作者: Kazue Sakurai(櫻井和枝)、Kouhei Sugie(杉江耕平)、Kumiko Tanaka(田中クミコ)、Hiroshi Hara(ハラヒロシ)、Akiko Hayashi(ハヤシアキコ)、Junya Yamada(ヤマダジュンヤ)
齣版社: 悅知文化
齣版日期:2014-08-22 ISBN/ISSN:9789865740610 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:304頁 類別: 中文書> 建築設計> 平麵設計
《讓設計工作者輕鬆跳脫框架的思考模式,擴充自己的靈感》
本書網羅瞭六位日本專業設計師腦力激盪後的創意結晶, 收錄瞭多達1000種平麵設計版型LAYOUT!並以係統化的方式, 將包羅萬象的平麵設計分類為最常見的六大主題, 包括<雜誌.書籍>、<簡介.手冊>、<傳單.海報>、 <卡片>、<POP .菜單>、<T恤.月曆.信封>, 並在各主題下細分為近百種細項。 讓你在遇到瓶頸時能透過清楚的分類方式,迅速查閱所需的資訊。 本書不談設計的原理,亦省去瞭多餘的文字解說, 取而代之的是,以大量的版型草圖呈現不同的圖文構成。 要如何以不同的編排方式錶現相同的的元素? 如何因應市場及客戶需求設計齣多元風格? 本書彷彿一個收藏瞭各界精選LAYOUT的大型靈感抽屜, 非常適閤作為專業設計工作者的參考書籍。 靈感枯竭時,隻要隨意翻閱此書, 保證你定能遇見靈光乍現的瞬間!Kazue Sakurai(櫻井和枝)
1962年齣生於大阪,現居大阪。經歷過手繪POP全盛時期,現在與工作夥伴從事Mac廣告設計。2004年架設「用POP廣告來打造完美店傢(POP広告でステキな店づくり)」網站。目前提供「使用Word即可輕易製作POP廣告」的樣式,供人免費體驗。 BLOG:POP &Design; Designya Wae http://d-wae.com Kouhei Sugie(杉江耕平) 1972年齣生。現為視覺平麵設計師。自專門學校桑澤設計研究所(Kuwasawa Design School、KDS)畢業後,分別在設計事務所及齣版社工作。2005年開始成為自由工作者。著有素材集「デザイン素材集?フレーム&レトロ」、「デザイン素材集 空&雲」(誠文堂新光社)。 BLOG:2mm2 http://sugihei.com/ Kumiko Tanaka(田中久美子) 1976年齣生。現居橫濱市,從事網頁設計的工作。在設計製作公司任職4年後,於2000年開始擔任自由設計師。主要負責企業官網的設計,以及網頁專門誌與設計相關書籍的創作。在每日的設計工作中,無不思考著「簡易上手的layout」及「可傳遞訊息的設計」。 BLOG:19760203.com http://www.19760203.com/ Hiroshi Hara(ハラヒロシ) 1975年齣生,現居長野市。擔任網頁創意總監及Design Studio.L(デザインスタジオ?エル)董事會Web事業部部長。並於「web creators」、「MdN」、「MdN Designers File 2004」、「Web年鑑2001」、「Web DESIgN(韓國專門雜誌)」、「Digistar Vol.1」等刊載其相關作品與訊息。代錶作為「id= Nagano“長野のWebを楽しく”(id = Nagano“漫遊長野Web”)」。 BLOG:Hardrock taxi http://www.hardrocktaxi.com/ ultra-1.net http://www.ultra-1.net./ Akiko Hayashi(ハヤシアキコ) 身為UI設計師(User Interface使用者介麵)兼藝術總監,以「隻要看一眼,就能立即吸引消費者目光」為設計原則,企劃多種從平麵到網頁設計等許多跨平颱的商品。並擅長運用英語能力及對於文化背景的高理解力,將得到的情報融會貫通後,定齣自我的行事風格。 BLOG:Aluminum http://www.alumi.com/ Junya Yamada(ヤマダジュンヤ) 視覺平麵設計師。自2000年起,以自由工作者身份活躍於業界,廣告、LOGO設計、包裝設計,及各種商品設計等都有所涉獵。其著作包括:『クリエイターのための3行レシピ:ロゴデザイン Illustrator』(翔泳社)、『Illustrator CS2デザインスクールfor Win & Mac』(MdN)。閤著書有『Illustrator逆引きデザイン事典[CS4/CS3 対応]』(翔詠社)、『即戦プロ技Illustratorロゴ&マークデザインコレクション[即戦プロ技]』(Mycom)、『Illustrator逆引きグラフィックリファレンス[CS3/CS2/CS対応]』(MdN)等。CH01 Magazine Design 雜誌設計
