C语言从入门到精通(项目案例版) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-10
C语言从入门到精通(项目案例版) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
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《C语言从入门到精通(项目案例版)》是一本C语言入门视频教程,适合作为C语言爱好者、C语言初学者、C语言工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。
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第1章C语言概述 视频讲解:6节47分钟
1.1程序语言的发展
1.2C语言发展史
1.3C语言的特点
1.4C语言程序的格式
1.5C语言程序的运行
1.5.1编译程序和解释程序
1.5.2C源文件在Turbo C 2.0中运行
1.5.3C源文件在Visual C++ 6.0中运行
1.5.4C源文件在Visual Studio 2008中运行
第2章Turbo C 2.0集成开发环境 视频讲解:6节50分钟
2.1Turbo C 2.0简介
2.2TC热键
2.3菜单命令
2.3.1File(文件)菜单
2.3.2Edit(编辑)菜单
2.3.3Run(运行)菜单
2.3.4Compile(编译)菜单
2.3.5Project(项目)菜单
2.3.6Options(选择项)菜单
2.3.7Debug(调试)菜单
2.3.8Break/watch(断点及监视
表达式)菜单
2.4编译错误信息
第3章算法、数据类型 视频讲解:13节111分钟
3.1程序的组成部分
3.2算法
3.2.1算法的概念
3.2.2流程图
3.2.33种基本结构
3.2.4N-S流程图
3.3标识符与数据类型
3.3.1标识符
3.3.2数据类型
3.4常量
3.4.1整型常量
3.4.2实型常量
3.4.3字符型常量
3.4.4字符串常量
3.5变量
3.5.1整型变量
3.5.2实型变量
3.5.3字符型变量
3.6赋值与类型转换
3.6.1变量赋初值
3.6.2类型转换
3.7运算符及表达式
3.7.1赋值运算符和赋值表达式
3.7.2算术运算符和算术表达式
3.7.3关系运算符和关系表达式
3.7.4逻辑运算符和逻辑表达式
3.7.5逗号运算符和逗号表达式
3.7.6运算符
第4章顺序与选择结构程序设计 视频讲解:10节93分钟
4.1C语句及赋值语句
4.1.1C语句概述
4.1.2赋值语句
4.2字符数据输入/输出
4.2.1字符数据输出
4.2.2字符数据输入
4.3格式输入/输出函数
4.3.1格式输出函数
4.3.2格式输入函数
4.4顺序程序设计举例
4.5if语句
4.5.1if语句的基本形式
4.5.2if语句的嵌套形式
4.5.3条件运算符
4.6switch语句
4.7选择结构程序举例
第5章循环控制 视频讲解:10节99分钟
5.1while及do-while语句
5.1.1while语句
5.1.2do-while语句
5.2for语句
5.2.1for循环的变体
5.2.2循环嵌套
5.3转移语句
5.3.1goto语句
5.3.2break语句
5.3.3continue语句
5.4循环控制应用举例
第6章数组 视频讲解:16节111分钟
6.1一维数组
6.1.1一维数组的定义和引用
6.1.2一维数组的初始化
6.2二维数组
6.2.1二维数组的定义和引用
6.2.2二维数组的初始化
6.3字符数组
6.3.1字符数组的定义和引用
6.3.2字符数组的初始化
6.3.3字符数组的输入/输出
6.3.4字符串处理函数
6.4多维数组
6.5数组应用举例
第7章函数 视频讲解:21节122分钟
7.1函数概述
7.2函数定义的一般形式
7.3返回语句
7.3.1从函数返回
7.3.2返回值
7.4函数参数
7.4.1形式参数和实际参数
7.4.2数组作函数参数
7.5函数的调用
7.5.1函数声明
7.5.2嵌套调用
7.5.3递归调用
7.6局部变量和全局变量
7.6.1局部变量
7.6.2全局变量
7.7变量的存储类型
7.7.1动态存储与静态存储
