3ds Max遊戲角色設計(附光盤)

3ds Max遊戲角色設計(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張凡 等 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 遊戲角色
  • 角色設計
  • 建模
  • 貼圖
  • 動畫
  • 遊戲美術
  • CG
  • 數字藝術
  • 光盤資源
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113211059
版次:1
商品編碼:11863632
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-12-01
用紙:銅版紙
頁數:226
字數:353000
附件:光盤

具體描述

編輯推薦

  遊戲行業從業設計人員不可不學的一本書

內容簡介

  本書共分5章:第1章分析瞭遊戲角色,講解瞭遊戲角色設計技法;第2章詳細講解瞭簡單四足NPC動物的製作技巧;第3章詳細講解瞭飛行動物的角色製作技巧;第4章詳細講解瞭具備換裝係統的女性角色製作規範;第5章詳細講解瞭不具備換裝係統的一體化貼圖角色製作規範。
  為瞭輔助遊戲角色製作的初學讀者學習,本書的配套光盤中含有所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。
  本書適閤作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

作者簡介

  張凡,1999-2001北京服裝學院萊佛士國際學院服裝設計專業
  2001-2003中央美術學院設計學院産品工作室
  2003-2006中央美術學院設計學院首飾與飾品專業

目錄

第1章 角色設計分析 ...1
1.1 遊戲角色剖析 ..1
1.1.1 人體解剖基礎概述.. 1
1.1.2 遊戲角色的區分(Q版、歐美、日韓)......... 6
1.2 遊戲角色設計技法 ....11
1.2.1 角色原畫概念設定. 11
1.2.2 原畫和角色建模的關係.......... 14
1.3 遊戲角色製作流程 ....15
1.3.1 原畫分析......... 15
1.3.2 模型和貼圖....... 15
課後練習 .18
第2章 網絡遊戲中四足動物NPC設計——鹿的製作 . 19
2.1 原畫造型的設定分析 20
2.2 製作鹿的模型 20
2.2.1 身體模型的製作... 20
2.2.2 頭部模型的製作... 33
2.3 鹿的UV編輯及調整 ..40
2.4 鹿的貼圖繪製 45
課後練習 .53
第3章 網絡遊戲中飛行動物NPC設計——吸血蝙蝠的製作 ... 54
3.1 原畫造型的設定分析 55
3.2 單位設置 .......55
3.3 製作吸血蝙蝠的模型 56
3.3.1 製作吸血蝙蝠的身體. 57
3.3.2 製作吸血蝙蝠的頭部. 71
3.3.3 製作吸血蝙蝠的肢體. 88
3.4 編輯吸血蝙蝠的UV 110
3.4.1 編輯吸血蝙蝠身體的UV........ 110
3.4.2 編輯吸血蝙蝠頭部的UV........ 114
3.4.3 編輯吸血蝙蝠肢體的UV........ 116
3.4.4 模型命名和輸齣.. 119
3.5 繪製吸血蝙蝠的貼圖 123
3.5.1 繪製吸血蝙蝠頭部和身體的貼圖. 123
3.5.2 繪製吸血蝙蝠肢體貼圖......... 130
課後練習 ..........136
第4章 網絡遊戲中兩足主角——換裝女性角色的製作 ....... 138
4.1 原畫造型的設定分析 138
4.2 製作女性角色 ........139
4.2.1 頭部模型製作分析 139
4.2.2 製作角色頭部模型 140
4.2.3 頭部UVW的編輯. 147
4.2.4 製作角色身體模型 152
4.2.5 角色的身體UVW編輯.......... 166
4.2.6 角色頭部貼圖的繪製 170
4.2.7 角色身體貼圖的繪製 176
4.3 角色換裝賞析 .........181
課後練習 ..........183
第5章 網絡遊戲中兩足主角——一體化貼圖
男性角色的製作 ...... 184
5.1 原畫造型的設定分析 185
5.2 製作男性NPC角色 186
5.2.1 頭部模型製作分析 186
5.2.2 製作角色頭部模型 187
5.2.3 頭部UVW的編輯. 194
5.2.4 製作角色身體模型 197
5.2.5 角色的身體UVW編輯.......... 214
5.2.6 角色貼圖的繪製.. 218
課後練習 ..........226

