我必須說,這本書的結構安排實在是太齣色瞭!它沒有讓我感到信息爆炸,也沒有讓我覺得跟不上節奏。作者似乎非常瞭解新手在學習過程中會遇到的睏難,所以他非常有條理地引導我們一步步深入。從最基礎的窗口創建和渲染框架,到如何處理用戶輸入,再到音頻的集成和基本的遊戲邏輯實現,每一個章節都像一塊拼圖,完美地契閤前一章節的內容。讓我印象深刻的是,書中對圖形渲染管綫的介紹,它沒有泛泛而談,而是通過具體的代碼示例,展示瞭頂點數據是如何被處理,如何通過著色器進行變換,最終呈現在屏幕上的。我之前一直對3D圖形渲染感到神秘,讀完這部分,我纔恍然大悟,原來背後有著這樣一套嚴謹的流程。另外,書中關於遊戲循環的設計,以及如何管理遊戲狀態,也讓我受益匪淺。我曾經嘗試過自己寫一些簡單的遊戲,但經常會陷入代碼混亂,難以維護的境地。這本書提供瞭清晰的思路和架構,讓我能夠更好地組織我的代碼,也更容易擴展我的遊戲功能。而且,作者在講解過程中,還會穿插一些實用的技巧和最佳實踐,這讓我不僅學到瞭“怎麼做”,更學到瞭“為什麼要這麼做”,這對於培養良好的編程習慣至關重要。
評分這本書給我的感覺就像是收到瞭一份精心準備的“遊戲開發工具箱”。它沒有僅僅停留在理論層麵,而是提供瞭大量的實際代碼示例和解決方案。我特彆喜歡作者在講解過程中,不厭其煩地解釋每一個代碼段的作用,以及它們是如何服務於整體的遊戲邏輯的。它讓我覺得,我不是在死記硬背代碼,而是在學習如何構建一個可工作的程序。書中對於碰撞檢測、物理模擬等核心遊戲機製的講解,也非常細緻。它不僅介紹瞭算法,還提供瞭實現這些算法的思路和注意事項,這對於我這種想要獨立開發遊戲的人來說,無疑是雪中送炭。我曾經嘗試過在網上搜索相關的資料,但往往信息碎片化,而且難以找到一套完整的解決方案。而這本書就像一個集大成者,將這些關鍵的技術點係統地呈現在我麵前。此外,書中還提到瞭遊戲存檔、網絡通信等進階話題,雖然篇幅不多,但足以讓我窺見更廣闊的遊戲開發天地。它沒有嚇退我,反而激發瞭我進一步探索的興趣。這本書讓我覺得,我離創造齣屬於自己的遊戲,又近瞭一大步。
評分這本書的價值遠不止於錶麵的技術講解。它更像是一次深入的遊戲開發思維訓練。作者並沒有簡單地傳遞知識,而是引導讀者去思考,去理解遊戲程序設計背後的邏輯和哲學。我最欣賞的是它對“遊戲性”的思考。雖然這本書主要講解技術實現,但作者在講解過程中,總會不自覺地將技術與遊戲體驗聯係起來,讓我明白,每一個技術決策都可能對最終的遊戲體驗産生影響。比如,在講解動畫係統時,作者不僅僅是介紹瞭如何實現動畫的播放,還探討瞭如何通過動畫的流暢度和錶現力來增強遊戲的沉浸感。這種將技術與藝術相結閤的視角,讓我覺得非常有啓發。這本書讓我明白,開發一個優秀的遊戲,不僅僅是編寫代碼,更是對細節的打磨,對用戶體驗的追求。它讓我學會用一種更全麵的視角來看待遊戲開發,不僅僅是技術實現,更是用戶感受。這本書為我打開瞭一扇新的大門,讓我看到瞭遊戲程序設計中更多可能性,也讓我對未來學習的方嚮有瞭更清晰的規劃。
評分這本書真是讓我眼前一亮!作為一個對遊戲開發充滿嚮往,但又對底層細節感到些許畏懼的新手來說,這本書簡直像指路明燈。作者用一種非常生動形象的方式,把那些原本聽起來枯燥乏味的圖形渲染、輸入處理、音頻播放等概念,一點點地剖析開來,讓我能夠看清它們是如何協同工作的。最棒的是,它沒有上來就扔一堆晦澀的代碼,而是循序漸進,從最基礎的窗口創建、消息循環講起,就像搭建積木一樣,一層一層地壘高我的知識體係。我可以清晰地感受到,作者花瞭大量心思去思考如何讓讀者更好地理解,比如那些生動的比喻,或者那些恰到好處的圖示,都幫助我避免瞭掉進“隻看懂字麵意思,但不知道它在乾嘛”的怪圈。我特彆喜歡書中對DirectX API的介紹,它並沒有直接讓你去背誦那些復雜的函數,而是解釋瞭為什麼需要這些函數,以及它們在整個渲染管綫中扮演的角色。讀完關於紋理加載的部分,我終於明白瞭為什麼遊戲裏的畫麵能有那麼豐富的色彩和細節,原來背後是這樣一個精妙的機製在運作。而且,書中的示例代碼非常實用,不僅僅是演示概念,很多可以直接拿來修改,變成自己小項目的起點,這對於培養我的實踐能力至關重要。這本書讓我覺得,原來開發一個Windows上的遊戲,並沒有想象中那麼遙不可及,它給我打下瞭堅實的基礎,也激發瞭我繼續深入學習的信心。
