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刘丽霞,邱晓华 著
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发表于2025-04-08
商品介绍
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115335425
版次:1
商品编码:11391620
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-02-01
用纸:胶版纸
页数:505
正文语种:中文
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书籍描述
内容简介
《iOS7开发快速入门》全面、系统地介绍了iOS7开发技术。全书共分3篇17章。第1篇包括第1~4章,介绍了iOS7的新功能、iOS7的开发工具Xcode5、一个iOS7应用程序的开发、Objective-C语言基本以及Cocoa基础知识。第2篇包括第5~10章,详细介绍了自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器以及标签栏控制器。第3篇包括第11~17章,介绍了提醒处理、选择操作、定位服务与地图、访问内置的应用程序,多媒体、动画、触摸与手势等。
《iOS7开发快速入门》内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。《iOS7开发快速入门》适合iOS7应用开发的初学者阅读,也适合对iOS7和Xcode5的新功能感兴趣的读者参考。
目录
第一篇 准备篇
第1章 iOS 7开发概述
1.1 iOS 7新特性
1.1.1 控制中心
1.1.2 通知中心
1.1.3 多任务
1.1.4 浏览器
1.1.5 语言助手
1.1.6 iOS的车载应用
1.1.7 Activation Lock激活锁
1.1.8 照相功能
1.1.9 图片库功能
1.1.10 AirDrop
1.1.11 iTunes广播
1.1.12 应用商店
1.1.13 UIKit动力
1.1.14 地图
1.1.15 游戏
1.1.16 Objective-C语言
1.1.17 iOS 7对已有框架的改进
1.1.18 iOS 7新增框架
1.2 构建开发环境——Xcode
1.2.1 安装Xcode
1.2.2 绑定苹果开发者账号
1.2.3 更新文件和组件
1.2.4 帮助文档
1.3 编写第一个iOS 7应用
1.3.1 创建项目
1.3.2 编译、连接、运行
1.3.3 iOS模拟器介绍
1.3.4 编辑界面
1.3.5 编写代码
1.3.6 定制应用程序图标
1.4 小结
第2章 认识全新的Xcode
2.1 Xcode 5的新特性
2.1.1 自动配置
2.1.2 测试导航
2.1.3 Datatip
2.1.4 自动布局
2.1.5 Debug仪表
2.1.6 源代码控制
2.2 解剖Xcode 5界面
2.2.1 导航窗口
2.2.2 工具窗口
2.2.3 编辑窗口
2.2.4 目标窗口
2.3 Xcode 5项目结构
2.4 调试程序
2.5 小结
第3章 Objective-C语言基础
3.1 Objective-C语言简介
3.1.1 Objective-C语言的发展
3.1.2 Objective-C语言的特点
3.2 数据类型
3.2.1 与C语言通用的数据类型
3.2.2 Objective-C特有的数据类型
3.3 变量与常量
3.3.1 变量
3.3.2 常量
3.3.3 标识符
3.4 运算符
3.4.1 赋值运算符
3.4.2 算术运算符
3.4.3 自增自减运算符
3.4.4 位运算符
3.4.5 复合运算符
3.4.6 关系运算符
3.4.7 布尔逻辑运算符
3.4.8 特殊的运算符
3.4.9 运算符的优先级
3.4.10 语句与表达式
3.5 程序控制结构
3.5.1 顺序结构
3.5.2 选择结构
3.5.3 循环结构
3.6 类
3.6.1 类的创建
3.6.2 实例化对象
3.6.3 实例变量
3.6.4 方法
3.7 继承及多态
3.7.1 继承
3.7.2 多态
3.8 分类和协议
3.8.1 分类
3.8.2 协议
3.9 小结
第4章 Cocoa基础
4.1 Foundation框架
4.1.1 数字对象(NSNumber)
4.1.2 字符串对象(NSString)
4.1.3 数组对象(NSArray)
4.1.4 字典对象(NSDictionary)
4.1.5 集合对象(NSSet)
4.1.6 Foundation框架中对象总结
4.2 Application框架
4.2.1 Cocoa应用程序项目的创建
4.2.2 编写一个Cocoa应用程序
4.2.3 Application框架中对象的总结
4.3 小结
第二篇 界面设计篇