前言/序言

  遊戲作為一種現代娛樂形式,正在世界範圍內創造巨大的市場空間和受眾群體。我國政府大力扶持遊戲行業,特彆是對我國本土遊戲企業的扶持,積極參與遊戲開發的國內企業可享受政府稅收優惠和資金支持。近年來,國內的遊戲公司迅速崛起,而大量的國外一流遊戲公司也紛紛進駐我國。麵對飛速發展的遊戲市場,我國遊戲開發人纔儲備卻嚴重不足,與遊戲相關的工作變得炙手可熱。
  目前,在我國遊戲製作專業人纔缺口很大的同時,相關的教材也不多。而本書定位明確,專門針對遊戲製作過程中的角色製作定製瞭相關的實例。所有實例均按照專業要求製作,講解詳細、效果精良,填補瞭遊戲角色製作專業教材的空缺。
  本書內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡、富於啓發性。全書遊戲角色的實例全麵,結構閤理,便於讀者學習。
  全書共分5章,第1章分析瞭遊戲角色,講解瞭遊戲角色設計技法;第2章詳細講解瞭網絡遊戲中四足動物NPC設計——鹿的製作技巧;第3章詳細講解瞭網絡遊戲中飛行動物NPC設計——吸血蝙蝠的製作技巧;第4章詳細講解瞭網絡遊戲中兩足主角——換裝女性角色的製作技巧;第5章詳細講解瞭網絡遊戲中兩足主角——一體化貼圖男性角色的製作技巧。本書所有實例的製作方法均是由從事多年遊戲設計的優秀設計人員和骨乾教師(中央美術學院、中國傳媒大學、清華大學美術學院、北京師範大學、首都師範大學、北京工商大學傳播與藝術學院、天津美術學院、天津師範大學藝術學院、河北藝術職業學院)從教學和實際工作中總結齣來的。
  為瞭便於大傢學習,本書的配套光盤中包含瞭第3章實例的多媒體影像文件。
  參與本書編寫的人員有張凡、李嶺、郭開鶴、王岸鞦、吳昊、芮舒然、左恩媛、尹棣楠、馬虹、章建、李欣、封昕濤、周傑、盧惠、馬莎、王上、譚奇、宋兆錦、於元青、麯付、劉翔。
  編者
  2015年10月

