Maya2012是Maya软件的最新版本。该书适合所有愿意学习Maya以及正在使用Maya软件的学生和行业工作者。
《MAYA 2012从入门到精通》内容详尽,讲解生动,采用全彩色印刷,版面设计精美,摒弃了枯燥的长篇理论罗列,而是将将冗长的理论知识融入到“进阶练习”中实际演练,步骤操作清晰明了,极大加深读者印象并提高读者的实操能力。
《MAYA 2012从入门到精通》共附带300多个“提示”,主要讲解行业操作准则以及对正文讲解进行补充,紧贴行业准则,提高了本书的实际指导意义,使读者能够深入了解行业秘籍。
每个章节最后的“综合案例”经过精心编排,涵盖影视后期、角色动画、工业设计、室内设计等多个领域,旨在为读者展现全面的Maya面貌,使读者能够轻松掌握相关行业的基本技能,真正实现“精通”目标。
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张俊,有长期使用Maya的经验,现均在高校任教,担任Maya及相关课程的教学工作,并实际参与过大量商业或实验性项目,拥有丰富的行业工作经验。
这本书简直是我的救星!之前接触过一些3D建模软件,但感觉都太专业,门槛很高,每次想做点小东西都卡在各种看不懂的菜单和参数上。直到我发现了这本《MAYA 2012从入门到精通》,才真正体会到“入门”的含义。第一章就非常贴心地介绍了MAYA的界面布局和基本操作,像是鼠标的各种点击、拖拽、旋转,甚至还有快捷键的讲解,这让我这个新手一下子就不那么害怕了。我尤其喜欢它循序渐进的教学方式,从最简单的立方体、球体开始,一点点教你如何进行挤压、倒角、布尔运算这些基础建模技巧。书中的图文并茂,配合DVD光盘里的视频演示,我简直是边看边跟着做,每一个步骤都清清楚楚,感觉自己真的在一步步地“雕刻”模型。书里还花了很大篇幅讲了材质和灯光,这之前是我最头疼的部分,总觉得渲染出来的效果总是灰蒙蒙的。但这本书的讲解让我明白,原来不同的材质属性,比如反射、折射、高光,对最终效果的影响那么大,而灯光的摆放和类型更是决定了画面的氛围。我跟着书里的例子,很快就做出了让自己满意的模型渲染图,那种成就感真的太棒了!
评分作为一个有着一定MAYA使用基础的用户,我一直在寻找一本能够帮助我系统性梳理知识体系、提升专业技能的书籍。《MAYA 2012从入门到精通》给了我意想不到的惊喜。它不仅仅是一本“入门”书籍,更像是一本“精通”的进阶指南。书中对于MAYA的各种高级功能,例如粒子系统、流体模拟、毛发系统等的讲解,都非常的详尽且富有实操性。我特别喜欢其中关于特效制作的部分,它详细介绍了如何利用MAYA的各种工具来创建火焰、烟雾、爆炸等视觉效果,并且提供了很多实用的技巧和注意事项。DVD光盘里的案例项目文件,让我能够深入地研究书中讲解的每一个细节,并且可以根据自己的需求进行修改和拓展。这本书的讲解方式非常专业,逻辑严谨,但又不会让人觉得枯燥乏味,它能够引导我去思考,去探索MAYA更深层次的奥秘。对于想要在MAYA领域有所建树的我来说,这本书无疑是一份宝贵的财富。
评分我是一名游戏开发爱好者,一直以来都希望能够熟练掌握3D建模和动画技术,为自己的游戏项目添彩。这本书《MAYA 2012从入门到精通》无疑是我在这个领域里的一次重大突破。它所涵盖的内容非常全面,从基础的建模技巧,到复杂的动力学模拟,再到最终的渲染输出,都做了深入浅出的讲解。我尤其欣赏书中对于材质和贴图的讲解,这对于游戏美术的最终效果至关重要。书中详细介绍了如何创建逼真的金属、布料、皮肤等材质,以及如何使用法线贴图、高光贴图等来增强模型的细节表现力。DVD光盘里的模型文件和材质库,让我能够直接上手练习,并且对比书中的案例,快速找到自己不足的地方。而且,这本书的语言风格非常接地气,没有太多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。通过这本书的学习,我已经能够独立完成一些简单的游戏模型和动画,这对我完成自己的游戏项目起到了至关重要的作用。
评分说实话,刚开始接触3D动画制作,MAYA给我的第一印象就是“高大上”,但同时也是“遥不可及”。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它仿佛是一个耐心十足的老师,把我从一个完全的门外汉,一步步引进了3D动画的奇妙世界。书中最让我受益匪浅的部分是关于角色绑定和动画制作的部分。之前我总是觉得让模型“动起来”是一件非常神奇的事情,但通过这本书的学习,我才了解到原来这背后有着严谨的逻辑和精妙的技巧。它详细讲解了骨骼的创建、蒙皮的权重分配、以及各种控制器(IK/FK)的应用,让我理解了如何让角色做出自然的表情和动作。尤其是在动画时间线上,这本书的讲解非常细致,从关键帧的设置到曲线编辑器对动画流畅度的调整,都讲解得非常透彻。DVD光盘里的案例演示,让我能够亲眼看到这些理论是如何转化为生动的动画片段的,这对我掌握动画的节奏感和表现力非常有帮助。总而言之,这本书为我打开了3D动画制作的大门,让我对未来充满了信心。
