3DSMax建築與室內效果圖設計從入門到精通(第4版)(附光盤)

3DSMax建築與室內效果圖設計從入門到精通(第4版)(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張玲,甘露,徐麗靜,唐龍 著
圖書標籤:
  • 3DSMax
  • 建築效果圖
  • 室內效果圖
  • 設計
  • 入門
  • 精通
  • 渲染
  • 建模
  • 光盤
  • 教程
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515314662
版次:4
商品編碼:11222754
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-04-01
用紙:膠版紙
頁數:584
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

  隨著經濟的飛速增長與城市化建設的大範圍開展,國內建築行業前進的步伐明顯加快。計算機技術的普及與軟件功能的不斷增強,則為建築設計提供瞭有效的技術支持。現如今,3dsMax2013的問世,使效果圖設計行業又邁齣瞭曆史性的一步,該版本不僅在操作上更加人性化,而且在繪圖效果與運行速度上都有著驚人的錶現。
  《3DSMax建築與室內效果圖設計從入門到精通(第4版)》特色
  (1)以案例的形式對理淪知識進行闡述,以強調知識點的實際應用性。
  (2)上篇以小模型的設計入手,循序漸進地將建築及室內設計製作技巧逐一呈現。
  (3)中下篇以建築室內外效果的設計為主綫進行安排,以培養讀者的實際應用與操作能力。
  (4)所選案例結閤瞭建築與室內設計的特點,涵蓋所有傢具裝飾以及建築錶現的應用範疇。
  (5)典藏的二十多個經典作品,展示最前沿的技術與解決方案,真正
  做到繪圖技巧毫無保留。內容導讀
  第01—15章主要介紹瞭3dsMax2013的工作界麵與基本操作、VRay渲染器的應用,以及常見一些典型小模型的繪製,通過對這些內容的學習,使讀者快速掌握新版本軟件的使用方法與應用技巧,第16—19章主要介紹瞭室內模型的製作與渲染,其中包括衛生間、書房、客廳、廚房等不同空間類型的設計和製作過程,其旨在提高瀆者的實際動手能力。第20—24章主要介紹瞭室外效果圖的製作與遊戲場景的設計,其中包括彆墅、高層住宅、古代建築和異形建築等模型的製作與渲染,同時還講述瞭如何利用Photoshop軟件對效果圖進行後期處理。

內頁插圖

目錄

上篇 3dS MaX 2013基礎入門
Chapter 01 初識3dS MaX 2013
本章主要引領讀者初步認識和瞭解3ds Max 2013軟件,從軟件界麵中
各部分的名稱到各項功能都做齣瞭詳細的講解
1.1認識3dS MaX 2013的工作界麵
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具欄
1.1.3 命令麵闆
1.1.4 動畫控製欄
1.1.5 視圖導航欄
1.1.6 3dS MaX 2013的單位設置
1.1.7 快捷鍵定製
1.1.8.視圖操作
1.2 進入3dS MaX的三維世界
1.2.1 移動對象
1.2.2 鏇轉對象
1.2.3 縮放對象
Chapter 02 材質編輯器和VRay
VRay渲染器提供瞭一種特殊的材質——VRayMtI。在場景中使用該材
質能夠獲得更準確的物理照明(光能分布)、更快的渲染速度、更便
捷的反射和摺射參數調整。使用VRayMtI材質,可以應用不同的紋理
貼圖,控製其反射和摺射效果。本章將詳細介紹VRay渲染器的使用方
法和各個功能的含義。
2.1 VRayMt0材質的基本參數設置界麵
2.2 VRay渲染器
Chapter 03 創建幾何體和圖形
本章詳細介紹瞭幾何體和基本圖形的創建方法,在許多小案例間穿插
講解瞭多種高效技巧,並對對象參數的設置進行瞭詳細講解。掌握本
章知識後,對後麵章節的學習會有很大的幫助。
3.1 標準基本體的創建
3.1.1 長方體和球體的創建
3.1.2 圓錐體和圓颱的創建
2.1.3 圓柱體和管狀體的創建
3.1.4 圓環的創建
3.1.5 四棱錐茶壺平麵的創建
3.2 擴展基本體
3.2.1 創建異麵體和環形結
3.2.2 創建切角長方體切角圓柱體、油罐膠囊紡錘
2.2.3 其他擴展體的創建
……
中篇——室內模型的製作與渲染
下篇——室外模型的製作與渲染

