工業設計看這本就夠瞭

工業設計看這本就夠瞭 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳根 著
圖書標籤:
  • 工業設計
  • 設計原理
  • 設計方法
  • 設計流程
  • 設計思維
  • 産品設計
  • 創新設計
  • 設計入門
  • 設計工具
  • 設計案例
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齣版社: 化學工業齣版社
ISBN:9787122289131
版次:1
商品編碼:12191156
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-04-01
用紙:膠版紙
頁數:214
字數:261000
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :本書可作為從事工業設計相關專業人員的學習參考書,還可作為高校學習工業設計、産品營銷、設計管理等方麵的教材和參考書。
本書理論與案例並行,給讀者學習增加感性認識和趣味性。案例均為比較新、而有時代性的産品設計。

內容簡介

本書緊扣當今工業設計學的熱點、難點和重點,主要涵蓋瞭廣義工業設計所包括的設計概念、設計團隊、設計時間錶、設計調研、設計錶達、設計思維、設計管理、設計評審、設計營銷及設計思潮共10個方麵的內容,全麵介紹瞭工業設計及相關學科所需掌握的專業技能,知識體係相輔相成,非常完整。同時在本書的各個章節中精選瞭很多與理論緊密相關的圖片和案例,增加瞭內容的生動性、可讀性和趣味性,讓人輕鬆自然、易於理解和接受。
本書可作為從事工業設計相關專業人員的學習參考書,還可作為高校學習工業設計、産品營銷、設計管理等方麵的教材和參考書。

作者簡介

陳根
教授級高級工程師

北京大學特邀課程教授,南京航空航天大學客座教授,北京林業大學碩士研究生導師,華東理工大學創新創業導師;時任人民日報、第一財經、新浪、網易等多傢媒體、期刊特邀專欄作傢,曾任央視大型紀錄片《大國重器》特邀策劃。
齣版專著30餘本,涉及金融、科技、地産、醫療、設計等多個領域,是前沿科技領域較有話語權的意見領袖。既有厚重的理論功底,又有豐富的實戰經驗。曾任多傢上市公司高管,在戰略規劃、企業轉型、經營管理和資本運作方麵均有突齣成就。

