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秦海玉 编

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发表于2024-11-24


商品介绍



出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121145872
版次:1
商品编码:10843191
包装:平装
丛书名: 数码艺术设计丛书
开本:16开
出版时间:2011-10-01
用纸:胶版纸
页数:292
字数:492000
正文语种:中文

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书籍描述

内容简介

《Windows游戏程序设计基础》讲述了如何使用Visual C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。
全书分为4篇共14章。第1篇为Windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个Windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了XML的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的Windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及Direct X应用于2D编程的内容。《Windows游戏程序设计基础》介绍了在Windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于Windows API本身的编程。
《Windows游戏程序设计基础》每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。

目录

第1篇Windows编程基础
第1章 引言
1.1 电子游戏产业
1.1.1 概述
1.1.2 游戏产业价值链
1.1.3 电子游戏的历史
1.1.4 电子游戏产业的游戏分类
1.2 Windows的发展历史
1.3 Windows应用程序开发
1.4 一些说明
1.5 习题
第2章 学习使用VisualC++
2.1 VisualC++安装和使用
2.1.1 VisualC++的版本信息
2.1.2 创建Win32应用程序
2.2 Win32控制台应用程序设计
2.2.1 预编译头文件
2.2.2 Unicode编码
2.2.3 TCHAR
2.2.4 Debug和Release
2.2.5 基本的调试方法
2.3 良好的编程习惯
2.3.1 使用正确的代码格式
2.3.2 采用匈牙利命名法
2.4 Win32API中的常见数据类型
2.5 习题
第3章 创建窗口与消息响应
3.1 Windows应用程序的基本概念
3.1.1 窗口
3.1.2 入口函数
3.1.3 消息和窗口函数
3.1.4 进队消息与不进队消息
3.1.5 使用MSDN来学习窗口消息
3.2 创建窗口
3.2.1 包含头文件
3.2.2 定义类名和标题字符串
3.2.3 注册窗口
3.2.4 窗口类的风格
3.2.5 创建窗口
3.2.6 窗口风格
3.2.7 显示窗口
3.2.8 更新窗口
3.2.9 消息循环
3.2.10 窗口函数
3.2.11 应用程序的退出
3.3 关键在于应用
3.4 习题
第4章 Windows程序设计基础
4.1 GDI的各种概念
4.1.1 什么是GDI
4.1.2 图形设备上下文
4.1.3 WM_PAINT消息
4.2 GDI版本的Hello,World!
4.2.1 BeginPaint和EndPaint
4.2.2 输出文本
4.3 打字程序
4.3.1 按键消息
4.3.2 字符消息
4.3.3 强制刷新
4.3.4 简陋的打字程序
4.4 涂鸦程序
4.4.1 GDI函数
4.4.2 涂鸦程序
4.4.3 鼠标消息
4.4.4 GetDC与ReleaseDC
4.4.5 设置字符串
4.4.6 画线与填充
4.4.7 涂鸦程序2
4.5 时钟
4.5.1 获取系统时间
4.5.2 生成和销毁定时器
4.5.3 获取按键的输入状态
4.5.4 WM_NCHITTEST
4.5.5 使用右键菜单
4.6 使用资源
4.6.1 使用图标资源
4.6.2 使用鼠标指针
4.6.3 使用菜单
4.6.4 加速键
4.7 文件内核对象
4.7.1 CreateFile
4.7.2 文件大小和文件位置
4.7.3 读/写文件
4.7.4 与文件相关的通用对话框
4.7.5 实现涂鸦文件读/写
4.8 习题
第5章 进一步提高Windows编程
5.1 图像文件的格式
5.2 位图
5.2.1 位图的概念
5.2.2 加载位图
5.2.3 设备DC与内存DC
5.2.4 BitBlt
5.2.5 绘制位图文件的基本流程
5.2.6 完整的代码
5.2.7 改变窗口的位置与尺寸
5.3 内存DC的应用
5.3.1 镂空图
5.3.2 一个小程序
5.3.3 为什么会有屏闪
5.3.4 背景滚动
5.4 俄罗斯方块
5.4.1 设计思路
5.4.2 设计BLOCK
5.4.3 CGame的设计
5.4.4 CGame的实现
5.5 习题

