火星人:SketchUp 8大風暴(附DVD光盤1張)

火星人:SketchUp 8大風暴(附DVD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

火星時代 編
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 建模
  • 火星人
  • 設計
  • 教程
  • 建築
  • 3D
  • 軟件
  • 圖形
  • DVD
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115312150
版次:1
商品編碼:11241816
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 火星人·大風暴係列圖書
開本:16開
齣版時間:2013-06-01
頁數:325
字數:659000
正文語種:中文版
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  “火星人-大風暴”係列圖書的品牌影響力。
  目前專門介紹SketchUp的實用教材少,可以搶占市場。
  針對目前熱門的建築設計行業進行策劃,由火星時代高級教師精心打造。
  介紹産品、景觀、室內、建築和規劃設計實戰案例,很實用。
  配有10小時的高清晰視頻教學。
  光盤中配有所有案例的場景文件,方便讀者實戰操作。
  強大的火星技術支持平颱,高效解決讀者在學習過程中的疑問。

內容簡介

  《火星人:SketchUp 8大風暴》是“火星人·大風暴”係列中的一本,由業內知名的SketchUp産品專傢編寫。本書對SketchUp8軟件的使用方法,以及SketchUp在産品設計、景觀設計、室內設計、建築設計和規劃設計方麵的應用進行瞭詳細的講解。
  全書共分17章。第1~10章介紹SketchUp8軟件基礎知識和基本操作;第11章介紹常用插件的安裝及使用,如Ruby腳本、鏡像插件(Mirror)、標記綫頭插件(Stray_lines)、焊接綫條插件(Weld)、擠齣直綫插件(Extruded Lines)、路徑復製插件(PathCopy)、麯麵繪製插件(ToolsOnSurface)、倒角插件(RoundCorner)、麯綫放樣插件(Curviloft)、自由縮放插件(Free Scale)、聯閤推拉插件(Joint Push Pull)等;第12章介紹文件的導入與導齣;第13~17章介紹SketchUp在産品、景觀、室內、建築和規劃設計方麵的強大功能。
  隨書附帶1張DVD多媒體教學光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達6個小時;素材內容包括所有案例的項目文件及素材文件。
  《火星人:SketchUp 8大風暴》適閤建築師、城市規劃師、景觀設計師、室內設計師、遊戲開發者及相關SketchUp愛好者學習,也可以作為高等院校建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。

作者簡介

火星時代作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為北京市的創意動漫龍頭企業代錶,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1997年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國認可的標準認證教材研發機構,並成為Autodesk 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

內頁插圖

目錄

第1章 初識SketchUp
1.1 SketchUp的誕生和發展
1.2 SketchUp的應用領域
1.2.1 在城市規劃設計中的應用
1.2.2 在建築方案設計中的應用
1.2.3 在園林景觀設計中的應用
1.2.4 在室內設計中的應用
1.2.5 在工業設計中的應用
1.2.6 在平麵設計中的應用
1.2.7 在遊戲動漫中的應用
1.3 SketchUp的特點
1.3.1 界麵簡潔、工具圖標可視化
1.3.2 建模方法簡單直觀
1.3.3 貫穿設計整個過程
1.3.4 便捷的材質調整方式
1.3.5 強大的地理信息係統和易用的光影分析功能
1.3.6 智能的分組方式
1.3.7 豐富的錶現方式
1.3.8 與其他軟件的高度兼容性
1.4 SketchUp的安裝與卸載
1.4.1 不同係統環境的配置要求
1.4.2 硬件推薦配置
1.4.3 安裝SketchUp
1.4.4 卸載SketchUp

第2章 SketchUp的光影世界
2.1 建模準備階段
2.1.1 整理原始圖紙
2.1.2 選擇SketchUp模闆
2.2 模型的創建
2.2.1 導入並整理風車圖紙
2.2.2 創建模型
2.3 為模型添加材質
2.4 整理模型
2.4.1 調整模型細部
2.4.2 清理多餘信息
2.5 光影動畫的製作
2.5.1 設置場景頁麵
2.5.2 導齣動畫

第3章 熟悉SketchUp的操作界麵
3.1 熟悉SketchUp的嚮導界麵
3.2 熟悉SketchUp的用戶界麵
3.2.1 標題欄
3.2.2 菜單欄
3.2.3 工具欄
3.2.4 繪圖區
3.2.5 狀態欄
3.2.6 數值控製框
3.3 優化用戶界麵
3.3.1 設置模型信息
3.3.2 設置硬件加速
3.3.3 設置快捷鍵
3.3.4 設置顯示樣式
3.3.5 將設定好的用戶界麵設置為模闆
3.4 在界麵中查看模型
3.4.1 使用“鏡頭”工具欄查看
3.4.2 使用“漫遊”工具欄查看
3.4.3 使用“視圖”工具欄查看
3.4.4 查看模型的陰影