內頁插圖

目錄

第1章 設計概念 001
1.1 設計是什麼 002
1.2 設計的重要性 004
1.3 衡量設計的標準 006
1.4 設計形態 007
1.5 設計流程 008
1.5.1 設計理解 009
1.5.2 設計構思 010
1.5.3 設計執行 012
案例 senzo雨傘 013
第2章 設計團隊 017
2.1 設計團隊的組建 018
2.2 設計團隊的管理 019
2.3 明確團隊成員的職責 022
2.4 成功的設計團隊 023
2.5 設計組織 024
2.5.1 企業設計中心 024
2.5.2 設計公司/工作室 028
2.5.3 設計競賽組織 034
案例 青蛙設計—一切都是為瞭創新 038
第3章 設計時間錶 045
3.1 設計時間錶 046
3.2 時間管理 048
第4章 設計調研 050
4.1 設計調研的內容 051
4.2 設計調研的步驟 051
4.3 設計調研的方法 052
4.3.1 情境地圖 052
4.3.2 文化探析 054
4.3.3 用戶觀察與訪談 055
4.3.4 問捲調查 057
4.3.5 實地調查 060
4.3.6 焦點團體 060
4.3.7 量化評估 061
案例 短小故事打印機 062
第5章 設計錶達 063
5.1 設計定義 064
5.1.1 問題界定 064
5.1.2 用戶模型 065
5.1.3 情景劇本 069
5.1.4 故事闆 071
5.1.5 場景描述 072
5.2 錶現技能 073
5.2.1 形態分析 073
5.2.2 設計手繪 075
5.2.3 技術文檔 076
5.2.4 角色扮演 078
5.2.5 樣闆模型 079
5.2.6 視覺影像 081
案例 ReadyMop,用新技術與設計把握市場先機 082
第6章 設計思維 085
6.1 設計思維的特徵 086
6.1.1 抽象思維是基礎,形象思維是錶現 086
6.1.2 設計思維具有創造性特徵 088
6.2 設計思維的類型 088
6.2.1 形象思維 088
案例 樹葉燈罩 089
6.2.2 邏輯思維 090
案例 Supersuit入耳式充氣耳機 091
6.2.3 發散思維 091
案例 關乎靈魂的燈 092
6.2.4 聯想思維 092
案例 嗅覺手錶 093
6.2.5 收斂思維 094
案例 可隨意摺疊的智能手機 095
6.2.6 靈感思維 095
案例 宛若羽毛的玻璃藝術 096
6.2.7 直覺思維 097
案例 可自己調製的“香味書” 097
6.3 設計創意方法 098
6.3.1 頭腦風暴 098
案例 IDEO設計公司 099
6.3.2 WWWWWH 102
案例 眼盲或視力受損兒童的最佳遊戲裝置——Smash-a-ball 103
6.3.3 類比和隱喻 104
6.3.4 奔馳法 105
6.3.5 SWOT分析 106
第7章 設計管理 109
7.1 設計管理的重要性 110
7.2 什麼是成功的設計項目 110
7.3 項目執行的影響因素 111
7.4 設計管理者 113
7.5 項目管理流程 114
案例 Buma/Stemra,荷蘭音樂版權組織形象識彆與網站設計 115
第8章 設計評審 119
8.1 項目審核 120
8.2 項目評價 120
8.3 評估方法 120
8.3.1 情感測量 120
8.3.2 産品概念評估 121
8.3.3 交互原型評估 122
8.3.4 産品可用性評估 123
8.3.5 基準比較法 124
第9章 設計營銷 126
9.1 設計營銷研究的意義 127
9.2 平衡內外營銷 129
9.2.1 從企業結構看內外營銷 130
9.2.2 進行內部營銷要把好三道關 130
9.2.3 平衡內部營銷和外部營銷 133
9.3 製定營銷計劃 134
案例 Michael Kors大膽嘗試社會化營銷新路徑 136
第10章 設計思潮 139
10.1 現代設計的發展前奏 141
10.1.1 工業革命 141
10.1.2 “水晶宮”博覽會 142
10.1.3 工藝美術運動 142
10.1.4 新藝術運動 144
10.2 裝飾藝術運動與現代設計的萌起 152
10.2.1 裝飾藝術運動 152
10.2.2 德國工業同盟 152
10.2.3 荷蘭風格派 153
10.2.4 俄國構成主義 154
10.3 現代設計運動先鋒——包豪斯 155
10.3.1 核心的設計思想 155
10.3.2 包豪斯的深遠影響 155
10.3.3 包豪斯時期的代錶人物 157
10.4 現代主義之後的設計 159
10.4.1 國際主義設計 159
10.4.2 後現代主義設計 160
10.4.3 高技術風格 161
10.4.4 波普風格 162
10.4.5 解構主義風格 164
10.4.6 新現代主義風格 164
10.5 不同國傢的設計發展 165
10.5.1 德國設計 166
10.5.2 美國設計 172
10.5.3 英國設計 174
10.5.4 意大利設計 176
10.5.5 北歐設計 179
10.5.6 日本設計 182
10.5.7 韓國設計 187
10.6 現代設計的熱點體現 188
10.6.1 體驗設計 188
案例 發明咖啡館 190
10.6.2 情感化設計 192
案例 iPod nano 7 195
10.6.3 可穿戴設計 198
案例 Mini Augmented Vision 200
10.6.4 體感交互設計 201
10.7 設計新趨勢 205
10.7.1 基於生態學理論上的未來綠色設計 206
案例 撕封勺洗衣粉袋包裝 206
10.7.2 虛擬設計是未來設計的重大趨勢 207
案例 靠意念控製的MindLeap 208
10.7.3 從尊重人性齣發,人性化設計創造齣更和諧的人與物的關係 210
案例 2015年米蘭世博會“花園式兒童樂園” 211
參考文獻 214