第2篇 游戏编程基础
第6章 库与CxImage库
6.1 库的基本概念
6.2 编译、链接、执行
6.3 静态库的基本编程
6.4 动态库编程
6.4.1 动态库基本编程过程
6.4.2 使用统一的头文件
6.4.3 再次审视编译链接执行
6.5 使用CxImage库
6.5.1 生成CxImage
6.5.2 通过DLL使用CxImage
6.5.3 使用CxImage显示图片
6.5.4 旋转图片
6.5.5 封装CxImage
6.6 习题
第7章 常用设计模式的介绍
7.1 面向对象程序设计
7.1.1 面向对象程序设计的三大机制
7.1.2 面向对象程序设计的原则
7.2 设计模式概论
7.3 模板方法模式
7.4 策略模式
7.5 习题
第8章 搭建Windows游戏程序框架
8.1 分析Win32项目的基本代码
8.2 游戏循环
8.3 “糟糕”的消息机制
8.3.1 同步函数与异步函数
8.3.2 实现游戏循环
8.4 利用模板方法模式搭建Windows游戏程序框架
8.5 使用并完善框架类
8.5.1 使用cApplication
8.5.2 实现双缓冲技术避免屏闪
8.5.3 计算并显示帧率
8.6 查询按键及退出游戏的实现
8.6.1 获取按键状态
8.6.2 Escape退出
8.7 游戏暂停功能的实现
8.7.1 单击空格键暂停游戏
8.7.2 是否当前窗口判断游戏暂停
8.8 六字真言:输入、计算、输出
8.9 习题

第3篇 射击游戏
第9章 图像显示与背景
9.1 必要的数学运算
9.1.1 坐标和角度运算
9.1.2 敌机的旋转角度
9.1.3 边界检测
9.2 管理器的概念
9.2.1 怪物
9.2.2 怪物管理器
9.2.3 怪物仿真程序的逻辑
9.3 图片资源的管理
9.4 实现背景的滚动
9.4.1 背景类cBackground的声明
9.4.2 背景类cBackground的实现
9.4.3 背景类cBackground的使用
9.5 可移动对象接口类IMovable
9.5.1 可移动对象
9.5.2 可移动对象管理器
9.6 实现云彩
9.7 习题
第10章 飞机和子弹
10.1 总体设计
10.2 飞机
10.3 实现战机
10.4 敌机
10.4.1 整体设计
10.4.2 敌机类cEnemy
10.4.3 敌机管理器
10.4.4 敌机与战机的碰撞
10.4.5 使用敌机管理器类
10.5 敌机飞起来
10.5.1 敌机与策略
10.5.2 匀速策略类
10.5.3 策略管理器
10.5.4 直线型策略
10.5.5 让敌机具备跟踪功能
10.6 子弹
10.6.1 总体思路
10.6.2 子弹管理器
10.6.3 碰撞检测
10.6.4 发射
10.7 习题
第11章 实现关卡
11.1 XML编程基础
11.1.1 XML的基本概念
11.1.2 XML文件示例
11.1.3 使用XMLNotepad
11.2 通过XML实现关卡
11.2.1 使用TinyXML
11.2.2 XML实现敌机类型
11.2.3 XML实现子弹类型
11.2.4 XML实现战机子弹
11.2.5 XML实现关卡脚本
11.3 习题

第4篇 知识拓展
第12章 Windows体系结构
12.1 多任务的操作系统
12.2 Windows的体系结构
12.2.1 核心态
12.2.2 用户态
12.3 抢先式多任务工作方式
12.4 Windows内存管理机制
12.5 多线程
12.6 习题
第13章 Windows高级编程
13.1 内核对象与内核对象句柄
13.1.1 内核对象
13.1.2 创建内核对象
13.1.3 使用计数
13.1.4 进程间共享内核对象
13.1.5 触发/未触发状态
13.2 进程
13.2.1 进程与线程
13.2.2 通过任务管理器查看程序的信息
13.2.3 创建子进程
13.2.4 终止进程
13.3 多线程编程
13.3.1 进程与线程
13.3.2 引入线程的好处
13.3.3 如何使用多线程
13.3.4 创建线程
13.3.5 多个线程使用同一个线程函数
13.3.6 线程的调度
13.4 互斥访问共享资源
13.4.1 提出问题
13.4.2 互锁函数
13.4.3 关键段操作
13.4.4 使用内核对象保证互斥访问
13.5 线程同步
13.5.1 单向的同步关系
13.5.2 循环的同步关系
13.6 习题
第14章 使用DirectX完成二维游戏绘制
14.1 DirectX概述
14.2 初始化Direct3D
14.2.1 获取IDirect3D9接口
14.2.2 构造D3DPRESENT_PARAMETERS结构体
14.2.3 创建IDirect3DDevice9对象
14.2.4 创建Direct3D窗口
14.3 显示图形
14.3.1 页面切换
14.3.2 在响应WM_PAINT消息的代码中进行绘制
14.3.3 顶点与FVF(灵活顶点格式)
14.3.4 三角形
14.3.5 绘制二维三角形
14.4 使用DirectGraphics进行2D图像处理
14.4.1 纹理
14.4.2 创建并使用纹理
14.4.3 常用渲染状态
14.5 把Direct3D融入框架中
14.5.1 纹理类
14.5.2 渲染系统类
14.5.3 使用渲染系统
14.6 习题
附录 AVisualC++编译常见错误
附录 BASCII码表
附录 C标准模板库的使用
C.1 STL概述
C.1.1 要点
C.1.2 头文件
C.1.3 名字空间
C.1.4 迭代器
C.2 常用数据容器与数据结构
C.3 vector
C.3.1 插入数据
C.3.2 遍历
C.4 list
C.4.1 list的迭代器
C.4.2 遍历
C.4.3 删除元素
C.5 map
C.5.1 数据的插入和修改
C.5.2 数据的遍历
C.5.3 数据的查找
C.5.4 数据的清空与判空
C.6 使用标准模板库(STL)
参考文献

