虚拟现实:引领未来的人机交互革命 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-21
虚拟现实:引领未来的人机交互革命 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
作者团队由来自国内和硅谷的资深VR技术专家组成,不仅能确保内容的专业性,而且能把国内和国外的VR行业状况全部融合到书中,更加全面和立体。
本书以科普和商业引导为目的,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态6个维度对VR进行全方位的呈现,了解VR,这一本书就足够!
王寒 (网名:寒酒仙),科幻迷、虚拟现实和玄幻修真爱好者,多年苹果粉丝和苹果平台资深开发者。
曾任职三星电子全球采购中心,2009年作为联合创始人兼CTO参与创办成都云创新科技,曾负责移动设备平台上数十款儿童互动娱乐及音乐游戏产品的开发。
2013年开始接触虚拟现实技术,对目前主流的虚拟现实开发3D引擎和交互输入相关的技术及解决方案有一定的了解,包括Unity3D、虚幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申请和人体多感知输入相关的交互输入技术专利。
2013年创办赛隆网,可能是国内比较早的VR/AR兴趣社区和专业测评媒体之一。
2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技,旨在打造一个在《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》里面才有的虚拟世界。
卿伟龙,曾在华为任职10年,拥有5年的数据通讯产品研发经验和5年海外市场拓展经验。2013年创立深圳市明致物联技术有限公司,担任公司总经理兼市场总监,对物联网和智能硬件有深刻的认识和理解。2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技。
王赵翔,Brandeis University 计算机硕士毕业。曾在世界*大的语音识别公司Nuance Communications 实习,现在在Amazo*美国总部工作。
蓝天,Brandeis University 本科毕业,美国典型文理学院通识教育,涉猎经济人文艺术。现就读University of Washington 的HCI 方向研究生,研究方向是从哲学社会角度研究人机交互的未来。
本书就像是虚拟现实产业的一个引路人,把我们快速带到这个即将沸腾的新世界,在虚拟现实的世界只有你想不到的,但没有什么是不可能的。
——优朋普乐董事长兼CEO邵以丁
王寒的《虚拟现实革命》一书,从起源到发展,结合艺术和电影作品中对虚拟现实的描述,寓教于乐、深入浅出,是对虚拟现实一次很有意义的知识普及,同时站在技术发展的角度也带领读者一起去畅想虚拟现实无比美好的未来,我们一起期待虚拟成为现实的那一天!
——互动视界Sightpano CEO 张海浪
希望本书可以被更多的关注虚拟现实的朋友们关注,因为这绝对可以让你很快的了解这一未来十年的科技浪潮。
——南京睿悦信息创始人兼CEO 赖俊菘
VR技术与传统行业的结合,以及人工智能技术的进一步成熟必将给我们的生活带来将丝毫不逊色于互联网+所带来的革命,一个新的时代正在到来。
2016,VR真的来了,你准备好了吗?