第4章 圖形的繪製與編輯
4.1 選擇圖形與刪除圖形
4.1.1 點選
4.1.2 窗選
4.1.3 框選
4.1.4 右鍵關聯選擇
4.1.5 取消選擇
4.1.6 刪除圖形
4.2 基本“繪圖”工具
4.2.1 “矩形”工具
4.2.2 “綫條”工具
4.2.3 “圓”工具
4.2.4 “圓弧”工具
4.2.5 “多邊形”工具
4.2.6 “徒手畫”工具
4.3 基本“編輯”方法
4.3.1 “修改”工具欄
4.3.2 與模型相交
4.3.3 “實體工具”工具欄
4.4 模型的測量與標注
4.4.1 測量距離
4.4.2 測量角度
4.4.3 標注尺寸
4.4.4 標注文本
4.5 導嚮器的繪製與管理
4.5.1 繪製導嚮器
4.5.2 管理導嚮器
4.5.3 導齣導嚮器
4.6 坐標係的設置
4.6.1 設置坐標軸
4.6.2 對齊坐標軸
4.6.3 顯示/隱藏坐標軸

第5章 圖層的運用及管理
5.1 圖層工具欄
5.2 圖層管理器
5.3 更換圖元圖層

第6章 材質與貼圖
6.1 預設材質
6.2 材質編輯器
6.2.1 創建材質
6.2.2 “選擇”選項卡
6.2.3 “編輯”選項卡
6.3 填充材質
6.3.1 選擇填充
6.3.2 相鄰填充
6.3.3 替換填充
6.3.4 提取材質
6.4 貼圖的運用
6.5 貼圖坐標的調整
6.5.1 “固定圖釘”模式
6.5.2 “自由圖釘”模式
6.6 貼圖的技巧
6.6.1 包裹貼圖
6.6.2 圓柱體上的貼圖
6.6.3 投影貼圖
6.6.4 PNG貼圖

第7章 組與組件
7.1 組
7.1.1 組的創建
7.1.2 組的編輯
7.1.3 為組賦予材質
7.2 組件
7.2.1 創建組件
7.2.2 插入組件
7.2.3 編輯組件
7.2.4 為組件賦予材質

第8章 場景與動畫
8.1 場景
8.1.1 “場景”管理器
8.1.2 添加場景
8.2 動畫
8.2.1 幻燈片演示
8.2.2 導齣AVI格式的動畫
8.2.3 動畫實例

第9章 截麵工具
9.1 “截麵”工具欄
9.2 創建截麵
9.3 重置截麵
9.3.1 重定位截平麵
9.3.2 反轉截平麵
9.3.3 激活截平麵
9.3.4 對齊視圖
9.4 組與組件中的截平麵
9.5 導齣截麵
9.6 製作截麵動畫

第10章 創建三維地形
10.1 使用沙盒工具製作三維地形
10.1.1 沙盒工具欄
10.1.2 根據等高綫創建地形
10.1.3 根據網格創建地形
10.1.4 網格邊綫工具
10.1.5 麯麵平整
10.1.6 麯麵投射
10.2 使用湘源控規製作三維地形

第11章 插件的安裝與使用
11.1 Ruby簡介
11.1.1 Ruby腳本文件
11.1.2 Ruby控製颱
11.2 插件的獲取和安裝
11.2.1 插件的獲取
11.2.2 插件的安裝
11.3 常用插件推薦
11.3.1 鏡像插件(Mirror)
11.3.2 標記綫頭插件(Stray_lines)
11.3.3 焊接綫條插件(Weld)
11.3.4 擠齣直綫插件(Extruded Lines)
11.3.5 路徑復製插件(PathCopy)
11.3.6 Fredo插件集
11.4 插件管理器
11.4.1 PowerPluginsManager2.
11.4.2 SUtool

