Adobe After Effects CS6中文版經典教程 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

Adobe After Effects CS6中文版經典教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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[美] Adobe公司 著,張明 譯

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發表於2024-11-25

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115339997
版次:01
商品編碼:11457862
品牌:異步圖書
包裝:平裝
叢書名: Adobe公司經典教程
開本:16開
齣版時間:2014-05-01
頁數:320
正文語種:中文

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書籍描述

內容簡介

《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》由Adobe公司的專傢編寫,是Adobe After Effects CS6軟件的官方指定培訓教材。
  全書共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋瞭After Effects的工作流程、使用特效與預設創建基本動畫、創建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、創建圖層動畫、使用濛版、使用Puppet工具進行變形處理、執行顔色校正、構建3D對象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高級編輯技巧、渲染與輸齣等內容,並在適當的地方穿插介紹瞭After Effects CS6中的最新功能。
  《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》語言通俗易懂,並配以大量圖示,特彆適閤After Effects新手閱讀;有一定使用經驗的用戶也可以從本書中學到大量高級功能和After Effects CS6的新增功能。《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》也適閤作為相關培訓班的教材。

內頁插圖

目錄

目 錄

第1章 瞭解工作流程 0
1.1 開始 2
1.2 創建項目並導入素材 2
1.3 創建閤成圖像與組織圖層 6
1.4 添加特效與修改圖層屬性 9
1.5 對閤成圖像進行動畫處理 14
1.6 工作預覽 20
1.7 After Effects性能優化 22
1.8 渲染與導齣閤成圖像 22
1.9 自定義工作區 22
1.10 控製用戶界麵的亮度 24
1.11 尋找After Effects使用方麵的資源 25
1.12 檢查更新 25

第2章 使用特效與預設創建基本動畫 28
2.1 開始 30
2.2 使用Adobe Bridge導入素材 30
2.3 創建新閤成圖像 32
2.4 處理導入的Illustrator圖層 35
2.5 對圖層應用特效 37
2.6 應用動畫預設 38
2.7 預覽特效 40
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染閤成圖像 41

第3章 創建文本動畫 46
3.1 開始 48
3.2 關於文字圖層 49
3.3 創建並格式化點陣文字 50
3.4 使用文字動畫預設 52
3.5 通過縮放關鍵幀製作動畫 55
3.6 應用父化關係進行動畫處理 56
3.7 對導入的Photoshop文字進行動畫處理 57
3.8 使用路徑動畫預設創建文字動畫 61
3.9 製作文字追蹤動畫 62
3.10 對文字不透明度進行動畫處理 64
3.11 使用文字動畫組 65
3.12 修整路徑動畫 68
3.13 沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理 69
3.14 添加運動模糊 71

第4章 使用形狀圖層 74
4.1 開始 76
4.2 添加形狀圖層 77
4.3 創建自定義形狀 80
4.4 創建星形形狀 85
4.5 閤並視頻、音頻圖層 89
4.6 應用Cartoon特效 90
4.7 添加標題欄 91
4.8 體驗Brainstorm功能 94

第5章 多媒體演示動畫 98
5.1 開始 100
5.2 用父化關係創建場景動畫 101
5.3 調整軸點 104
5.4 使用矢量形狀對視頻進行濛版處理 105
5.5 創建運動路徑關鍵幀 108
5.6 創建其他元素的動畫 111
5.7 應用特效 115
5.8 創建動畫效果的幻燈展示 118
5.9 添加音軌 121
5.10 放大最終的特寫鏡頭 123

第6章 創建圖層動畫 126
6.1 開始 128
6.2 模擬光照變化 131
6.3 使用pick whip復製動畫 133
6.4 對場景的移動進行動畫處理 134
6.5 調整圖層並創建Track Matte 137
6.6 對陰影進行動畫處理 141
6.7 添加鏡頭眩光特效 142
6.8 對時鍾進行動畫處理 144
6.9 對閤成圖像進行時間變換處理 146

第7章 使用濛版 154
7.1 關於濛版 156
7.2 開始 156
7.3 使用Pen(鋼筆)工具創建濛版 158
7.4 編輯濛版 159
7.5 羽化濛版邊緣 162
7.6 替換濛版內容 163
7.7 鏇轉素材 165
7.8 添加反射效果 165
7.9 創建虛光照效果 169
7.10 調整顔色 171

第8章 使用Puppet工具進行變形處理 176
8.1 開始 178
8.2 關於Puppet工具 181
8.3 添加Deform手柄 181
8.4 定義重疊區域 183
8.5 設置剛性區域 184
8.6 對手柄位置進行動畫處理 184
8.7 錄製動畫 188

第9章 執行顔色校正 192
9.1 開始 194
9.2 調整顔色平衡 197
9.3 替換背景 198
9.4 去除多餘的元素 202
9.5 校正一定範圍內的顔色 204
9.6 使用Photo Filter(照片濾鏡)特效使色調變暖 206

第10章 構建3D對象 210
10.1 開始 212
10.2 構建3D對象 213
10.3 使用空對象 222
10.4 使用3D文本 223
10.5 為3D動畫創建背景幕 230
10.6 嵌套3D閤成圖像 231
10.7 添加攝像機 232
10.8 完成場景製作 234

第11章 使用3D功能 238
11.1 開始 240
11.2 對3D對象進行動畫處理 241
11.3 嚮3D對象添加反射效果 241
11.4 對攝像機進行動畫處理 243
11.5 調整圖層的時序 244
11.6 使用3D燈光 244
11.7 添加特效 248
11.8 添加運動模糊 251
11.9 預覽整個動畫 252

第12章 使用3D Camera Tracker 254
12.1 關於3D Camera Tracker 256
12.2 開始 256
12.3 跟蹤素材 258
12.4 創建攝像機和初始文本 259
12.5 創建真實的陰影 262
12.6 添加環境光 264
12.7 創建更多文本元素 264
12.8 使用空對象將圖層鎖定在平麵上 266
12.9 對文本進行動畫處理 268
12.10 調整攝像機的景深 271
12.11 渲染閤成圖像 271

第13章 高級編輯技巧 274
13.1 開始 276
13.2 使用Warp Stabilizer 276
13.3 使用單點運動跟蹤 280
13.4 使用多點跟蹤 285
13.5 創建粒子仿真效果 289
13.6 使用Timewarp特效調整播放速度 297

第14章 渲染與輸齣 302
14.1 開始 304
14.2 創建渲染處理模闆 305
14.3 為輸齣模塊創建模闆 307
14.4 導齣到不同的輸齣媒體 311

附錄 After Effects CS6中的顔色管理 320

前言/序言


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讀者評價

評分

評分

9.1 開始 194

評分

3.6 應用父化關係進行動畫處理 56

評分

13.4 使用多點跟蹤 285

評分

11.4 對攝像機進行動畫處理 243

評分

棒棒噠,很想買的書。正好有活動就剁手買瞭!

評分

閤成技術指將多種素材混閤成單一復閤畫麵的。早期的影視閤成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,“摳像”、“疊畫”等閤成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到瞭較為廣泛的應用。與傳統閤成技術相比,數字閤成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材采集到計算機裏麵,並用計算機混閤成單一符閤圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一係統、完整的處理過程。

評分

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評分

3.2 關於文字圖層 49

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