讲解很详细,内容非常专注,不像有些书那么宽泛。不过,想买的人要注意,这本书不讲DirectX
评分划得来值这个价解决问题多
评分介绍的很清晰,很容易看懂,适合新手。
评分好
评分普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)这本书的印刷质量是非常不错的,很喜欢,而且价格相对来说很实惠,可谓物美价廉,无论是装订方式,还是发货包装个人感觉都是很不错的.买之前还特意看了一下编辑推荐,本来还有点犹豫,看到这么多名人都喜欢王望予,吉林大学编写的普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)也就打消了我的犹豫.简单的看了下普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)系统地介绍了汽车设计理论与计算方法,包括整车及底盘各主要总成设计所需要的基本知识。其内容有汽车总体设计,离合器、变速器、万向传动轴、驱动桥、悬架、转向系和制动系等各总成设计应满足的要求、结构方案分类与分析、主要参数及零部件载荷的确定、强度计算方法、主要结构元件分析、最新设计方法及其在汽车设计中的应用。普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)还介绍了近年来在汽车设计中得到应用的最新技术成果。普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)是高等院校车辆工程(原汽车)专业教材,也可作为汽车行业及相关行业工程技术人员的参考书。,我发觉我已经喜欢上它了,尤其是书中的一段1)发动机前置后桥驱动客车采用这种布置形式的优点是动力总成操纵机构的结构简单散热器位于汽车前部,冷却效果好冬季在散热器罩前部蒙以保护棉被,能改善发动机保温条件发动机出现故障时驾驶员容易发现这种布置形式的客车底盘可与货车底盘通用,通用件多,有利于配件供应和维修工作。客车采用这种布置形式的缺点是因发动机尺寸大又凸出在地板表面上方,造成车厢面积利用不好,并且布置座椅时会受发动机的限制由于传动轴要从地板下面通过,致使地板平面距地面较高,乘客上、下车不方便轴距长时,传动轴长度长,容易产生共振隔绝发动机振动困难,而且发动机的工作噪声、气味和热量均易传人车厢内,影响乘坐舒适性检查发动机故障必须在驾驶室内进行,降低了检修工作的舒适性如果乘客门布置在轴距内,会使车身刚度削弱,若采用前开门布置,虽然可以改善车身刚度,但会使前悬加长,同时使前轴负荷增加,并可能造成转向沉重和前轴超载。2)发动机中置后桥驱动此方案的发动机布置在地板下方,在前轴与后桥之间。这种布置形式的优点是轴荷分配合理传动轴的长度短车厢内面积利用最好,并且布置座椅不会受发动机限制乘客车门能布置在前轴之前,以利于实现单人管理。此方案存在的缺点是发动机必须用水平对置式的,因布置在地板下部,给检修发动机带来困难驾驶员不容易发现发动机故障发动机在热带的冷却条件和在寒带的保温条件均不好发动机的工作噪声、气味、热量和振动均能传入车厢内,影响乘坐舒适性动力总成的操纵机构复杂受发动机所在
评分东西还不错,发货速度特别快,挺一下星期天在家没事,突然想去附近的超市逛逛。信步走进去看看,来到服装柜台,看见一款上衣,颜色面料都不错,于是心动了,想买,由于这是自选商场,我便去取下来试穿,在镜子前刚穿上,一女服务员走了过来,面无表情的说道知道穿多大号吗?就自己拿着试开了。要买就去收银台交钱,也不看价钱!本来打算买的,一看这个服务员,只好无奈的摇摇头将衣服放回原位,悻悻的走开了。心想我还是到网上来算了,于是回家上网到京东挑选衣服了,看见了这本书就买了。好了,我现在来说说这本书的观感吧,
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评分阅读了一下,写得很好,游戏程序设计基础讲述了如何使用 来开发平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、编程、编程等内容第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个下游戏编程的框架第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了的基本编程以及关卡设计第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及应用于2编程的内容。游戏程序设计基础介绍了在环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于本身的编程。游戏程序设计基础每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。,内容也很丰富。,一本书多读几次,。游戏程序设计基础讲述了如何使用 来开发平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、编程、编程等内容第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个下游戏编程的框架第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了的基本编程以及关卡设计第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及应用于2编程的内容。游戏程序设计基础介绍了在环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于本身的编程。游戏程序设计基础每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。,内容也很丰富。,一本书
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