移动互联网之路:Axure RP 8.0网站与APP原型设计从入门到精通(附光盘)

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杨阳 著
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  • Axure RP 8
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302443544
版次:1
商品编码:11983463
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:344
字数:636000
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

产品特色


编辑推荐

  本书内容丰富、条理清晰,通过 8 章的内容,为读者全面、系统地介绍了原型设计的知识以及使用 Axure RP 8.0 进行原型制作的方法和技巧,采用理论知识和实例操作相结合的方法,使知识融会贯通。

  ●语言通俗易懂,实例精美,图文同步,涉及大量原型设计和制作的知识讲解,帮助读者深入了解原型设计。

  ●实例涉及面广,几乎涵盖了原型设计和制作中大部分的效果,每种效果通过实际操作和实例制作帮助读者掌握原型设计中的知识点。

  ●注重原型设计制作软件知识点和操作技巧的归纳总结,在基础知识和实例讲解过程中穿插了软件操作和知识点提示等,使读者更好地对相关知识进行学习和吸收。

  ●每一个实例的制作过程都配有相关素材和视频教程,步骤详细,使读者轻松掌握。


内容简介

  Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求、规格、设计功能和界面的用户能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

  本书介绍了原型设计制作的方法,全过程以Axure RP 8.0为主要软件绘制原型并输出查看,通过由浅入深的讲解方法,以知识点讲解和实例制作为主,同时介绍了大量的Axure RP基础知识,为原型设计和制作打下基础。全书共分8章,分别为初识Axure RP、Axure RP的工作环境、掌握Axure RP的使用技巧、交互事件、元件库和母版的使用、动态面板的创建、项目输出、团队合作项目以及综合实例。

  本书附赠1张DVD光盘,其中不但提供了书中所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用Axure RP进行原型设计制作的精髓,让新手能够零起步,进而跨入高手行列。

  本书实例丰富、讲解细致,注重激发读者的学习兴趣和培养其动手能力,适合作为从事原型设计制作人员的参考手册,也可作为各大院校相关专业的教材使用。


作者简介

  杨阳,曾任职于搜狐科技,联众等公司。曾参与多款电脑和手机游戏的产品研发工作。拥有丰富业内相关经验和策划经验,能够独立完成脚本策划,系统策划,页面策划,活动策划等策划工作。对于产品原型设计有丰富的设计制作经验。