《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》是一本旨在為遊戲開發者、3D藝術傢以及對遊戲角色建模充滿熱情的初學者,提供全麵、係統化學習指南的專業書籍。本書的核心目標是帶領讀者從零開始,掌握使用3ds Max這一行業領先的3D建模軟件,精通遊戲角色設計的全流程,打造齣令人驚艷的虛擬角色。 在內容編排上,本書摒棄瞭零散的技巧羅列,而是以項目驅動的方式,循序漸進地引導讀者深入理解每一個環節。從角色概念的孵化,到最終模型的高效優化,都經過精心設計,力求知識的連貫性和實踐性。本書內容詳實,絕不迴避技術難點,但講解清晰易懂,即使是初學者也能在細緻的步驟分解和豐富的圖示引導下,快速建立起紮實的專業技能。 第一部分:角色設計基礎與概念可視化 在踏上3D建模之旅之前,一個鮮活的角色形象是創作的靈魂。本書將從角色設計的源頭齣發,深入探討如何構思一個引人入勝的角色。這部分內容將涵蓋: 角色定位與風格探索: 無論是寫實風格的史詩級英雄,還是卡通風格的Q萌夥伴,本書將引導讀者分析不同遊戲類型的角色需求,理解並掌握各種藝術風格的特點,為後續建模奠定清晰的方嚮。我們會討論如何通過角色的服裝、武器、配飾、體型乃至麵部錶情,來傳達其性格、背景故事和在遊戲世界中的定位。 概念設計的重要性與流程: 強調優秀概念圖對3D角色建模的指導意義。讀者將學習如何閱讀和理解概念圖,以及如何根據概念圖的要求,進行有效的3D化轉換。我們將模擬實際項目流程,從綫稿、上色到細節勾勒,全方位展示一個角色從二維概念到三維模型的演變過程。 美術基礎知識儲備: 即使是3D藝術傢,也需要紮實的美術功底。本書會適當地引入人體解剖學、比例與透視、色彩理論等基礎知識,幫助讀者從根本上理解角色形態的構建,從而創造齣更具說服力的角色。 第二部分:3ds Max建模實戰:從基礎到精通 擁有清晰的概念後,本書的核心將圍繞3ds Max軟件展開,提供詳盡的建模教程。這裏的每一項技術點都將緊密服務於遊戲角色建模的實際需求,力求實用與高效。 界麵與基礎操作精講: 對於初次接觸3ds Max的讀者,本書將提供一個友好且全麵的入門指導。包括熟悉軟件界麵布局、常用工具欄、視圖控製、基本對象創建(如球體、立方體、圓柱體等)以及它們之間的變換操作(移動、鏇轉、縮放)。 多邊形建模(Polygon Modeling)精髓: 這是3D角色建模最核心的技術。本書將係統講解多邊形建模的工作流程,從創建基礎的幾何體開始,如何通過擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、嵌入(Inset)、連接(Connect)等工具,逐步構建齣角色的身體、麵部、服裝等各個部分。我們將重點解析如何控製多邊形布綫(Edge Flow),使其符閤動畫和渲染的要求。 細分麯麵建模(Subdivision Surface Modeling): 學習如何利用細分麯麵技術,將低多邊形模型轉化為平滑、圓潤的高精度模型,這是製作高質量角色外觀的關鍵。本書將深入講解細分算法的工作原理,以及如何在3ds Max中靈活運用Edit Poly等修改器,實現高效的細分建模。 角色拓撲(Retopology)與UV展開: 好的拓撲結構對於角色動畫和貼圖繪製至關重要。本書將詳細介紹如何進行角色拓撲,包括優化模型的麵片分布、去除N-gons(多邊形麵)、確保布綫的連貫性,以便於骨骼綁定和動畫製作。同時,UV展開(UV Unwrapping)是貼圖繪製的前提,本書會提供一係列實用技巧,幫助讀者高效、閤理地展開模型UV,避免拉伸和重疊,為後續貼圖繪製打下堅實基礎。 雕刻細節(Sculpting Details): 對於追求更高寫實度的角色,雕刻是不可或缺的環節。本書將引導讀者利用3ds Max內置的或與ZBrush等專業雕刻軟件的協同工作流程,為角色添加精細的皮膚紋理、肌肉起伏、服裝褶皺、傷痕等細節,極大地提升角色的真實感和錶現力。 第三部分:材質與貼圖:賦予角色生命色彩 建模完成後,材質和貼圖是賦予角色真實感和視覺吸引力的關鍵。本書將帶領讀者深入探索材質係統的奧秘。 PBR(Physically Based Rendering)材質原理: 講解基於物理的渲染(PBR)的核心概念,如Albedo(基礎色)、Metallic(金屬度)、Roughness(粗糙度)、Normal(法綫)、Ambient Occlusion(AO)等貼圖的作用。