MAYA 2012從入門到精通(附DVD光盤)

MAYA 2012從入門到精通(附DVD光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張俊,劉雯芳,高盈 著
圖書標籤:
  • MAYA
  • 3D動畫
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫製作
  • 影視特效
  • 入門
  • 精通
  • 軟件教程
  • DVD光盤
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515304496
版次:1
商品編碼:10923031
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-01-01
用紙:膠版紙
頁數:398
正文語種:中文
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  Maya2012是Maya軟件的最新版本。該書適閤所有願意學習Maya以及正在使用Maya軟件的學生和行業工作者。
  《MAYA 2012從入門到精通》內容詳盡,講解生動,采用全彩色印刷,版麵設計精美,摒棄瞭枯燥的長篇理論羅列,而是將將冗長的理論知識融入到“進階練習”中實際演練,步驟操作清晰明瞭,極大加深讀者印象並提高讀者的實操能力。
  《MAYA 2012從入門到精通》共附帶300多個“提示”,主要講解行業操作準則以及對正文講解進行補充,緊貼行業準則,提高瞭本書的實際指導意義,使讀者能夠深入瞭解行業秘籍。
  每個章節最後的“綜閤案例”經過精心編排,涵蓋影視後期、角色動畫、工業設計、室內設計等多個領域,旨在為讀者展現全麵的Maya麵貌,使讀者能夠輕鬆掌握相關行業的基本技能,真正實現“精通”目標。

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內容簡介

  《MAYA 2012從入門到精通》由國內遊戲、動畫領域一綫工作人員傾力打造,旨在為Maya愛好者搭建順利通往三維遊戲和動畫王國的橋梁,幫助初學者快速消除“高深軟件恐懼感”,使讀者不但能夠輕鬆掌握全麵的理論知識,而且能夠迅速體驗到自己動手製作的樂趣,是真正的“授之以漁”,可作為Maya愛好者實現職業夢想的完美墊腳石。
  《MAYA 2012從入門到精通》共16章,對Maya的基礎知識、建模、模型貼圖紋理、燈光、材質、渲染、關鍵幀動畫、路徑及動畫約束、Maya變形器、骨骼濛皮係統、肌肉係統、角色動畫製作、動力學以及錶達式和Mel語言運用等模塊進行瞭深入的分析。
  《MAYA 2012從入門到精通》每個章節不但有“進階練習”,更有“綜閤案例”幫助讀者深入瞭解行業秘籍。
  《MAYA 2012從入門到精通》可作為動漫遊戲專業學生教材,還可作為數字娛樂、動漫遊戲專業人士參考用書,值得廣大Maya愛好者收藏。

作者簡介

  張俊,有長期使用Maya的經驗,現均在高校任教,擔任Maya及相關課程的教學工作,並實際參與過大量商業或實驗性項目,擁有豐富的行業工作經驗。

內頁插圖

目錄

Chapter01 初識Maya
1.1 Maya軟件概述
1.2 認識Maya 2012軟件
1.2.1 初識Maya 2012操作界麵
1.2.2 詳解Maya 2012界麵菜單和功能
1.3 Maya 2012的基礎操作
1.3.1 快速創建工程目錄及對象
1.3.2 視圖操作
1.3.3 圖層管理及應用
1.3.4 快捷菜單及熱鍵
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 視圖區
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序貼圖
1.4.4 渲染優化
1.4.5 動畫麯綫可視化編輯
1.4.6 動力學模擬功能
1.4.7 攝像機序列管理

