建起扎实的游戏开发知识体系。 通过阅读本书,您将能够独立设计和开发属于自己的 2D 或 3D 游戏,掌握 Unity 游戏引擎的强大功能,并为您的游戏开发之路打下坚实的基础。

用户评价

评分

我必须强调,《VB.NET程序设计》这本书给我最大的感受就是其内容的“接地气”。它并非空中楼阁,而是紧密联系着实际的软件开发工作。我尤其喜欢书中关于“代码重构”和“单元测试”的详细章节。作者不仅仅是简单地介绍这些概念,更是提供了大量的实际重构案例,展示了如何识别代码中的“坏味道”,以及如何一步步地将其优化为更易于维护、更具扩展性的代码。同时,书中的单元测试部分,也让我深刻理解了TDD(测试驱动开发)的理念,并学会了如何使用VB.NET自带的测试框架来编写有效的单元测试,这极大地提高了我的代码质量和开发信心。我之前总是对编写测试感到有些抵触,但通过这本书的学习,我认识到了测试的重要性,并成功地将它融入到我的日常开发流程中。此外,书中关于“代码审查”和“版本控制”的实践建议,也让我从团队协作和项目管理的角度,对软件开发有了更深的认识。这本书让我觉得,成为一名优秀的程序员,不仅仅是掌握一门语言,更重要的是掌握一套科学的开发方法论。

评分

我必须说,《VB.NET程序设计》这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,绝对是一本为有一定编程基础或者希望系统性学习VB.NET的读者量身打造的宝藏。它没有辜负我长久以来对一本高质量VB.NET技术书籍的期待。作者在讲解.NET Framework的架构时,并没有流于表面,而是深入到各个核心组件的运作机制,让我对整个.NET平台有了更宏观、更深刻的认识。特别是关于Assembly、CLR、GAC等概念的阐述,清晰地描绘了VB.NET程序在.NET平台下运行的底层逻辑,这对于我理解程序的性能优化和部署至关重要。书中对于数据库访问的部分,也进行了非常细致的讲解,无论是ADO.NET的基础操作,还是LINQ to SQL、Entity Framework等ORM框架的应用,都提供了详实的范例和原理说明。这对于我这样一个经常需要处理数据存储和检索的开发者来说,无疑是巨大的帮助。我尝试着书中的一些高级数据库操作技巧,发现效果非常显著,大大简化了我的开发流程。此外,书中还涉及了Web开发方面的基础知识,虽然篇幅可能不是最详尽的,但对于想要初步了解ASP.NET MVC或Web Forms开发的读者来说,已经足够提供了清晰的入门指引。总体而言,这本书的价值在于它能够帮助我建立起扎实的.NET知识体系,为我日后的进阶学习打下坚实的基础。

评分

这本书最大的亮点在于其内容的实用性和前瞻性,它并非简单地罗列语言特性,而是将VB.NET与实际的软件开发流程紧密结合。我尤其看重书中所包含的那些关于软件设计模式和架构风格的讲解,这对于我从一个单纯的代码编写者向一个合格的软件工程师转变起到了关键的指导作用。作者通过大量的实例,生动地展示了如何将各种设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式等)应用到VB.NET程序开发中,这不仅提高了代码的可维护性和可扩展性,更重要的是,教会了我如何用更优雅、更健壮的方式来解决复杂的编程问题。书中的关于错误处理和异常管理的章节,也给我留下了深刻的印象。作者不仅仅是讲解了try-catch-finally的用法,更是深入探讨了如何设计合理的异常层次结构,如何记录详细的错误日志,以及如何从用户体验的角度来处理异常,这些都体现了作者丰富的实战经验。我之前在处理一些棘手的bug时,常常感到力不从心,但读完这部分内容后,我有了更清晰的思路和更有效的方法。此外,书中对于性能优化的建议和技巧也十分宝贵,从算法的选择到内存的管理,再到并发编程的初步介绍,都为我提供了很多实用的指导。