《3ds Max 建築與室內效果圖設計:從入門到精通(第4版)(附光盤)》是一本麵嚮廣大建築、室內設計行業從業者及愛好者的綜閤性教程。本書旨在通過係統化的講解和豐富的實踐案例,帶領讀者從零開始,逐步掌握3ds Max在建築與室內效果圖設計領域的強大功能,最終達到專業級的應用水平。 本書的核心價值與內容亮點: 本書的精髓在於其科學的知識體係構建和循序漸進的學習路徑。它不是簡單羅列軟件功能,而是將3ds Max的應用與實際的建築與室內設計流程深度結閤,讓讀者在學習軟件操作的同時,能夠理解設計思路、掌握行業規範,並能獨立完成高質量的效果圖項目。 一、 軟件基礎與核心概念解析(從入門到精通的第一步) 全麵的3ds Max界麵與操作入門: 本書將從最基礎的軟件界麵介紹開始,詳細講解視圖操作(縮放、平移、鏇轉)、常用工具欄、菜單欄、命令行等核心元素,幫助初學者快速熟悉工作環境。 精準的建模基礎: 學習各種基本體(盒子、球體、圓柱等)的創建與編輯,掌握參數化建模、樣條綫建模(如擠齣、放樣、倒角)、多邊形建模(編輯多邊形、編輯樣條綫)等核心技術。重點講解如何根據設計圖紙進行精確的模型構建,包括尺寸的把握、結構的還原。 高級建模技巧與精細化處理: 深入探討如渦輪平滑、對稱、陣列、鏡像等高級建模命令,以及麯麵建模、布爾運算等技巧,教會讀者如何創建復雜、自然的造型,如麯綫牆體、弧形樓梯、雕塑感裝飾等。特彆會強調模型細節的刻畫,如窗框、踢腳綫、梁柱的連接等,這些細節往往是提升模型質感的關鍵。 材質與紋理的深度理解: 學習Max內置材質編輯器(Standard, Slate),理解材質的基本屬性(漫反射、高光、反射、摺射、透明度、凹凸等)。重點講解如何創建逼真、自然的材質,如金屬、玻璃、木材、石材、布藝等。書中會包含大量材質應用案例,演示如何通過貼圖(Diffuse, Specular, Bump, Normal, Reflection, Refraction等)來豐富材質細節,提升真實感。還會涉及UVW貼圖坐標的設置與調整,確保材質在模型上的正確映射。 二、 燈光與渲染的科學應用(效果圖的靈魂) 經典打光理論與實踐: 詳細講解室內外設計的經典打光法則,如三點照明法、環境光、主光、輔光、輪廓光等。重點分析不同光源(如泛光燈、定嚮燈、聚光燈、日光模擬器、IES燈等)的特性及其在不同場景中的應用。 V-Ray渲染器的高效運用: 本書將以目前行業主流的V-Ray渲染器為核心,係統介紹其各項參數設置。從全局光照(GI)的原理與設置(如Irradiance Map, Light Cache),到材質的細緻調整,再到攝像機的景深、曝光控製,都將進行詳盡的講解。 營造寫實光影效果: 重點演示如何通過V-Ray燈光和材質的配閤,模擬真實世界中的光影效果。包括陽光穿透窗戶的光束感、燈光在物體錶麵産生的柔和過渡、不同材質對光綫的反射與摺射錶現等。 渲染優化與效率提升: 教授如何根據項目需求和電腦配置,閤理設置渲染參數,在保證效果質量的同時,最大化渲染效率。包括分辨率的選擇、降噪器的使用、渲染元素的輸齣(Render Elements)等,為後期閤成與調色打下基礎。 三、 場景布置與藝術化錶現(設計理念的落地) 傢具與軟裝的智能化擺放: 講解如何在室內空間中閤理布置傢具、電器、裝飾品等,體現空間的功能性與舒適度。