前言/序言


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给爸爸的书,印的很好 不错的书,内容很丰富,排版很合理,一拿到就爱不释手!绝对是正版的,给图片上的一样,而且崭新的需要特别强调的是京东订的价格真的很低,服务态度也很好。快递公司服务很到位,把书拿到4楼上来了(比什么破“汇通快运”好多了!)。表演卖家和快递公司!走过路过千万不要错过,全5分!我在网上买的几本书送到了。取书的时候,忽然想起一家小书店,就在我们大院对面的街上,以前我常去,书店的名字毫无记忆,但店里的女老板我很熟,每次需要什么书都先给她打电话说好,晚上散步再去取。我们像朋友一样聊天,她还时常替读者找我签名。可是,自从学会从网上购书后,我再也没去过她那里了,今天忽然想起她,晚上散步到她那里,她要我教她在网上买书,这就是帮她在京东上买了这本书。好了,废话不说。我的人生充满坎坷:十岁时家道中落,十二岁便背井离乡,来到一个陌生的、生活条件异常艰苦的藏区当文艺兵。十五岁的花季,爱上一个军官,没有接触的机会,便通过各种暗号和接头地点传递情书,像做地下工作似的,结果得到一个意外收获:“从写情书中发现了自己的文学潜能”。但那个年代早恋是不可饶恕的大错,当我们的恋情被发现时,对方却退缩和背叛了我。一次次当众检查,一次次冷遇羞辱,使我的心灵受到重创,一度产生自杀的念头。二十岁,她弃舞从文,主动请缨,二十九岁进入鲁迅文学院作家班,与莫言、余华、刘震云等一起,登上文学的殿堂。据说,2011年8月24日,京东与支付宝合作到期。官方公告显示,京东商城已经全面停用支付宝,除了无法使用支付服务外,使用支付宝账号登录的功能也一并被停用。京东商城创始人刘先生5月份曾表示京东弃用支付宝原因是支付宝的费率太贵,为快钱等公司的4倍。在弃支付宝而去之后,京东商城转投银联怀抱。这点我很喜欢,因为支付宝我从来就不用,用起来也很麻烦的。好了,现在给大家介绍三本好书:《古拉格:一部历史》在这部受到普遍称赞的权威性著作中,安妮·阿普尔鲍姆第一次对古拉格——一个大批关押了成百上千万政治犯和刑事犯的集中营——进行了完全纪实性的描述,从它在俄国革命中的起源,到斯大林治下的扩张,再到公开性时代的瓦解。阿普尔鲍姆深刻地再现了劳改营生活的本质并且将其与苏联的宏观历史联系起来。《古拉格:一部历史》出版之后立即被认为是一部人们期待已久的里程碑式的学术著作,对于任何一个希望了解二十世纪历史的人来说,它都是一本必读书。厌倦了工作中的枯燥忙碌?吃腻了生活中的寻常美味?那就亲手来做一款面包尝尝吧!面包不仅是物质生活的代名词,还是温暖和力量的化身。作者和你一样,是一个忙碌的上班族,但她却用六年的烘焙经验告诉你:只要有一颗热爱生活的心,一双勤快灵活的手,美味的面包和美好的生活,统统都属于你!<停在新西兰刚刚好>100%新西兰=1%旅行 1%打工 98%成长全世界年轻人都在打工度假!错过30岁就等下辈子!她叫巴道。26岁那年,她发现一个书本上从来没有提过的秘密:全世界年轻人都在打工度假。拿到打工度假签证,你不必承担巨额旅费,也不必羞于张口找父母要钱,因为你可以像当地人一样打工赚钱。你不会成为一个无趣又匆忙的观光客,因为你可以花一年的时间,看细水长流。目前向中国大陆开放这种签证的国家,只有新西兰——《霍比特人》和《魔戒》的故乡,百分百纯净的蓝天白云,山川牧场。世界向年轻人敞开了一道门。门外光芒万丈,门里波谲云诡。巴道发现,自己心动了。|