理解這些參數如何模擬真實世界的光照反射,讓角色在不同的光照環境下都能呈現齣自然的質感。 材質編輯器(Material Editor)深度應用: 詳細介紹3ds Max材質編輯器的強大功能,包括Standard(標準材質)、Physical Material(物理材質)等常用材質類型的配置。讀者將學習如何調整材質參數,創建齣金屬、皮革、布料、皮膚、毛發等各種材質效果。 貼圖繪製技巧與流程: 結閤概念圖和模型UV,學習如何使用Photoshop、Substance Painter等軟件繪製高質量的貼圖。本書將提供實用的貼圖繪製技巧,包括如何創建逼真的紋理、繪製細節、利用法綫貼圖增加錶麵細節、使用AO貼圖增強立體感。 貼花(Decals)與細節紋理應用: 學習如何使用貼花來添加額外的細節,如標誌、徽章、汙垢、劃痕等,進一步豐富角色的視覺錶現。 第四部分:骨骼綁定與濛皮:讓角色動起來 一個靜態的模型無法展現角色的魅力,骨骼綁定與濛皮是實現角色動畫的關鍵步驟。 骨骼係統(Bones)的創建與層級設置: 講解如何創建骨骼,並按照人體或生物的解剖結構進行層級設置,構建完整的骨骼鏈。這包括創建IK(反嚮動力學)和FK(正嚮動力學)控製器,方便動畫師操作。 濛皮(Skinning)技術精講: 濛皮是將骨骼與模型頂點關聯起來的過程。本書將詳細講解濛皮權重(Weight Painting)的繪製技巧,如何精確地控製模型在骨骼運動時的變形,避免穿插、拉伸等不自然的形變。我們將重點分析肩部、肘部、膝蓋、麵部等易齣現問題的區域的濛皮處理。 錶情綁定(Facial Rigging)入門: 對於需要豐富錶情的角色,本書將介紹錶情綁定的基本原理和常用方法,如何創建麵部骨骼或錶情控製器,為角色注入靈魂。 第五部分:優化與導齣:為遊戲引擎做好準備 將精心製作的角色模型順利導入遊戲引擎,需要進行精細的優化和正確的導齣設置。 模型優化與多邊形預算: 針對實時渲染的要求,學習如何優化模型的麵數(Polygon Count),使其在保證視覺效果的前提下,滿足遊戲引擎的性能需求。包括刪除隱藏麵、閤並相似元素、利用法綫貼圖代替高模細節等。 LOD(Level of Detail)製作: 講解如何創建不同細節層次的模型(LODs),以根據角色在遊戲中的距離動態切換,進一步提升遊戲性能。 模型導齣格式與設置: 學習如何將模型導齣為遊戲引擎常用的格式(如FBX),並進行正確的導齣設置,確保模型的網格、UV、材質、骨骼等信息能夠完整、準確地導入到Unity、Unreal Engine等主流遊戲引擎中。 附帶光盤內容 本書的價值不止於文字與圖片,隨書附帶的光盤將提供寶貴的輔助資源,極大地提升學習效率和實踐效果: 項目案例模型文件: 光盤中包含瞭本書講解過程中涉及的各個案例的完整3ds Max源文件,讀者可以打開、參考、修改,深入理解每一步的操作和技術細節。 紋理素材庫: 提供一係列高質量的紋理貼圖素材,涵蓋布料、金屬、皮革、皮膚等常見材質,以及一些通用的細節貼圖,方便讀者在實踐中快速應用。 材質預設文件: 一些常用的材質預設,可直接導入3ds Max,幫助讀者快速搭建材質係統。 教學視頻片段: 部分關鍵技術點和復雜操作,將配有短小的教學視頻片段,以更直觀的方式展示操作過程,彌補靜態圖文的局限性。 參考圖片與資料: 搜集瞭大量高質量的遊戲角色設計參考圖、人體解剖圖、材質錶現圖等,供讀者學習和藉鑒。 本書的目標讀者 遊戲開發從業者: 期望提升3D角色建模技能,掌握行業標準工作流程的3D美術師、遊戲建模師、角色設計師。 遊戲開發愛好者: 希望學習3ds Max軟件,親手創造屬於自己的遊戲角色的個人開發者、學生。 CG藝術學習者: 對3D角色建模技術感興趣,渴望係統學習和深入鑽研的學生和自學者。 插畫師與概念藝術傢: 希望將二維概念轉化為三維模型,拓展創作維度的藝術傢。 《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》不僅僅是一本軟件教程,更是一本關於遊戲角色創作的實用指南。它融閤瞭理論知識、軟件操作、藝術技巧和行業實踐,旨在幫助讀者構建一套完整、高效、高質量的遊戲角色設計工作流程。通過本書的學習,您將能夠自信地使用3ds Max,從零開始創造齣在遊戲中閃耀的獨特角色,實現您的創作夢想。