前言/序言

消費是經濟增長的重要“引擎”,是中國發展巨大潛力所在。在穩增長的動力中,消費需求規模最大,和民生關係最直接。要瞄準群眾多樣化需求,改革創新,調動市場力量增加有效供給。
供給側改革和消費轉型呼喚“工匠精神”,“工匠精神”催生消費動力,消費動力助力企業成長,兩者相輔相成,不可分割。中國經濟正處於轉型升級的關鍵階段,涵養中國的現代製造文明,提煉中國製造的文化精髓,將促進我國製造業由大國邁嚮強國。
而設計是什麼呢?我們常常把“設計”兩個字掛在嘴邊,比方說那套房子裝修得不錯、這個網站的設計很有趣、那張椅子的設計真好、那棟建築好另類……設計儼然已成日常生活中常見的名詞瞭。感覺上人們即使不懂設計,還是喜歡拿這兩個字齣來說一下。2015年10月,國際工業設計協會(ICSID)在韓國召開第29屆年度代錶大會,沿用近60年的“國際工業設計協會ICSID”正式改名為“國際設計組織WDO”(World Design Organization),會上還發布瞭設計的最新定義。新的定義如下:設計旨在引導創新、促發商業成功及提供更好質量的生活,是一種將策略性解決問題的過程應用於産品、係統、服務及體驗的設計活動。它是一種跨學科的專業,將創新、技術、商業、研究及消費者緊密聯係在一起,共同進行創造性活動,並將需解決的問題、提齣的解決方案進行可視化,重新解構問題,並將其作為建立更好的産品、係統、服務、體驗或商業網絡的機會,提供新的價值以及競爭優勢。設計是通過其輸齣物對社會、經濟、環境及倫理方麵問題的迴應,旨在創造一個更好的世界。
由此我們可以理解,設計體現瞭人與物的關係,它為人類生存的閤理、舒適、環保等因素而設計,為人類的更高需求而設計,為人類設計齣全新的生活方式。設計是人類本能的體現,是人類審美意識的驅動,是人類進步與科技發展的産物,是人類生活質量的保證,是人類文明進步的標誌。
設計的本質在於創新,創新則不可缺少“工匠精神”。本係列圖書基於“供給側改革”與“工匠精神”這一對時代“熱搜詞”,洞悉該背景下的諸多設計領域新的價值主張,立足創新思維而齣版,包括瞭《工業設計看這本就夠瞭》《平麵設計看這本就夠瞭》《傢具設計看這本就夠瞭》《商業設計看這本就夠瞭》《網店設計看這本就夠瞭》《環境藝術設計看這本就夠瞭》《建築設計看這本就夠瞭》《室內設計看這本就夠瞭》共8本。本係列圖書緊扣當今各設計學科的熱點、難點和重點,構思縝密完整,精選瞭很多與理論部分緊密相關的案例,可讀性高,具有較強的指導作用和參考價值。
工業設計是以工業産品為主要對象,綜閤運用科技成果和社會、經濟、文化、美學等知識,對産品的功能、結構、形態及包裝等進行整閤優化的集成創新活動。作為麵嚮工業生産的現代服務業,工業設計産業以功能設計、結構設計、形態及包裝設計等為主要內容。與傳統産業相比,工業設計産業具有知識技術密集、物質資源消耗少、成長潛力大、綜閤效益好等特徵。作為典型的集成創新形式,與技術創新相比,工業設計具有投入小、周期短、迴報高、風險小等優勢。如今,“供給側改革”在國內如火如荼地進行,消費者需求也在不斷提升為對産品的價值追求作為製造業價值鏈中最具增值潛力的重要環節,工業設計對於提升産品附加值、增強企業核心競爭力、促進産業結構升級等方麵具有重要作用。
本書內容涵蓋瞭工業設計的多個重要流程,在許多方麵提齣瞭創新性的觀點,可以幫助從業人員更深刻地瞭解工業設計這門專業;幫助産品設計及製造企業確定未來産業發展的研發目標和方嚮,升級産業結構,係統地提升創新能力和競爭力;指導和幫助欲進入行業者深入認識産業和提升專業知識技能。另外,本書從實際齣發,列舉眾多案例對理論進行通俗形象地解析,因此,還可作為高校學習産品設計、工業設計、設計管理、設計營銷等方麵的教材和參考書。
本書由陳根編著。陳道雙、陳道利、林恩許、陳小琴、陳銀開、盧德建、張五妹、林道娒、李子慧、硃芋錠、周美麗等為本書的編寫提供瞭很多幫助,在此錶示深深的謝意。
由於水平及時間所限,書中不妥之處,敬請廣大讀者及專傢批評指正。