目录

第1章 初识Axure RP

1.1 了解Axure RP 1

1.2 Axure RP的安装和启动 2

实例1 Axure RP 8.0的安装和

启动 2

1.3 原型设计 4

1.4 Axure RP中专业术语的区分 5

1.4.1 线框图 5

1.4.2 原型 6

1.4.3 视觉设计稿 6

实例2 新建项目文档 7

1.5 Axure RP 8.0的特色功能 9

1.5.1 产品概念图及设计 9

实例3 使用元件绘制找回密码

界面 11

1.5.2 原型的交互动态 13

1.5.3 独立保存文档 14

1.5.4 团队合作 15

1.6 Axure RP 8.0的新增功能 16

1.6.1 钢笔工具 16

1.6.2 全新的动画与交互 16

1.6.3 快照元件 17

1.6.4 其他新增功能 18

1.7 Axure RP与其他原型工具的

比较 19

1.8 原型设计流程的不同模型 19

1.9 原型设计的交互式原理 20

1.10 Axure RP的实践应用 22

1.10.1 简单的项目 22

1.10.2 网站应用程序和门户网站 23

1.10.3 移动应用 25

1.10.4 用户验证 25

1.10.5 启发式评估 25

1.10.6 原型和规范文档 25

1.11 大项目中的Axure RP技巧 26

1.12 本章小结 26

1.13 课后练习——卸载Axure RP 8.0 26

第2章 Axure RP的工作环境

2.1 欢迎界面 28

2.2 工作界面 29

2.2.1 了解工作界面 29

2.2.2 自定义工作界面 33

实例4 修改与修复Axure RP 8.0的工作区 34

2.3 页面管理面板 34

2.4 使用元件 36

2.4.1 元件面板概述 37

2.4.2 默认元件 38

实例5 在Axure RP中导入图片 38

2.4.3 流程图元件 43

2.5 调整元件的形状 43

2.5.1 转换为自定义形状 43

2.5.2 拖动三角形调整形状 44

2.5.3 调整为Axure RP 自带的形状 45

2.5.4 对元件的转换 46

实例6 将矩形元件转换为自定义图形 48

2.6 钢笔工具 50

2.6.1 使用钢笔工具绘制图形 50

2.6.2 转换锚点类型 51

2.6.3 使用钢笔工具编辑图形 51

实例7 使用钢笔工具绘制眼睛 52

2.7 母版面板 54

2.8 页面编辑区 54

2.8.1 自适应视图 56

实例8 添加自适应视图 57

2.8.2 标尺 59

2.8.3 辅助线 59

2.8.4 创建辅助线 61

实例9 创建辅助线 63

2.8.5 设置辅助线 64

2.8.6 使用网格 65

2.9 检视面板 66

2.9.1 检视页面的属性标签 66

2.9.2 检视页面的样式标签 68

2.9.3 检视元件的属性标签 69

2.9.4 检视元件的样式标签 71

实例10 新建元件样式 74

2.10 概要面板 77

2.11 保存文件及文件格式 79

2.11.1 保存文件的方法 79

2.11.2 文件的保存格式 80

实例11 保存项目文档 81

2.11.3 各种格式文档的优势 82

2.12 本章小结 82

2.13 课后练习——导入RP元素 82

第3章 掌握Axure RP的使用技巧

3.1 通用的原型设计原则 84

3.2 移动互联网原型设计原则 84

3.3 原型设计的技巧 85

3.3.1 做好准备工作 85

3.3.2 元件重命名 86

3.3.3 全面考虑用户需求 86

3.4 使用流程图表 86

3.4.1 添加流程图页面 87

3.4.2 用例图 88

3.4.3 在流程图中创建用例图 89

3.4.4 优化用例图 89

3.4.5 使用文件夹管理页面 93

3.4.6 创建流程图 93

3.5 元件使用技巧 95

3.5.1 拖曳元件 95

3.5.2 了解元件的坐标 95

3.5.3 设置元件的尺寸 97

3.5.4 隐藏与锁定元件 97

3.6 背景覆盖法 99

实例12 背景覆盖法 99

3.7 变量的使用 102

3.8 从Photoshop到Axure RP 104

3.8.1 素材拼接方法 105

3.8.2 合并拷贝拼图方法 107

3.8.3 两种方法的好处 108

3.9 在Axure RP中使用Flash 108

3.10 本章小结 111

3.11 课后练习——单击提交按钮显示图片 111

第4章 交互事件

4.1 Axure RP交互 113

4.1.1 交互事件 113

4.1.2 交互的位置 114

4.1.3 交互的动作 114

4.2 Axure RP事件 114

4.2.1 页面事件的发生 114

4.2.2 页面事件 115

实例13 加载QQ邮箱页面 116

4.2.3 元件事件 120

实例14 使用动态面板创建

轮播图 122

实例15 购买课程 126

4.3 Axure RP用例 130

4.3.1 用例编辑器 130

4.3.2 条件设立 131