评分

我必须承认,我之前对VB.NET的印象可能有些刻板,认为它只适合一些简单的应用程序开发。然而,《VB.NET程序设计》这本书彻底刷新了我的认知。它让我看到VB.NET在开发大型、复杂、高性能的企业级应用方面的巨大潜力。书中关于“并发和并行编程”的深入探讨,尤其让我印象深刻。作者没有回避多线程编程的复杂性,而是通过清晰的解释和精心设计的示例,逐步引导我掌握线程同步、锁机制、以及Task Parallel Library (TPL)等技术。这让我能够开发出更具响应性和效率的应用程序,尤其是在处理大量数据和用户请求时。我尝试着将书中介绍的并行编程技术应用于我的项目中,发现程序的执行效率有了质的飞跃。此外,书中关于“应用程序部署和打包”的章节,也为我解决了长期以来困扰我的部署难题。作者详细介绍了ClickOnce部署、MSI安装程序等打包方式,以及如何处理应用程序的更新和版本管理。这让我能够更自信地将我的应用程序交付给用户。这本书让我觉得,VB.NET是一个可以承载任何规模和复杂度的开发任务的强大平台。

评分

坦白说,我是在一个偶然的机会下接触到这本《VB.NET程序设计》的,起初并没有抱太大的期望,但它很快就颠覆了我对同类书籍的认知。它以一种非常独特且引人入胜的方式,带领我探索VB.NET的无穷魅力。书中对.NET Framework中一些不常被关注但至关重要的技术,如反射(Reflection)、元数据(Metadata)、以及应用程序域(AppDomain)的深入讲解,让我对VB.NET的底层运作机制有了前所未有的理解。这对于我进行一些高级的元编程或动态代码生成非常有帮助。我尝试着利用反射来编写一些通用的代码框架,发现非常高效。而且,作者在讲解这些高级概念时,并没有使用晦涩难懂的术语,而是通过形象的比喻和精心设计的示例,将它们化繁为简,使得我这个相对初级的开发者也能轻松理解。书中关于国际化(Globalization)和本地化(Localization)的章节,也为我解决多语言支持的问题提供了有效的解决方案。我之前在这方面一直苦恼不已,但读完这本书后,我找到了清晰的思路和可行的方法。这本书让我觉得,VB.NET不仅仅是一门编程语言,更是一个充满无限可能性的开发平台。

评分

我曾一度认为,VB.NET这类语言的学习曲线会比较陡峭,但《VB.NET程序设计》这本书彻底改变了我的看法。作者以一种非常人性化和引导性的方式,逐步带领我进入VB.NET的编程世界。我尤其喜欢书中关于“用户界面设计”的章节,它不仅仅是讲解了各种控件的使用方法,更是深入探讨了如何设计出符合用户习惯、美观大方的用户界面。作者从人机工程学和用户体验的角度出发,给出了许多宝贵的建议,并提供了大量的UI设计实例,让我能够学以致用。我尝试着按照书中的指导来重新设计我的应用程序界面,用户反馈都非常好。此外,书中关于“数据可视化”的部分,也让我耳目一新。作者介绍了如何利用VB.NET的图表控件和一些第三方库来创建各种令人印象深刻的数据图表,这对于我进行数据分析和报告制作非常有帮助。我之前总是在这方面感到力不从心,但现在我能够轻松地创建出专业的数据可视化图表。这本书让我觉得,VB.NET不仅可以用于开发功能强大的应用程序,更能用于创造美观且易用的用户体验。

评分

这本《VB.NET程序设计》无疑是一本厚重而详实的参考书,对于我这种想要深入理解VB.NET语言精髓的读者来说,简直是一场及时雨。从拿到书的那一刻起,我就被其严谨的排版和系统性的内容组织所吸引。它并非那种浅尝辄止的入门读物,而是直指核心,层层递进地剖析VB.NET的方方面面。书的开篇就从基础语法讲起,但绝不是简单罗列,而是结合了大量实际的案例,让我能够一边学习概念,一边立刻看到它们在实际编程中的应用。我尤其喜欢作者对于对象导向编程(OOP)概念的讲解,清晰明了,并且将抽象的概念与VB.NET的具体实现紧密结合,比如类、对象、继承、多态等,都通过生动的例子一一呈现。在学习过程中,我发现书中的代码片段都经过精心设计,不仅能帮助我理解知识点,更能教会我如何写出规范、高效、可读性强的代码。调试技巧的部分更是让我受益匪浅,作者分享了一些我之前从未接触过的调试方法和工具使用技巧,极大地提高了我的问题解决效率。而且,书中还涉及到了很多关于Windows Forms应用程序开发的内容,从控件的使用到事件处理,再到窗体之间的交互,都讲解得非常透彻。对于我而言,这是一本值得反复研读的工具书,我能从中找到解决我开发过程中遇到的各种技术难题的线索。