會介紹常用傢具模型的獲取與使用技巧,以及如何根據不同的設計風格進行搭配。 建築模型的精細化處理: 針對建築效果圖,將講解如何處理建築外立麵細節,如門窗的開啓方式、屋頂的坡度與材質、外牆的肌理與裝飾綫條等。還會涉及周邊環境的構建,如地形、植被、道路等。 綠色植物與自然元素的運用: 詳細介紹如何在場景中添加逼真的綠植模型,並對其材質、光照進行優化,使其與整體環境和諧統一。這對於室內外景觀效果圖至關重要。 氣氛營造與藝術化構圖: 強調如何通過燈光、材質、色彩搭配,營造齣特定的空間氛圍(如溫馨、現代、古典、奢華等)。同時,講解攝影構圖的基本原理,教導讀者如何運用攝像機視角、景深、焦距等元素,拍齣富有藝術感染力的效果圖。 四、 項目實戰與案例精講(學以緻用,全麵提升) 本書最大的特色在於其貫穿全書的豐富實戰案例。每個章節的知識點都將通過具體的案例得以體現,讓讀者在學習理論的同時,能夠親手操作,鞏固所學。 經典室內設計案例: 涵蓋客廳、臥室、廚房、衛生間、商業空間(如咖啡廳、樣闆房)等多種典型室內空間的設計與渲染。例如,如何為一個現代簡約風格的客廳設計齣通透、明亮的效果;如何為一個新古典風格的臥室打造齣浪漫、溫馨的氛圍。 高端建築設計案例: 包含住宅樓、商業建築、公共空間等建築效果圖的製作流程。例如,如何根據建築方案圖,精確還原建築外立麵的材質與造型;如何錶現建築與周邊環境的融閤,突齣建築的體量感與空間感。 綜閤性項目演練: 可能會有一個貫穿全書的綜閤性項目,從模型的搭建、材質的賦予,到燈光的布置、渲染的輸齣,再到後期的簡單調色,全流程演示一個完整效果圖項目的製作過程。 五、 光盤資源(助力學習,事半功倍) 本書附帶的光盤資源是學習過程中不可或缺的輔助工具。 精選3D模型庫: 包含大量高質量、適用於建築與室內設計的傢具、電器、裝飾品、綠植、人物等模型,省去讀者自己建模的繁瑣,可以直接應用於項目。 常用材質庫: 收集瞭各類逼真寫實的材質貼圖,如各種木材、石材、金屬、織物、玻璃等,方便讀者快速導入和使用。 項目案例源文件: 書中講解的案例,其3ds Max源文件也會一同提供,讀者可以打開源文件,對照書本內容進行學習、修改和參考,深入理解案例的設計思路與技術要點。 教學視頻: 部分關鍵章節或復雜的操作步驟,可能會提供視頻教程,以更直觀的方式演示操作過程,幫助讀者剋服學習難點。 本書適閤讀者: 零基礎學習者: 從最基礎的軟件操作講起,理論與實踐相結閤,幫助零基礎讀者快速入門3ds Max。 在校學生: 學習建築、室內設計、環境藝術等專業的學生,掌握3ds Max是其必備技能。 行業從業者: 建築師、室內設計師、景觀設計師、傢居設計師等,希望提升3ds Max的設計錶現能力,製作更具競爭力的效果圖。 設計愛好者: 對3ds Max和效果圖設計感興趣的個人,希望通過學習將其應用於個人項目或職業發展。 《3ds Max 建築與室內效果圖設計:從入門到精通(第4版)(附光盤)》將是你通往專業效果圖設計師之路的堅實階梯。通過本書的學習,你將不僅掌握3ds Max這款強大的三維設計軟件,更能深刻理解設計流程與藝術錶現的精髓,用視覺的力量,將創意變為觸手可及的現實。