实例16 在文本框中输入文字 132

4.4 Axure RP动作 137

4.4.1 链接类动作 137

实例17 为原型添加链接类动作 138

4.4.2 元件事件 146

实例18 使用单选按钮进行选择 147

4.4.3 全局变量 151

实例19 设置抽奖转盘 151

4.4.4 中继器 154

实例20 网页商城页面 156

4.4.5 其他 162

实例21 显示中奖结果 162

4.5 Axure RP交互的注意事项 167

4.5.1 元件 167

4.5.2 事件 167

4.5.3 为元件命名 167

实例22 实现放大镜效果 168

4.6 本章小结 176

4.7 课后练习——绘制Tab页签效果 176

第5章 元件库、母版的使用及动态面板的创建

5.1 使用元件库 178

实例23 绘制搜索框 179

5.2 新增的标记元件 185

5.2.1 页面快照的使用方法 185

5.2.2 适应比例 187

5.2.3 放大和缩小 188

5.2.4 设置动作 188

5.2.5 页面快照的交互行为 189

5.2.6 其他标记元件 190

5.3 第三方元件库 190

实例24 载入iOS系统元件库 191

5.4 创建自己的元件库 193

5.4.1 创建一个元件库 193

实例25 创建库文件 193

5.4.2 认识元件库界面 194

5.4.3 自定义元件 196

5.4.4 在项目文件中刷新元件库 197

5.5 使用母版 198

5.5.1 创建母版内容 198

实例26 创建某网页的页头 200

5.5.2 转换为母版 204

5.5.3 子母版 210

5.5.4 管理母版 210

5.6 动态面板 212

5.6.1 创建动态面板 212

5.6.2 转换为动态面板 212

5.7 本章小结 213

5.8 课后练习——将无线网图标绘制成元件 213

第6章 项目输出

6.1 生成原型并在浏览器中查看 215

6.2 更改Axure RP的默认打开

页面 216

6.3 原型、Word文档及生成器 218

6.3.1 原型 219

6.3.2 生成Word文档 219

6.3.3 生成器和配置文件 220

6.4 HTML和Word生成器 221

6.4.1 HTML生成器 221

6.4.2 Word生成器 225

6.5 CSV报告和打印生成器 226

6.5.1 CSV报告生成器 226

6.5.2 打印生成器 228

6.6 本章小结 228

6.7 课后练习——数字增减效果 229

第7章 团队合作项目

7.1 创建共享的项目位置 230

7.1.1  Tortoise SVN 230

实例27 安装Tortoise SVN

客户端 231

7.1.2  VisualSVN Server

服务端 234

实例28 VisualSVN Server

服务器的安装 234

7.1.3  使用 VisualSVN Server

建立版本库 236

7.1.4  使用 TortoiseSVN客户端 242

实例29 在搭建的共享位置中

新建文件 242

实例30 在搭建的共享位置中

修改文件 244

7.2 团队项目 246

7.2.1 了解团队项目 246

7.2.2 团队合作项目的环境 247

7.2.3 签出及签入状态 247

7.3 创建团队项目 248

7.3.1 创建团队项目 248

7.3.2 将文件添加到版本

控制的状态 250

7.3.3 完成团队项目后的准备工作 250

7.3.4 DO_NOT_EDIT 250

7.4 获取打开团队项目 251

7.5 编辑团队项目 252

7.6 “团队”菜单命令 254

7.7 创建Axure Share账号 256

7.7.1 创建Axure Share账号 256

7.7.2 Axure Share的协作功能 257

7.7.3 将原型上传到Axure

Share上 258

7.7.4 发布到Axure Share 258

7.8 本章小结 259

7.9 课后练习——单击按钮展开下拉菜单 259

第8章 综合实例

8.1 进入百度 261

实例31 百度首页 261

实例32 登录百度账号 266

实例33 设置下拉菜单和更多产品下拉菜单 270

实例34 为百度主页添加交互事件 274

实例35 登录后的页面内容1 278

实例36 登录后的页面内容2 283

实例37 为登录后的页面添加

交互事件 289

实例38 制作注册页面 300

实例39 为注册页面添加交互事件 305

8.2 微信APP 311

实例40 进入手机微信界面 311

实例41 多种界面进行切换 317

实例42 微信的4个状态页 327

8.3 本章小结 335

8.4 课后练习——使用搜索栏进行

搜索后弹出的提示效果 335


精彩书摘

  3.导出文档

  Axure RP不仅可以导出所有的元件说明和页面说明,还可以导出元件的一些值,例如将列表元件或者下拉类别元件中的所有供选择的值导出为Word文档。用户可以随时选择是要导出哪些有说明的元件或者所有的元件。