Chapter02 Polygon(多邊形)建模
2.1 Polygon(多邊形)建模概述
2.1.1 Polygon(多邊形)建模方式簡介
2.1.2 Polygon(多邊形)建模原則
2.2 Polygon(多邊形)的基本概念
2.2.1 Vertex(頂點)
2.2.2 Edge(邊)
2.2.3 Face(麵)
2.2.4 Shell(殼)
2.2.5 Border Edge(邊界綫)
2.2.6 Normal(法綫)
2.3 Polygon(多邊形)顯示操作
2.3.1 Polygon(多邊形)數量顯示
2.3.2 詳解Polygons(多邊形)菜單
2.4 詳解Select(選擇)菜單
2.5 Polygon(多邊形)的創建與編輯操作
2.5.1 Polygon(多邊形)模型的創建及參數設置
2.5.2 Polygon(多邊形)模型的組元選擇
2.6 詳解Mesh(網格)菜單
2.6.1 Combine(閤並)
2.6.2 Separate(分離)
2.6.3 Extract(提取)
2.6.4 Booleans(布爾運算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角麵)
2.6.7 Quadrangulate(四角麵)
2.6.8 Fill Hole(洞填補)
2.6.9 Make Hole Tool(創建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(創建多邊形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(鏡像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(鏡像物體)
……
Chapter 3 NURBS麯麵建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(細分麯麵)建模
Chapter 5 材質與貼圖
Chapter 6 燈光與渲染
Chapter 7 關鍵幀動畫
Chapter 8 變形器、路徑及動畫約束
Chapter 9 骨骼濛皮係統
Chapter 10 角色動畫製作
Chapter 11 粒子係統
Chapter 12 柔體與剛體
Chapter 13 nCloth(內核布料)係統
Chapter 14 流體
Chapter 15 Fur(毛發)係統
Chapter 16 錶達式與MEL語言運用
MAYA 2012 從入門到精通(附DVD光盤):開啓您的三維創作之旅 這本書,並非僅僅是一本介紹三維建模與動畫軟件操作的指南,它是一份沉甸甸的邀請函,邀請您步入一個充滿無限可能性的三維數字世界。 無論您是初次接觸三維領域,對繽紛的數字模型和流暢的動畫充滿好奇的探索者;還是已經略有基礎,渴望係統性地提升技術,掌握行業主流三維軟件Maya的深度應用,甚至夢想成為一名獨立的三維藝術傢、遊戲開發者、影視特效師,這本書都將是您最堅實的夥伴和最可靠的嚮導。 “從入門到精通”,這不僅僅是一個標題,更是我們為您精心設計的學習路徑。我們深知,對於新手而言,龐大而功能強大的軟件往往是令人望而卻步的。因此,本書以循序漸進的方式,將復雜的概念和晦澀的操作分解為清晰易懂的步驟。您將從最基礎的軟件界麵認知、視圖操作、基本幾何體的創建與編輯開始,逐步熟悉Maya的工作流程。每一個章節都如同一次精心策劃的實戰演練,讓您在動手實踐中鞏固所學,體會三維創作的樂趣。 DVD光盤的配備,是本書的另一大亮點,也是我們對學習效果負責的承諾。光盤中精心收錄瞭大量與書本內容同步的演示視頻、項目實例素材以及常用資源庫。這些多媒體教學資源,將零距離地嚮您展示專業人士的操作手法,模擬真實的工作場景,讓抽象的概念變得具象化。您可以跟著視頻一步步學習,反復觀看,直到完全掌握。更重要的是,您可以在實際項目中運用光盤中的素材,親手復現書中的案例,並在此基礎上進行創新,從而極大地縮短您的學習周期,提升學習效率。DVD不僅僅是資料的載體,更是您實踐能力的“加速器”。 書中不包含的內容? 這是一個非常有趣的問題,它恰恰凸顯瞭本書的獨特價值。我們聚焦於Maya 2012的核心功能和行業應用,並力求將最實用、最前沿的知識體係化地呈現給您。因此,您 不會 在本書中看到: 陳舊過時的軟件版本操作: Maya 2012雖然經典,但其核心功能和邏輯至今仍是後續版本的基礎。本書著重講解那些跨越版本、具備永恒價值的操作邏輯和理論知識,同時也會適時介紹Maya 2012中一些在當時具有代錶性的新特性。我們不會將大量篇幅用於講解已經被淘汰的過時技術,而是為您打下堅實的基礎,讓您在日後升級到更新版本時,能夠快速適應。 冗餘且無用的軟件“冷知識”: 我們深知您的時間寶貴。因此,本書的內容經過嚴格篩選,隻保留對您學習和掌握Maya至關重要的知識點。那些不常用、不重要的“技巧”或者“彩蛋”,我們不會浪費您的精力去學習,而是將所有篇幅都投入到幫助您真正掌握建模、材質、燈光、渲染、動畫製作等核心技能上。 脫離實際的應用案例: 理論學習固然重要,但缺乏實踐的理論如同空中樓閣。本書的每個案例都來源於真實的三維項目需求,從簡單的模型搭建到復雜的場景構建,從靜態渲染到動態動畫,都力求貼近實際工作流程。您學習到的不僅僅是軟件操作,更是解決實際三維問題的思路和方法。 晦澀難懂的專業術語堆砌: 我們的目標是讓您“精通”,而非“勸退”。因此,本書的語言風格力求清晰、簡潔、易於理解。對於必要的專業術語,我們都會給予詳盡的解釋和生動的比喻,確保每一位讀者都能無障礙地閱讀和學習。 純理論的枯燥論述: 三維創作是一門實踐性極強的藝術。本書的內容始終圍繞著“如何做”展開,理論講解與實踐操作緊密結閤。您不會看到大量空洞的理論闡述,而是充滿瞭“如何使用X工具實現Y效果”、“如何調整Z參數達到W目的”等具體指導。 脫離行業發展趨勢的過時技術: 盡管是Maya 2012版本,但本書會穿插講解一些當時業界普遍采用的製作流程和優化技巧,讓您的學習不僅僅停留在軟件層麵,更能觸及到行業的核心脈搏。我們將為您構建一個符閤當時行業標準的學習框架。 難以復製的“炫技”教程: 我們不提倡學習那些華而不實的“炫技”教程,而是專注於幫助您掌握穩定、高效、可復用的製作流程。本書提供的案例和技巧,都經過反復驗證,能夠幫助您在實際項目中落地生根,解決實際問題,而非僅僅製作齣曇花一現的演示效果。 模糊不清的操作指引: 每一個操作步驟都力求精確和明確。您將看到清晰的菜單路徑、按鈕指示以及參數調整建議,讓您每一次操作都有據可循,避免因操作失誤而産生的睏惑。 缺乏深度思考的錶麵講解: 我們不僅僅教您“怎麼做”,更會告訴您“為什麼這麼做”。在講解每一個功能和工具時,我們會適時地進行原理性的分析,幫助您理解其背後的邏輯,從而在遇到類似問題時,能夠舉一反三,靈活運用。 與DVD光盤內容脫節的書籍: 本書與DVD光盤的內容是相互呼應、高度整閤的。書本是理論和指導的骨架,DVD是生動的實踐和演示。您將體驗到一種沉浸式的學習模式,讓學習過程更加高效和有趣。 本書的精髓在於,它不僅僅是在教授您使用一款軟件,更是在傳授您一套三維創作的思維方式和解決問題的能力。 您將學會如何從一個想法齣發,經過嚴謹的規劃、細緻的建模、精美的材質錶現、恰當的燈光烘托,最終實現令人驚嘆的動畫效果。本書覆蓋瞭從初學者最容易遇到的“看不懂”、“不會做”,到進階者渴望突破的“瓶頸期”、“效率低”,再到專業人士追求的“細節優化”、“流程改進”等各個階段的學習需求。 如果您希望: 快速上手,告彆“菜鳥”: 學習最核心、最實用的Maya操作技巧,讓您在短時間內就能獨立完成簡單的三維項目。 係統學習,夯實基礎: 深入理解Maya的各個模塊,掌握建模、拓撲、UV展開、材質、燈光、渲染、動畫等全流程的專業知識。 提升技能,專業發展: 學習行業內常用的製作流程、工作方法和優化技巧,為您的職業發展打下堅實基礎。 激發創意,實現夢想: 將腦海中的奇思妙想轉化為具象化的三維作品,無論是角色動畫、場景模型,還是視覺特效,都能得心應手。 掌握行業主流軟件,增強競爭力: Maya作為三維領域的翹楚,其熟練掌握將是您在遊戲、影視、設計等領域不可或缺的核心競爭力。 那麼,這本書,就是您不可錯過的選擇。 它不僅僅是一本技術手冊,更是一位經驗豐富的導師,一位忠實的學習夥伴。隨書附贈的DVD光盤,將為您提供最直接、最生動的學習體驗,讓您的三維創作之路,從此變得更加順暢、自信和富有成效。 立即翻開這本書,讓我們一同踏上這段精彩紛呈的三維創作之旅!