7.7.2auto变量
7.7.3static变量
7.7.4register变量
7.7.5extern变量
7.8内部函数和外部函数
7.9库函数
7.9.1数学函数
7.9.2字符函数和字符串函数
7.10函数应用举例
第8章指针 视频讲解:19节128分钟
8.1指针相关概念
8.1.1地址与指针
8.1.2指针变量
8.1.3“&”和“*”运算符
8.1.4指针的算术运算
8.2一维数组与指针
8.2.1指向数组元素的指针
8.2.2使用指针访问数组
8.3二维数组与指针
8.4字符与指针
8.4.1字符指针
8.4.2字符串数组
8.5指针作函数参数
8.5.1指针变量作函数参数
8.5.2数组指针作函数参数
8.6指向指针的指针
8.7函数型指针
8.8main函数的参数
8.9指针应用举例
第9章结构体和共用体 视频讲解:21节117分钟
9.1结构体
9.1.1结构体的概念
9.1.2结构体变量的定义和引用
9.1.3结构体变量的初始化
9.2结构体数组
9.2.1定义结构体数组
9.2.2初始化结构体数组
9.3结构体指针
9.3.1结构体指针变量的声明
9.3.2结构体指针应用
9.3.3结构体数组指针
9.3.4结构体变量作函数参数
9.3.5结构体指针变量作函数参数
9.4链表
9.4.1链表概述
9.4.2单链表的建立
9.4.3链表相关操作
9.4.4链表应用举例
9.5共用体
9.5.1共用体的概念
9.5.2共用体变量的定义和
引用
9.6枚举类型
9.7用typedef定义类型
第10章位运算
视频讲解:9节44分钟
10.1位运算操作符
10.1.1“按位或”运算符
10.1.2“按位与”运算符
10.1.3“取反”运算符
10.1.4“按位异或”运算符
10.1.5“左移”运算符
10.1.6“右移”运算符
10.2位段
10.3位运算应用
第11章预处理 视频讲解:8节41分钟
11.1宏定义
11.1.1不带参数的宏定义
11.1.2带参数的宏定义
11.2“文件包含”处理
11.3条件编译
11.3.1#if等命令
11.3.2#ifdef及#ifndef命令
11.3.3#undef等命令
第12章文件 视频讲解:10节83分钟
12.1文件概述
12.2文件基本操作
12.2.1文件的打开
12.2.2关闭文件函数fclose
12.3文件的读写
12.3.1字符形式读写文件
12.3.2字符串形式读写文件
12.3.3成块读写文件
12.3.4格式化读写函数
12.3.5随机读写文件
12.4错误检测
12.5文件操作举例
第13章图形图像 视频讲解:14节92分钟
13.1字符屏幕
13.1.1定义文本窗口
13.1.2颜色设置
13.1.3文本的输入和输出
13.1.4屏幕操作函数
13.2图形显示
13.2.1图形模式初始化
13.2.2屏幕颜色设置
13.2.3基本图形函数
13.2.4封闭图形的填充
13.3图形屏幕
13.4图形模式下的文本输出
13.4.1文本输出函数
13.4.2文本属性设置
13.5图形应用举例
第14章图书管理系统开发实例 视频讲解:13节93分钟
14.1需求分析
14.2系统设计
14.3各模块功能实现
14.3.1头文件及宏定义
14.3.2结构体及全局变量定义
14.3.3功能选择界面及退出系统设计
14.3.4添加图书信息
14.3.5删除图书信息
14.3.6查询图书信息
14.3.7修改图书信息
14.3.8添加会员
14.3.9借书
14.3.10还书
14.3.11主函数
第15章趣味俄罗斯方块 视频讲解:26节175分钟
15.1开发背景
15.2系统功能设计
15.2.1系统功能结构
15.2.2业务流程图
15.3使用Dev-C++创建项目
15.3.1开发环境需求
15.3.2创建项目
15.4预处理模块设计
15.4.1文件引用
15.4.2宏定义
15.4.3定义全局变量
15.4.4函数声明
15.5游戏欢迎界面设计
15.5.1游戏欢迎界面概述
15.5.2设置文字颜色
15.5.3设置文字显示位置
15.5.4设计标题部分
15.5.5设计字符画装饰界面
15.5.6设计菜单选项的边框
15.5.7设计菜单选项的文字
15.6游戏主窗体设计
15.6.1游戏主窗体设计概述
15.6.2打印输出游戏界面
15.6.3绘制俄罗斯方块
15.6.4打印俄罗斯方块