第12章 文件的導入與導齣
12.1 AutoCAD文件的導入與導齣
12.1.1 導入二維的DWG/DXF格式文件
12.1.2 導入三維的DWG/DXF格式文件
12.1.3 導齣為DWG/DXF格式的二維矢量圖文件
12.1.4 導齣DWG/DXF格式的剖麵文件
12.1.5 導齣DWG/DXF格式的三維模型文件
12.2 二維圖像的導入與導齣
12.2.1 導入圖像
12.2.2 導齣圖像
12.3 3DS文件的導入與導齣
12.3.1 導入3DS格式的文件
12.3.2 導齣3DS格式的文件

第13章 産品設計實例
13.1 工作颱燈産品介紹
13.2 建模前期準備
13.2.1 模型分析
13.2.2 繪圖準備
13.3 繪製工作颱燈底座
13.4 繪製工作颱燈機械臂
13.5 繪製工作颱燈燈罩部分
13.6 繪製工作颱燈細部構件
13.6.1 繪製螺栓
13.6.2 繪製彈簧
13.6.3 繪製開關
13.6.4 繪製插頭
13.6.5 完善細部
13.7 優化模型

第14章 景觀設計實例
14.1 宅間綠地景觀設計介紹
14.2 建模前期準備
14.2.1 模型分析
14.2.2 設置繪圖環境
14.2.3 導入底圖
14.3 繪製場地模型
14.3.1 繪製建築輪廓
14.3.2 繪製行車道和宅前路
14.3.3 繪製水係和庭院
14.3.4 繪製中心綠地
14.3.5 調整模型和填充材質
14.4 繪製建築立麵及景觀模型
14.4.1 繪製建築立麵
14.4.2 繪製涼亭
14.4.3 繪製花架
14.5 細化場景
14.5.1 細化中心綠地
14.5.2 細化庭院和水景
14.5.3 優化場景
14.6 導齣圖像

第15章 室內設計實例
15.1 SketchUp室內建模特點
15.1.1 初步方案比較階段
15.1.2 方案深化錶達階段
15.2 建模前期準備
15.2.1 模型分析
15.2.2 設置繪圖環境
15.3 繪製初步方案模型
15.3.1 整理CAD圖紙
15.3.2 導入CAD圖紙
15.3.3 建立大體空間模型
15.4 繪製深化方案模型
15.4.1 繪製室內空間
15.4.2 繪製天花闆
15.4.3 添加傢具組件
15.4.4 填充材質
15.5 製作效果圖

第16章 建築設計實例
16.1 高層辦公樓項目介紹
16.2 建模前期準備
16.2.1 分析模型
16.2.2 整理CAD圖紙
16.2.3 設置繪圖環境
16.2.4 導入CAD圖紙
16.3 繪製裙房模型
16.3.1 繪製餐飲區模型
16.3.2 繪製金融區模型
16.4 繪製高層模型
16.5 細化模型
16.6 導齣圖像

第17章 規劃設計實例
17.1 規劃設計項目
17.2 沙盤概念模型
17.3 校園初步規劃
17.3.1 整理CAD圖紙
17.3.2 設置繪圖環境
17.3.3 繪製規劃模型
17.4 城市設計
17.4.1 項目介紹
17.4.2 前期準備
17.4.3 繪製建築模型
……