編著者
好的,這是一本關於現代藝術史與思潮的圖書簡介,內容翔實,不提及您提到的那本工業設計書籍。 --- 跨越邊界:從印象派到數字媒介的藝術史與視覺文化探析 (書名暫定:視覺的演進:現代藝術的語言與權力) 本書概述: 本書並非一部簡單的藝術編年史,而是一場深入現代藝術內部肌理的探險之旅。它旨在揭示自19世紀中葉攝影術興起以來,藝術如何從模仿自然的角色中解放齣來,轉變為一種探索人類心智、社會結構與存在本質的強大工具。我們將聚焦於那些定義瞭“現代性”的關鍵轉摺點,解析藝術傢們如何通過革命性的媒介、材料與觀念,重塑瞭我們感知世界的方式。全書結構清晰,兼顧學術深度與閱讀的流暢性,力求為專業研究者提供新的視角,同時也為渴望係統瞭解現代視覺文化的愛好者構建一座堅實的知識橋梁。 第一部分:光影的革命與內在景觀(1850s – 1910s) 本部分著眼於西方藝術從古典學院派桎梏中掙脫的劇烈過程。我們將從印象派(Impressionism)的興起談起,剖析莫奈、雷諾阿等人如何將焦點從再現外部世界轉嚮記錄短暫的光影與瞬間的感官體驗。這不僅僅是繪畫技法的變化,更是對啓濛理性主義的一次情感性反叛。 隨後,我們將深入研究後印象派(Post-Impressionism)的復雜性。塞尚對結構與永恒形式的探索,梵高對色彩情感的極端運用,以及高更對原始主義的嚮往,共同預示瞭20世紀藝術的多元走嚮。此處重點分析瞭象徵主義(Symbolism)對潛意識和精神領域的關注,為後來的錶現主義埋下瞭伏筆。 關鍵議題探討:攝影術的齣現如何迫使繪畫重新定義自身的功能?現代都市生活(如巴黎的城市更新)如何成為新的主題?藝術傢們如何開始質疑“真實”的定義? 第二部分:形式的解構與精神的探索(1905 – 1940s) 20世紀初,藝術進入瞭爆炸性的實驗階段。我們詳細梳理瞭野獸派(Fauvism)如何以純粹的、非自然的色彩進行情感宣泄,以及錶現主義(Expressionism)在德意誌地區對社會異化和個體焦慮的深刻描繪。 篇幅重點將集中於立體主義(Cubism)的結構性革命。布拉剋和畢加索如何通過多視點、平麵化的處理,徹底瓦解瞭文藝復興以來的透視法體係。緊接著,我們將分析立體主義催生齣的諸多衍生運動,如未來主義(Futurism)對速度、機械與暴力的頌揚,以及至上主義(Suprematism)和建構主義(Constructivism)在俄羅斯進行的藝術與社會改造的宏偉嘗試。 此外,達達主義(Dada)的荒誕與反邏輯,作為對第一次世界大戰荒謬性的直接迴應,被視為顛覆既有文化權威的裏程碑。而超現實主義(Surrealism)則通過弗洛伊德的精神分析,將夢境、非理性與自動書寫引入藝術創作,極大地拓展瞭藝術的心理深度。 第三部分:戰後語境下的藝術轉嚮與媒介的擴張(1945 – 1970s) 二戰結束後,藝術的中心從巴黎轉移至紐約。本部分詳盡考察瞭抽象錶現主義(Abstract Expressionism)——特彆是行動繪畫與色域繪畫——如何將藝術創作視為一種本體論的、近乎宗教性的行為。它標誌著藝術從“描繪對象”到“呈現過程”的根本性轉變。 隨後,我們將探討對抽象錶現主義的反動:波普藝術(Pop Art)。安迪·沃霍爾、羅伊·利希滕斯坦等人如何擁抱消費文化、大眾媒體和商業圖像,模糊瞭“高雅藝術”與“低俗文化”的界限,挑戰瞭藝術的精英化地位。 同時,本書也關注瞭對物質性與觀念性的探索。極簡主義(Minimalism)如何通過去除作者痕跡、強調作品與特定空間的關係,使藝術迴歸到純粹的物體狀態;而觀念藝術(Conceptual Art)則宣稱“觀念即機器”,將藝術的價值徹底轉移到語言和思想層麵,對藝術的定義提齣瞭最嚴峻的挑戰。 第四部分:身體、空間與圖像的後現代性(1970s 至今) 在後現代語境下,藝術變得更加分散化、理論化和跨學科。本部分將關注行為藝術(Performance Art)和大地藝術(Land Art)如何將身體和特定環境作為媒介,強調過程、在場性和時間的體驗。 我們將探討女性主義藝術(Feminist Art)如何利用挪用、拼貼和敘事結構,批判父權製下的視覺再現體係,並強調身份政治在藝術中的核心地位。 最後,本書觸及當代視覺文化的前沿地帶,分析瞭錄像藝術(Video Art)的興起如何改變瞭觀看機製,以及數字技術、裝置藝術和全球化背景下,藝術如何持續地迴應社會變革、生態危機和身份認同的流動性。 本書特色: 本書的亮點在於其跨學科的整閤能力。它不僅深入分析瞭視覺風格的演變,更將其置於相應的哲學思潮(如現象學、結構主義、後結構主義)和社會曆史背景中進行考察。每一章都配有精心挑選的案例分析,輔以深入的文本解讀,幫助讀者理解藝術傢是如何運用其獨特的“視覺語法”來構建意義的。對於希望理解“為什麼藝術在某個特定時刻會變成那樣”的讀者來說,本書提供瞭不可或缺的批判性工具。 目標讀者: 藝術史專業學生、視覺文化研究者、設計理論愛好者,以及所有對現代社會如何通過圖像進行自我構建和解構感興趣的公眾。 ---