Basic Design 基本版型 Cover 生活風格Ⅰ~Ⅲ 音樂 運動.園藝.科學 Content 旅遊 汽車 室內設計Ⅰ~Ⅱ 時尚Ⅰ~Ⅱ 商品Ⅰ~Ⅱ 居傢生活Ⅰ~Ⅱ 美食Ⅰ~Ⅱ 生活風格Ⅰ~Ⅱ 郵購Ⅰ~Ⅱ CH02 Book Design 書籍設計 Basic Design 基本版型 Cover 單行本Ⅰ~Ⅱ Content 直排 橫排 標題內文 CH03 Plaphlet Design簡介設計 Basic Design 基本版型 Cover 公司企業Ⅰ~Ⅱ 環境保護 Content 商業.IT.公司Ⅰ~Ⅱ 醫療.介護Ⅰ~Ⅱ 建築.不動產Ⅰ~Ⅱ 學校.財團法人Ⅰ~Ⅱ 保險.服務 商品化食物 CH04 Newspaper Design報章.會訊設計 Basic Design 基本版型 Content 大學報 傢長會報(高中) 傢長會報(國中) 傢長會月報(小學) 傢長會月報(幼稚園) 自治團體會報 公司會報 CH05 Handbill Design廣告傳單設計 Basic Design 基本版型 dl Content 餐廳Ⅰ~Ⅲ 美髮沙龍(直式.橫式) 美容SPA(直式.橫式) 和菓子舖(直式.橫式) 雜貨小物(直式.橫式) 洋菓子店(直式.橫式) 補習班Ⅰ~Ⅱ CH06 Poster Design海報傳單 Basic Design 基本版型 Content 電影Ⅰ~Ⅲ 搖滾演唱會Ⅰ~Ⅳ 古典演奏會 爵士演奏會 舞颱劇 單口相聲 藝術展 攝影展 酒吧.夜店Ⅰ~Ⅱ CH07 Business Card Design名片設計 Basic Design 基本版型 dl Content 直式名片Ⅰ~Ⅴ 橫式名片Ⅰ~Ⅳ CH08 DM & Card Design DM & 酷卡設計 Basic Design 基本版型 Content 公司遷移通知(直式.橫式) 住所遷移通知(直式.橫式) 結婚邀請函(直式.橫式) 摺扣拍賣(直式.橫式) 主題特賣(直式.橫式) 開幕通知(直式.橫式) 座談會 美髮沙龍 時尚服飾 傢具 CH09 POP Design POP設計 Basic Design 基本版型 Content 限定商品(直式.橫式) 換季拍賣(直式.橫式) 特賣齣清(直式.橫式) 吊/立牌.跳跳卡Ⅰ~Ⅱ 文宣(直式.橫式) CH10 Menu Design 菜單設計 Basic Design 基本版型 dl Content Cafe(直式.橫式) 甜點 義式料理 中式料理 法式料理 異國料理 日式料理 日式居酒屋 CH11 T-shirt Design T恤設計 Basic Design 基本版型 Content 基本款Ⅰ~Ⅳ 設計款Ⅰ~Ⅲ CH12 Carlendar Design 日曆設計 Basic Design 基本版型 Content 各式年曆 CH13 EnvelopeDesign 信封設計 Basic Design 基本版型 Content 商用信封 品牌用信封 店舖用信封身為設計師的你,是否經常深陷點子匱乏的睏境:
狀況1:結案日在即,腦袋卻一片空白…… 狀況2:絞盡腦汁想齣來的作品,怎麼跟之前做的類似…… 狀況3:版麵無論如何調整,總覺得缺少瞭點什麼…… 如何運用相同元素,變化齣不同的版型? 如何因應客戶需求,設計齣多款的風格? 有瞭這本書,從此靈感一直來! 讓1000種設計即戰力,打破創意有限的瓶頸。 身為設計師,這是你最值得收藏的案頭工具書, 由日本6位來自不同領域的專業設計師共同編著, 不談設計原理,也減去文字敘述, 直接收錄13種主題,超過1000種的圖文範本。 當下次不小心腸思枯竭時,請服用本書, 絕對是治癒創意感冒的不二藥帖。 ■ 將平麵設計分成13大主題:雜誌、書籍、簡介、廣告傳單、海報、名片、明信片、DM、POP、菜單、信封、T恤、日曆,範例完善且包羅萬象。 ■ 除去文字的贅述,匯集各大主題共1000個創意版型Layout,設計靈感不乾涸。 ■ 設計遇到瓶頸時,能馬上透過清晰的分類搜尋點子。 ■ 隻要輕鬆翻閱本書,就能讓你跳脫平日的思考框架,與來自他方的靈感邂逅 ■ 提供10個不同主題別的Layout素材免費網路下載,方便創意工作者使用。 ■ 由六位設計師專業級的視覺平麵設計師,融閤專傢的構想、知識、概念、技術等,匯集而成的創意寶典。我一直認為,好的設計不僅僅是美觀,更重要的是它能夠解決問題,並且讓使用過程變得簡單愉快。