父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python epub pdf  mobi txt 電子書 下載

父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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簡體網頁||繁體網頁
[美] Warren Sande,Carter Sande 著,蘇金國,易鄭超 譯

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發表於2024-11-25

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115367174
版次:1
商品編碼:11576833
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:小16開
齣版時間:2014-10-01
用紙:膠版紙
頁數:427
正文語種:中文

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書籍描述

産品特色

編輯推薦

    本書上一版榮獲Jolt生産效率大奬。
  除本書外,市麵上沒有其他教孩子編程的相關圖書。
  麻省理工學院公益計劃“每個孩子一颱筆記本”發起人尼古拉斯·尼葛洛龐蒂傾力推薦。

內容簡介

  《父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python》是一本傢長與孩子共同學習編程的入門書。作者是一對父子,他們以Python語言為例,詳盡細緻地介紹瞭Python如何安裝、字符串和操作符等程序設計的基本概念,介紹瞭條件語句、函數、模塊等進階內容,講解瞭用Python實現遊戲編程。書中的語言生動活潑,敘述簡單明瞭。為瞭讓學習者覺得編程有趣,《父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python》編排瞭很多卡通人物及場景對話,讓學習者在輕鬆愉快之中跨入計算機編程的大門。
  《父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python》適閤中小學生以及一切編程初學者。

作者簡介

  Warren Sande,畢業於加拿大裏賈那大學電氣工程係。一直在麵嚮計算機初學者教授軟件基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。
  Carter Sande,Warren之子,高中生,熱愛計算機技術,自幼就跟著父親玩編程,喜歡騎自行車和編寫復古的電子遊戲。

精彩書評

  ★上到88歲,下到8歲,都可以閱讀本書。它不僅以一種有趣的方式介紹瞭Python編程的知識,其中的實踐還適用於其他編程語言的學習。
  ——Ben Ooms,Sogeti公司軟件工程師

  ★不論老幼,隻要想學習編程這門有趣的技能,這都是一本非常好的介紹性書籍。
  ——Sue Gee,www.i-programmer.info網站

  ★Warren和Carter由簡入難,直到教會讀者製作有趣的2D圖形遊戲和模擬器。Python是我嚮剛入門的程序員推薦的語言,而本書恰是非常好的學習資源。第1版齣版後我就一直嚮學生們推薦這本書。
  ——Dave Briccetti,Dave Briccetti Software LLC公司軟件開發者和教師

目錄

第1章 齣發吧 1
1.1 安裝Python 1
1.2 從IDLE啓動Python 3
1.3 來點指令吧 4
1.4 與Python交互 6
1.5 該編程瞭 7
1.6 運行你的第一個程序 9
1.7 如果齣問題 10
1.8 你的第二個程序 12

第2章 記住內存和變量 15
2.1 輸入、處理和輸齣 15
2.2 名字 17
2.3 名字裏是什麼 21
2.4 數字和字符串 22
2.5 它們有多“可變” 23
2.6 全新的我 24

第3章 基本數學運算 27
3.1 四大基本運算 27
3.2 操作符 29
3.3 運算順序 30
3.4 另外兩個操作符 32
3.5 非常大和非常小 34

第4章 數據的類型 39
4.1 改變類型 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 類型轉換錯誤 43
4.4 使用類型轉換 43

第5章 輸入 45
5.1 raw_input() 45
5.2 print命令和逗號 46
5.3 輸入數字 48
5.4 來自互聯網的輸入 50

第6章 GUI——圖形用戶界麵 54
6.1 什麼是GUI 54
6.2 第一個GUI 55
6.3 GUI輸入 56
6.4 選擇你的口味 57
6.5 再看猜數遊戲…… 60
6.6 其他GUI組件 61

第7章 判斷再判斷 64
7.1 測試,測試 64
7.2 縮進 66
7.3 是不是有問題 67
7.4 其他類型的測試 68
7.5 如果測試為假會怎麼樣 69
7.6 測試多個條件 71
7.7 使用and 72
7.8 使用or 73
7.9 使用not 73

