随着经济的飞速增长与城市化建设的大范围开展,国内建筑行业前进的步伐明显加快。计算机技术的普及与软件功能的不断增强,则为建筑设计提供了有效的技术支持。现如今,3dsMax2013的问世,使效果图设计行业又迈出了历史性的一步,该版本不仅在操作上更加人性化,而且在绘图效果与运行速度上都有着惊人的表现。
《3DSMax建筑与室内效果图设计从入门到精通(第4版)》特色
(1)以案例的形式对理沦知识进行阐述,以强调知识点的实际应用性。
(2)上篇以小模型的设计入手,循序渐进地将建筑及室内设计制作技巧逐一呈现。
(3)中下篇以建筑室内外效果的设计为主线进行安排,以培养读者的实际应用与操作能力。
(4)所选案例结合了建筑与室内设计的特点,涵盖所有家具装饰以及建筑表现的应用范畴。
(5)典藏的二十多个经典作品,展示最前沿的技术与解决方案,真正
做到绘图技巧毫无保留。内容导读
第01—15章主要介绍了3dsMax2013的工作界面与基本操作、VRay渲染器的应用,以及常见一些典型小模型的绘制,通过对这些内容的学习,使读者快速掌握新版本软件的使用方法与应用技巧,第16—19章主要介绍了室内模型的制作与渲染,其中包括卫生间、书房、客厅、厨房等不同空间类型的设计和制作过程,其旨在提高渎者的实际动手能力。第20—24章主要介绍了室外效果图的制作与游戏场景的设计,其中包括别墅、高层住宅、古代建筑和异形建筑等模型的制作与渲染,同时还讲述了如何利用Photoshop软件对效果图进行后期处理。
我之前对3D Max的建模部分一直比较头疼,特别是那些复杂的有机体造型或者不规则的建筑曲面,总是感觉无从下手,要么效果僵硬,要么修改起来极其费劲。我仔细研究了一下这本书的章节结构,发现它似乎对建模工具的讲解非常细致,甚至细化到了修改器堆栈的顺序对最终结果的影响。这对我这种追求细节和可编辑性的学习者来说非常关键。我希望它能用一种循序渐进的方式,从最基础的多边形编辑开始,逐步过渡到高级的NURBS建模或曲面细分技巧。另外,关于室内设计的灯光与氛围营造,这部分往往是最能体现设计师功力的。我期待这本书能深入剖析不同光源的特性,以及如何通过间接照明和环境光来烘托空间的层次感和情绪氛围,而不是仅仅停留在“放一个平行光和一个面光”的初级阶段。
评分这本书的封面设计真是让我眼前一亮,那种简洁又不失专业感的风格,一下子就抓住了我的注意力。说实话,我之前尝试过几本号称“零基础入门”的3D Max教材,但往往是前面讲得太浅,等真正要深入学习建模和渲染时,就感觉力不从心,找不到那种系统性的指导。这本书的排版看起来非常清晰,图文并茂的展示方式,特别是对那些复杂的工具操作,似乎讲解得非常细致。我特别期待它在“建筑与室内效果图设计”这个领域能有多深入的讲解。很多时候,光有软件操作技巧是不够的,更重要的是设计理念的融入。我希望这本书不仅仅是教我怎么拉线、怎么布光,而是能真正教会我如何像一个专业设计师那样去思考空间、去处理光影,最终呈现出令人惊艳的视觉效果。翻阅目录时,看到关于材质和渲染器优化的章节,这部分通常是决定最终出图质量的关键,我非常好奇作者是如何用通俗易懂的方式来讲解那些复杂的参数设置的。
评分我是一名刚踏入这个行业不久的自由设计师,手头上的项目经常需要快速出图,对效率和质量都有很高的要求。手上的旧教程已经跟不上现在主流渲染器的更新速度了,尤其是新的V-Ray或者Corona版本的特性,旧书里根本没涉及。我买这本书的主要目的就是想看看它在“精通”这个层面上能提供多少干货。对于我们这种需要实战经验的人来说,理论知识固然重要,但更需要的是那种经过时间检验的“最佳实践”和“陷阱规避”技巧。例如,在处理大场景的优化问题时,如何平衡模型面数和渲染时间,这绝对是项目经理最头疼的事情。我非常关注书里是否提供了大量真实的案例分析,而不是空泛的步骤罗列。如果能附带一些高质量的源文件或者贴图资源,那就更棒了,可以让我直接对照学习,理解作者的思路是如何一步步构建出最终的精美画面的。希望这本书能成为我工作台上的“工具书”,而不是只读一遍就束之高阁的“收藏品”。
评分从一个纯粹的视觉艺术学习者的角度来看,一本好的教程应该教会我们“看”和“表达”。这本书的名字里带有“效果图设计”,这让我非常关注它在艺术表现力上的指导。很多技术书只教你怎么把模型做得逼真,却忽略了如何让它更具“设计感”。我希望这本书中能有专门的章节讨论构图原理在效果图中的应用,比如如何运用三分法、引导线来组织画面,如何通过前景、中景、背景的层次感来增强视觉冲击力。此外,对于后期的处理,纯粹的PS技巧堆砌往往不如理解渲染图本身的问题所在。我期望作者能分享一些关于如何通过后期调整来弥补渲染阶段的不足,例如色彩校正的黄金法则,以及如何使用蒙版来精细化控制特定区域的曝光和对比度,让最终的成品在技术扎实的同时,也能拥有令人信服的艺术感染力。
评分说实话,我对这类技术书籍的“附光盘”部分总是抱有一种怀疑的态度,因为很多时候光盘内容早就过时了,或者只是简单地把书里的案例重复放一遍。但既然是“第4版”,我还是抱有一丝期待,希望这次的光盘内容能真正起到补充和扩展的作用。我更希望光盘里能提供一些关于脚本编程或者参数化设计的入门介绍,毕竟现在的3D Max工作流程越来越倾向于自动化和流程化。对于一个想要从“入门”真正迈向“精通”的人来说,掌握一些提高生产力的额外工具是必不可少的。如果光盘里能有高质量的材质球库、灯光设置预设,哪怕是几个作者精心调制的渲染设置模板,都会大大加快我的学习和实践进程。这本书如果能兼顾到软件基础和前沿工作流的衔接,那么它就不仅仅是一本教材,而是一张通往行业前沿的门票了。
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