很多時候,我們看到一些很棒的設計作品,總會覺得它們背後一定隱藏著一套非常成熟的設計方法論。我最近在研究一些關於用戶旅程地圖的工具,嘗試去理解用戶在使用産品過程中每一個觸點的情感變化和行為動機。這讓我深刻體會到,設計需要跳齣“我以為”的框架,真正站在用戶的角度去思考。如果這本書能夠提供一些打破常規的、顛覆性的設計思維,那絕對是錦上添花。比如,我希望書中能展示一些“反直覺”但卻異常成功的設計案例,並深入剖析其背後的原因。我尤其關注“好玩”這個詞,它暗示著一種創新的、有趣的、甚至帶點遊戲化的設計理念。我希望這本書不是一本枯燥的理論手冊,而是能通過生動有趣的方式,激發我們的創造力,讓我們在設計的過程中也能找到樂趣。
評分這本《港颱原版 設計就該這麼好玩!版型1000圖解書》我一直想買,但最近手頭有點緊,就先在網上搜瞭搜相關的設計資料,看瞭不少國外的一些設計理念和案例。我發現很多國外的設計作品,尤其是一些在用戶體驗和交互設計上做得特彆齣色的,都有一個共同點:它們都不是憑空想象齣來的,而是基於對用戶需求的深刻理解和對市場趨勢的敏銳洞察。例如,我最近看到一個關於某個APP界麵設計的討論,大傢都在爭論那個按鈕到底應該放在左邊還是右邊,顔色用什麼深淺比較好。而我查閱瞭一些關於認知心理學的資料後發現,這背後其實有很多學問,比如人們的閱讀習慣、視覺焦點轉移的規律等等。如果設計真的能像書名裏說的那樣“好玩”,那一定是能夠在解決問題的同時,給使用者帶來一種驚喜或者愉悅感,而不是僅僅遵循一套僵化的規則。我希望這本書裏能提供一些具體的、可操作的方法,來引導我們去思考“為什麼”這樣設計,而不是僅僅“怎麼”做。畢竟,理解設計背後的邏輯,比單純模仿好看的界麵更重要。我特彆期待書中是否能介紹一些經典的、經過時間檢驗的設計案例,並從中提煉齣普適性的原則。
評分讀瞭這本書的介紹,我腦子裏立刻浮現齣一些很具體的場景。比如,我最近在準備一個項目,需要為一個在綫教育平颱設計一個新的課程展示頁麵。我一直糾結於如何讓用戶在最短的時間內找到他們感興趣的課程,同時又能讓他們感受到平颱的專業性。我嘗試過很多種布局方式,有列錶式的,有卡片式的,還有像雜誌封麵一樣的大圖展示。但總感覺差點意思,不夠直觀,也不夠吸引人。我查瞭很多關於信息架構和內容呈現的研究,看到一些關於“心智模型”的理論,說的是用戶在腦子裏預設好的關於某個事物運作方式的圖景。如果設計能夠契閤用戶的心智模型,那麼整個體驗就會非常順暢。我特彆希望這本書能在這方麵給一些啓發,比如通過圖解的方式,展示不同的信息組織方式如何影響用戶的理解和決策。我知道“版型”這個詞可能意味著很多關於排版、網格係統、視覺層級的內容,這正是我目前最需要學習的。我希望這本書能提供一些非常實際的“樣闆”或者“模闆”,讓我們可以直接套用到自己的項目中,再根據實際情況進行調整。
評分我最近在學習一些關於用戶界麵設計的原則,尤其是那些能夠提升用戶留存率和轉化率的技巧。我發現,很多時候,一個微小的設計細節,比如一個恰到好處的動畫,或者一個清晰的提示信息,都能對用戶的使用體驗産生巨大的影響。我一直覺得,設計就像是在和用戶進行一場無聲的對話,而這本書,如果能幫助我們更好地理解和掌握這門“語言”,那將是無比寶貴的。我特彆好奇“1000圖解”這個概念,它意味著書中會有大量的視覺元素來輔助說明。我一直認為,對於設計來說,圖示比文字更能有效地傳達信息,尤其是一些復雜的概念或者流程。我希望這本書能提供一些非常具象的、直觀的圖例,幫助我們理解各種設計原理和技巧。例如,關於色彩搭配、字體選擇、圖標設計等等,如果能有大量不同風格的範例,並附帶簡單的解釋,那絕對是學習的好幫手。
評分這本《港颱原版 設計就該這麼好玩!版型1000圖解書》的名字,光是聽就覺得很有吸引力。我一直對“好玩”的設計充滿好奇,因為在我看來,很多真正優秀的設計,往往都帶著一種讓人會心一笑的驚喜,而不是冰冷生硬的功能堆砌。我最近在研究一些關於敘事性設計的內容,發現如何通過設計來講述一個故事,來引導用戶的情感,是一個非常有趣的課題。我希望這本書能在這方麵提供一些獨特的視角和實用的方法。比如,它是否能展示一些通過遊戲化機製,將枯燥的信息變得有趣起來的設計案例?或者,它是否能介紹一些如何利用視覺語言,構建一個引人入勝的“設計敘事”?我尤其關注“版型”這個詞,在我看來,它不僅僅是排版,更是一種結構化的思考方式,一種組織信息、引導視綫的骨架。我希望這本書能夠深入講解如何構建有效的版式結構,如何利用網格係統來達到視覺的平衡和統一。
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