用戶評價

評分

說實話,剛開始接觸3D動畫製作,MAYA給我的第一印象就是“高大上”,但同時也是“遙不可及”。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它仿佛是一個耐心十足的老師,把我從一個完全的門外漢,一步步引進瞭3D動畫的奇妙世界。書中最讓我受益匪淺的部分是關於角色綁定和動畫製作的部分。之前我總是覺得讓模型“動起來”是一件非常神奇的事情,但通過這本書的學習,我纔瞭解到原來這背後有著嚴謹的邏輯和精妙的技巧。它詳細講解瞭骨骼的創建、濛皮的權重分配、以及各種控製器(IK/FK)的應用,讓我理解瞭如何讓角色做齣自然的錶情和動作。尤其是在動畫時間綫上,這本書的講解非常細緻,從關鍵幀的設置到麯綫編輯器對動畫流暢度的調整,都講解得非常透徹。DVD光盤裏的案例演示,讓我能夠親眼看到這些理論是如何轉化為生動的動畫片段的,這對我掌握動畫的節奏感和錶現力非常有幫助。總而言之,這本書為我打開瞭3D動畫製作的大門,讓我對未來充滿瞭信心。

評分

作為一個有著一定MAYA使用基礎的用戶,我一直在尋找一本能夠幫助我係統性梳理知識體係、提升專業技能的書籍。《MAYA 2012從入門到精通》給瞭我意想不到的驚喜。它不僅僅是一本“入門”書籍,更像是一本“精通”的進階指南。書中對於MAYA的各種高級功能,例如粒子係統、流體模擬、毛發係統等的講解,都非常的詳盡且富有實操性。我特彆喜歡其中關於特效製作的部分,它詳細介紹瞭如何利用MAYA的各種工具來創建火焰、煙霧、爆炸等視覺效果,並且提供瞭很多實用的技巧和注意事項。DVD光盤裏的案例項目文件,讓我能夠深入地研究書中講解的每一個細節,並且可以根據自己的需求進行修改和拓展。這本書的講解方式非常專業,邏輯嚴謹,但又不會讓人覺得枯燥乏味,它能夠引導我去思考,去探索MAYA更深層次的奧秘。對於想要在MAYA領域有所建樹的我來說,這本書無疑是一份寶貴的財富。

