我是一名對遊戲角色設計充滿好奇的愛好者,偶然間發現瞭《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,抱著試一試的心態購入,沒想到卻給我帶來瞭巨大的驚喜。這本書的講解方式非常生動有趣,作者似乎非常瞭解讀者的心理,用一種循序漸進的方式,將原本可能枯燥的技術內容變得鮮活起來。我最喜歡的是書中關於“情緒錶達”的設計思路,作者通過分析不同角色的麵部錶情、肢體語言,教會我們如何通過造型來傳遞角色的喜怒哀樂,讓角色不僅僅是冰冷的模型,而是有血有肉的生命。在3ds Max的操作技巧方麵,本書的講解也十分到位,作者並沒有僅僅羅列命令,而是深入剖析瞭每一個操作背後的邏輯和原理,讓我不僅學會瞭“怎麼做”,更學會瞭“為什麼這樣做”。例如,在講解軟選擇和編輯多邊形工具時,作者就舉瞭大量生動的例子,說明如何通過這些工具來塑造角色身體的麯綫和肌肉的起伏,讓模型看起來更加自然和富有動感。而且,本書並沒有局限於某個特定的遊戲風格,而是涵蓋瞭多種風格的角色設計,從寫實到卡通,都給予瞭詳盡的指導,這對於我這種還在探索自己設計方嚮的初學者來說,簡直是太有幫助瞭。光盤裏提供的素材,尤其是一些不同風格的角色模型,讓我可以直接拿到手進行剖析和模仿,極大地提升瞭我的學習效率。這本書,讓我感受到瞭遊戲角色設計世界的無限魅力。
評分我一直覺得,學習任何一項技能,最怕的就是“盲人摸象”。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,就像一位經驗豐富的嚮導,清晰地指引我走過遊戲角色設計的每一個環節。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》的講解體係非常完整,從概念設計階段就給齣瞭很多實用的建議,例如如何收集參考、如何提煉設計元素,到三維建模的各個階段,都進行瞭詳細的分解。我尤其喜歡書中關於“材質與紋理”的講解,作者並沒有簡單地羅列材質屬性,而是深入探討瞭不同材質的視覺錶現力和遊戲引擎中的應用,例如如何製作齣逼真的人物皮膚、金屬的光澤感、布料的垂墜感等等。這些內容對於提升角色的真實感和沉浸感至關重要。在3ds Max的操作技巧方麵,書中也提供瞭很多隱藏的、高效的技巧,例如如何利用代理模型來管理場景、如何使用材質編輯器來創建復雜的材質網絡,這些都大大提升瞭我的工作效率。而且,本書並沒有局限於某種特定的遊戲類型,而是涵蓋瞭多種風格的角色設計,從寫實到卡通,都給予瞭詳盡的指導,這對於我這種還在探索自己設計方嚮的初學者來說,簡直是太有幫助瞭。光盤裏提供的素材,尤其是那些用於學習的高精度模型,讓我可以直觀地對比和學習書中講解的技術和理念。這本書,讓我看到瞭遊戲角色設計世界的美妙之處,也為我指明瞭前進的方嚮。
評分對於我來說,一本好的技術書籍,不僅僅在於其內容的深度,更在於其能否真正激發我的創作熱情。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,恰恰做到瞭這一點。它不僅僅是教授技術,更是在傳遞一種設計哲學。作者在書中反復強調“平衡”的重要性——角色造型的平衡、顔色搭配的平衡、細節程度的平衡,以及最重要的——藝術性與遊戲性的平衡。這種深刻的設計理念,讓我從一開始就樹立瞭正確的價值觀。在建模技巧方麵,書中對角色身體結構的講解尤為細緻,例如如何根據骨骼和肌肉的走嚮來構建模型,如何處理關節處的形變,這些都是決定角色最終錶現的關鍵。我尤其喜歡書中關於“服裝與配飾”的設計部分,作者並沒有將其視為簡單的附加物,而是將其融入到角色的整體設計中,通過服裝的材質、廓形、細節來進一步強化角色的個性和故事背景。例如,如何通過破舊的衣衫來錶現角色的貧睏,或者通過華麗的鎧甲來彰顯角色的威嚴,這些都進行瞭非常深入的分析。光盤裏提供的模型和材質,更是讓我可以親手去感受大師級的作品,從中汲取靈感,並且可以用來對比和學習書中的講解。這本書,讓我不僅僅學會瞭如何使用3ds Max,更學會瞭如何去“設計”一個有靈魂的遊戲角色。