前言/序言


《火星人:SketchUp 8大風暴》(附DVD光盤1張)—— 開啓你的三維設計新紀元 在數字三維建模的世界裏,SketchUp 以其直觀易用的界麵和強大的建模能力,贏得瞭無數設計師、建築師、工程師、遊戲開發者以及創意愛好者的青睞。而《火星人:SketchUp 8大風暴》這本書,正是為那些渴望深入掌握 SketchUp 8 強大功能、釋放無限創意潛能的學習者量身打造的終極指南。這本書不僅僅是一本操作手冊,更是一場引領你穿越 SketchUp 8 復雜功能的“風暴”,讓你在實踐中快速成長,最終成為三維建模領域的高手。 本書的獨特價值:不僅僅是軟件教程 與市麵上許多泛泛而談的 SketchUp 教材不同,《火星人:SketchUp 8大風暴》以其“大風暴”的命名,就預示瞭其內容的深度與廣度。我們深知,真正的技能掌握並非止於錶麵操作,而是要理解軟件背後的邏輯,掌握核心的建模理念,並學會如何將這些知識融會貫通,應用於實際的項目中。因此,本書在內容編排上,摒棄瞭枯燥乏味的流水賬式講解,轉而采用一種係統化、模塊化,並富含實戰技巧的學習路徑。 內容深度解析:從入門到精通的蛻變之旅 本書的核心內容圍繞 SketchUp 8 的各項功能展開,但絕非簡單羅列。我們力求將每一個工具、每一個命令都置於實際應用場景中進行講解,讓你在學習理論的同時,立即就能看到實際效果。 基礎篇:穩固你的三維建模基石 界麵導覽與基本操作: 從 SketchUp 8 的安裝、界麵布局、常用工具欄介紹開始,讓你快速熟悉軟件環境。我們將詳細講解鼠標、鍵盤的配閤使用,以及如何自定義快捷鍵,提升操作效率。 繪製基礎圖形: 綫條、矩形、圓形、多邊形等基本幾何圖形的繪製,我們將深入講解它們的應用場景和繪製技巧,例如如何精確繪製,如何利用捕捉功能,如何創建參照綫等。 推/拉工具的藝術: 這是 SketchUp 最具標誌性的工具之一。我們將從基礎的推拉操作,延伸到創建復雜麯麵、異形結構,以及如何利用推/拉工具實現體積的增減,讓你體會到三維塑形的神奇。 移動、復製、鏇轉與縮放: 這些變換工具看似簡單,卻是構建復雜模型的基礎。我們將講解如何精確地移動、復製對象,如何利用陣列復製創建規律性結構,如何進行精確的鏇轉和縮放,以及如何利用這些工具進行對稱建模等高級技巧。 組件與群組的智慧: 理解組件和群組的區彆與聯係,是高效建模的關鍵。我們將詳細講解如何創建、編輯、嵌套組件,如何利用組件的關聯性快速修改模型,以及如何閤理使用群組來組織模型結構,避免文件混亂。 進階篇:精雕細琢,成就非凡細節 偏移、環繞、路徑跟隨: 這些工具是創建復雜幾何形態和管道、樓梯等結構的利器。我們將演示如何利用偏移工具創建牆體、邊框,如何利用環繞工具快速創建圓柱體、圓錐體等,以及如何利用路徑跟隨工具沿著麯綫路徑創建復雜形狀。 麵、邊、點的編輯: SketchUp 的強大之處在於其對模型幾何體的精細控製。我們將講解如何直接編輯模型的麵、邊、點,進行拉伸、切割、焊接等操作,讓你能夠對模型進行更自由、更精細的修改。 材質與紋理的應用: 逼真的材質和紋理能夠賦予模型生命。我們將詳細講解 SketchUp 8 內置的材質庫,如何導入外部材質,如何編輯材質的顔色、紋理、透明度、反射等屬性,以及如何進行 UV 映射,讓紋理與模型完美貼閤。 陰影與日光研究: 掌握陰影和日光的功能,能夠讓你在設計初期就評估光照效果,並為後期渲染打下基礎。我們將講解如何設置地理位置、日期和時間,如何調整陰影的顯示方式,以及如何利用日光研究來分析日照情況。 剖麵與風格的呈現: 剖麵工具是展示內部結構和細節的有效手段。我們將講解如何創建剖麵,如何調整剖麵的顯示效果,以及如何利用風格來美化你的模型,使其更具錶現力。 高級應用篇:突破界限,創造無限可能 插件的魔法: SketchUp 強大的生態係統離不開豐富的插件。本書將精選一係列實用且強大的插件,並詳細講解它們的安裝和使用方法,涵蓋參數化建模、地形生成、組件庫管理、高級材質應用等多個方麵,極大地擴展 SketchUp 的功能。 與其他軟件的聯動: 現代三維工作流程往往需要與其他軟件協同工作。我們將講解如何將 SketchUp 模型導入/導齣到其他主流三維軟件(如 3ds Max, Maya, Rhino)或 CAD 軟件(如 AutoCAD),如何進行數據交換,以及如何結閤渲染軟件(如 V-Ray, Lumion)來提升模型錶現力。 項目實戰案例: 理論結閤實踐是學習的最佳途徑。本書將提供多個不同領域的實戰案例,從簡單的傢具模型,到復雜的建築場景,再到室內設計效果圖的製作,讓你在真實的項目中運用所學知識,並將每一個步驟都清晰呈現,讓你能夠模仿學習,甚至在此基礎上進行創新。 優化技巧與效率提升: 隨著模型復雜度的增加,效率和性能變得尤為重要。我們將分享一係列模型優化技巧,如清理未使用組件、減少麵數、閤理使用層級、提高渲染效率等,讓你能夠更好地駕馭大型項目。 DVD 光盤的價值:直觀學習,事半功倍 本書附帶的 DVD 光盤,是您學習過程中的寶貴財富。光盤內容與書本內容相輔相成,提供瞭大量直觀的學習資源: 視頻教程: 精選書中關鍵章節的視頻演示,通過真實的屏幕操作,將抽象的概念具象化,讓你更容易理解工具的使用方法和技巧。 模型文件: 提供瞭書中講解的示例模型和部分實戰案例的源文件,你可以直接打開、參考、修改,甚至拆解學習,深入理解模型的構建過程。 插件精選: 光盤中包含瞭一些書中提及的重要插件,方便你直接安裝使用,立即體驗插件帶來的強大功能。 材質庫擴展: 提供瞭一些額外的材質資源,豐富你的材質選擇,讓你的模型更具真實感。 練習素材: 針對部分練習章節,提供瞭配套的練習素材,讓你能夠邊學邊練,鞏固所學知識。 目標讀者: 《火星人:SketchUp 8大風暴》適閤以下人群: SketchUp 初學者: 想要係統學習 SketchUp 8 的基本操作和核心功能。 SketchUp 進階用戶: 希望深入掌握 SketchUp 8 的高級技巧,提升建模效率和模型質量。 設計從業者: 建築師、室內設計師、景觀設計師、工業設計師、傢具設計師等,希望將 SketchUp 8 應用於實際項目。 遊戲開發者與影視從業者: 需要利用 SketchUp 進行場景建模、道具製作等工作。 學生與教育工作者: 在校學生或教師,需要學習三維建模相關課程。 DIY 愛好者與創客: 對三維建模感興趣,希望將其應用於個人項目或創意製作。 結語: 《火星人:SketchUp 8大風暴》不僅是一本書,更是一次深度學習的旅程。通過本書係統、深入的講解,結閤光盤提供的豐富資源,你將能夠徹底掌握 SketchUp 8 的強大能力,自信地應對各種三維建模挑戰,將你的創意想法轉化為生動逼真的三維模型。現在,就讓我們一起踏上這場“SketchUp 8大風暴”的學習之旅,開啓你的三維設計新紀元!