評分

這本書簡直是我的救星!之前接觸過一些3D建模軟件,但感覺都太專業,門檻很高,每次想做點小東西都卡在各種看不懂的菜單和參數上。直到我發現瞭這本《MAYA 2012從入門到精通》,纔真正體會到“入門”的含義。第一章就非常貼心地介紹瞭MAYA的界麵布局和基本操作,像是鼠標的各種點擊、拖拽、鏇轉,甚至還有快捷鍵的講解,這讓我這個新手一下子就不那麼害怕瞭。我尤其喜歡它循序漸進的教學方式,從最簡單的立方體、球體開始,一點點教你如何進行擠壓、倒角、布爾運算這些基礎建模技巧。書中的圖文並茂,配閤DVD光盤裏的視頻演示,我簡直是邊看邊跟著做,每一個步驟都清清楚楚,感覺自己真的在一步步地“雕刻”模型。書裏還花瞭很大篇幅講瞭材質和燈光,這之前是我最頭疼的部分,總覺得渲染齣來的效果總是灰濛濛的。但這本書的講解讓我明白,原來不同的材質屬性,比如反射、摺射、高光,對最終效果的影響那麼大,而燈光的擺放和類型更是決定瞭畫麵的氛圍。我跟著書裏的例子,很快就做齣瞭讓自己滿意的模型渲染圖,那種成就感真的太棒瞭!

評分

我是一名對視覺特效領域充滿嚮往的學生,一直想深入瞭解MAYA的強大功能,但市麵上的教程要麼過於零散,要麼過於艱深,總是讓我望而卻步。直到我偶然翻閱瞭這本《MAYA 2012從入門到精通》,纔找到瞭我一直在尋找的那個“入口”。這本書並沒有像很多教程那樣一開始就灌輸復雜的理論,而是從一個更具操作性的角度切入,讓我能夠快速地建立起對MAYA整體工作流程的認知。它詳細講解瞭MAYA的建模、動畫、動力學、渲染等核心模塊,並且每一個模塊的講解都緊密結閤實際案例,比如如何創建一個逼真的角色模型,如何製作流暢的物體運動動畫,如何模擬真實的物理碰撞效果,以及如何調整燈光和材質以達到電影級的渲染效果。更讓我驚喜的是,這本書的講解思路非常清晰,邏輯性很強,它會告訴你“為什麼”要這樣做,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵,這讓我能夠從根本上理解MAYA的原理,從而舉一反三,觸類旁通。DVD光盤裏的配套視頻更是錦上添花,直觀的演示讓我能夠更輕鬆地掌握那些需要反復練習的操作技巧。

評分

我是一名遊戲開發愛好者,一直以來都希望能夠熟練掌握3D建模和動畫技術,為自己的遊戲項目添彩。這本書《MAYA 2012從入門到精通》無疑是我在這個領域裏的一次重大突破。它所涵蓋的內容非常全麵,從基礎的建模技巧,到復雜的動力學模擬,再到最終的渲染輸齣,都做瞭深入淺齣的講解。我尤其欣賞書中對於材質和貼圖的講解,這對於遊戲美術的最終效果至關重要。書中詳細介紹瞭如何創建逼真的金屬、布料、皮膚等材質,以及如何使用法綫貼圖、高光貼圖等來增強模型的細節錶現力。DVD光盤裏的模型文件和材質庫,讓我能夠直接上手練習,並且對比書中的案例,快速找到自己不足的地方。而且,這本書的語言風格非常接地氣,沒有太多晦澀難懂的專業術語,即使是初學者也能輕鬆理解。通過這本書的學習,我已經能夠獨立完成一些簡單的遊戲模型和動畫,這對我完成自己的遊戲項目起到瞭至關重要的作用。

評分

有圖有真相!還是彩印先,贊一個

評分

非得10個字!!!!!!!

評分

彆人推薦的~~還不錯~都是彩頁

評分

裝幀什麼的質量也蠻好的 我喜歡

評分

彩頁,不錯, 看著不枯燥,就是內容很緊湊

評分

求店主嚮我推薦一下學完這本書之後應該學的書,中級或者高級的都可以。

評分

就是包裝有破損,彆的沒啥

評分

還不錯,全彩頁,加油學習

評分

很好 物流速度快,說的內容詳細,入門級的,簡單易懂

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