第5章 自定义视图和视图控制器
5.1 视图库介绍
5.2 自定义视图的创建
5.2.1 静态创建自定义视图
5.2.2 动态创建自定义视图
5.3 视图控制器
5.3.1 创建视图控制器
5.3.2 定义初始视图
5.4 视图的实现
5.4.1 切换视图
5.4.2 旋转视图
5.5 小结
第6章 文字显示视图
6.1 标签控件Lable
6.1.1 创建标签
6.1.2 制作特殊的标签
6.2 文本框控件
6.2.1 创建文本框
6.2.2 制作特殊的文本框
6.2.3 键盘的显示
6.2.4 设置键盘的显示类型
6.2.5 关闭键盘
6.2.6 文本框的实现
6.3 文本视图
6.3.1 创建文本视图
6.3.2 制作特殊的文本视图
6.3.3 文本视图中键盘的退出
6.3.4 文本视图的应用——阅读浏览器
6.4 小结
第7章 图形图像
7.1 图像视图
7.1.1 创建图像视图
7.1.2 显示图像
7.2 设置独特的图像视图
7.2.1 显示模式
7.2.2 改变位置
7.2.3 改变大小
7.2.4 旋转
7.2.5 缩放
7.3 图像视图的应用——图片浏览器
7.4 绘制图形术语简介
7.4.1 图形上下文
7.4.2 图形上下文的分类
7.4.3 Quartz2D定义的数据类型
7.4.4 获取当前的图形上下文
7.4.5 使用Quartz 2D绘图的步骤
7.5 绘制路径
7.5.1 绘制线段
7.5.2 绘制矩形
7.5.3 路径函数总结
7.5.4 为图形添加特效
7.6 绘制位图
7.6.1 绘制单个位图
7.6.2 绘制多个位图
7.7 绘制文字
7.7.1 文字设置
7.7.2 设置转换矩阵
7.7.3 填充字体
7.7.4 设置绘制模式
7.8 小结
第8章 网页操作
8.1 网页视图的创建
8.2 加载内容
8.2.1 加载网页内容
8.2.2 加载HTML代码
8.3 设置独特的网页
8.3.1 自动识别网页内容
8.3.2 自动缩放
8.4 添加导航
8.4.1 导航动作
8.4.2 加载时常用方法
8.5 网页视图的应用——网页浏览器
8.6 小结
第9章 表视图
9.1 创建表视图
9.2 内容填充
9.2.1 填充内容的步骤
9.2.2 填充字符串
9.2.3 填充图片
9.2.4 添加页眉页脚
9.2.5 添加索引
9.3 设置表单元
9.3.1 设置显示风格
9.3.2 设置标记
9.3.3 设置行高
9.4 响应表视图
9.4.1 选择行
9.4.2 删除行
9.4.3 添加行
9.4.4 移动行
9.4.5 缩进
9.5 创建分组表
9.6 填充分组表
9.6.1 填充Grouped风格的分组表
9.6.2 填充Plain风格的分组表
9.7 表视图的实现
9.8 小结
第10章 导航控制器和标签栏控制器
10.1 导航控制器
10.1.1 导航控制器的组成
10.1.2 导航控制器的创建
10.1.3 改变导航控制器的关联视图
10.1.4 实现导航
10.1.5 添加标题
10.1.6 设置导航栏颜色
10.1.7 添加左右按钮
10.1.8 设置返回按钮
10.2 标签栏控制器
10.2.1 标签栏控制器的创建
10.2.2 设置标签栏控制器
10.3 导航控制器和标签栏控制器应用——电话簿
10.4 小结
第三篇 应用篇
第11章 提醒处理
11.1 警告视图
11.1.1 创建警告视图
11.1.2 显示警告视图
11.1.3 警告视图的设置
11.1.4 响应提醒视图
11.2 动作表单
11.2.1 动作表单的创建
11.2.2 显示动作表单
11.2.3 响应动作表单
11.3 小结
第12章 选择操作
12.1 日期选择器
12.1.1 日期选择器的创建
12.1.2 定制日期选择器
12.1.3 日期选择器应用——生日管理器
12.2 自定义选择器
12.2.1 自定义选择器的创建
12.2.2 定制自定义选择器
12.2.3 自定义选择器应用——头像更换
12.3 小结
第13章 定位服务与地图
13.1 定位服务
13.1.1 获取位置数据
13.1.2 管理与提供位置服务
13.1.3 位置方向
13.2 创建地图
13.2.1 静态创建地图
13.2.2 动态创建地图
13.3 定制地图
13.3.1 设置显示模式
13.3.2 显示当前的位置
13.3.3 指定位置
13.3.4 添加标记
13.3.5 在一定范围内显示指定位置
13.3.6 获取地图的缩放级别
13.3.7 标注
13.3.8 将位置转换为地址
13.4 地图的应用——地图浏览器
13.5 小结
第14章 访问内置的应用程序
14.1 地址簿
14.1.1 访问地址簿
14.1.2 添加联系人
14.1.3 显示个人信息
14.1.4 将其他地方的人添加到地址簿
14.2 电子邮件
14.2.1 访问系统电子邮件
14.2.2 发送系统电子邮件
14.2.3 SMS的访问以及发送
14.3 日历
14.3.1 单个事件界面
14.3.2 添加或编辑日历事件界面