——资深游戏出版人,北京娱乐通科技发展有限公司总经理 董飞
虚拟现实被认为是“下一个重要的计算和信息平台”,不止是高利润,更可创造无限世界。空间和时间的限制在虚拟现实技术的发展下会逐步解锁,虚实的界限更加模糊。中国拥有全球*大消费市场并将科技发展放在首位,面对这一次这次技术革命,中国企业有望随之崛起。作为一名科技工作者,在攻克技术难关的同时,希望借由此书让读者了解虚拟现实技术,共同亲历虚拟现实的力量,感知无限世界。
——东南大学虚拟现实研究室负责人 姚莉
在不久的将来,虚拟现实将实实在在地融入我们的日常生活,丰富乃至在一定程度上重构我们的生活方式,故而了解、接受和运用虚拟现实十分必要。由王寒主编的《虚拟现实革命》一书为我们实现上述需求打开了一扇窗户,作为国内系统介绍虚拟现实的开山之作,这本书既具有通俗有趣的易读性,又不失为虚拟现实未来发展前景的深邃洞察,读完之后能够对虚拟现实具有系统性的了解,同时也不禁会引发我们队技术与生活之间深层关系的思考。
——哈尔滨工业大学管理学院 副教授 博士生导师 邹波
序
前言 缘起——虚拟现实的涅槃重生
第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮001
1.1 虚拟现实发展简史002
什么是虚拟现实002
虚拟现实的8个重要里程碑002
1.2 虚拟现实与增强现实009
虚拟现实:人机交互的革命009
虚拟现实vs增强现实010
趋势:虚拟现实与增强现实融合015
1.3 虚拟现实与人工智能018
1.4 虚拟现实时代即将来临022
巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022
今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024
国内的虚拟现实产业布局028
第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人类科幻之旅031
科幻发展简史032
科幻引导人类创新035
2.2 科幻中的虚拟现实035
《星球大战》中的三维全息投影036
《盗梦空间》中的造梦与盗梦037
《三体》中的V装具037
《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝国》中的脑机接口039
《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040
《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041
《安德的游戏》中的模拟战争042
《黑镜》中的记忆存储装置043
《刀剑神域》中的死亡游戏043
《玩家一号》中的财富游戏044
2.3 幻想世界中的人类命运045
第3章 技术篇:虚拟现实的根基048
3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048
偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049
图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051
杜比图像分色(Dolby 3D)052
分时显示(Active shutter 3D system)053
HMD头戴显示技术054
3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056
动作捕捉(Motion Capture)057
3D光感应060
眼动追踪062
语音交互063
触觉技术(Haptic Technology)064
嗅觉及其他感觉交互技术066
数据手套和数据衣066
模拟设施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的069
3D计算机建模069
3D摄像机070
360度全景拍摄071
3D扫描073
虚拟现实引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前076
3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080
第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品084
4.1 引领时代的VR头戴设备084
Oculus Rift:一款设备改变一个行业084
HTC Vive:后发制人自有秘诀087
Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089
Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验090
4.2 另辟蹊径的AR头戴设备092
Google Glass:涅槃后期待重生092
Magic Leap:让Google也心动的技术094
Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095
Meta Glass:让你直接“触摸”数据098
4.3 虚拟现实不只是头盔100
Leap Motion:解放你的双手100
Virtuix Omni:VR可以站着玩102
诺亦腾:超越动作捕捉105
Sixense STEM:无线运动追踪利器107
第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手125
5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里134
5.6 Google:虚拟现实也可以开放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师150
5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天155
5.10 苹果:永远等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们162
5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的167
5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想172
5.14 Meta:小公司的大梦想176
第6章 产业篇:下一个浪潮之巅181
6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭181
6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕186
6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医190
6.4 虚拟教育:终将消失的校园194
6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生198
6.6 虚拟购物:升级版的电子商务204
6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游210
6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未来篇224
7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状224
7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊227
7.3 发展展望:数字化人类的诞生230
第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘234
8.1 资本市场热潮涌动235
8.2 产业布局与升级加速238
8.3 广泛的投资空间244
8.4 新兴领域的机会与挑战253
序
一个偶然的机会,通过朋友介绍我认识了王寒。我们至今未曾谋面,主要通过微信和电子邮件联系,但我们还是成了朋友。在互联网出现之前,这是不敢想象的,如今互联网和社交网络的普及,让这个世界变得越来越小,人与人之间的距离不再受时空的限制。其中最典型的就是微信的出现,微信让多年失联的同学、朋友重新找回当年的亲密关系。既然互联网已经变成了人们生活的一部分,一个很自然的问题就出现了:下一个科技爆点在哪里?这正是本书作者试图回答的问题。
我本人1987年进入清华大学计算机系学习,1997年赴美工作,经历了从微机到互联网,从无线通信手机到智能手机的整个发展历程。智能手机和难以计数的互联网应用是近几十年来科技进步之大成。我有幸参与了这些科技突破:硕士毕业后进入摩托罗拉参与研发第一代GSM数字手机;后加入北方电讯研发CDMA基站;后加入思科研发互联网路由器;从加入黑莓公司开始进入智能手机行业;经历了Palm的Treo智能手机后,2008年进入苹果从事iPhone的无线技术研发工作。对我这样一个科技工作者来说,最大的问题也是:下一个革命性的高科技产品是什么?