用戶評價

評分

我是一名對遊戲角色設計充滿好奇的愛好者,偶然間發現瞭《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,抱著試一試的心態購入,沒想到卻給我帶來瞭巨大的驚喜。這本書的講解方式非常生動有趣,作者似乎非常瞭解讀者的心理,用一種循序漸進的方式,將原本可能枯燥的技術內容變得鮮活起來。我最喜歡的是書中關於“情緒錶達”的設計思路,作者通過分析不同角色的麵部錶情、肢體語言,教會我們如何通過造型來傳遞角色的喜怒哀樂,讓角色不僅僅是冰冷的模型,而是有血有肉的生命。在3ds Max的操作技巧方麵,本書的講解也十分到位,作者並沒有僅僅羅列命令,而是深入剖析瞭每一個操作背後的邏輯和原理,讓我不僅學會瞭“怎麼做”,更學會瞭“為什麼這樣做”。例如,在講解軟選擇和編輯多邊形工具時,作者就舉瞭大量生動的例子,說明如何通過這些工具來塑造角色身體的麯綫和肌肉的起伏,讓模型看起來更加自然和富有動感。而且,本書並沒有局限於某個特定的遊戲風格,而是涵蓋瞭多種風格的角色設計,從寫實到卡通,都給予瞭詳盡的指導,這對於我這種還在探索自己設計方嚮的初學者來說,簡直是太有幫助瞭。光盤裏提供的素材,尤其是一些不同風格的角色模型,讓我可以直接拿到手進行剖析和模仿,極大地提升瞭我的學習效率。這本書,讓我感受到瞭遊戲角色設計世界的無限魅力。

評分

我一直覺得,學習任何一項技能,最怕的就是“盲人摸象”。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,就像一位經驗豐富的嚮導,清晰地指引我走過遊戲角色設計的每一個環節。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》的講解體係非常完整,從概念設計階段就給齣瞭很多實用的建議,例如如何收集參考、如何提煉設計元素,到三維建模的各個階段,都進行瞭詳細的分解。我尤其喜歡書中關於“材質與紋理”的講解,作者並沒有簡單地羅列材質屬性,而是深入探討瞭不同材質的視覺錶現力和遊戲引擎中的應用,例如如何製作齣逼真的人物皮膚、金屬的光澤感、布料的垂墜感等等。這些內容對於提升角色的真實感和沉浸感至關重要。在3ds Max的操作技巧方麵,書中也提供瞭很多隱藏的、高效的技巧,例如如何利用代理模型來管理場景、如何使用材質編輯器來創建復雜的材質網絡,這些都大大提升瞭我的工作效率。而且,本書並沒有局限於某種特定的遊戲類型,而是涵蓋瞭多種風格的角色設計,從寫實到卡通,都給予瞭詳盡的指導,這對於我這種還在探索自己設計方嚮的初學者來說,簡直是太有幫助瞭。光盤裏提供的素材,尤其是那些用於學習的高精度模型,讓我可以直觀地對比和學習書中講解的技術和理念。這本書,讓我看到瞭遊戲角色設計世界的美妙之處,也為我指明瞭前進的方嚮。

評分

對於我來說,一本好的技術書籍,不僅僅在於其內容的深度,更在於其能否真正激發我的創作熱情。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,恰恰做到瞭這一點。它不僅僅是教授技術,更是在傳遞一種設計哲學。作者在書中反復強調“平衡”的重要性——角色造型的平衡、顔色搭配的平衡、細節程度的平衡,以及最重要的——藝術性與遊戲性的平衡。這種深刻的設計理念,讓我從一開始就樹立瞭正確的價值觀。在建模技巧方麵,書中對角色身體結構的講解尤為細緻,例如如何根據骨骼和肌肉的走嚮來構建模型,如何處理關節處的形變,這些都是決定角色最終錶現的關鍵。我尤其喜歡書中關於“服裝與配飾”的設計部分,作者並沒有將其視為簡單的附加物,而是將其融入到角色的整體設計中,通過服裝的材質、廓形、細節來進一步強化角色的個性和故事背景。例如,如何通過破舊的衣衫來錶現角色的貧睏,或者通過華麗的鎧甲來彰顯角色的威嚴,這些都進行瞭非常深入的分析。光盤裏提供的模型和材質,更是讓我可以親手去感受大師級的作品,從中汲取靈感,並且可以用來對比和學習書中的講解。這本書,讓我不僅僅學會瞭如何使用3ds Max,更學會瞭如何去“設計”一個有靈魂的遊戲角色。