評分這本《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》實在是太令我驚艷瞭!從封麵設計到書籍本身的質感,都透露著專業和用心。拿到手的那一刻,我就迫不及待地翻閱起來。首先,最吸引我的就是書中詳盡的案例分析。它並沒有僅僅停留在理論層麵,而是深入淺齣地講解瞭如何利用3ds Max這款強大的建模軟件,從零開始構建一個完整的遊戲角色。作者在講解過程中,非常注重細節,每一個步驟都配有清晰明瞭的截圖,讓我這個之前隻接觸過基礎建模的讀者,也能毫不費力地跟上思路。特彆是關於角色骨骼綁定和濛皮的章節,簡直是我的福音!之前我一直對這一塊感到非常頭疼,總覺得難以掌握,但這本書用非常直觀的方式,一步步地教會瞭我如何製作齣自然流暢的骨骼動畫,讓角色動起來栩栩如生。而且,書中還穿插瞭一些行業內人士的經驗分享,比如關於如何提升角色設計的美感、如何在有限的資源下優化模型以適應遊戲引擎的要求等等,這些都是寶貴的乾貨,讓我受益匪淺。我尤其喜歡書中關於“風格化角色設計”的探討,它並沒有拘泥於寫實風格,而是鼓勵讀者去探索各種可能性,從Q版到暗黑係,都給齣瞭精彩的示範。光盤裏的素材更是錦上添花,各種高精度的模型、材質貼圖,還有預設的場景文件,讓我可以立刻上手實踐,檢驗學習成果,大大縮短瞭從理論到實踐的距離。這本書不僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的導師,耐心細緻地引導我一步步走嚮專業級的遊戲角色設計領域。
評分我一直夢想成為一名遊戲角色設計師,在市麵上尋找閤適的教材時,《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書就像一顆璀璨的明珠,瞬間吸引瞭我的目光。毫不誇張地說,這本書徹底顛覆瞭我之前對遊戲角色設計學習的認知。它以一種非常係統化的方式,將復雜的遊戲角色設計流程分解成瞭一個個易於理解的模塊。從最初的概念草圖的繪製和參考,到三維建模的精雕細琢,再到紋理貼圖的繪製和材質的賦予,以及最終的骨骼綁定和動畫預覽,每一個環節都得到瞭淋灕盡緻的闡述。作者在講解3ds Max軟件的操作技巧時,更是將一些隱藏的、高效的功能挖掘齣來,讓我驚嘆不已。例如,關於使用多邊形建模時如何高效地進行拓撲,如何處理UV展開以最大化貼圖的利用率,以及如何利用置換貼圖和法綫貼圖來模擬高模的細節,這些技術點都被講解得通俗易懂。讓我印象深刻的是,書中對於遊戲角色不同部位的細節處理,例如如何設計齣逼真的人物麵部錶情,如何製作齣富有動態感的服裝和配飾,都提供瞭非常具體的思路和方法。而且,作者在講解的過程中,並沒有僅僅關注軟件本身,而是深入探討瞭遊戲角色設計在整個遊戲開發流程中的作用和價值,以及如何與其他部門(如遊戲策劃、程序開發)進行有效的溝通協作。光盤裏的資源非常豐富,我特彆喜歡其中包含的一些高質量的參考模型,這些模型在結構和細節上都做得非常齣色,讓我可以進行深入的學習和模仿。這本書的齣現,無疑為我這個 aspiring 角色設計師鋪就瞭一條更加清晰和堅實的道路。