第8章 轉圈圈 77
8.1 計數循環 78
8.2 使用計數循環 80
8.3 一條捷徑——range() 81
8.4 風格問題——循環變量名 83
8.5 按步長計數 85
8.6 沒有數字的計數 87
8.7 關於這個問題…… 88
8.8 跳齣循環——break和continue 89

第9章 全都為瞭你——注釋 93
9.1 增加注釋 93
9.2 單行注釋 94
9.3 行末注釋 94
9.4 多行注釋 94
9.5 注釋風格 95
9.6 注釋掉 96

第10章 遊戲時間到瞭 98

第11章 嵌套與可變循環 103
11.1 嵌套循環 103
11.2 可變循環 105
11.3 可變嵌套循環 106
11.4 更多可變嵌套循環 107
11.5 使用嵌套循環 109

第12章 收集起來——列錶與字典 116
12.1 什麼是列錶 116
12.2 創建列錶 117
12.3 嚮列錶增加元素 117
12.4 這個點是什麼 118
12.5 列錶可以包含任何內容 118
12.6 從列錶獲取元素 119
12.7 列錶“分片” 120
12.8 修改元素 122
12.9 嚮列錶增加元素的其他方法 122
12.10 從列錶刪除元素 124
12.11 搜索列錶 125
12.12 循環處理列錶 126
12.13 列錶排序 127
12.14 可改變和不可改變 130
12.15 雙重列錶:數據錶 130
12.16 字典 133

第13章 函數 140
13.1 函數——積木 140
13.2 調用函數 142
13.3 嚮函數傳遞參數 143
13.4 有多個參數的函數 146
13.5 返迴值的函數 148
13.6 變量作用域 149
13.7 強製為全局 152
13.8 關於變量命名的一點建議 153

第14章 對象 155
14.1 真實世界中的對象 155
14.2 Python中的對象 156
14.3 對象=屬性+方法 157
14.4 這個點是什麼 157
14.5 創建對象 158
14.6 一個示例類——HotDog 163
14.7 隱藏數據 168
14.8 多態和繼承 168
14.9 未雨綢繆 170

第15章 模塊 173
15.1 什麼是模塊 173
15.2 為什麼使用模塊 173
15.3 積木桶 174
15.4 如何創建模塊 174
15.5 如何使用模塊 174
15.6 命名空間 176
15.7 標準模塊 179

第16章 圖形 183
16.1 尋求幫助——Pygame 183
16.2 Pygame窗口 183
16.3 在窗口中畫圖 185
16.4 單個像素 194
16.5 圖像 198
16.6 動起來 200
16.7 動畫 201
16.8 更流暢的動畫 202
16.9 讓球反彈 203
16.10 讓球翻轉 206

第17章 動畫精靈和碰撞檢測 209
17.1 動畫精靈 209
17.2 嘣!碰撞檢測 215
17.3 統計時間 219

第18章 一種新的輸入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 鍵盤事件 226
18.3 鼠標事件 230
18.4 定時器事件 232
18.5 另一個遊戲——PyPong 234

第19章 聲音 246
19.1 從Pygame尋求更多幫助——mixer 246
19.2 製造聲音與播放聲音 247
19.3 播放聲音 247
19.4 控製音量 250
19.5 重復音樂 252
19.6 為PyPong添加聲音 252
19.7 更多聲音 253
19.8 為PyPong添加音樂 257

第20章 更多GUI 261
20.1 使用PyQt 261
20.2 讓GUI做點事情 266
20.3 事件處理器的返迴 268
20.4 移動按鈕 269
20.5 更多有用的GUI 269
20.6 TempGUI 269
20.7 菜單上是什麼 275

