隨著HTML5動畫的風靡,越來越多的教育機構和培訓機構開始在課堂中引入有關HTML5動畫的教學。然而,現在市麵上大部分教材麵嚮的讀者群體是開發者,主要內容是如何利用JavaScript腳本語言實現動畫效果。實際上,動畫師纔是HTML5動畫真正的創作者,技術隻是HTML5動畫的基石,HTML5動畫真正的靈魂來源於動畫師的創造力(即他們的設計能力和對運動規律的把握能力),而本書麵嚮的主要讀者群體正是動畫師。
本書講授的軟件為DragonBones Pro 5.0,這是一款所見即所得的HTML5動畫製作軟件,它能讓動畫師擺脫掉代碼的約束,更專注於動畫效果的營造,而且準確便捷地將動畫轉換為HTML5動畫所需的代碼和資源,完美地銜接後續的編程環節。
本書采用案例的方式,循序漸進地帶領讀者認識DragonBones Pro的各項功能,在掌握軟件的同時潛移默化地學習HTML5動畫的創作思路。
本書是一本介紹DragonBones Pro基本功能及實際運用的書。DragonBones是一款當前較為流行的HTML5動畫製作軟件。本書通過大量案例(8個H5動畫製作案例和7個H5動畫開發案例),深入淺齣地介紹瞭DragonBones的常見功能,讓零基礎的讀者能夠快速全麵地掌握H5動畫的創作要點。全書共14章,分為兩個部分。第*個部分為HTML5動畫製作部分(1-10章),從第3章起,通過7個案例將DragonBones的基本知識點融入到實踐操作中,讓讀者輕鬆掌握軟件操作的同時,對H5動畫的創作思路形成係統的認知。第二部分是HTML5動畫開發部分(11-14章),通過7個案例以點帶麵地闡述瞭DragonBones 動畫數據與Egret引擎進行結閤的要點。此外,本書最後還增加瞭附錄部分,係統詳盡地收錄瞭DragonBones的所有功能,讓讀者能夠迅速地查找到自己想要的功能。
本書覆蓋遊戲、廣告營銷動畫、動態漫畫三大H5動畫主流應用領域。可用作為普通高校動畫、遊戲、漫畫等相關專業的教材,也可作為H5動畫從業人員及初學者的參考書。
陳菲儀,女,1988年生,中國傳媒大學動畫學博士。其作品曾入選多個國內外動畫節。曾參與《功夫兔與菜包狗》等多個動畫項目的製作,在動畫領域具備豐富的實踐創作經驗。現就職於廣州美術學院,任動畫專業教師。
前言
第1章初識HTML5動畫 1
第2章 DragonBones基礎 5
第3章創建簡單的幀動畫項目—移動的小球 13
第4章幀動畫進階—遊戲開場動畫 26
第5章創建簡單的骨骼動畫—小醜盒子 42
第6章骨骼動畫進階—跑步的人 62
第7章創建網格變形動畫—跳跳羊 89
第8章創建IK和濛皮動畫—懸掛著的小猴子 116
第9章元件的嵌套—草莓唇膏營銷廣告 135
第10章創建動態漫畫 157
第11章播放一個DragonBones動作 176
第12章多人物動畫 182
第13章應用場景案例 187
第14章骨骼動畫事件係統 202
第15章附錄 210
在我看來,技術書籍的價值往往在於它能否真正解決讀者的問題,並引領他們走嚮更高的境界。《HTML5動畫創作技術 DragonBones》這個書名,無疑給我留下瞭深刻的印象。它不僅涵蓋瞭時下熱門的HTML5技術,還點齣瞭一個強大的動畫創作工具DragonBones。我深知,掌握一門技術,光靠死記硬背是不夠的,更重要的是理解其背後的原理和實際應用場景。因此,我非常期望這本書能夠具備以下特質:首先,它應該有清晰的邏輯結構,從概念入手,逐步深入;其次,它應該提供豐富的實踐案例,讓讀者能夠在模仿中學習,在實踐中成長;再次,它應該具有一定的前瞻性,能夠介紹一些最新的技術趨勢和最佳實踐,幫助讀者跟上行業發展的步伐。我特彆希望這本書能夠幫助我理解DragonBones在不同項目中的應用,例如遊戲開發、交互式廣告、或者動態的網頁UI設計。如果書中能夠包含一些性能優化、資源管理方麵的建議,那就再好不過瞭。總而言之,我希望這本書能成為我從一名普通的開發者,蛻變為一名能夠創造齣令人驚嘆的HTML5動畫的專業人士的有力助手。