15.7游戏逻辑设计
15.7.1游戏逻辑概述
15.7.2判断俄罗斯方块是否可移动
15.7.3清除俄罗斯方块下落的痕迹
15.7.4判断方块是否满行
15.7.5随机产生俄罗斯方块类型的序号
15.8开始游戏
15.8.1开始游戏模块概述
15.8.2显示俄罗斯方块
15.8.3实现各种按键操作
15.8.4游戏结束界面
15.8.5重新开始游戏
15.9游戏按键说明模块
15.9.1游戏按键说明
15.9.2按键说明界面的实现
15.10游戏规则介绍模块
15.10.1游戏规则介绍
15.10.2游戏规则界面的实现
15.11退出游戏
15.12本章总结
第16章贪吃蛇大作战 视频讲解:20节126分钟
16.1开发背景
16.2系统功能设计
16.2.1系统功能结构
16.2.2业务流程图
16.3使用Microsoft Visual C++ 6.0创建项目
16.3.1开发环境需求
16.3.2创建项目步骤
16.3.3Visual C++ 6.0主界面介绍
16.4预处理模块设计
16.4.1文件引用
16.4.2宏定义
16.4.3定义全局变量
16.4.4函数声明
16.5游戏欢迎界面设计
16.5.1游戏欢迎界面概述
16.5.2绘制字符蛇
16.5.3绘制菜单选项
16.6游戏主窗体设计
16.6.1游戏主窗体设计概述
16.6.2创建游戏地图
16.6.3绘制右侧得分和小提示
16.6.4读取游戏最高分
16.6.5绘制蛇身
16.6.6创建并随机出现食物
16.7游戏逻辑设计
16.7.1游戏逻辑概述
16.7.2判断蛇是否咬到自己
16.7.3判断蛇是否撞到墙
16.7.4设置蛇加速前进
16.7.5设置蛇减速前进
16.7.6设置不按键时蛇的前进方向
16.7.7通过方向键控制蛇的前进方向
16.8游戏失败界面设计
16.8.1游戏失败界面概述
16.8.2绘制字符边框
16.8.3打印边框中的信息
16.8.4存储游戏最高分
16.8.5设计分支选项
16.9游戏说明模块设计
16.9.1游戏说明模块概述
16.9.2游戏说明界面的实现
16.10本章总结
第17章企业员工管理系统
17.1开发背景
17.2开发环境需求
17.3系统功能设计
17.4预处理模块设计
17.4.1模块概述
17.4.2文件引用
17.4.3定义全局变量
17.4.4定义结构体
17.4.5函数声明
17.5主函数设计
17.5.1功能概述
17.5.2实现主函数
17.6系统初始化
17.6.1模块概述
17.6.2操作密码文件
17.6.3进入企业员工管理系统
17.7系统登录模块设计
17.7.1模块概述
17.7.2使用字符串比较函数strcmp
17.7.3实现密码验证功能
17.8主界面功能菜单设计
17.8.1模块概述
17.8.2设计功能菜单界面
17.8.3实现功能菜单界面的分支选择
17.9添加员工信息
17.9.1模块概述
17.9.2使用fwrite函数
17.9.3实现添加员工信息功能
17.10删除员工信息
17.10.1模块概述
17.10.2实现删除员工信息功能
17.11查询员工信息
17.11.1模块概
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评分这本书很有技术 深度 而且针对性很强 是一本很好的工具书,都买了 哈哈哈哈
评分一年一度的618批量购书,还没有看,但书的质量不错,看了后再对内容追评
评分. ∧_∧ ∩ * ☆
评分书本不错的,纸张很好,内容丰富,推荐购买。支持京东自营
评分我为什么喜欢在京东买东西,因为今天买明天就可以送到。我为什么每个商品的评价都一样,因为在京东买的东西太多太多了,导致积累了很多未评价的订单,所以我统一用段话作为评价内容。
评分我为什么喜欢在京东买东西,因为今天买明天就可以送到。我为什么每个商品的评价都一样,因为在京东买的东西太多太多了,导致积累了很多未评价的订单,所以我统一用段话作为评价内容。京东购物这么久,有买到很好的产品,也有买到比较坑的产品,如果我用这段话来评价,说明这款产品没问题!
评分有塑封,包装很新,用作备用参考书,暂时还没有看,可以随时扫码观看讲解视频,很方便。希望不会失望。京东购书十分方便。
评分同类书中首屈一指,值得推荐。
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