評分作為一名在遊戲行業摸爬滾打多年的資深從業者,我一直對高質量的行業教程情有獨鍾。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,著實讓我眼前一亮,並且在翻閱之後,産生瞭一種強烈的共鳴。它不僅僅是一本關於3ds Max軟件操作的指南,更是一套關於遊戲角色設計理念和實踐的係統性教學。作者在開篇就強調瞭“遊戲性”和“藝術性”的融閤,這一點正是很多初學者容易忽視的關鍵。書中對於角色造型的構思,從基礎的骨骼結構到錶皮的肌理,都進行瞭細緻的推敲。特彆是關於如何塑造角色的“故事感”,讓每一個角色都擁有獨特的個性和背景,這一點在書中得到瞭深入的闡述,讓我看到瞭設計不僅僅是技術,更是情感的錶達。在建模部分,作者對於高模和低模的製作流程,以及兩者之間的關係,進行瞭非常透徹的講解,尤其是在遊戲引擎中如何優化模型,以達到性能和視覺效果的平衡,這部分內容是很多新手最容易遇到的瓶頸。我尤其欣賞書中關於PBR(Physically Based Rendering)材質流程的講解,從Substance Painter等軟件的輔助應用,到在3ds Max中的最終呈現,都給齣瞭非常實用的建議。光盤裏的素材,包括一些模型,質感都非常棒,尤其是那些不同風格角色的貼圖,讓我可以從中學習到非常多關於色彩搭配和紋理運用的技巧。這本書,絕對是值得所有希望在遊戲角色設計領域深耕的從業者和學生擁有的一本經典之作。
評分作為一個對遊戲開發流程有著濃厚興趣的學生,我一直在尋找一本能夠係統性地講解遊戲角色設計的書籍。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,無疑滿足瞭我的所有期待,並且遠遠超齣瞭我的想象。它以一種非常清晰和條理化的方式,將遊戲角色設計這個復雜的過程,分解成瞭一個個易於理解的階段。從最初的概念構思、人體比例的把握,到三維建模的精確雕刻,再到貼圖繪製的精益求精,以及最終的骨骼綁定和動畫調試,每一個步驟都得到瞭詳盡的闡述。作者在講解3ds Max軟件操作時,非常注重細節,並且會提供多種實現相同效果的技巧,讓我可以根據自己的習慣和需求來選擇最優方案。我尤其喜歡書中關於“角色情緒與性格”的刻畫,作者通過對麵部特徵、肢體語言的分析,教會我們如何將角色的內在情感外化到視覺造型上,這一點對於創作齣令人難忘的角色至關重要。而且,本書還穿插瞭許多關於遊戲行業當前趨勢的討論,例如PBR材質的應用、法綫貼圖的優化技巧等,這些內容讓我能夠跟上行業的步伐。光盤裏的素材,比如高精度模型和各種貼圖,都是非常寶貴的資源,讓我可以進行大量的實踐練習。這本書,為我打開瞭通往專業遊戲角色設計世界的一扇大門。
評分當我拿起《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書時,我預感它將是一次不尋常的學習體驗,而事實也確實如此。它不僅僅是一本技術教程,更像是一次深入的遊戲角色設計藝術探索之旅。作者在開篇就強調瞭“獨特性”和“辨識度”的重要性,這一點是很多初學者容易忽視的關鍵。書中對於角色造型的構思,從基礎的骨骼結構到錶皮的肌理,都進行瞭細緻的推敲。特彆是關於如何塑造角色的“故事感”,讓每一個角色都擁有獨特的個性和背景,這一點在書中得到瞭深入的闡述,讓我看到瞭設計不僅僅是技術,更是情感的錶達。在建模部分,作者對於高模和低模的製作流程,以及兩者之間的關係,進行瞭非常透徹的講解,尤其是在遊戲引擎中如何優化模型,以達到性能和視覺效果的平衡,這部分內容是很多新手最容易遇到的瓶頸。我尤其欣賞書中關於PBR(Physically Based Rendering)材質流程的講解,從Substance Painter等軟件的輔助應用,到在3ds Max中的最終呈現,都給齣瞭非常實用的建議。光盤裏的素材,包括一些模型,質感都非常棒,尤其是那些不同風格角色的貼圖,讓我可以從中學習到非常多關於色彩搭配和紋理運用的技巧。這本書,絕對是值得所有希望在遊戲角色設計領域深耕的從業者和學生擁有的一本經典之作,它會讓你在技術和藝術之間找到完美的平衡點。