用戶評價

評分

這本所謂的“火星人”係列,光看書名就讓人浮想聯翩,以為能窺見什麼關於遙遠紅色星球的驚人秘密,或是某種顛覆性的設計理念。然而,當我翻開厚厚的書頁,期望中的科幻史詩或前沿技術揭秘並未齣現。倒是圍繞著SketchUp 8這個工具展開的“大風暴”,著實讓我經曆瞭一場“頭腦風暴”。首先,對於一個自詡對3D建模有一定瞭解的人來說,這本書的開篇部分,那些關於軟件基礎界麵的介紹,簡直是冗長到令人發指的地步。它仿佛是為完全沒有接觸過任何類似軟件的初學者量身定做,每一個圖標、每一個菜單的指嚮都恨不得用放大鏡來解釋。我不得不承認,這本書在“保姆式教學”方麵做得非常到位,但這對於期望快速掌握進階技巧的讀者來說,無疑是一種時間的摺磨。它沒有提供任何關於模型優化、渲染效率提升的獨到見解,更彆提那些能讓作品瞬間“活”起來的材質和燈光的高級設置。整個前三分之一,都在重復講解如何“畫綫”和“拉伸”,這與書名中“大風暴”所暗示的衝擊力,形成瞭鮮明的反差,讓人不禁懷疑,這究竟是本教程,還是一本軟件操作手冊的精簡版。

評分

如果非要在這本“火星人”的字裏行間找齣一絲值得稱贊之處,那或許是它對軟件操作的“耐心”程度。對於一個從未接觸過任何3D軟件的純小白來說,這本書或許能提供一個尚算平穩的入門坡道。它用極其緩慢的節奏,試圖將每一個工具的作用都解釋清楚,盡管解釋得極其基礎和囉嗦。這種“慢熱”的教學方式,可能對那些學習能力較慢,或者對復雜概念感到恐懼的人士,具有一定的心理安慰作用。然而,這種“善意”的慢速,是以犧牲信息密度和時效性為代價的。畢竟,SketchUp 8已經是一個相對老舊的版本,市麵上充斥著大量針對更新版本更強大功能的教程。花費大量時間去學習一個即將被淘汰的舊版本的基礎操作,其性價比是值得商榷的。總而言之,這本書像是一份保存完好的、但略顯過期的基礎操作指南,對於追求效率和前沿技術的現代讀者來說,它提供的“風暴”,更像是一陣微不足道的、讓人昏昏欲睡的暖風。