14.4 小结
第15章 多媒体
15.1 照片库
15.1.1 操作照片库
15.1.2 访问照片库
15.1.3 定制照片
15.1.4 设置相机
15.1.5 照片库的应用——背景选择
15.2 音频
15.2.1 系统声音
15.2.2 音频播放器
15.2.3 录音
15.2.4 访问音乐库
15.2.5 音频的应用——MP3播放器
15.3 视频
15.4 小结
第16章 动画
16.1 UIView动画
16.1.1 创建动画块
16.1.2 修改动画块
16.1.3 过渡动画
16.2 CATransition动画
16.2.1 CATransition实现动画
16.2.2 公开动画效果
16.2.3 非公开动画效果
16.3 NSTimer动画
16.3.1 NSTimer的创建
16.3.2 平移
16.3.3 旋转
16.3.4 缩放
16.4 小结
第17章 触摸与手势
17.1 触摸
17.1.1 触摸阶段
17.1.2 触摸方法
17.2 手势
17.2.1 轻拍
17.2.2 捏
17.2.3 滑动
17.2.4 旋转
17.2.5 移动
17.2.6 长按
17.2.7 自定义手势
17.3 小结
前言/序言
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⑤教学生抓重点.教学难免有意外,课堂难免有突变,应对教学意外、课堂突变的本领,就是我们通常说的驾驭课堂、驾驭学生的能力。对教师来说,让意外干扰教学、影响教学是无能,把意外变成生成,促进教学、改进教学是艺术。生成相对于教学预设而言,分有意生成、无意生成两种类型;问题生成、疑问生成、答案生成、灵感生成、思维生成、模式生成六种形式。生成的重点在问题生成、灵感生成。教学机智显亮点.随机应变的才智与机敏,最能赢得学生钦佩和行赞叹的亮点。教学机智的类型分为教师教的机智、学生学的机智,师生互动的机智,学生探究的机智。机智常常表现在应对质疑的解答,面对难题的措施,发现问题的敏锐,解决问题的灵活。
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东西不错蛮好用东西不错蛮好用
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不谈书的内容,一摸这纸张再闻这印刷味道我都怀疑是盗版书!还是京东配送的,以前当当买了好多书都不是这样的,呵呵
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便宜价格合适 做活动时买的
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纸张好粗糙
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现在要学的太多了,,
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《牧羊少年奇幻之旅》是一部具有象征意义的作品,对此稍作说明非常有必要,因为它与非虚构作品《魔法师的日记》(又译《朝圣》)有所不同。 我耗费了十一年光阴钻研炼金术。一想到能够点铁成金,或能够发现长生不老液,就心驰神往,再没有任何研究巫术的念头。坦白地说,长生不老液更令我着迷。在领悟并感受到上帝的存在之前,一想到万物皆有消亡的一天,便十分沮丧。故而,当得知有可能获得一种使我的生命延长许多年的浆液,遂决定全身心投入该浆液的提炼。 二十世纪七十年代初期是一个社会大变革的时代,当时国内还没有关于炼金术的正经刊物问世,我便用手头微薄的资金购买进口书籍,就像本书中的一个人物那样,每天花很多时间去研究炼金术复杂的符号系统。我曾试图请教里约热内卢两三位真正致力于炼金术的研究者,然而,他们拒绝见我。我也结识了许多自诩为炼金术士的人,他们拥有自己的实验室,并许诺教给我炼金术的秘诀,条件是向他们支付大笔的金钱。现在我才明白,他们打算教给我的东西,他们自己却一窍不通。 尽管我全力以赴,结果却一无所获。炼金术手册中以难解的词句断言会发生的现象根本没有出现。手册中是一大堆数不清的象征符号,有龙、狮子、太阳、月亮和水星,而我一直有一种误入歧途的感觉,因为象征语汇使人误读的可能性极大。由于事情毫无进展,我失望已极,在一九七三年,做了一件极不负责任的事。那时我受雇于马托格罗索州教育厅,在该州教授戏剧课程,于是决定在戏剧实验课上利用一下我的学生。实验课题为“翡翠板”。这种行为,再加上数次陷入魔幻术的泥淖,第二年我便亲身体会到了“种瓜得瓜,种豆得豆”这句俗语的真谛。我所有的努力尽皆付诸东流。 此后的六年间,我对有关神秘领域的一切说法都持怀疑态度。在这段精神放逐时期,我学会了很多重要的东西,如:最初发自内心拒绝的东西如今却奉为真理;不应该逃避自己的命运;上帝有时很严厉,却也无限慷慨。
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