本书作者的观点和我的观点不谋而合,我们共同的答案是:下一个科技革命将是虚拟现实,其中的增强现实技术会再一次改变我们的生活方式和工作方式。纵观20世纪以来的历次科技突破,从电话到计算机,到电视,到手机,到互联网,到智能手机,无一不是改变了我们之间的交互模式,改变了信息传递的方式。电话让我们的交谈不再受距离限制,计算机和电视把信息带到我们家里,手机让我们随时随地保持联系,互联网让我们可以轻松找到感兴趣的信息,智能手机通信方式是推动科技突破的源泉。
虚拟现实并不是近几年发明的新技术,可以说从有计算机的那天起,人们就开始想象怎样用计算机的超级计算能力去实现梦想。人类的好奇心和想象力一直是发明创造的动力,很多发明始于想象。飞机的发明始于人类想要和鸟一样飞翔。电影的出现让人们看到了虚拟世界,但毕竟是平面图像和真人在表演。人们要用计算机去制作完全虚拟逼真的场景,比如去太空遨游,去一个不存在的童话世界。我1995年做的硕士论文,题目是“三维立体图形重建”,就是用平面地图和等高线重建三维地形,用了当时最先进的SGI图形工作站,但也只能做到静态显示一座山,山上的树木和河流有明显的制作痕迹。那时我第一次看了一些关于虚拟现实的文章,神奇的虚拟现实在当时的计算速度和图形处理能力下还只能是一种设想。
让虚拟现实重新回到科技界视线的是今天的计算能力、图像处理能力、传感器技术、高清显示技术和强大的软件平台。目前的智能手机已经具备了这些技术,生产虚拟现实的厂家可以直接把这些技术应用在虚拟现实眼镜和头盔上。我倾向于虚拟现实是智能手机的延伸,正像智能手机是手机和互联网的延伸一样,虚拟现实会带给人们全新的体验。正因为智能手机已经储备了虚拟现实需要的技术,虚拟现实才有可能在短期内爆发,成为下一代革命性的高科技产品。
增强现实是虚拟现实的一个分支,其将虚拟世界和现实世界结合在一起,让用户既能生活在现实中,又可以看到叠加的虚拟物体,有亦真亦幻的体验。增强现实之所以会超过完全虚拟的技术,是因为增强现实除了娱乐和教育外,还可以广泛应用于医疗、工业、军事、反恐等领域,成为一项工具型技术,具有替代计算机和智能手机的潜力。在医疗上,医生可通过增强现实眼镜进行手术训练和提供手术指导;在工业上,增强现实眼镜可用于操作培训、远程维修;在军事上,增强现实可用于指挥作战;在反恐上,增强现实可用于回传实时场景和指挥警察行动。总之,增强现实会把虚拟现实带到一个新高度。
本书是一本知识性和趣味性极强的介绍虚拟现实的书,我几乎是一口气读完的,并且读了两遍。几位作者都是虚拟现实的忠实粉丝,在本书中,他们利用独特的视角,对虚拟现实进行了深度解读。本书除了介绍了虚拟现实技术外,还介绍了虚拟现实历史、科幻电影对虚拟现实的推动、虚拟现实的行业概况及主要企业、虚拟现实的应用场景、虚拟现实的未来发展,以及目前市场上的虚拟现实产品介绍。看完本书,读者会对虚拟现实有一个全面的、高层次的了解。这是一本非常好的介绍虚拟现实的入门书。
非常感谢王寒给我为本书写序的机会,作为一个从业二十多年的高科技工作者,我真心希望有更多的人能了解虚拟现实,能成为虚拟现实的推动者和受益者。
张海宁
Sr Manager,iPhone/iPad Wireless ,Apple
前言
缘起——虚拟现实的涅槃重生
2014年3月,Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Oculus Rift的制造商Oculus VR。以此事件为标志,自20世纪90年代如流星般划过天际而后沉寂20多年的虚拟现实领域,特别是沉浸式虚拟现实领域再度满血复活,涅槃重生。一时间,众多科技巨头纷纷涌入这个新兴市场,或参与对创业团队的投资,或自己组建强大的产品团队。VR和AR这两个拗口的科技名词迅速风靡全世界。