用戶評價

評分

這本書真的是我入坑工業設計以來遇到的寶藏!之前學工業設計,總感覺知識點零散,理論跟實踐總隔著一層紗,很多時候看彆人作品覺得驚艷,自己動手就卡殼。這本書簡直就是點醒我的那束光!它不像很多書那樣枯燥地羅列理論,而是把工業設計拆解成一個個具體、可操作的環節,從最初的需求分析、用戶研究,到概念的生成、草圖的繪製,再到後期的建模、渲染,甚至到原型製作和落地生産,都有非常詳盡的講解。我尤其喜歡它在“用戶研究”部分的處理,它不是簡單地告訴你“要做用戶調研”,而是深入淺齣地剖析瞭不同調研方法(訪談、問捲、觀察等)的適用場景、技巧和注意事項,還舉瞭很多生動的案例,讓我一下子就明白瞭為什麼要做、怎麼做。而且,書中提供的流程圖和思維導圖也特彆清晰,我經常會對照著它們來梳理自己的設計思路,避免走彎路。感覺這本書就像一個經驗豐富的老前輩,手把手地教你如何把抽象的設計理念轉化為觸手可及的産品,讓我對工業設計的理解從“看熱鬧”變成瞭“門道”。

評分

當我拿到這本《工業設計看這本就夠瞭》時,第一感覺就是厚實、內容豐富。翻開目錄,簡直驚喜連連!它涵蓋瞭從設計思維的啓濛,到具體的設計方法論,再到設計軟件的應用指導,甚至還涉及瞭設計倫理和可持續設計等前沿話題。我最看重的是它在“設計方法論”方麵的闡述。書中詳細介紹瞭頭腦風暴、SCAMPER、TRIZ等多種創新方法,並且用大量的圖示和案例來解釋這些方法的具體應用。舉個例子,在講到“用戶旅程圖”時,作者不僅僅是展示瞭一個模闆,而是教我如何根據具體的産品和用戶去繪製一張有深度、有洞察力的旅程圖,幫助我發現潛在的設計機會點。另外,書中對“設計原型”的講解也讓我受益匪淺。從低保真原型到高保真原型,從物理原型到數字原型,每一種原型都有其存在的意義和價值。作者還分享瞭如何根據項目階段和預算選擇最閤適的原型製作方式,這對我來說是相當實用的指導。總而言之,這本書就像一本工業設計的百科全書,無論你是初學者還是有一定經驗的設計師,都能從中找到你想要的內容,而且講解得非常透徹。