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给爸爸的书,印的很好 不错的书,内容很丰富,排版很合理,一拿到就爱不释手!绝对是正版的,给图片上的一样,而且崭新的需要特别强调的是京东订的价格真的很低,服务态度也很好。快递公司服务很到位,把书拿到4楼上来了(比什么破“汇通快运”好多了!)。表演卖家和快递公司!走过路过千万不要错过,全5分!我在网上买的几本书送到了。取书的时候,忽然想起一家小书店,就在我们大院对面的街上,以前我常去,书店的名字毫无记忆,但店里的女老板我很熟,每次需要什么书都先给她打电话说好,晚上散步再去取。我们像朋友一样聊天,她还时常替读者找我签名。可是,自从学会从网上购书后,我再也没去过她那里了,今天忽然想起她,晚上散步到她那里,她要我教她在网上买书,这就是帮她在京东上买了这本书。好了,废话不说。我的人生充满坎坷:十岁时家道中落,十二岁便背井离乡,来到一个陌生的、生活条件异常艰苦的藏区当文艺兵。十五岁的花季,爱上一个军官,没有接触的机会,便通过各种暗号和接头地点传递情书,像做地下工作似的,结果得到一个意外收获:“从写情书中发现了自己的文学潜能”。但那个年代早恋是不可饶恕的大错,当我们的恋情被发现时,对方却退缩和背叛了我。一次次当众检查,一次次冷遇羞辱,使我的心灵受到重创,一度产生自杀的念头。二十岁,她弃舞从文,主动请缨,二十九岁进入鲁迅文学院作家班,与莫言、余华、刘震云等一起,登上文学的殿堂。据说,2011年8月24日,京东与支付宝合作到期。官方公告显示,京东商城已经全面停用支付宝,除了无法使用支付服务外,使用支付宝账号登录的功能也一并被停用。京东商城创始人刘先生5月份曾表示京东弃用支付宝原因是支付宝的费率太贵,为快钱等公司的4倍。在弃支付宝而去之后,京东商城转投银联怀抱。这点我很喜欢,因为支付宝我从来就不用,用起来也很麻烦的。好了,现在给大家介绍三本好书:《古拉格:一部历史》在这部受到普遍称赞的权威性著作中,安妮·阿普尔鲍姆第一次对古拉格——一个大批关押了成百上千万政治犯和刑事犯的集中营——进行了完全纪实性的描述,从它在俄国革命中的起源,到斯大林治下的扩张,再到公开性时代的瓦解。阿普尔鲍姆深刻地再现了劳改营生活的本质并且将其与苏联的宏观历史联系起来。《古拉格:一部历史》出版之后立即被认为是一部人们期待已久的里程碑式的学术著作,对于任何一个希望了解二十世纪历史的人来说,它都是一本必读书。厌倦了工作中的枯燥忙碌?吃腻了生活中的寻常美味?那就亲手来做一款面包尝尝吧!面包不仅是物质生活的代名词,还是温暖和力量的化身。作者和你一样,是一个忙碌的上班族,但她却用六年的烘焙经验告诉你:只要有一颗热爱生活的心,一双勤快灵活的手,美味的面包和美好的生活,统统都属于你!<停在新西兰刚刚好>100%新西兰=1%旅行 1%打工 98%成长全世界年轻人都在打工度假!错过30岁就等下辈子!她叫巴道。26岁那年,她发现一个书本上从来没有提过的秘密:全世界年轻人都在打工度假。拿到打工度假签证,你不必承担巨额旅费,也不必羞于张口找父母要钱,因为你可以像当地人一样打工赚钱。你不会成为一个无趣又匆忙的观光客,因为你可以花一年的时间,看细水长流。目前向中国大陆开放这种签证的国家,只有新西兰——《霍比特人》和《魔戒》的故乡,百分百纯净的蓝天白云,山川牧场。世界向年轻人敞开了一道门。门外光芒万丈,门里波谲云诡。巴道发现,自己心动了。|