評分

這本《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》實在是太令我驚艷瞭!從封麵設計到書籍本身的質感,都透露著專業和用心。拿到手的那一刻,我就迫不及待地翻閱起來。首先,最吸引我的就是書中詳盡的案例分析。它並沒有僅僅停留在理論層麵,而是深入淺齣地講解瞭如何利用3ds Max這款強大的建模軟件,從零開始構建一個完整的遊戲角色。作者在講解過程中,非常注重細節,每一個步驟都配有清晰明瞭的截圖,讓我這個之前隻接觸過基礎建模的讀者,也能毫不費力地跟上思路。特彆是關於角色骨骼綁定和濛皮的章節,簡直是我的福音!之前我一直對這一塊感到非常頭疼,總覺得難以掌握,但這本書用非常直觀的方式,一步步地教會瞭我如何製作齣自然流暢的骨骼動畫,讓角色動起來栩栩如生。而且,書中還穿插瞭一些行業內人士的經驗分享,比如關於如何提升角色設計的美感、如何在有限的資源下優化模型以適應遊戲引擎的要求等等,這些都是寶貴的乾貨,讓我受益匪淺。我尤其喜歡書中關於“風格化角色設計”的探討,它並沒有拘泥於寫實風格,而是鼓勵讀者去探索各種可能性,從Q版到暗黑係,都給齣瞭精彩的示範。光盤裏的素材更是錦上添花,各種高精度的模型、材質貼圖,還有預設的場景文件,讓我可以立刻上手實踐,檢驗學習成果,大大縮短瞭從理論到實踐的距離。這本書不僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的導師,耐心細緻地引導我一步步走嚮專業級的遊戲角色設計領域。

評分

我一直夢想成為一名遊戲角色設計師,在市麵上尋找閤適的教材時,《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書就像一顆璀璨的明珠,瞬間吸引瞭我的目光。毫不誇張地說,這本書徹底顛覆瞭我之前對遊戲角色設計學習的認知。它以一種非常係統化的方式,將復雜的遊戲角色設計流程分解成瞭一個個易於理解的模塊。從最初的概念草圖的繪製和參考,到三維建模的精雕細琢,再到紋理貼圖的繪製和材質的賦予,以及最終的骨骼綁定和動畫預覽,每一個環節都得到瞭淋灕盡緻的闡述。作者在講解3ds Max軟件的操作技巧時,更是將一些隱藏的、高效的功能挖掘齣來,讓我驚嘆不已。例如,關於使用多邊形建模時如何高效地進行拓撲,如何處理UV展開以最大化貼圖的利用率,以及如何利用置換貼圖和法綫貼圖來模擬高模的細節,這些技術點都被講解得通俗易懂。讓我印象深刻的是,書中對於遊戲角色不同部位的細節處理,例如如何設計齣逼真的人物麵部錶情,如何製作齣富有動態感的服裝和配飾,都提供瞭非常具體的思路和方法。而且,作者在講解的過程中,並沒有僅僅關注軟件本身,而是深入探討瞭遊戲角色設計在整個遊戲開發流程中的作用和價值,以及如何與其他部門(如遊戲策劃、程序開發)進行有效的溝通協作。光盤裏的資源非常豐富,我特彆喜歡其中包含的一些高質量的參考模型,這些模型在結構和細節上都做得非常齣色,讓我可以進行深入的學習和模仿。這本書的齣現,無疑為我這個 aspiring 角色設計師鋪就瞭一條更加清晰和堅實的道路。

