这本书的“精通”部分是我最为期待的。我希望它不仅仅停留在基础操作的讲解,而是能深入探讨一些更高级的技巧和工作流程。例如,我希望能学习到如何优化场景性能,提高建模和渲染的效率,特别是在处理复杂场景时。书中关于批量处理、脚本编程以及如何利用插件来扩展3ds Max功能的部分,将极大地提升我的工作效率。我期待能了解到一些行业内的最佳实践,例如如何进行项目管理,如何与团队成员协作,以及如何处理常见的设计问题。我希望书中能够提供一些关于场景构图、色彩搭配和视觉叙事的建议,帮助我不仅仅是制作出模型,更能创作出具有感染力的3D作品。我同样对一些特殊效果的实现感兴趣,比如如何创建逼真的水下效果,或者如何模拟复杂的天气系统。如果书中能够包含一些真实项目的案例分析,从需求分析到最终交付的全过程展示,那就更具参考价值了。总而言之,我希望这本书能成为我从一个3ds Max使用者,成长为一个能够独立完成复杂3D项目的专业人士的催化剂,让我真正理解“精通”的含义。
评分这本书的封面设计很吸引我,3ds Max 2017的字样醒目,搭配着简洁明快的插图,瞬间就勾起了我对3D建模和渲染的兴趣。我之前对3ds Max这个软件一直有些畏惧,觉得它功能庞大,学习曲线陡峭,但这本书的“从入门到精通”的字样给了我很大的信心。我希望它能从最基础的界面介绍开始,一步步引导我熟悉软件的各个面板和工具,比如视图操作、基本几何体的创建和编辑,以及材质和灯光的初步概念。我特别期待能够学习到如何构建简单的场景,例如室内空间或者小物件的模型。如果书中能包含一些实际案例的演示,例如从零开始制作一个家具模型,或者一个简单的建筑效果图,那就更好了。这样的实践操作能够帮助我更好地理解理论知识,并且快速上手。我希望这本书的语言风格是通俗易懂的,避免使用过于专业和晦涩的术语,或者即使有,也能有详细的解释。毕竟,我是一个初学者,需要的是清晰的指引,而不是一堆难以理解的代码和参数。如果能在每一章节后提供一些练习题或者思考题,那就更棒了,这样我可以检验自己的学习成果,并且及时巩固。总而言之,我希望这本书能像一位耐心且经验丰富的老师,引领我在3ds Max的世界里踏出坚实的第一步。
评分这本书的编排方式看起来很有条理,每一章都似乎聚焦于3ds Max 2017的某个核心功能模块。我最感兴趣的部分是关于模型精修和细节添加的章节。通常,在创建完基础模型后,如何使其更具真实感和艺术感才是关键。我希望能深入学习到关于细分曲面建模的技巧,以及如何使用各种修改器来调整模型的外形和细节,比如创建复杂的曲线、平滑边缘、添加凹凸纹理等。同时,我也希望书中能详细讲解如何进行UV展开和贴图绘制,这是让模型“活起来”的关键一步。例如,如何将一张图片准确地映射到模型的表面,以及如何使用贴图编辑器来调整贴图的属性,如颜色、亮度、反射等。我对书中关于材质编辑器和节点式材质的介绍也非常期待,希望能够学习到如何制作各种逼真的材质,比如金属、玻璃、木材、布料等,并且理解它们在光照下的表现。如果书中能提供一些高级建模技巧,例如雕刻工具的使用,或者如何创建复杂的机械结构,那就更让我惊喜了。总而言之,我希望这本书能够帮助我从一个“形似”的模型制作者,成长为一个能够创作出“神似”的、细节丰富的3D模型。
评分渲染是3D制作的最后一步,也是决定最终效果的关键。这本书在渲染方面的介绍对我来说至关重要。我希望它能够详细阐述3ds Max 2017内置渲染器(如Arnold)或者V-Ray等第三方渲染器的使用方法。我希望能了解不同渲染引擎的特点和优势,以及如何根据不同的场景需求来选择合适的渲染器。我特别想学习关于灯光设置的艺术,如何通过设置不同类型和方向的光源来营造出各种氛围,例如柔和的室内光、耀眼的阳光或者神秘的夜景。书中对于全局光照(Global Illumination)和反射/折射的讲解也非常重要,我希望能理解它们如何影响场景的光影效果,并且学习如何调整相应的参数来达到逼真的效果。我同样对渲染输出设置感兴趣,包括分辨率、采样数、抗锯齿等参数的设置,以及如何选择合适的输出格式来保存渲染结果。如果书中能提供一些关于后期处理的建议,例如如何使用Photoshop等软件对渲染出的图像进行调色和增强,那就更完美了。我希望这本书能够帮助我掌握渲染的精髓,让我的3D作品在视觉上达到令人惊艳的效果。
评分我一直对3D动画和动态效果很着迷,所以这本书中关于动画制作的部分是我非常关注的。我希望它能详细介绍3ds Max 2017的动画控制器和关键帧技术,让我了解如何为模型设置动画,例如让物体沿着预设路径移动,或者让角色做出肢体动作。我特别想学习如何创建流畅自然的动画曲线,并且能够调整动画的速度和缓动效果,让运动看起来更具生命力。书中对于摄像机动画的讲解也至关重要,我希望能够学习如何设置摄像机的运动轨迹,以及如何调整景深和焦距来营造不同的视觉效果。此外,我对于粒子系统和动力学模拟也充满了好奇,如果书中能够介绍如何利用这些工具来创建火焰、烟雾、水流或者布料飘动等特效,那就太令人兴奋了。我希望书中能够提供一些实际的动画案例,例如制作一个简单的物体飞出屏幕的动画,或者一个角色简单的行走动画。这些案例能够帮助我理解理论知识如何转化为实际操作,并且激发我的创作灵感。我期待这本书能够打开我通往3D动画世界的大门,让我能够创造出动态的、富有表现力的3D场景。
评分很好的一本书,讲的很详细。
评分一般好
评分不错不错
评分打算学习了正好,可以减一百,所以买了几本很好的书。
评分我没什么可说的…自提东西。极差 我去~
评分非常好
评分买来吃灰,罪孽深重,懒惰真是人类原罪
评分彩印的,用到哪个功能时候现参考就行了
评分东西已收到,包装良好,物流准时,望继续保持
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