目前除了苹果之外,国际上知名的科技公司几乎无一缺席这场盛宴,Facebook、Google、微软、Samsung、Sony、Intel、Nvidia、Nokia、LG、
HTC等公司都争先恐后,不甘示弱。几款极具代表性的产品尚未上市就已经受到消费者和产业的狂热期待,包括Facebook旗下的Oculus Rift、Google的Google Cardboard和Google Jump、微软的HoloLens、Samsung的Gear VR、Sony的Playstation VR、HTC和Valve联手推出的HTC Vive等。
到了2015年下半年,在经历了史上前所未有的股灾之后,传统行业和新生的互联网行业都受到沉重打击,国内互联网巨头、金融资本和产业资本纷纷将目光投向下一个可能带来革命性变革的计算平台——虚拟现实。以BAT为首的互联网巨头从2015年10月开始疯狂布局VR/AR领域,而传统行业以奥飞动漫和顺网科技为代表也密集投资VR/AR的创业团队,期待在这个未来平台的大蛋糕上分一杯羹。
问题——迷茫和困惑
VR/AR在极短时间内的火爆让我这个爱好者目瞪口呆。
但遗憾的是,除了科技媒体和极客们在各种展会上如同打鸡血一般表达兴奋激动之情外,普通大众仍然离这些设备十分遥远。即便是偶尔有机会得以体验,在小小的激动之余,都会问一些目前还没有被很好解决的问题:这些看起来很酷的东西究竟能做些什么?虚拟现实究竟能解决什么需求?我为什么要买这个东西?
还有些人会问:究竟什么是虚拟现实?什么是增强现实?
有些非文化娱乐行业的兄弟会问:这东西除了看电影、打游戏等比较明显的用途之外还有什么用?戴在头上又重又沉,谁会没事找罪受?
有人会问:虚拟现实是不是就是虚拟现实头盔?那个看起来很酷的万向跑步机究竟是干吗的?
极客们和学校的同学会问:虚拟现实这么酷的东西,究竟是怎么实现的?
体验过的尝鲜者会问:我戴上头盔会晕会吐,这问题能解决吗?什么时候能解决?
想创业的、想投资的和想在这个领域发展的兄弟们会问:虚拟现实行业都有哪些公司、哪些产品?还有哪些商机可以去尝试?虚拟现实技术究竟会带来怎样的商机?什么样的虚拟现实公司值得投资?虚拟现实这东西仅仅是一项技术,究竟能满足大家的什么实际需求?如果满足不了需求,光靠技术能赚钱吗?
有些心怀未来的朋友会问:虚拟现实未来究竟会怎么发展?现在的虚拟现实行业是不是泡沫般的虚荣繁华?会不会出现20世纪90年代的虚拟现实行业大崩盘?再过30年虚拟现实会发展成什么样子?
这个行业究竟什么时候能爆发?现在的火热究竟是虚火,还是说行业真的开始引爆了?
思考——答案在哪里
看到
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评分看起来还不错,不过还要学习其它的。
评分物流给力,肯定是正版
评分昨天下单今天就到了!速度超级快!
评分感觉百度都能找到书里这些内容,还没看完,希望作者有更多独到的见解吧
评分好书!
评分不错,里面的东西很多值得学习的
评分真的很专业,但是还得硬着头皮读
评分前面3章思路清醒,通俗易懂,由于不同作者写,后面前面有重复,可以作为入门读物
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