第21章 打印格式化與字符串 281
21.1 換行 282
21.2 水平間隔——製錶符 283
21.3 在字符串中插入變量 285
21.4 數字格式化 286
21.5 格式化的新方法 291
21.6 更多字符串處理 292

第22章 文件輸入與輸齣 299
22.1 什麼是文件 299
22.2 文件名 300
22.3 文件位置 301
22.4 打開文件 304
22.5 讀文件 305
22.6 文本文件和二進製文件 307
22.7 寫文件 309
22.8 在文件中保存內容:pickle 312
22.9 又到瞭遊戲時間——Hangman 314

第23章 碰運氣——隨機性 322
23.1 什麼是隨機性 322
23.2 擲骰子 323
23.3 創建一副牌 328
23.4 Crazy Eights 332

第24章 計算機仿真 345
24.1 真實世界建模 345
24.2 Lunar Lander 346
24.3 跟蹤時間 351
24.4 時間對象 352
24.5 把時間保存到文件 355
24.6 電子寵物 357

第25章 Skier遊戲的說明 368
25.1 滑雪者 368
25.2 障礙物 372

第26章 Python Battle 381
26.1 Python Battle 381
26.2 創建一個Python Battle機器人 383
26.3 更復雜的機器人 385
26.4 坐標係統 385

第27章 接下來呢 390
27.1 緻年齡小的讀者 390
27.2 Python 391
27.3 遊戲編程與Pygame 391
27.4 其他語言的遊戲編程(非Python) 391
27.5 傳承BASIC 392
27.6 移動應用 392
27.7 迴顧 392

