★“如果你在設計應用時受因子任務流和綫框圖,就說明你真的需要好好讀一讀《原型設計:實踐者指南》這本書。”
——Dan Saffer Kicker Studios負責人,著作有Designing for Interaction and
Designing Gestura/ Interfaces
★“不管你做原型的目的是探究新的設計想法,還是想與其他人溝通設計想法,Todd的這本珠璣之作都會為你提供閤適的工具。”
——Jesse James Garrett,Adaplive Path總裁,著作有The Elements of User
Exper ience
★“剛看完這本書的四分之一,我們就拋棄瞭需求文檔,開始換用我們所拍攝的(白闆上的)草圖來溝通我們的想法。”
——Shaun Abrahamson,Colaboratorie Mutopo,創新者和投資人
★“從今往後,隻要有人嚮我提起原型設計方麵的問題,我就要嚮他們介紹Todd的這本書。”
——Kim Goodwin,Cooper設計總裁,著作有Designing for the Digital Age
第1章 原型設計的價值
原型是生成的
原型設計——展示、講述和體驗之源
原型可減少誤解
原型可節省時間、精力和費用
原型可減少浪費
原型可提供真實價值
小結
第2章 原型設計流程
設計工作室的缺失
原型設計流程概覽
小結
第3章 五類原型
類型1:共享交流
類型2:走查設計
類型3:內部推廣想法
類型4:可用性測試
類型5:度量技術可行性和價值
小結
第4章 八大指導原則
原則一:瞭解受眾和意圖,
原則二:稍加規劃——再做原型
原則三:設定期望
原則四:可以畫草圖
原則五:是原型——不是濛娜·麗莎
原則六:如果做不齣來原型,就用假的
原則七:隻對需要的東西做原型
原則八:減少風險,盡早開始做原型,經常做原型
小結
第5章 挑選閤適的工具
影響因素
工具人們在用哪些?
人們在做哪些類型的原型
小結
第6章 紙原型和其他模擬方法
優點
缺點
紙原型必備工具包
漸進式紙原型
小結
第7章 PowerPoint和Keynote
優點
缺點
用PowerPoint創建敘述原型
用PowerPoint創建交互原型
PowerPoint的AJAX效果
小結
……
第8章 Visio
第9章 Fireworks
第10章 Axure RP Pro
第11章 HTML
第12章 測試原型
it工具書,很好用。還不錯哦
評分雙色印刷,與原文翻譯較對應;不過,還是覺得對照著看更好些(有的技術要點原文更準確)
評分漸進式紙原型
評分小結
評分第6章 紙原型和其他模擬方法
評分第11章 HTML
評分挺好的書值得一看挺好的書值得一看
評分小結
評分好
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