  4.通过过滤器将元件分类,然后导出为不同的文档

  用户可以根据元件说明中的不同值,通过设定过滤器的方式,将不同值的说明分别导出。如果用户在跟踪某个特定的版本或者在说明中更改了需求,仅仅导出某个版本或者某个变化后的说明即可(在本书的第6章向用户详细讲解该内容)。

  1.5.4 团队合作

  合作就是个人与个人、群体与群体之间为达到共同目的、彼此相互配合的一种联合行动方式。在Axure RP 项目中也可以通过合作的方式更出色地完成项目。

  1.在设计团队中共享项目

  使用共享项目可以在所有成员间同步工作。Axure RP会保留所有的工作历史,并且如果需要的话,可以导出之前版本的项目文档。使用一个共享的网络目录可以建立共享项目。最棒的是这些都是免费的。创建团队项目对话框如图1-45所示。

  2.共享用户自己的项目并且获得反馈

  ……

前言/序言

  Axure RP是原型设计软件,其功能非常强大,应用范围也非常广泛,使用Axure RP可以创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理,能够更好地表达交互设计师所想的效果,也能够很好地将这种效果展现给研发人员,使团队合作更加完美、高效。

  本书内容

  本书内容通俗易懂,简明扼要,从产品原型设计的基础开始,详细讲解了使用Axure RP 8.0的方法和技巧。本书中通过使用实例讲解知识点,使得学习过程不再枯燥乏味,其内容章节安排如下。

  第1章 初识Axure RP,本章主要介绍Axure RP的特殊功能、新增功能、与其他原型工具的比较、原型设计流程的不同模型、原型设计的交互式原理、Axure RP的实践应用、Axure RP中专业术语的区分,以及大项目中的Axure RP技巧等。

  第2章 Axure RP的工作环境,本章主要介绍Axure RP 8.0的工作界面,详细讲解各种工具和面板的使用,以及如何保存文件。

  第3章 掌握Axure RP的使用技巧,本章主要介绍Axure RP的使用技巧和设计原则。首先介绍一些Axure RP操作小技巧,例如流程图表、元件和变量的使用等。另外,还讲解了背景覆盖法、从Photoshop到Axure RP和在Axure中使用Flash的方法。

  第4章 交互事件,本章主要介绍Axure RP的交互事件,交互事件不仅可以应用到页面上还可以应用到不同的元件上,不同的元件有着不同的交互事件。

  第5章 元件库、母版的使用及动态面板的创建,本章主要介绍新增的页面快照的使用方法及Axure RP中的第三方元件库,并自定义元件库,熟练掌握母版、动态面板和元件面板的使用,在设计中使用可以提高工作效率。

  第6章 项目输出,本章主要介绍项目文件输出时及项目完成后的首要任务,讲解了Axure RP的4种生成器,即HTML 生成器、Word生成器、CSV报告生成器和打印生成器。

  第7章 团队合作项目,本章主要介绍团队合作项目的制作,首先讲解团队合作项目原型存储的公共位置,其次详细讲解团队项目的制作、获取及发布到Axure Share中。团队合作项目需要团队成员的齐心协力,共同完成项目的绘制。

  第8章 综合实例,本章主要运用Axure RP绘制大型的原型设计实例,通过完成实例的绘制可以巩固Axure RP的学习和检测,更多地了解Axure RP软件。

  本书特点

  本书内容丰富、条理清晰,通过8章的内容,为读者全面、系统地介绍了原型设计的知识以及使用Axure RP 8.0进行原型制作的方法和技巧,采用理论知识和实例操作相结合的方法,使知识融会贯通。