评分

我一直认为,一本优秀的编程书籍,不仅要教会你“怎么做”,更要教会你“为什么这样做”。《VB.NET程序设计》在这方面做得非常出色。它在讲解每一个知识点时,都不仅仅停留在语法层面,而是深入剖析其背后的原理和设计思想。例如,在介绍.NET的垃圾回收机制时,作者并没有简单地告诉你如何使用,而是详细解释了GC的运作原理、代际管理、以及如何避免内存泄漏,这让我能够更深入地理解代码的执行效率和内存占用情况。对于多线程和并发编程的讲解,更是让我眼前一亮。作者没有回避其复杂性,而是通过清晰的图示和循序渐进的案例,一步步地引导读者理解线程同步、锁机制、以及async/await等异步编程模式,这对于我目前正在接触的需要处理高并发场景的项目来说,简直是雪中送炭。我尝试着将书中的一些异步编程技巧应用到我的项目中,发现程序的响应速度和用户体验有了显著的提升。另外,书中关于应用程序安全性的章节,也引起了我的高度重视。从输入验证到身份验证和授权,再到数据加密,都进行了细致的讲解,这让我能够更好地保护我的应用程序和用户数据免受潜在的威胁。

评分

从我的角度来看,《VB.NET程序设计》这本书最大的价值在于它能够帮助我建立起一种“面向问题”的编程思维。它并非简单地教授语法和API,而是通过大量的实战案例,引导我如何分析问题、拆解问题,并最终找到最优的解决方案。我印象最深刻的是书中关于“网络编程”的章节,它详细讲解了TCP/IP协议、HTTP协议的工作原理,以及如何在VB.NET中进行Socket编程、Web服务调用等。这对于我从事需要与远程服务器进行通信的开发工作来说,是必不可少的知识。我尝试着利用书中介绍的网络通信技术,成功地开发了一个简单的客户端-服务器应用程序,这让我对网络编程有了更深入的理解。此外,书中关于“XML和JSON数据处理”的章节,也为我解决跨平台数据交换的问题提供了有效的手段。我之前在处理不同系统之间的数据传输时遇到了很多困难,但通过学习这本书,我能够轻松地解析和生成XML和JSON格式的数据。这本书让我觉得,VB.NET是一个功能强大的工具,能够帮助我解决各种复杂的编程挑战。

评分

让我感到非常惊喜的是,《VB.NET程序设计》这本书在讲解技术的同时,还融入了大量的“软技能”的培养。它并非仅仅是枯燥的技术堆砌,而是通过作者的经验分享,让我对软件开发这门艺术有了更深刻的理解。我尤其喜欢书中关于“项目管理基础”和“团队协作”的章节。作者结合VB.NET项目开发的实际,讲解了如何进行需求分析、任务分解、进度跟踪,以及如何有效地与团队成员沟通协作。这对于我这样一个刚刚开始接触团队项目开发的初学者来说,是非常宝贵的指导。我尝试着将书中介绍的一些项目管理方法应用到我的个人项目中,发现整个开发流程变得更加有条理,效率也大大提升。此外,书中关于“代码风格和规范”的讲解,也让我受益匪浅。作者强调了编写清晰、一致、易于阅读的代码的重要性,并提供了一套详细的代码风格指南。我开始有意识地按照书中的规范来编写代码,发现我的代码质量得到了显著提高,也更容易与他人共享和协作。这本书让我觉得,成为一名优秀的VB.NET程序员,不仅需要扎实的技术功底,更需要具备良好的职业素养和团队协作能力。

评分

没有很深奥的东西,但内容总结的很完全、细致;教师和学生都适宜。

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看不懂

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书还不错,挺适合初学者阅读的,挺好的,就是快递很不给力~

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哦了怕我跑了

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好好好好好好好好好好好好,!

评分

送货速度给力,包装很结实。下次还会再来。

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书刚到。。还没有来得及看。。。。就不乱说了

评分

简单易懂,入门够了,适合初学者

评分

真心推荐,希望大家能从中学到知识

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