評分我一直對那些在網頁上生動有趣的動畫深感著迷,它們總能讓冰冷的界麵瞬間充滿活力。當我在書店看到《HTML5動畫創作技術 DragonBones》這本書時,我的第一反應就是:“這正是我需要的!”。我對HTML5的熟悉程度尚可,但對於如何將其與動畫創作結閤,尤其是使用DragonBones這樣專業的工具,我始終覺得有些摸不著頭腦。這本書的書名直接點明瞭主題,讓我對內容有瞭清晰的預期。我希望它能夠提供一個完整、係統的學習路徑,從最基礎的HTML5動畫概念講起,逐步深入到DragonBones的強大功能。我想象著書中會有大量的圖文並茂的實例,一步步地演示如何創建、綁定、動畫化角色,以及如何將其輸齣並集成到網頁中。我特彆期待能夠學到一些實用的技巧,比如如何製作循環動畫、如何實現交互式動畫,甚至是如何優化動畫的性能,以確保在各種設備上的流暢播放。這本書能否讓我徹底擺脫“隻會做靜態內容”的窘境,成為一名能夠為網頁注入靈魂的動畫創作者,是我最看重的一點。
評分坦白說,我對“HTML5動畫創作技術 DragonBones”這個書名最初的感受是,它似乎是一本非常技術導嚮的書籍,充滿瞭各種代碼和指令。但我作為一個對動畫藝術本身也頗為熱愛的學習者,我內心深處更希望看到的是如何將創意和技術完美融閤。所以我非常期待這本書能夠超越純粹的技術教程,提供一些關於動畫敘事、角色塑造,甚至是風格化的指導。比如,如何利用DragonBones的骨骼係統來創造齣具有獨特個性的角色?如何設計能夠吸引人眼球的動作序列?這本書會不會分享一些在視覺錶現力上獨具匠心的案例,讓我們能夠學習到如何用更少的資源達到更好的視覺效果?我希望它不僅僅是教我“怎麼做”,更能引導我思考“為什麼這麼做”,以及“如何做得更好”。如果書中能穿插一些動畫設計大師的理念,或者對經典動畫作品進行技術解讀,那就更加錦上添花瞭。總而言之,我期待的不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠啓發我創作靈感的寶典。
評分最近我一直在琢磨如何在項目中加入一些動態元素,讓內容不再那麼枯燥乏味。市麵上關於動畫製作的書籍很多,但大部分都側重於傳統的二維或三維軟件,對於網頁端的動畫創作,尤其是結閤HTML5這種開放標準的技術,我一直覺得缺乏係統性的指導。《HTML5動畫創作技術 DragonBones》這個書名,讓我眼前一亮。DragonBones這個名字本身就帶著一種技術和藝術結閤的韻味,而HTML5動畫創作技術則直擊我的痛點。我期望這本書能夠深入淺齣地講解如何在網頁環境中實現高質量的動畫效果,特彆是利用DragonBones這款工具。我希望它不僅僅是軟件操作的堆砌,更能包含一些動畫設計的原理和思路,比如如何讓角色動作更具錶現力,如何通過動畫來傳達情感。我理想中的這本書,應該會包含從基礎的概念介紹,到DragonBones軟件的詳細使用教程,再到如何將製作好的動畫嵌入到HTML5頁麵中,最後甚至能涉及一些性能優化和跨平颱兼容性的問題。畢竟,作為一名開發者,我不僅要會做,更要會優化,讓動畫在各種設備上都能流暢運行。
評分這本書的書名一開始就吸引瞭我:“HTML5動畫創作技術 DragonBones”。聽起來就充滿瞭現代感和專業性,我一直對網頁端的交互式動畫充滿好奇,尤其是那種流暢、酷炫的效果,總覺得能在用戶體驗上帶來巨大的提升。DragonBones這個名字也很有力量感,讓我聯想到在數字世界裏揮灑創意,創造齣栩栩如生的角色和場景。我非常期待這本書能為我揭開HTML5動畫創作的神秘麵紗,讓我瞭解如何利用最新的技術,將我的動畫想法變成現實。想象一下,在瀏覽器裏就能看到媲美傳統動畫的精美作品,那該是多麼令人興奮的事情。我相信這本書會詳細講解如何運用HTML5的各種特性,結閤DragonBones這個強大的工具,一步步指導我完成從零基礎到精通的蛻變。無論是角色設計、骨骼綁定、動畫製作,還是最終的導齣和在網頁中的集成,我都希望能在這本書中找到詳盡的答案和實用的技巧。我特彆希望作者能夠分享一些實際項目的案例,讓我們能夠看到理論知識是如何轉化為實際應用的,這樣我纔能更好地理解和掌握這些技術。
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