  语言通俗易懂,实例精美,图文同步,涉及大量原型设计和制作的知识讲解,帮助读者深入了解原型设计。

  实例涉及面广,几乎涵盖了原型设计和制作中大部分的效果,每种效果通过实际操作和实例制作帮助读者掌握原型设计中的知识点。

  注重原型设计制作软件知识点和操作技巧的归纳总结,在基础知识和实例讲解过程中穿插了软件操作和知识点提示等,使读者更好地对相关知识进行学习和吸收。

  每一个实例的制作过程都配有相关素材和视频教程,步骤详细,使读者轻松掌握。

  本书作者

  本书由杨阳编著,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、遆玉婷、刘强、范明、郑竣天、王明、史建华、于海波、孟权国、张国勇、贾勇、邹志连、肖阂、王延楠、林学远、黄尚智、陶玛丽、王大远、尚丹丹、刘明明、张航、张伟等也参与了本书的部分编写工作。本书在编写过程中力求严谨,但难免有疏漏和不足之处,希望广大读者批评指正。

  本书配套的PPT课件请到http://www.tupwk.com.cn下载。

  编  者


《数字时代的触角:用户体验的艺术与实践》 内容简介: 在信息爆炸、瞬息万变的数字浪潮中,每一次的交互,每一次的点击,都承载着用户的情感、需求与期待。成功的数字产品,绝非仅仅是功能的堆砌,而是对用户体验的深刻洞察与精妙打磨。本书《数字时代的触角:用户体验的艺术与实践》正是为你揭示这条通往卓越用户体验的必由之路。它并非局限于某一款工具的操作技巧,而是深入探讨了用户体验设计(UX Design)的本质、方法论与核心价值,带领你构建起一套完整、系统的设计思维体系。 我们将从用户体验设计的哲学基石出发,深入剖析“以人为本”的设计理念在数字产品开发中的核心地位。你将理解,优秀的用户体验不是凭空想象,而是源自对目标用户群体行为模式、心理需求、使用场景的细致入微的观察与分析。本书将引导你掌握一套科学的用户研究方法,包括但不限于访谈、问卷调查、用户画像构建、同理心地图绘制等,让你能够真正“走进”用户的世界,理解他们的痛点与期望,为产品设计奠定坚实的用户基础。 紧接着,我们将聚焦于信息架构(Information Architecture, IA)的设计。在海量信息面前,如何让用户快速、准确地找到他们所需的内容,是决定产品可用性的关键。本书将详细阐述信息架构设计的原则与实践,包括导航设计、分类体系构建、内容组织策略等,帮助你构建清晰、直观、易于理解的信息层级,让用户在产品中畅行无阻。你将学习如何通过卡片分类、树形测试等方法来优化信息结构,确保用户在每一次的探索中都能获得流畅、高效的体验。 原型设计(Prototyping)作为连接想法与现实的桥梁,是用户体验设计过程中不可或缺的一环。本书将为你呈现原型设计的价值与不同阶段的应用。我们将探讨高保真原型与低保真原型的各自优势,以及它们在概念验证、功能演示、用户测试等环节中的关键作用。