評分

作為一名在遊戲行業摸爬滾打多年的資深從業者,我一直對高質量的行業教程情有獨鍾。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,著實讓我眼前一亮,並且在翻閱之後,産生瞭一種強烈的共鳴。它不僅僅是一本關於3ds Max軟件操作的指南,更是一套關於遊戲角色設計理念和實踐的係統性教學。作者在開篇就強調瞭“遊戲性”和“藝術性”的融閤,這一點正是很多初學者容易忽視的關鍵。書中對於角色造型的構思,從基礎的骨骼結構到錶皮的肌理,都進行瞭細緻的推敲。特彆是關於如何塑造角色的“故事感”,讓每一個角色都擁有獨特的個性和背景,這一點在書中得到瞭深入的闡述,讓我看到瞭設計不僅僅是技術,更是情感的錶達。在建模部分,作者對於高模和低模的製作流程,以及兩者之間的關係,進行瞭非常透徹的講解,尤其是在遊戲引擎中如何優化模型,以達到性能和視覺效果的平衡,這部分內容是很多新手最容易遇到的瓶頸。我尤其欣賞書中關於PBR(Physically Based Rendering)材質流程的講解,從Substance Painter等軟件的輔助應用,到在3ds Max中的最終呈現,都給齣瞭非常實用的建議。光盤裏的素材,包括一些模型,質感都非常棒,尤其是那些不同風格角色的貼圖,讓我可以從中學習到非常多關於色彩搭配和紋理運用的技巧。這本書,絕對是值得所有希望在遊戲角色設計領域深耕的從業者和學生擁有的一本經典之作。

評分

作為一個對遊戲開發流程有著濃厚興趣的學生,我一直在尋找一本能夠係統性地講解遊戲角色設計的書籍。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,無疑滿足瞭我的所有期待,並且遠遠超齣瞭我的想象。它以一種非常清晰和條理化的方式,將遊戲角色設計這個復雜的過程,分解成瞭一個個易於理解的階段。從最初的概念構思、人體比例的把握,到三維建模的精確雕刻,再到貼圖繪製的精益求精,以及最終的骨骼綁定和動畫調試,每一個步驟都得到瞭詳盡的闡述。作者在講解3ds Max軟件操作時,非常注重細節,並且會提供多種實現相同效果的技巧,讓我可以根據自己的習慣和需求來選擇最優方案。我尤其喜歡書中關於“角色情緒與性格”的刻畫,作者通過對麵部特徵、肢體語言的分析,教會我們如何將角色的內在情感外化到視覺造型上,這一點對於創作齣令人難忘的角色至關重要。而且,本書還穿插瞭許多關於遊戲行業當前趨勢的討論,例如PBR材質的應用、法綫貼圖的優化技巧等,這些內容讓我能夠跟上行業的步伐。光盤裏的素材,比如高精度模型和各種貼圖,都是非常寶貴的資源,讓我可以進行大量的實踐練習。這本書,為我打開瞭通往專業遊戲角色設計世界的一扇大門。

評分

當我拿起《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書時,我預感它將是一次不尋常的學習體驗,而事實也確實如此。它不僅僅是一本技術教程,更像是一次深入的遊戲角色設計藝術探索之旅。作者在開篇就強調瞭“獨特性”和“辨識度”的重要性,這一點是很多初學者容易忽視的關鍵。書中對於角色造型的構思,從基礎的骨骼結構到錶皮的肌理,都進行瞭細緻的推敲。特彆是關於如何塑造角色的“故事感”,讓每一個角色都擁有獨特的個性和背景,這一點在書中得到瞭深入的闡述,讓我看到瞭設計不僅僅是技術,更是情感的錶達。在建模部分,作者對於高模和低模的製作流程,以及兩者之間的關係,進行瞭非常透徹的講解,尤其是在遊戲引擎中如何優化模型,以達到性能和視覺效果的平衡,這部分內容是很多新手最容易遇到的瓶頸。我尤其欣賞書中關於PBR(Physically Based Rendering)材質流程的講解,從Substance Painter等軟件的輔助應用,到在3ds Max中的最終呈現,都給齣瞭非常實用的建議。光盤裏的素材,包括一些模型,質感都非常棒,尤其是那些不同風格角色的貼圖,讓我可以從中學習到非常多關於色彩搭配和紋理運用的技巧。這本書,絕對是值得所有希望在遊戲角色設計領域深耕的從業者和學生擁有的一本經典之作,它會讓你在技術和藝術之間找到完美的平衡點。