附錄A 變量命名規則 394
附錄B Python 2與Python 3的差異 396
附錄C 自測題答案 399

前言/序言

  前言是什麼?前言就是一本書開頭的那一部分,這部分沒多大意思,可以把前言跳過去直接讀後麵具體的內容。你是不是這麼想的?確實,如果你真想這麼乾, 當然可以跳過這個前言(喂,你是不是現在就打算翻頁瞭?),不過天曉得你會漏掉什麼好東西……反正篇幅也不長,也許你應該看看再說,沒準真會有意想不到的收獲。
  什麼是編程
  很簡單,編程(programming)就是告訴計算機要做什麼。計算機隻是一些沒有生命的機器,它們自己可不知道該做什麼,一切都得你來告訴它,而且你還必須把細節都說清楚。
  術語箱
  指令(instruction)就是下達給計算機的一個基本命令,通常要求計算機做某件特定的事情。
  計算機程序是由多個指令組成的。為什麼計算機能做到這麼多瞭不起的事情呢?這是因為有許多聰明的程序員編寫瞭程序或者軟件(software)來告訴它們該怎樣做。軟件就是你的計算機上運行的程序,有時軟件也可能運行在與你的計算機相連的另一颱計算機上,比如Web 服務器。
  到底怎麼迴事?
  計算機要用非常非常多的電路來“思考”。在最底層,這些電路是一些開關。
  工程師和計算機科學傢們使用1 和0 來代錶“開”和“關”。所有這些1 和0 是一種二進製(binary)的編碼。二進製實際上就錶示“兩種狀態”。這兩種狀態分彆是“開”和“關”,也就是1 和0。
  你知道嗎? 二進製位 = 比特(bit)
  Python—我們和計算機溝通的語言
  所有計算機在內部都使用二進製。不過大多數人都不擅長使用這種語言。我們需要一種更簡便的方法來告訴計算機要做什麼。所以人們發明瞭編程語言。利用計算機編程語言,我們可以先用一種自己能理解的方式寫程序,然後再把它翻譯成二進製供計算機使用。
  有很多不同的編程語言。本書會教你如何使用其中的一種語言(Python)來告訴計算機要做什麼。
  為什麼學編程
  你可能不會成為一名專業的程序員(大多數人都不會),不過學習編程確實有很多理由。
  最重要的原因是你想學 !不論是作為業餘愛好還是作為職業,編程都會很有意思,都會讓你很有收獲。
  如果你對計算機感興趣,想更多地瞭解它到底怎麼工作,想知道怎樣纔能讓它做你想做的事情,這也不失為學習編程的一個好理由。
  也許你想編寫自己的遊戲,或者找不到閤適的程序能完全滿足你的需要,如果是這樣,你就會想自己編寫程序。
  如今計算機已經無處不在,工作中、學校裏或者在傢裏很有可能使用計算機(可能這三種場閤都少不瞭計算機)。學習編程能幫助你從總體上更好地瞭解計算機。
  為什麼選用Python 語言
  既然有各種各樣的編程語言可以選擇(確實太多瞭 !),對於這樣一本給孩子們看的編程書,我為什麼要選擇Python 呢?主要有以下幾個原因。
  最初創建Python 語言的齣發點就是為瞭便於學習。在我所見過的所有計算機?語言中,Python 程序是最易讀、最容易編寫,也是最容易理解的。
  Python 是免費的。你可以下載Python,還可以下載很多很多用Python 編寫的既好玩又有用的程序,所有這些都是免費的。
  Python 是開源(open source)軟件。從某個角度來講,“開源”的含義是指任?何用戶都可以擴展(extend)Python,也就是創建一些新“工具”。補充這些新工具後,就可以用Python 做更多的事情,或者盡管是做同樣的事情,但是有瞭這些新工具後會比原先更容易。很多人已經做瞭這種擴展,目前已經有非常多的免費Python 工具可以供你下載。
  Python 並不是一個“玩具”。確實,它非常適閤學習編程,不過實際上全世?界每天都有成韆上萬的專業人士在使用這種語言,甚至包括類似NASA(美國航空航天局)和Google 這些機構的程序員。所以,學習Python 後,你不用轉換語言再去學一種“真正的”語言來編寫“真正的”程序;很多工作都完全可以使用Python 完成。
  Python 可以在各種不同類型的計算機上運行。Windows 電腦、蘋果電腦和運?行Linux 的計算機上都可以使用Python。大多數情況下,如果一個Python 程序可以在你傢裏的Windows 電腦上運行,那麼這個程序同樣也可以在你學校的蘋果電腦上運行。本書適用於幾乎所有安裝瞭Python 的計算機。(另外要記住,如果你要用的計算機上還沒有安裝Python,完全可以免費安裝。)
  我自己很鍾愛Python,非常喜歡學習和使用這種語言,我想你也會和我一?樣。
  像程序員一樣思考
  這本書會使用Python 語言,不過你在這裏學到的有關編程的大多數內容也適用於所有計算機語言。學習用Python 編程可以讓你有一個很好的起點,有瞭這個基礎,將來學習任何其他語言都會很輕鬆。
  有趣的內容
  還有一點需要指齣……
  使用計算機最有趣的就是玩遊戲,遊戲中的圖像和音效對小孩子尤其有吸引力。我們將要學習如何編寫自己的遊戲,在這個過程中還會利用圖形和聲音做很多工作。下麵就是我們將要開發的一些程序的屏幕截圖。
  不過,我認為(或者說我希望),就像讓飛船和滑雪的角色在屏幕上移動一樣, 你會發現學習這些基礎知識並著手編寫第一個程序同樣很有趣。
  祝你玩得開心!


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讀者評價

評分

京東圖書的售後服務也不錯。

評分

兒子自己就看的懂,很喜歡,打算在暑假看!

評分

好棒,讀起來有意思,大人看也挺好

評分

孩子很喜歡看,每天晚上看一會兒時間,書的質量不錯,印刷也很清晰的。

評分

書已收到,印刷質量不錯。

評分

書不錯,孩子看到就愛不釋手,拿到學校,同學都要看!

評分

書不錯,正在慢慢學習中

評分

書很好看,搞活動買的,價格也閤適

評分

同為三年級電玩狂熱愛好者,已經深陷其中不可自拔?

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