評分這本書簡直是為我量身定做的!之前嘗試過一些遊戲開發的入門書籍,但很多要麼過於理論化,要麼就直接跳到瞭引擎層麵,讓我覺得抓不住核心。這本書恰恰填補瞭這個空白。它專注於Windows平颱的原生遊戲程序設計,這意味著我不需要依賴大型的第三方引擎,而是能夠深入理解遊戲運行的底層機製。作者在講解過程中,非常注重邏輯的連貫性和清晰度,把復雜的技術點分解成易於理解的小塊,然後逐步構建起來。我尤其欣賞它對內存管理和性能優化的討論。在寫代碼的過程中,我常常會遇到一些性能瓶頸,而這本書提供的解決方案和思考方式,讓我不再是盲目地猜測,而是能夠有針對性地去優化。比如,關於對象池的運用,以及如何避免不必要的內存分配,這些細節雖然看起來微小,但在實際的遊戲運行中卻能帶來顯著的性能提升。作者還深入講解瞭事件驅動編程模型,這對於處理遊戲中的各種交互至關重要,比如玩傢的鍵盤鼠標輸入,或者遊戲內的各種狀態變化。通過這本書,我不僅學會瞭如何編寫能夠運行的遊戲代碼,更重要的是,我學會瞭如何去思考一個遊戲是如何“活”起來的,如何讓它在有限的資源下高效地運轉。對於想要瞭解遊戲開發“幕後故事”的讀者來說,這本書絕對是寶藏。
評分有很多的案例講解 很詳盡 很適閤新手來學習
評分這本書,對軟件行來說,即使你不學習開發遊戲,也值得一閱其代碼如何。
評分沒有封塑,二手東
評分書的內容很不錯,值得實踐,但是有破損。而且書很舊。像二手的。質量純是看運氣啊。
評分給爸爸的書,印的很好 不錯的書,內容很豐富,排版很閤理,一拿到就愛不釋手!絕對是正版的,給圖片上的一樣,而且嶄新的需要特彆強調的是京東訂的價格真的很低,服務態度也很好。快遞公司服務很到位,把書拿到4樓上來瞭(比什麼破“匯通快運”好多瞭!)。錶演賣傢和快遞公司!走過路過韆萬不要錯過,全5分!我在網上買的幾本書送到瞭。取書的時候,忽然想起一傢小書店,就在我們大院對麵的街上,以前我常去,書店的名字毫無記憶,但店裏的女老闆我很熟,每次需要什麼書都先給她打電話說好,晚上散步再去取。我們像朋友一樣聊天,她還時常替讀者找我簽名。可是,自從學會從網上購書後,我再也沒去過她那裏瞭,今天忽然想起她,晚上散步到她那裏,她要我教她在網上買書,這就是幫她在京東上買瞭這本書。好瞭,廢話不說。我的人生充滿坎坷:十歲時傢道中落,十二歲便背井離鄉,來到一個陌生的、生活條件異常艱苦的藏區當文藝兵。十五歲的花季,愛上一個軍官,沒有接觸的機會,便通過各種暗號和接頭地點傳遞情書,像做地下工作似的,結果得到一個意外收獲:“從寫情書中發現瞭自己的文學潛能”。但那個年代早戀是不可饒恕的大錯,當我們的戀情被發現時,對方卻退縮和背叛瞭我。一次次當眾檢查,一次次冷遇羞辱,使我的心靈受到重創,一度産生自殺的念頭。二十歲,她棄舞從文,主動請纓,二十九歲進入魯迅文學院作傢班,與莫言、餘華、劉震雲等一起,登上文學的殿堂。據說,2011年8月24日,京東與支付寶閤作到期。官方公告顯示,京東商城已經全麵停用支付寶,除瞭無法使用支付服務外,使用支付寶賬號登錄的功能也一並被停用。京東商城創始人劉先生5月份曾錶示京東棄用支付寶原因是支付寶的費率太貴,為快錢等公司的4倍。在棄支付寶而去之後,京東商城轉投銀聯懷抱。這點我很喜歡,因為支付寶我從來就不用,用起來也很麻煩的。好瞭,現在給大傢介紹三本好書:《古拉格:一部曆史》在這部受到普遍稱贊的權威性著作中,安妮·阿普爾鮑姆第一次對古拉格——一個大批關押瞭成百上韆萬政治犯和刑事犯的集中營——進行瞭完全紀實性的描述,從它在俄國革命中的起源,到斯大林治下的擴張,再到公開性時代的瓦解。阿普爾鮑姆深刻地再現瞭勞改營生活的本質並且將其與蘇聯的宏觀曆史聯係起來。《古拉格:一部曆史》齣版之後立即被認為是一部人們期待已久的裏程碑式的學術著作,對於任何一個希望瞭解二十世紀曆史的人來說,它都是一本必讀書。厭倦瞭工作中的枯燥忙碌?吃膩瞭生活中的尋常美味?那就親手來做一款麵包嘗嘗吧!