評分

這是一本真正能“落地”的工業設計指南。我曾幾何時,以為工業設計就是畫圖、做模型,但讀瞭這本書之後,纔意識到工業設計的邊界遠比我想象的要寬廣。它不僅僅是關於美學和功能,更是關於如何通過設計來解決問題,創造價值。書中對於“用戶體驗設計”的講解,讓我深刻理解瞭“以人為本”的設計理念。作者詳細拆解瞭如何通過用戶訪談、可用性測試等方法來洞察用戶真實需求,並如何將這些洞察轉化為具體的設計決策。讓我驚喜的是,書中還涉及瞭“設計創新策略”和“商業模式設計”等內容,這讓我看到瞭工業設計在商業成功中的重要作用。它不再是單純的“服務於産品”,而是能夠“驅動産品”和“影響商業”。這本書的結構非常清晰,邏輯性很強,每一章的內容都是層層遞進,環環相扣。讀完這本書,我感覺自己對工業設計的理解上升到瞭一個新的高度,不僅僅是技法的掌握,更是對整個設計生態和價值鏈的深刻認知。

評分

這本書給我的感覺就像是一次深入淺齣的工業設計“實踐課”。我一直覺得,理論知識固然重要,但真正能讓設計師成長的是不斷地實踐和反思。這本書恰恰抓住瞭這一點,它用大量的實例和項目案例來支撐其理論講解,讓我在閱讀的過程中仿佛置身於真實的設計項目中。我印象最深的是它在“材料與工藝”部分的內容。很多書籍要麼一帶而過,要麼過於專業深奧。而這本書則用非常直觀的方式,結閤圖片和圖解,介紹瞭各種常用和新興的工業材料的特性、優缺點以及在不同産品上的應用案例。這對我來說太重要瞭!因為很多時候,一個好的設計想法,最終能不能落地,很大程度上取決於對材料和工藝的理解。這本書讓我看到瞭設計與材料的緊密聯係,也讓我學會瞭如何根據産品的需求和定位來選擇閤適的材料和工藝。此外,書中還提到瞭很多關於“設計標準化”和“供應鏈管理”的內容,這些都是在實際工作中非常關鍵但又容易被初學者忽視的環節,這本書的覆蓋麵之廣,讓我不得不佩服。

評分

說實話,我之前接觸過不少工業設計相關的書籍,但很多要麼太偏理論,讀起來像在啃教材,要麼太偏技巧,隻講軟件操作,缺乏係統性。這本《工業設計看這本就夠瞭》在這一點上做得非常齣色。它非常注重“體係化”的構建,把工業設計這個龐大的學科體係梳理得井井有條。我特彆喜歡它對“設計流程”的解讀,從前期市場調研、競品分析,到中期概念設計、方案優化,再到後期細節打磨、生産跟進,每一個環節都描述得非常清晰,並且強調瞭不同環節之間的邏輯關係和相互影響。書中提供的“設計思考模型”也很有啓發性,幫助我理解如何在不同的設計場景下運用不同的思考方式。而且,這本書的語言風格非常平實易懂,沒有太多華麗的辭藻,但字字珠璣,直擊核心。它不僅僅是告訴你“做什麼”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,以及“如何做得更好”。讀完這本書,我感覺自己對工業設計這個職業的認知更加立體和完整瞭,不再是碎片化的知識堆砌,而是一個有邏輯、有章法的整體。

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看瞭目錄買的,介紹的很理論很官方,明明看懂每個字就是不知道具體情況,太籠統,仔細看瞭下這作者同類齣瞭好幾本設計行業都是套話書,作者都不精怎麼好意思齣書,感覺像菜單一樣,強烈不推薦,韆萬彆上當瞭!!!

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包裝很好

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看瞭目錄買的,介紹的很理論很官方,明明看懂每個字就是不知道具體情況,太籠統,仔細看瞭下這作者同類齣瞭好幾本設計行業都是套話書,作者都不精怎麼好意思齣書,感覺像菜單一樣,強烈不推薦,韆萬彆上當瞭!!!

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