你将学习到如何根据项目需求选择合适的原型类型,并掌握原型设计过程中应遵循的原则,例如可交互性、可测试性、可迭代性等。本书并非教授某一个特定软件的使用,而是侧重于原型设计背后的逻辑与思维,帮助你理解“为什么”这样做,以及“如何”做得更好,从而使你能够在任何适用的设计工具中灵活运用这些原则。 用户界面设计(UI Design)是用户体验的直接呈现。本书将深入讲解UI设计的核心要素,包括色彩心理学、排版规范、视觉层次构建、动效设计原则等。你将学会如何运用视觉语言来引导用户的注意力,传达品牌信息,并创造出既美观又实用的界面。我们将探讨不同平台(Web、Mobile)的设计规范与趋势,以及如何根据目标用户群体的偏好来制定视觉风格。本书强调的是UI设计与UX设计的融合,确保视觉元素的呈现能够有效支持和提升整体用户体验,而不是孤立存在。 迭代与测试是用户体验设计不可或缺的生命线。本书将详细介绍用户测试(User Testing)的类型、方法与流程,包括可用性测试、A/B测试等。你将学习如何设计有效的测试场景,招募合适的测试用户,并从中收集有价值的反馈。更重要的是,本书将引导你如何将测试结果转化为可行的设计改进方案,形成一个持续优化的闭环。你将理解,优秀的产品并非一蹴而就,而是通过不断的试错与迭代,逐步臻于完美。 此外,本书还将触及用户体验设计中的一些高级议题,例如情感化设计(Emotional Design)、无障碍设计(Accessibility Design)以及新兴技术(如AI、VR/AR)对用户体验带来的影响。我们将探讨如何通过设计来触动用户的情感,如何确保产品能够被更广泛的用户群体所使用,以及如何预见并拥抱未来数字交互的新可能。 《数字时代的触角:用户体验的艺术与实践》的目标是为你提供一个全面、深入、实用的用户体验设计指南。它将帮助你建立起一套严谨的设计流程,掌握一套科学的分析方法,并培养一种以用户为中心的批判性思维。无论你是刚刚踏入数字产品设计领域的新手,还是希望在用户体验领域寻求突破的从业者,本书都将是你不可多得的良师益友,助你在数字时代的浪潮中,塑造出真正能够打动人心的卓越产品。本书更注重理论与实践的结合,通过丰富的案例分析与设计思维的启迪,让你不仅知其然,更知其所以然,最终成为一名优秀的用户体验设计师。 本书的价值在于其普适性。它不拘泥于特定的软件或技术,而是将重点放在了用户体验设计领域通用的核心原则、方法论和设计哲学上。这意味着,即使你未来学习或使用其他设计工具,本书所传授的知识和思维方式也将始终为你提供强大的理论支撑和实践指导。通过阅读本书,你将建立起一个坚固的设计框架,能够灵活应对各种复杂的项目需求,并始终以用户为中心,创造出真正有价值的数字产品。 我们相信,数字产品的成功,最终取决于它能否在用户心中激起共鸣,能否在用户的使用过程中带来愉悦与便利。《数字时代的触角:用户体验的艺术与实践》将为你提供一把钥匙,开启用户体验设计的无限可能,让你在数字世界的每一个角落,都能留下属于你的独特印记。