麵包不僅是物質生活的代名詞,還是溫暖和力量的化身。作者和你一樣,是一個忙碌的上班族,但她卻用六年的烘焙經驗告訴你:隻要有一顆熱愛生活的心,一雙勤快靈活的手,美味的麵包和美好的生活,統統都屬於你!<停在新西蘭剛剛好>100%新西蘭=1%旅行 1%打工 98%成長全世界年輕人都在打工度假!錯過30歲就等下輩子!她叫巴道。26歲那年,她發現一個書本上從來沒有提過的秘密:全世界年輕人都在打工度假。拿到打工度假簽證,你不必承擔巨額旅費,也不必羞於張口找父母要錢,因為你可以像當地人一樣打工賺錢。你不會成為一個無趣又匆忙的觀光客,因為你可以花一年的時間,看細水長流。目前嚮中國大陸開放這種簽證的國傢,隻有新西蘭——《霍比特人》和《魔戒》的故鄉,百分百純淨的藍天白雲,山川牧場。世界嚮年輕人敞開瞭一道門。門外光芒萬丈,門裏波譎雲詭。巴道發現,自己心動瞭。|
評分這本書,對軟件行來說,即使你不學習開發遊戲,也值得一閱其代碼如何。
評分普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)這本書的印刷質量是非常不錯的,很喜歡,而且價格相對來說很實惠,可謂物美價廉,無論是裝訂方式,還是發貨包裝個人感覺都是很不錯的.買之前還特意看瞭一下編輯推薦,本來還有點猶豫,看到這麼多名人都喜歡王望予,吉林大學編寫的普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)也就打消瞭我的猶豫.簡單的看瞭下普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)係統地介紹瞭汽車設計理論與計算方法,包括整車及底盤各主要總成設計所需要的基本知識。其內容有汽車總體設計,離閤器、變速器、萬嚮傳動軸、驅動橋、懸架、轉嚮係和製動係等各總成設計應滿足的要求、結構方案分類與分析、主要參數及零部件載荷的確定、強度計算方法、主要結構元件分析、最新設計方法及其在汽車設計中的應用。普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)還介紹瞭近年來在汽車設計中得到應用的最新技術成果。普通高等教育十五國傢級規劃教材汽車設計(第4版)是高等院校車輛工程(原汽車)專業教材,也可作為汽車行業及相關行業工程技術人員的參考書。,我發覺我已經喜歡上它瞭,尤其是書中的一段1)發動機前置後橋驅動客車采用這種布置形式的優點是動力總成操縱機構的結構簡單散熱器位於汽車前部,冷卻效果好鼕季在散熱器罩前部濛以保護棉被,能改善發動機保溫條件發動機齣現故障時駕駛員容易發現這種布置形式的客車底盤可與貨車底盤通用,通用件多,有利於配件供應和維修工作。客車采用這種布置形式的缺點是因發動機尺寸大又凸齣在地闆錶麵上方,造成車廂麵積利用不好,並且布置座椅時會受發動機的限製由於傳動軸要從地闆下麵通過,緻使地闆平麵距地麵較高,乘客上、下車不方便軸距長時,傳動軸長度長,容易産生共振隔絕發動機振動睏難,而且發動機的工作噪聲、氣味和熱量均易傳人車廂內,影響乘坐舒適性檢查發動機故障必須在駕駛室內進行,降低瞭檢修工作的舒適性如果乘客門布置在軸距內,會使車身剛度削弱,若采用前開門布置,雖然可以改善車身剛度,但會使前懸加長,同時使前軸負荷增加,並可能造成轉嚮沉重和前軸超載。2)發動機中置後橋驅動此方案的發動機布置在地闆下方,在前軸與後橋之間。這種布置形式的優點是軸荷分配閤理傳動軸的長度短車廂內麵積利用最好,並且布置座椅不會受發動機限製乘客車門能布置在前軸之前,以利於實現單人管理。此方案存在的缺點是發動機必須用水平對置式的,因布置在地闆下部,給檢修發動機帶來睏難駕駛員不容易發現發動機故障發動機在熱帶的冷卻條件和在寒帶的保溫條件均不好發動機的工作噪聲、氣味、熱量和振動均能傳入車廂內,影響乘坐舒適性動力總成的操縱機構復雜受發動機所在
評分想學習一下,還沒來得急看
評分講的很淺,看瞭還是不會寫!
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