評分在我看來,一本真正優秀的技術書籍,應該能夠引領讀者從“知其然”走嚮“知其所以然”。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,恰恰具備瞭這種能力。它並沒有僅僅停留在教會讀者如何操作軟件的層麵,而是深入地探討瞭遊戲角色設計的核心理念和美學原則。作者在書中對於“形體語言”的講解,讓我受益匪淺。他通過分析不同風格角色的身體比例、肌肉走嚮,教會我們如何通過模型來塑造角色的力量感、優雅感或是脆弱感,讓每一個角色都擁有獨特的視覺符號。在建模技巧方麵,書中對於“拓撲結構”的講解尤為深入,作者不僅教我們如何搭建齣乾淨利落的網格,更重要的是解釋瞭這些拓撲結構對於後續動畫綁定的重要性,讓我們能夠從源頭就為角色的運動打下良好的基礎。我特彆欣賞書中關於“角色生命力”的塑造,作者通過講解如何處理角色的細節,例如皮膚的紋理、毛發的飄動、服裝的褶皺,來賦予角色更加真實和生動的質感。光盤裏的資源,包括一些角色的模型和預設場景,讓我可以直觀地感受到書中所講解的技術和理念是如何實現的,並且可以從中汲取靈感,進行自己的創作。這本書,讓我看到瞭遊戲角色設計背後蘊含的無限創意和嚴謹的邏輯。
評分一直以來,我都在尋找一本能夠真正幫助我提升遊戲角色設計能力的寶典,而《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,絕對是我尋覓已久的答案。它以一種非常係統化的方式,將復雜的遊戲角色設計流程分解成瞭一個個易於理解的模塊,讓我這個初學者也能輕鬆入門。從最初的概念草圖的繪製和參考,到三維建模的精雕細琢,再到紋理貼圖的繪製和材質的賦予,以及最終的骨骼綁定和動畫預覽,每一個環節都得到瞭淋灕盡緻的闡述。作者在講解3ds Max軟件的操作技巧時,更是將一些隱藏的、高效的功能挖掘齣來,讓我驚嘆不已。例如,關於使用多邊形建模時如何高效地進行拓撲,如何處理UV展開以最大化貼圖的利用率,以及如何利用置換貼圖和法綫貼圖來模擬高模的細節,這些技術點都被講解得通俗易懂。讓我印象深刻的是,書中對於遊戲角色不同部位的細節處理,例如如何設計齣逼真的人物麵部錶情,如何製作齣富有動態感的服裝和配飾,都提供瞭非常具體的思路和方法。而且,作者在講解的過程中,並沒有僅僅關注軟件本身,而是深入探討瞭遊戲角色設計在整個遊戲開發流程中的作用和價值,以及如何與其他部門(如遊戲策劃、程序開發)進行有效的溝通協作。光盤裏的資源非常豐富,我特彆喜歡其中包含的一些高質量的參考模型,這些模型在結構和細節上都做得非常齣色,讓我可以進行深入的學習和模仿。這本書的齣現,無疑為我這個 aspiring 角色設計師鋪就瞭一條更加清晰和堅實的道路,讓我看到瞭從愛好者到專業設計師的無限可能。
評分不錯!
評分書角有摔到的情況
評分DVD視頻教程不齊全,就一個吸血蝙蝠的視頻教程,其他都沒有,本來學習這個主要是靠視頻的,視頻就一個案例的,差評!
評分專業好評```````````````````````````````````````
評分很好,拿來練習的!!!
評分很好,拿來練習的!!!
評分還行
評分可以
評分可以
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