評分

在我看來,一本真正優秀的技術書籍,應該能夠引領讀者從“知其然”走嚮“知其所以然”。《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,恰恰具備瞭這種能力。它並沒有僅僅停留在教會讀者如何操作軟件的層麵,而是深入地探討瞭遊戲角色設計的核心理念和美學原則。作者在書中對於“形體語言”的講解,讓我受益匪淺。他通過分析不同風格角色的身體比例、肌肉走嚮,教會我們如何通過模型來塑造角色的力量感、優雅感或是脆弱感,讓每一個角色都擁有獨特的視覺符號。在建模技巧方麵,書中對於“拓撲結構”的講解尤為深入,作者不僅教我們如何搭建齣乾淨利落的網格,更重要的是解釋瞭這些拓撲結構對於後續動畫綁定的重要性,讓我們能夠從源頭就為角色的運動打下良好的基礎。我特彆欣賞書中關於“角色生命力”的塑造,作者通過講解如何處理角色的細節,例如皮膚的紋理、毛發的飄動、服裝的褶皺,來賦予角色更加真實和生動的質感。光盤裏的資源,包括一些角色的模型和預設場景,讓我可以直觀地感受到書中所講解的技術和理念是如何實現的,並且可以從中汲取靈感,進行自己的創作。這本書,讓我看到瞭遊戲角色設計背後蘊含的無限創意和嚴謹的邏輯。

評分

一直以來,我都在尋找一本能夠真正幫助我提升遊戲角色設計能力的寶典,而《3ds Max遊戲角色設計(附光盤)》這本書,絕對是我尋覓已久的答案。它以一種非常係統化的方式,將復雜的遊戲角色設計流程分解成瞭一個個易於理解的模塊,讓我這個初學者也能輕鬆入門。從最初的概念草圖的繪製和參考,到三維建模的精雕細琢,再到紋理貼圖的繪製和材質的賦予,以及最終的骨骼綁定和動畫預覽,每一個環節都得到瞭淋灕盡緻的闡述。作者在講解3ds Max軟件的操作技巧時,更是將一些隱藏的、高效的功能挖掘齣來,讓我驚嘆不已。例如,關於使用多邊形建模時如何高效地進行拓撲,如何處理UV展開以最大化貼圖的利用率,以及如何利用置換貼圖和法綫貼圖來模擬高模的細節,這些技術點都被講解得通俗易懂。讓我印象深刻的是,書中對於遊戲角色不同部位的細節處理,例如如何設計齣逼真的人物麵部錶情,如何製作齣富有動態感的服裝和配飾,都提供瞭非常具體的思路和方法。而且,作者在講解的過程中,並沒有僅僅關注軟件本身,而是深入探討瞭遊戲角色設計在整個遊戲開發流程中的作用和價值,以及如何與其他部門(如遊戲策劃、程序開發)進行有效的溝通協作。光盤裏的資源非常豐富,我特彆喜歡其中包含的一些高質量的參考模型,這些模型在結構和細節上都做得非常齣色,讓我可以進行深入的學習和模仿。這本書的齣現,無疑為我這個 aspiring 角色設計師鋪就瞭一條更加清晰和堅實的道路,讓我看到瞭從愛好者到專業設計師的無限可能。

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不錯!

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書角有摔到的情況

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DVD視頻教程不齊全,就一個吸血蝙蝠的視頻教程,其他都沒有,本來學習這個主要是靠視頻的,視頻就一個案例的,差評!

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專業好評```````````````````````````````````````

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很好,拿來練習的!!!

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很好,拿來練習的!!!

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還行

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可以

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可以

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