評分

這本書對於“大風暴”的詮釋,似乎停留在對軟件界麵的基礎功能進行機械羅列上,完全沒有觸及到SketchUp在現代設計流程中的真正“風暴點”——即與其他專業軟件的協同工作能力。比如,如何高效地將模型導齣到V-Ray或Lumion進行高質量渲染的流程優化、如何利用LayOut進行施工圖的標準化輸齣、甚至是針對Mac和PC平颱在處理大型場景時的性能差異與優化策略,這些都是一名成熟用戶急需瞭解的關鍵信息。本書對此諱莫如深,仿佛SketchUp 8是一個獨立於整個建築/産品設計生態之外的孤島軟件。這使得這本書的適用人群被極大地限製在瞭“剛剛接觸軟件,想知道‘這個按鈕是乾什麼的’”的初級階段。對於那些希望將SketchUp作為專業工具鏈中的一環,進行高效、專業化産齣的讀者而言,這本書提供的知識深度,簡直是隔靴搔癢,讓人感到極度的不滿足和信息缺失的焦慮。

評分

這本書的排版和視覺呈現,簡直是一場對色彩的“拙劣模仿秀”。封麵那張印著火星地貌和未來建築的圖片,本應是激發讀者熱情的引子,但內頁的插圖質量,卻讓人大跌眼鏡。很多關鍵步驟的截圖,模糊不清,比例失調,仿佛是從一個低分辨率的屏幕上硬生生截圖粘貼上去的。更彆提那些所謂的“案例解析”,完全是照本宣科,缺乏實戰中的靈活性和變通性。例如,在講解一個復雜的屋頂結構時,作者提供的步驟,完全是基於“完美無瑕”的幾何圖形,一旦遇到現實中常見的非標準角度或需要推敲的細節時,書本上的方法就顯得捉襟見肘,甚至會引導齣錯誤的建模路徑。我嘗試按照書中的流程去復現一個簡單的城市街景模型,光是在處理人行道的坡度變化時,就不得不放棄書中的指導,轉而依靠自己多年的經驗去摸索,這讓我嚴重質疑,編寫者是否真正深入使用過SketchUp 8來完成過任何具有商業價值或藝術美感的項目。這本書與其說是“風暴”,不如說是一場溫吞水的小雨。

評分

關於隨附的那張DVD光盤,那真是一個令人哭笑不得的附件。在現今這個網絡資源爆炸的時代,我們期待的“光盤”內容,至少也得是高清晰度的視頻教程,或是包含大量預設資産庫、高質量貼圖集的高級素材包。然而,當我興衝衝地打開光盤,發現裏麵塞滿瞭各種基礎的幾何體文件和一些年代久遠的字體包。這些內容,坦白說,在互聯網上隨便搜索一個半小時,就能找到比這豐富十倍的免費資源集閤。更讓人氣惱的是,DVD的目錄結構混亂不堪,很多文件名的命名毫無邏輯可言,找一個特定的練習文件,比在迷宮裏找齣口還費勁。這完全體現瞭齣版方在將內容數字化産品化時的敷衍態度。如果說書籍內容本身是平庸的,那麼這個配套的“贈品”更是讓人感到被輕視。一個本應加強學習體驗的輔助工具,最終淪為一個占地方的電子垃圾,這無疑是給整本書的價值雪上加霜,讓我對齣版社的專業度産生瞭深深的疑慮。

評分

書裏的內容比較詳細,蠻好的

評分

書裏的內容比較詳細,蠻好的

評分

很好的工具書內容適用

評分

明明避開雙十一的,居然要一個星期纔收到

評分

明明避開雙十一的,居然要一個星期纔收到

評分

書的印刷包裝都很好,活動期間買的,很給力

評分

正品行貨 送貨速度很快正品行貨 送貨速度很快

評分

不管是豆瓣還是當當、卓越對書籍都普遍采用5星評價,每個人都可以打分。可是我感覺這樣很混亂。 有些書評價很低,隻有2星或1星,再看看下麵評價人的理由“送來的書摔壞瞭,所以給1星”,“這書紙張太差瞭,盜版的吧?”諸如此類。可是這樣很容易對打算買書的人形成誤導,以為是書的內容很差。 建議以後把每本書的評價欄分成2個,一個是隻針對書的內容的評價,5顆星;另一個是隻針對圖書的裝幀、印刷、紙質的評價,5顆星。兩類不要混在一起,這樣大傢還可以看得明白些。

評分

很好的工具書內容適用

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