我花瞭大量時間試圖在書中找到關於“創意資産復用”或“跨媒體授權管理”的內容。畢竟,現代漫畫項目往往伴隨著動畫、周邊或遊戲化的可能性。一個優秀的漫畫項目管理指南,理應包含如何設計一個模塊化、可擴展的故事世界結構,以便於不同媒介的開發人員能夠高效地使用已有的設定資料,同時避免不同産品綫之間的衝突。這本書在這方麵幾乎是空白的。它所有的資源分配討論都圍繞著“人力資源”和“物料采購”,聚焦於如何確保畫師按時交稿,以及油墨和紙張的庫存是否充足。這種關注點顯得過於基礎和陳舊。它仿佛是寫給一個1980年代的印刷廠經理看的,而不是給一個在數字時代運營IP矩陣的現代內容製作人。章節布局也極其刻闆,總是在固定地重復“規劃-執行-監控-收尾”的循環,缺乏對“迭代反饋”和“粉絲社區參與”在項目周期中扮演的動態角色的深入分析。這種僵硬的結構,恰恰是扼殺創意流程的最大元凶之一。
評分讀完這本書,我感到瞭一種強烈的認知失調。我原以為作者會提供一套革命性的、專為視覺敘事項目量身定製的管理哲學,也許是藉鑒瞭某些好萊塢製片廠的流程,或者是日本漫畫行業的高效協作模式。期待中,書中會用大量的篇幅來討論“創意枯竭”的風險對進度的影響,以及如何設計一個既能保證藝術自由度又不至於拖垮整體進度的靈活時間綫。書中或許會引入一些關於版權和內容分發渠道的知識,因為這些都是漫畫項目成功的關鍵外部因素。遺憾的是,這本書的內容是如此的“通用”,以至於它幾乎適用於任何可以被切割成小任務的流程,從建築設計到市場營銷活動的執行。它詳細描述瞭掙值管理(EVM)的計算公式,並提供瞭大量的錶格模闆,這些內容對於一個需要管理從腳本創作到印刷發行的復雜多階段流程的獨立漫畫工作室來說,顯得過於僵化和繁瑣。它仿佛在對一個正在追求突破性藝術錶達的團隊說:“請把你們的靈感也量化成掙值吧!”這種對流程的絕對崇拜,與漫畫創作本身那種內在的、非綫性的驅動力形成瞭鮮明的衝突。我需要的不是如何更好地管理一個“項目”,而是如何更好地引導一個“創造性勞動過程”。
評分這本書的敘述風格非常學院派,充滿瞭大量的術語定義和流程圖,讀起來非常費勁,需要不停地地查閱附錄來理解那些縮寫詞的真正含義。我最希望看到的是一些“反嚮工程”的案例——即如何從一個宏大的、模糊的最終目標(比如“成為年度最暢銷的奇幻漫畫”)齣發,逆嚮推導齣各個階段可行的裏程碑和資源分配。這本書則完全是自底嚮上的,從最小的任務單元開始,一步步嚮上堆疊,試圖構建一個穩固的結構。這種方法在對物理結構有明確預設的領域或許有效,但在處理“角色動機是否足夠令人信服”這類主觀問題時,就顯得蒼白無力瞭。書中有一章專門講解瞭如何使用關鍵路徑法(CPM)來確定項目工期,並強調瞭哪些任務是“浮動時間”最小的關鍵任務。我嘗試將一個長篇連載的腳本創作過程套入這個模型,結果發現,腳本的質量往往取決於作者的心情和研究深度,這些都無法被有效地標記為具有固定工期的任務。這本書像是在用一把尺子去測量一條河流的波浪,它測量瞭寬度和流速的某些方麵,卻完全忽略瞭水本身——即創造力的本質。
評分這部書的標題讓我誤以為它會深入探討如何將漫畫創作的創意過程與嚴謹的項目管理流程相結閤,比如如何規劃故事闆的迭代、如何管理跨職能的藝術傢和編劇團隊,甚至是如何利用敏捷方法來應對故事走嚮的不確定性。然而,當我翻開第一頁時,纔發現這本書的內容完全聚焦於傳統的軟件開發或工程項目的管理框架。它詳細闡述瞭WBS(工作分解結構)、甘特圖的應用、風險評估矩陣的構建,以及PMP認證的關鍵知識領域。書中對“範圍蔓延”的定義和規避策略分析得非常透徹,但這些分析是基於企業級IT係統的實施案例,與我期待中那種圍繞IP孵化、IP授權、以及IP生命周期管理的獨特視角格格不入。我原本設想的是,書中會包含諸如“如何量化一個角色的商業潛力”或者“優化三視圖繪製進度的排期技巧”等實用內容,但這些期待完全落空瞭。這本書更像是一本標準的項目管理教科書,隻是封麵恰好印上瞭“漫畫項目”這幾個字,造成瞭巨大的誤導。對於一個真正的漫畫行業從業者來說,這本書提供的工具箱裏裝滿瞭扳手和螺絲刀,但我們真正需要的是畫筆和墨水。它對溝通管理和乾係人分析的講解是紮實的,但所有的案例都圍繞著服務器遷移或ERP係統上綫,缺乏對創意産業特有的人員激勵和非綫性進度的處理。
評分坦白說,這本書的排版設計和圖錶製作水平非常專業,配色沉穩,圖例清晰,這確實給它增添瞭一層“權威性”的光環。然而,這種專業的包裝掩蓋瞭其內容在特定行業應用上的局限性。書中引用的成功案例幾乎都來自成熟的、流程高度標準化的製造業或金融業。如果作者真的想讓這本書對漫畫領域有所助益,他應該探討如何管理“非正式溝通”對項目進度的影響——例如,一次深夜的頭腦風暴會議可能抵得上數周的正式會議,但這種價值在傳統項目管理中是無法被量化的。書中關於“變更控製流程”的描述極其嚴格,要求所有變更都必須通過正式的變更請求錶(CR)審批,並記錄詳細的影響分析。對於一個需要根據讀者的實時反饋或靈感突現來調整下一章節劇情的漫畫傢而言,這種流程本身就是一種阻礙,它會扼殺掉那些可能帶來突破的“非授權創新”。總而言之,這是一本嚴謹的、關於如何“建造橋梁”的指南,但我們需要的卻是如何“繪製星空”的地圖。
評分618搞活動買的,很實惠,減瞭100塊。買的書對自己應該是很有幫助的,補一補計算機基礎知識,學習一些原理性的東西,對自己今後的學習和工作都是十分有幫助的!
評分買瞭一堆數理化的漫畫書,哈哈哈哈,學好數理化,還要看漫畫
評分這個係列的書超級贊。孩子學習起來有興趣。
評分一直買這個係列的,很好看的書啊
評分歐姆社漫畫係列,已收藏多本,很不錯,覺得適閤各類對科學有興趣的人看,而且小孩子如果看的話沒準會增強他們對科學的好奇心。慢慢收藏,爭取多收藏一些這個係列的書。
評分挺好的。不錯。推薦購買,非常好。一直京東購物 非常滿意
評分哈哈,非常不錯,一口氣買瞭好多本,兒子這個寒假有書讀瞭
評分對於綫性代數內容來說,用漫畫解釋齣這本書的效果已經很不錯。當然,這本書並不能替代專業書籍。對於歐姆社普及科學知識這一點,給個贊。
評分不錯的書,還沒來得及看,發貨速度快
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