用户评价

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这本书简直是为我们这些想在移动互联网领域闯出一片天地的“小白”量身定做的,从我翻开第一页开始,就被那种清晰的逻辑和循序渐进的教学方式深深吸引住了。它并没有一开始就抛出一堆复杂的专业术语吓唬人,而是非常耐心地从最基础的“什么是原型设计”讲起,一步步引导我们认识Axure RP 8.0这个强大的工具。我尤其欣赏作者在讲解每一个功能模块时,都会结合实际的案例场景。比如讲到交互逻辑的设置,作者不是干巴巴地介绍“如何拖拽元件”,而是模拟了一个电商App的购物车结算流程,让我们真切地感受到这些操作背后的商业价值和用户体验考量。这种“做中学、学中用”的模式,让我觉得学习过程充满了乐趣和成就感,而不是枯燥的理论灌输。更值得称道的是,书中对界面布局的讲解非常细致入微,从网格系统的运用到响应式设计的初步概念都有涉猎,这对于我们未来要面对不同尺寸移动设备的设计挑战,无疑打下了坚实的基础。这本书的结构安排极其合理,让人感觉每翻一页,自己的技能树就点亮了一点,那种从迷茫到清晰的蜕变过程,真是让人欲罢不能。

评分

这本书最让我感到物超所值的地方,在于它对未来趋势的洞察力和前瞻性布局。Axure RP 8.0固然是当前的主流工具,但作者在讲解的最后部分,已经开始触及到高保真设计与前端代码的衔接问题,甚至隐约透露了对下一代设计工具范式的思考。这让我意识到,这本书教给我的不仅仅是一套软件的使用方法,更是一种与时俱进的产品设计方法论。它没有将原型设计视为一个孤立的环节,而是将其置于整个敏捷开发和用户体验优化的生态系统中去审视。通过这本书,我学会了如何“以终为始”地进行原型构建,如何预见性地为开发团队留下清晰的“交接文档”。这种高屋建瓴的视角,让我从一个单纯的“工具使用者”提升到了一个具有“产品思维”的设计者,这对于我个人职业发展的助益是无可估量的,绝对是物超所值的一笔投资。

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说实话,市面上关于原型设计工具的书籍汗牛充栋,但大多都在炫耀工具的“高级功能”,真正能让读者把这些功能“用好、用对”的书太少了。这本书真正打动我的地方,在于它对“设计思维”的强调,而不是单纯的“软件操作手册”。作者显然深谙移动产品开发的痛点,他花费了大量篇幅来探讨如何将抽象的需求转化为可交互的原型,这才是核心竞争力。比如,在涉及到数据联动和条件逻辑那部分,我以前总是在别处碰壁,感觉原型做出来和真实应用总差着一层“活气儿”。但这本书通过几个贴近真实工作环境的复杂流程模拟,把“动态面板”和“变量”这些看似高深的概念,讲得像搭积木一样直观。这种深入骨髓的讲解,让我明白了原型设计不仅仅是画图,更是对产品流程的预演和优化。每次我按照书中的步骤走完一个复杂的交互,我都有一种豁然开朗的感觉,仿佛自己真的在和产品经理、开发工程师进行无缝沟通,极大地提升了我对项目进度的把控能力。

评分

这本书的配套光盘内容简直是神来之笔,直接解决了我们这些自学者最大的痛点——缺乏即时反馈和优质素材。我过去学习新软件时,最大的挫败感往往来自于环境搭建和找不到现成的、能立即上手操作的示例文件。而这套资源包,提供的不仅是书中所有案例的源文件,更是一些高质量的UI元件库和图标集,这极大地加速了我的学习进程。我可以直接基于这些模板进行二次开发和修改,而不是从零开始搭建框架。更重要的是,这些配套资源都经过了精心整理和标注,我可以清晰地看到作者在不同章节中是如何调用这些资源的。这使得理论学习和实践操作之间形成了一个完美的闭环。我甚至不需要花时间去网上到处搜刮素材,所有核心的“生产力工具”都摆在了面前。这种对读者学习体验的细致关怀,远超出了我购买一本书的预期,感觉更像是在参与一个高质量的线下培训课程,只是形式更灵活而已。

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从排版和视觉呈现的角度来看,这本书也做得相当考究。在这个时代,内容为王固然重要,但如果载体本身让人阅读起来感到疲惫,那再好的内容也事倍功半。这本书的字体选择、行间距的把握,以及大量的流程图和界面截图的清晰度,都体现了出版方对质量的坚持。尤其是在展示Axure界面操作时,作者非常巧妙地使用了高亮和批注框,将用户的注意力精准地锁定在当前需要学习的操作点上,避免了在冗长的步骤描述中迷失方向。我记得有一次我深夜学习一个关于“中继器”的复杂功能,如果不是书中截图清晰地标出了参数设置的细微差别,我可能真的就要在屏幕前和软件较劲很久。这种对阅读体验的优化,让我在长时间的学习过程中,眼睛没有感到明显的疲劳,反而能更长时间地保持专注和高效吸收知识。

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东西很好,物流也很快,赞一个!!!

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全新。。。挺不错。

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整套书讲解比较系统,适合入门,内容实用

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价格很不错,书的内容以后再追加。

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内容好,参考,纸质不好~

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书的质量的确不赖,配有光盘,彩色的页面内容,让我们在乐趣中学习

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还行吧!就是没颜色

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还行吧!就是没颜色

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内容好,参考,纸质不好~

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