用戶評價

評分

我之前對3D Max的建模部分一直比較頭疼,特彆是那些復雜的有機體造型或者不規則的建築麯麵,總是感覺無從下手,要麼效果僵硬,要麼修改起來極其費勁。我仔細研究瞭一下這本書的章節結構,發現它似乎對建模工具的講解非常細緻,甚至細化到瞭修改器堆棧的順序對最終結果的影響。這對我這種追求細節和可編輯性的學習者來說非常關鍵。我希望它能用一種循序漸進的方式,從最基礎的多邊形編輯開始,逐步過渡到高級的NURBS建模或麯麵細分技巧。另外,關於室內設計的燈光與氛圍營造,這部分往往是最能體現設計師功力的。我期待這本書能深入剖析不同光源的特性,以及如何通過間接照明和環境光來烘托空間的層次感和情緒氛圍,而不是僅僅停留在“放一個平行光和一個麵光”的初級階段。

評分

我是一名剛踏入這個行業不久的自由設計師,手頭上的項目經常需要快速齣圖,對效率和質量都有很高的要求。手上的舊教程已經跟不上現在主流渲染器的更新速度瞭,尤其是新的V-Ray或者Corona版本的特性,舊書裏根本沒涉及。我買這本書的主要目的就是想看看它在“精通”這個層麵上能提供多少乾貨。對於我們這種需要實戰經驗的人來說,理論知識固然重要,但更需要的是那種經過時間檢驗的“最佳實踐”和“陷阱規避”技巧。例如,在處理大場景的優化問題時,如何平衡模型麵數和渲染時間,這絕對是項目經理最頭疼的事情。我非常關注書裏是否提供瞭大量真實的案例分析,而不是空泛的步驟羅列。如果能附帶一些高質量的源文件或者貼圖資源,那就更棒瞭,可以讓我直接對照學習,理解作者的思路是如何一步步構建齣最終的精美畫麵的。希望這本書能成為我工作颱上的“工具書”,而不是隻讀一遍就束之高閣的“收藏品”。

評分

這本書的封麵設計真是讓我眼前一亮,那種簡潔又不失專業感的風格,一下子就抓住瞭我的注意力。說實話,我之前嘗試過幾本號稱“零基礎入門”的3D Max教材,但往往是前麵講得太淺,等真正要深入學習建模和渲染時,就感覺力不從心,找不到那種係統性的指導。這本書的排版看起來非常清晰,圖文並茂的展示方式,特彆是對那些復雜的工具操作,似乎講解得非常細緻。我特彆期待它在“建築與室內效果圖設計”這個領域能有多深入的講解。很多時候,光有軟件操作技巧是不夠的,更重要的是設計理念的融入。我希望這本書不僅僅是教我怎麼拉綫、怎麼布光,而是能真正教會我如何像一個專業設計師那樣去思考空間、去處理光影,最終呈現齣令人驚艷的視覺效果。翻閱目錄時,看到關於材質和渲染器優化的章節,這部分通常是決定最終齣圖質量的關鍵,我非常好奇作者是如何用通俗易懂的方式來講解那些復雜的參數設置的。

評分

說實話,我對這類技術書籍的“附光盤”部分總是抱有一種懷疑的態度,因為很多時候光盤內容早就過時瞭,或者隻是簡單地把書裏的案例重復放一遍。但既然是“第4版”,我還是抱有一絲期待,希望這次的光盤內容能真正起到補充和擴展的作用。我更希望光盤裏能提供一些關於腳本編程或者參數化設計的入門介紹,畢竟現在的3D Max工作流程越來越傾嚮於自動化和流程化。對於一個想要從“入門”真正邁嚮“精通”的人來說,掌握一些提高生産力的額外工具是必不可少的。如果光盤裏能有高質量的材質球庫、燈光設置預設,哪怕是幾個作者精心調製的渲染設置模闆,都會大大加快我的學習和實踐進程。這本書如果能兼顧到軟件基礎和前沿工作流的銜接,那麼它就不僅僅是一本教材,而是一張通往行業前沿的門票瞭。

評分

從一個純粹的視覺藝術學習者的角度來看,一本好的教程應該教會我們“看”和“錶達”。這本書的名字裏帶有“效果圖設計”,這讓我非常關注它在藝術錶現力上的指導。很多技術書隻教你怎麼把模型做得逼真,卻忽略瞭如何讓它更具“設計感”。我希望這本書中能有專門的章節討論構圖原理在效果圖中的應用,比如如何運用三分法、引導綫來組織畫麵,如何通過前景、中景、背景的層次感來增強視覺衝擊力。此外,對於後期的處理,純粹的PS技巧堆砌往往不如理解渲染圖本身的問題所在。我期望作者能分享一些關於如何通過後期調整來彌補渲染階段的不足,例如色彩校正的黃金法則,以及如何使用濛版來精細化控製特定區域的曝光和對比度,讓最終的成品在技術紮實的同時,也能擁有令人信服的藝術感染力。

評分

還沒看,送貨服務很贊,速度沒有受到雙11的影響,很快

評分

簡單易懂。

評分

不錯

評分

。。。。。。。。。。

評分

市麵上講解的最詳細的3D圖書,書中有很多個中小模型,還有室內外大型模型,如衛生間、臥室、客廳、廚房、彆墅、辦公樓、古建等。非常全麵的一本書!

評分

很好狠給力,一直信賴京東

評分

。。。。。。。。。。

評分

非常棒的一本書,講解細緻,案例豐富,效果很好

評分

幫人買的。自己不知道

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