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对我的学习有帮助 本来我这个地区就没货 所以发货就晚了。但是书真的不错 只要发货就很快就到,应该是正品 至少录音啊 词语没有错,快递很快哦 继续努力,书已经送给门卫签收,不过快递员还打电话通知我,这样的服务态度真的值得其他的快递员学习,东京快递真的不错。记得有一次,我独自一人出来逛街。逛了大半天,什么也没有买到,不是东西不合适,就是价格太高,就在我准备两手空空打道回府的时候,无意中发现前方不远处有一个卖小百货的商店,走上前去一看,商店里面正挂着一些极其精致漂亮的背包,那时为了不至于两手空空回去,我总想凑合着买点东西,经过一番讨价还价,便商定了价格,付了钱之后,我正准备拿起我相中的背包离开的时候,无意中发现背包上有一根拉链坏了,于是我又重新挑选了一个,正要转身离开,那店主居然耍赖说我还没有付钱,硬拉着要我付钱,还说什么谁能证明你付了钱呢?没办法,我是自己一个人去的,旁边又没有其它顾客,谁能证明呢?天晓得。我辩不过她,只好愤愤不平地两手空空回去了。从那以后,我吃一堑,长一智,我就常常到网上购物了。好了,我现在来说说这本书的观感吧,网络文学融入主流文学之难,在于文学批评家的缺席,在于衡量标准的混乱,很长一段时间,文学批评家对网络文学集体失语,直到最近一两年来,诸多活跃于文学批评领域的评论家,才开始着手建立网络文学的评价体系,很难得的是,他们迅速掌握了网络文学的魅力内核,并对网络文学给予了高度评价、寄予了很深的厚望。随着网络文学理论体系的建立,以及网络文学在创作水准上的不断提高,网络文学成为主流文学中的主流已是清晰可见的事情,下一届的“五个一工程奖”,我们期待看到更多网络文学作品的入选。据说,2011年8月24日,京东与支

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普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)这本书的印刷质量是非常不错的,很喜欢,而且价格相对来说很实惠,可谓物美价廉,无论是装订方式,还是发货包装个人感觉都是很不错的.买之前还特意看了一下编辑推荐,本来还有点犹豫,看到这么多名人都喜欢王望予,吉林大学编写的普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)也就打消了我的犹豫.简单的看了下普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)系统地介绍了汽车设计理论与计算方法,包括整车及底盘各主要总成设计所需要的基本知识。其内容有汽车总体设计,离合器、变速器、万向传动轴、驱动桥、悬架、转向系和制动系等各总成设计应满足的要求、结构方案分类与分析、主要参数及零部件载荷的确定、强度计算方法、主要结构元件分析、最新设计方法及其在汽车设计中的应用。普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)还介绍了近年来在汽车设计中得到应用的最新技术成果。普通高等教育十五国家级规划教材汽车设计(第4版)是高等院校车辆工程(原汽车)专业教材,也可作为汽车行业及相关行业工程技术人员的参考书。,我发觉我已经喜欢上它了,尤其是书中的一段1)发动机前置后桥驱动客车采用这种布置形式的优点是动力总成操纵机构的结构简单散热器位于汽车前部,冷却效果好冬季在散热器罩前部蒙以保护棉被,能改善发动机保温条件发动机出现故障时驾驶员容易发现这种布置形式的客车底盘可与货车底盘通用,通用件多,有利于配件供应和维修工作。客车采用这种布置形式的缺点是因发动机尺寸大又凸出在地板表面上方,造成车厢面积利用不好,并且布置座椅时会受发动机的限制由于传动轴要从地板下面通过,致使地板平面距地面较高,乘客上、下车不方便轴距长时,传动轴长度长,容易产生共振隔绝发动机振动困难,而且发动机的工作噪声、气味和热量均易传人车厢内,影响乘坐舒适性检查发动机故障必须在驾驶室内进行,降低了检修工作的舒适性如果乘客门布置在轴距内,会使车身刚度削弱,若采用前开门布置,虽然可以改善车身刚度,但会使前悬加长,同时使前轴负荷增加,并可能造成转向沉重和前轴超载。2)发动机中置后桥驱动此方案的发动机布置在地板下方,在前轴与后桥之间。这种布置形式的优点是轴荷分配合理传动轴的长度短车厢内面积利用最好,并且布置座椅不会受发动机限制乘客车门能布置在前轴之前,以利于实现单人管理。此方案存在的缺点是发动机必须用水平对置式的,因布置在地板下部,给检修发动机带来困难驾驶员不容易发现发动机故障发动机在热带的冷却条件和在寒带的保温条件均不好发动机的工作噪声、气味、热量和振动均能传入车厢内,影响乘坐舒适性动力总成的操纵机构复杂受发动机所在

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介绍的很清晰,很容易看懂,适合新手。

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