评分我是一名对视觉特效领域充满向往的学生,一直想深入了解MAYA的强大功能,但市面上的教程要么过于零散,要么过于艰深,总是让我望而却步。直到我偶然翻阅了这本《MAYA 2012从入门到精通》,才找到了我一直在寻找的那个“入口”。这本书并没有像很多教程那样一开始就灌输复杂的理论,而是从一个更具操作性的角度切入,让我能够快速地建立起对MAYA整体工作流程的认知。它详细讲解了MAYA的建模、动画、动力学、渲染等核心模块,并且每一个模块的讲解都紧密结合实际案例,比如如何创建一个逼真的角色模型,如何制作流畅的物体运动动画,如何模拟真实的物理碰撞效果,以及如何调整灯光和材质以达到电影级的渲染效果。更让我惊喜的是,这本书的讲解思路非常清晰,逻辑性很强,它会告诉你“为什么”要这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,这让我能够从根本上理解MAYA的原理,从而举一反三,触类旁通。DVD光盘里的配套视频更是锦上添花,直观的演示让我能够更轻松地掌握那些需要反复练习的操作技巧。
评分喜欢,会一直在京东购书 对于有钱人来说,他们不在乎东西值多少钱,和女朋友在一起他们注重的是心上人的开心,和领在一起,他们在乎的是给领买些高贵的东西,指望着自己有机会高升,和小三在一起,我就不多说了,对于我们农村的孩子来说,我们希望物美价廉,不是我们想买盗版货,不是我们爱到批发部去买,也不是我们爱和小贩斤斤计较,是我们微薄的收入难以支付。总的来说购物本身是一个开心的过程,从中我们利用自己的劳动购买自己需要的东西。京东商城的东西太便宜了,所以我来买了。好了,我现在来说说这本书的观感吧,网络文学融入主流文学之难,在于文学批评家的缺席,在于衡量标准的混乱,很长一段时间,文学批评家对网络文学集体失语,直到最近一两年来,诸多活跃于文学批评领域的评论家,才开始着手建立网络文学的评价体系,很难得的是,他们迅速掌握了网络文学的魅力内核,并对网络文学给予了高度评价、寄予了很深的厚望。随着网络文学理论体系的建立,以及网络文学在创作水准上的不断提高,网络文学成为主流文学中的主流已是清晰可见的事情,下一届的“五个一工程奖”,我们期待看到更多网络文学作品的入选。废话不多说 同时买了三本推拿的书和这本,比认为这本是最好的!而且是最先收到的!好评必须的,书是替别人买的,货刚收到,和网上描述的一样,适合众多人群,快递也较满意。书的质量很好,内容更好!收到后看了约十几页没发现错别字,纸质也不错。应该是正版书籍,谢谢京东商城图书频道提供丰富的图书产品,种类包括小说、文学、传记、艺术、少儿、经济、管理、生活等图书的网上销售,为您提供最佳的购书体验。网购上京东,省钱又放心!在网上购物,动辄就要十多元的运费,往往是令许多网购消费者和商家踌躇于网购及销售的成本。就在买方卖方都在考虑成本的同时,京东做了一个表率性的举动。只要达到某个会员级别,不分品类实行全场免运费。这是一个太摔的举动了,支持京东。给大家介绍本好书《小时代3.0:刺金时代》内容简介《小时代3.0:刺金时代》是郭敬明的第五部长篇小说,于2007年11月开始在《最小说》上独家连载,获得读者们空前热烈的追捧,各大媒体的相关讨论和争议也层出不穷,一场火爆的《小时代3.0:刺金时代》风潮由此掀起。郭敬明在《小时代3.0:刺金时代》的创作中,又一次展现了对多种文字风格的完美驾驭能力。他以全新的叙事风格和敏感而细微的笔触,将当代青少年、大学生、都市白领的生活和情感故事集中、加工、娓娓道来,从小角度展现了作者对整个社会的观察和思考。这部长篇系列正式开始前,郭敬明曾许诺将要连续创作五年,而在五年终结之际,《小时代3.0:刺金时代》系列将如约迎来它辉煌的谢幕。林萧、简溪、顾源、顾里、南湘、唐宛如……五年间,他们已然成为陪伴读者们度过青春时期的伙伴,他们仿佛活生生地站在读者身边,呼吸着,微笑着,与每一个人共同欢乐,共同哭泣。故事有终结的一天,然而人物却能跃出故事,在读者心中长长久久地鲜活下去,从这个意义上来讲,《小时代3.0:刺金时代》是每一个读者的小时代,它永远也不会完。
评分就是包装有破损,别的没啥
评分女生要学习maya,然后就给她买了
评分挺好的书,就是有点掉页
评分给别人买的,据听说不错
评分基本操作介绍的很详细,适合新手
评分书的整体感觉与栏目分配都不错,讲的也比较实在
评分书还没看,后面好好看看
评分3DMAX太大众,要看就看MAYA。- -|||一直三维盲的艺术工作者,是应该学习看看,突破一下。。。
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